Как стать автором
Обновить
-4
0
Константин Китаев @Cordekk

Аналитик, эксперт и натурфилософ

Отправить сообщение

Системный подход в Канбан-методе. STATIK — сервисная археология

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.4K

Всем привет! Я Евгений Степченко, деливери-менеджер в Тинькофф. Расскажу про подход к анализу и улучшению процессов, который называется STATIK, System Thinking Approach To Introducing Kanban — применение системного мышления при анализе и проектировании канбан-систем. Поговорим о том, как устроен этот подход и как он помогает запускать эволюционные изменения.

Статья будет полезна тем, кто вовлечен в управление процессами и изменениями на основе канбан-метода. Если вы плохо знакомы с методом, советую сначала изучить официальное руководство. В конце статьи я поделюсь другими полезными ссылками по теме.

Читать далее

От живых гайдлайнов к Documentation as Code. Как изменилась документация во фронтенд-разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Пять лет назад я выступал на конференции с докладом о живых гайдлайнах и инструментах документирования для фронтенд-разработчиков, а еще публиковал на эту тему статью. Тогда мы только начинали понимать, как сильно может измениться процесс создания и поддержки документации в современных веб-проектах. Сегодня, оглядываясь назад, я вижу, насколько радикально изменился наш подход к документированию фронтенд-проектов.

Читать далее

Big Data мертвы, да здравствуют Smart Data

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.2K

Big data is dead. Во всяком случае, так утверждает генеральный директор MotherDuck в статье, перевод которой собрал 140 плюсов на Хабре. Обработку и использование больших данных обсуждали в течение последнего десятилетия, но они потеряли актуальность как драйвер развития компаний. Означает ли это их окончательную смерть?

Есть и другое мнение: концепция не умерла, а эволюционирует. Фокус смещается от количества собираемой информации к ее качеству. Этот сдвиг парадигмы привел к появлению понятия Smart Data — «умных» данных, которые являются продуктом интеллектуальной обработки и эволюции Big Data.

Давайте рассмотрим концепцию Smart Data и выясним, действительно ли Big Data превращаются во что-то более интеллектуальное.

Читать далее

Как настроить обмен сообщениями с помощью брокера сообщений Kafka

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, меня зовут Вячеслав Бенедичук, я лид группы разработки в отрасли FMCG и наставник на курсе «Архитектура программного обеспечения» в Яндекс Практикуме. 

Сейчас в промышленных IТ-системах часто требуется асинхронное взаимодействие между сервисами, но начинающим разработчикам бывает трудно разобраться с тем, как его организовать. 

Есть разные варианты решения данной задачи. В этой статье я расскажу об одном из них — как организовать обмен сообщениями с использованием брокера сообщений Kafka, и дам примеры кода. Статья будет полезна тем, кто хочет быстро разобраться с использованием брокера Kafka и включить его в своё решение.  

Читать далее

GraphQL — знакомство на практике через Postman [пошаговая инструкция]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K

В этой статье вы найдёте пошаговую инструкцию по тестированию открытого GraphQL API через Postman.

Статья постоена по принципу: сначала практика -> потом теория.

Материал будет полезен системным аналитикам, разработчикам и тестировщикам, которые хотят разобраться в структуре запросов и ответов, понять ключевые принципы работы с GraphQL, подходы к его проектированию, а также научиться интегрироваться с сервисами, предоставляющими GraphQL интерфейс для взаимодействия.

Читать далее

Я аналитик. Надо ли мне разбираться в железе?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Татьяна Маркина, и я руковожу направлением системного анализа в Positive Technologies. У каждой области, в которой мне доводилось работать, была своя специфика, и в каждой надо было разбираться с нуля. Сперва это были телевизионные приставки, потом мультимедийные устройства для автомобиля, сейчас это информационная безопасность. О каждой области я могу говорить часами. Но хотелось бы определить, какие именно hard skills на каких продуктах и проектах нужны.

Предлагаю разобраться, на что стоит обращать внимание аналитику и что ему нужно знать для продуктивной работы. Мы пройдемся по вопросам, которые помогут вам сформировать для себя список необходимых скилов.

Что вам должен аналитик?

Что делать, когда попал на проект без документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Пару раз на предыдущих местах работы я попадал на проект, где не было документации. Все знания о проекте были у разных коллег, а некоторые части систем вообще были «чёрными ящиками».

Что делать, когда попал в проект без документации? Ответ простой — уходить!

А если серьёзно, отсутствие документации — возможность для прокачки хардов и софтов. Мне приходилось собирать информацию по крупицам и минимизировать bus‑фактор. В статье дам пошаговую инструкцию, чтобы облегчить жизнь тем, кто попадёт в аналогичную ситуацию.

Читать далее

Техники работы с User stories. Example Mapping и Scenario Mapping

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Привет Хабр! Меня зовут Татьяна Ошуркова, я разработчик и аналитик. Использование пользовательских историй или user stories является распространенным подходом в работе с требованиями.

В этой статье я подробно разберу две техники работы с пользовательскими историями: Example Mapping и Scenario Mapping. Опишу их цели, сходства, различия, а также примеры использования. В конце статьи вы найдете ссылки на шаблоны для каждой из техник.

Читать далее

Как задавать требования к качеству ПО в цифрах?

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров35K

Требования к качеству, несмотря на свой небольшой размер, очень сильно влияют на реализуемость всей совокупности требований, на трудоёмкость, длительность и стоимость реализации, а следовательно окупаемость инвестиций в разработку и в целом возможную успешность проекта.

Это та причина, по которой многие подрядчики стараются избегать таких требований, как огня, что перекладывает риски во времени на более поздние этапы и на заказчика.

Но в мире честных, открытых отношений выгоднее заранее обсудить эти аспекты, чем потом с удивлением спорить при сдаче, что система тормозит, в ТЗ про это ничего не сказано, «вы же профессионалы» и всё такое.

Стандарты по программной и системной инженерии предлагают десятки видов атрибутов качества системы, а заказчики требуют, чтобы система была удобной, быстрой, надёжной и безопасной.

При этом остаётся прагматический вопрос — а что именно писать в требования, чтобы они были полезными, измеримыми, реализуемыми?

С точки зрения системной инженерии, требования к качеству программной системы являются разновидностью системных ограничений (constraints) и в этом они отличаются от требований к способностям (capabilities) системы, в мире ИТ обычно называемых «функциональными».

Пока что умение специалистов и команд выявлять и формулировать такие ограничения представляет собой скорее искусство, а не ремесло, и не инженерию.

Давайте попробуем сделать это хотя бы ремеслом.

Читать далее

Программа самоподготовки младшего системного аналитика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров59K

Мы решили узнать, как работает старый тезис «в интернете всё есть и бесплатно, курите маны, глупцы».

И подготовили программу самоподготовки, собранную из лучших бесплатных или совсем недорогих материалов, которые мы знаем. Общая длительность программы для освоения — от 150 часов.

Читать далее

Чем бизнес-аналитик отличается от системного и почему для проектов цифровой трансформации вам нужно два специалиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

Привет, Хабр! Я Владимир Хрыпун, руководитель центра компетенций по развитию BPM-систем в Первой грузовой компании. Сегодня разберем с вами, чем бизнес-аналитик отличается от системного и почему для проектов цифровой трансформации вам нужно два специалиста. Статья будет полезна менеджерам, продуктам, руководителям проекта. Всем кому надо объяснять, или кто сам хочет разобраться, в чем отличие бизнес и системных аналитиков. 

Часто всем участникам проекта хочется оптимизировать трудозатраты и бюджет. И очень светлая мысль, которая возникает у каждого второго продукта или РП: “А давайте у нас будет один аналитик, который сделает всё!”. У руководителей более высокого уровня, топов и собственников это идея возникает в 9 случаев из 10. В результате сроки сорваны, бюджет превысили в два раза. Почему так происходит и будет происходить разберем ниже. 

Основную идею этой статьи донесу через аналогию, а затем разберемся предметно. 

Представьте, вы участвуете в соревнованиях по многоборью. Надо преодолеть дистанцию за максимально короткое время. И вам как менеджеру команды можно набрать любое количество спортсменов, которое может позволить бюджет. Вы заранее знаете, какую местность надо преодолеть. Допустим, это будет, равнина, озеро и отвесная скала. 

С отвесной скалой все понятно. Точнее понятно, что ничего не понятно – нужны подготовленные спецы, которые быстро заберутся наверх и при этом не разобьются в лепешку. Поэтому профессионального скалолаза берем в команду 100%. А вот с равниной и озером не все однозначно – ведь плавать и бегать все умеют. Есть большой соблазн взять в команду одного спортсмена, а на сэкономленные деньги и время еще и интерфейс в синий покрасить. Вот так и формируются команды разработки, где есть выделенные разработчики (скалолазы) и аналитики (бизнес и системный анализ в одном флаконе). 

Читать далее

Как построить поезд в Minecraft с помощью Python – урок для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Предлагаем разобраться, как строить объекты во вселенной «Майнкрафт» на примере создания поезда и его программирования на «Питоне». Туториал предназначен для детей от 9–10 лет.

Minecraft — игра, популярная среди детей и подростков. Они проводят время в виртуальной вселенной, общаются, а при определенных условиях получают возможность создавать постройки. И хотя изначально игра была написана на языке Java, а после переписана с применением C++, именно «Питон» отлично подходит для начинающих и опытных мододелов. Его синтаксис только кажется сложным: с программированием на Python успешно справляются даже младшие школьники и подростки от 9 до 13 лет и старше.

Читать далее

Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Garten of BanBan 2 — это популярная видеоигра в которой игроку предстоит исследовать жуткие и пустынные помещения детского сада и решать множество головоломок, встречая на своем пути обитателей данной игры.

В этом материале мы создадим карту по мотивам игры Garten of BanBan 2 в Roblox и напишем скрипт на языке программирования Lua. Урок простой и не займет много времени, однако если вы еще совсем не знакомы с движком Roblox Studio, можете посмотреть пошаговые уроки, которые знакомят с интерфейсом и основными функциями программы. 

Ниже в материале есть видеоинструкция, если такой формат вам удобнее для восприятия (в ролике понятнее показано моделирование объектов).

Читать далее

Создание игр в Roblox: зачем детям изучать программирование на Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Roblox — игровая онлайн‑платформа и уникальный инструмент для разработки простых игр. А еще это площадка с огромной аудиторией, состоящей из миллионов детей, подростков и даже взрослых.

Ребята любят Roblox: на платформе можно создавать игры, делиться ими с друзьями и вместе играть. Плюс среды — возможность познакомиться со скриптовым языком разработки Lua: на нем предстоит программировать каждому ребенку, который выбрал «Роблокс» для обучения, а не только для развлечений.

Roblox Studio — хороший игровой движок: с помощью него можно создавать основы игр и редактировать 3D‑модели. В сочетании с платформой «Роблокс» он становится отличным инструментом начинающего разработчика, которым может стать даже школьник. В программе дети могут изучить основы твердотельного моделирования и развить пространственное мышление, а также написать свои первые скрипты, разработать и опубликовать полноценные игры. В этой статье я хочу рассказать больше о Roblox и Lua, а также отметить, чем они будут полезны для детей и подростков, увлекающихся геймингом и разработкой игр.

Читать далее

15 бесплатных видеоуроков по созданию игр для школьников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Многие школьники мечтают создавать свои собственные гонки, шутеры и раннеры. От мечты легко перейти к реальности, даже если мы говорим о детях. Сегодня есть множество курсов, платных и бесплатных программ и видеоуроков по разработке игр для школьников. Дети с удовольствием погружаются в процесс и примеряют на себя роль настоящих «разрабов».

Ниже собрали 15 уроков бесплатного курса по программированию Unity для детей. Это игровой движок, с помощью которого можно создавать 2D- и 3D-игры самых разных жанров. Тут есть уроки по созданию целых игр, а есть полезные советы по улучшению игровых проектов и отдельных элементов.

Для начала необходимо скачать Unity на компьютер, для этого есть подробная инструкция

Читать далее

Как создать игру Undertale на Scratch – урок для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K

Увлечь начинающего ребенка программированием достаточно легко: нужно взять простой визуальный язык и найти подробный урок. Как раз его мы и предлагаем и хотим рассказать, как написать Undertale на Scratch.

«Андертейл» — компьютерная ролевая игра, увлекающая детей и подростков благодаря сюжету: задача игрока сводится к тому, чтобы выбраться из виртуального подземелья. Предстоит выдержать ряд битв с враждебно настроенными персонажами: их можно наказать либо пощадить. От выбора игрока зависит концовка, что делает увлекательным даже неоднократное прохождение.

Давайте вместе сделаем клон Undertale на языке «Скретч», в чем нам поможет одноименная среда для написания визуального кода. Предлагаем простую и последовательную инструкцию: начнем с базовых моментов и перейдем к более сложным вопросам, чтобы пошагово разобрать создание собственной игры с нуля.

Читать далее

Домашняя мастерская. Большое рабочее место с вытяжным зонтом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K

Речь идёт о реорганизации в домашней деревенской лаборатории-мастерской — изначально универсальном помещении для некрупного технического творчества. Пристрастившись к стеклодувному делу, переоборудовал для огневых работ на горелке имевшийся небольшой стол с вытяжкой для крупной пайки — сборки витражей в технике Тиффани, электромонтажных дел. Чуть освоившись, понятным образом наткнулся на естественные ограничения: мало места, опасно иметь дело с более или менее крупными огнями, много света из окна заставляет работать преимущественно вечером, негде поставить баллоны. Принято волевое решение оборудовать специальное рабочее место с учётом обнаруженных недостатков.
Читать дальше →

Основные проблемы автоматизации процессов лаборатории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Хотелось бы немного осветить тему про ЛИМС на Хабре. В мире существует огромное множество лабораторий, которые занимаются измерениями, испытаниями, анализом каких-то объектов окружающей среды, продукции, биологических образцов и т.д.

Поговорим про внедрение ЛИМС в лаборатории.

Читать далее

Бесплатный курс по созданию сайтов для детей: 7 уроков по HTML и CSS с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Если ребенок интересуется веб‑разработкой, его увлечение нужно поддержать. В этом помогут обучающие ролики или курсы HTML, CSS и JavaScript. Направление перспективно: оно знакомит даже неопытных школьников с IT, а также приближает их к пониманию основ написания кода. Если появится желание, можно пройти дополнительное обучение и освоить создание сайтов и программирование на продвинутом уровне.

Хочу отметить, что с освоением веб‑разработки способен справиться даже неопытный школьник, что возможно благодаря множеству простых способов обучения. Их действительно хватает, поэтому предлагаю рассмотреть варианты, доступные детям и подросткам: видеоролики в свободном доступе, предназначенные для самостоятельного просмотра.

Планомерное знакомство с роликами и понимание содержания каждого из них поможет построить эффективный маршрут дополнительного IT‑образования для ребенка, увлекающегося веб‑разработкой. Уроки подойдут подросткам от 12 лет и старше.

Читать далее

Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

Подготовили подборку видеоуроков по Roblox для новичков. За 20 уроков ребенок сможет познакомиться с интерфейсом программы, изучить основные функции, научиться писать небольшие скрипты на языке Lua. А также создаст несколько игр и проектов по инструкциям.

Roblox – это игровая онлайн-платформа, популярная среди детей и подростков. На ней можно создавать простые игры с помощью языка Lua: здесь ребята не только развлекаются, но и прокачивают навык разработки, а также получают умения, ценные с точки зрения написания кода.

Программировать и делать первые собственные игры на платформе «Роблокс» могут даже начинающие школьники. Курсы или самообучение? Выбор за юными геймерами и их родителями, а мы хотим рассказать об уроках Roblox для детей в формате видео: они помогут сделать первые шаги и лучше понять возможности онлайн-платформы. 

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
4 305-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Systems Analyst, Business Analyst