Эта статья продолжает идею предыдущей "Как у меня получилось взломать и распаковать ресурсы старой игры для PSX" здесь я также попытаюсь с точки зрения "новичка в реверс-инжиниринге" описать ход мыслей и действий с помощью которых мне удалось "с нуля" разобраться в устройстве игрового архива.
Я рассчитываю, что она может быть полезна тем, кто боится открывать hex-редактор, думая, что это какая-то хакерская программа, надеюсь мне удастся показать, что даже уровня "продвинутого пользователя" и начальных навыков программирования может хватить для таких вот "вещей".