Как стать автором
Обновить
11
0

Developer

Отправить сообщение

Тяжела и неказиста жизнь простого программиста

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров24K
Признаюсь сразу — заголовок статьи именно такой только во имя рифмы, на самом деле, речь пойдет о современных пионерах в ИТ — начинающих разработчиках, аналитиках, тестировщиках, всех тех кого называют Junior.

Предлагаю порассуждать о том, как в наше время лучше всего начинать карьеру, какие пути есть на старте, куда податься студенту, или даже школьнику, который умеет PHP, JS, Go, PostgreSQL, что-то слышал про QA и, кажется, понимает зачем существует code review.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑28 и ↓11+17
Комментарии106

Frontend для backend девелопера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Сразу хочу оговориться, что данная статья не предназначена для тех, у кого разработка frontend основная деятельность. Данный пост предназначается для разработчиков backend которым понадобилось срочно прикрутить web UI или тех, кто просто интересуются новыми областями, а также fullstack разработчики.

Итак, перейдем к проблеме. Вспоминается статья, а также, на просторах Хабра было еще несколько подобных. Представлены они все как шуточные, но как говорится «в каждой шутке есть доля правды», а тут даже и не доля… Но вот в чем вопрос, насколько целесообразны все эти фреймворки, так ли они нужны?

Вопрос который я хотел бы поднять, преимущественно о сборке. Именно на этом этапе js-сообщество предлагает неимоверное количество инструментов, необходимость которых совсем не очевидна. Например, сообществом предлагается различные варианты работы с модулями, что имело смысл в свое время, но на данный момент спецификация на import/export поддерживается всеми современными браузерами, и даже недобраузером edge. Так как ранее мы уже упоминали, что для работы со старыми библиотеками у нас нет причин, рассмотрим на спецификации import/export. А вот то что действительно будет нам необходимо, так это какая либо работа с зависимостями.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии15

Не блокчейн

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Чуть больше 10 лет назад, 3 января 2009 года был создан genesis block Биткойна. Так началась история блокчейна, обещавшая перевернуть мир, создать новую экономику, сделать существующие банки реликтами прошлого.

10 лет — достаточно долгий срок, чтобы подвести итоги, поговорить почему ничего подобного не произошло и, скорее всего, не произойдет.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑80 и ↓29+51
Комментарии297

Что почитать по PHP на русском?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K
image

PHP — один из самых популярных языков программирования. А ещё это язык, для изучения которого не так просто найти качественную книгу. Что ж, мы вместе с командой GeekBrains заглянем в интернет-магазин и посмотрим, что стоящего можно найти сегодня по PHP на русском языке.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии12

Создание своего jsfiddle, часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K
Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода.

Зачем я писал свой онлайн редактор кода


В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание своего редактора дало мне хорошие знания и понятия javascript'а.

Выбор библиотеки


Выбор библиотеки является важной составляющей создании своего редактора кода. Можно справиться и без библиотеки, но тогда редактор будет не таким красивым.

Есть две популярные библиотеки — Codemirror и Ace. Выбор мой пал на Ace.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии2

Организация работы программиста-одиночки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что большинство программистов работает в командах. Однако на определённом этапе карьеры разработчику может понадобиться трудиться в одиночку. Основной объём подходов к организации работы над программными продуктами рассчитан именно на применение в командах. Эти подходы выражаются в правилах, принимаемых в организациях. Такие правила упорядочивают работу, помогают программистам качественно и быстро делать своё дело. Нечто подобное было бы весьма полезно и тем программистам, которые работают сами по себе.

image

Как быть тому, кто работает один? На что ориентироваться, стремясь выстроить чёткий и эффективный рабочий процесс? Каким принципам и правилам следовать? Предлагаем вместе поискать ответы на эти вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑29 и ↓9+20
Комментарии7

Пчеловоды против микроконтроллеров или о пользе ошибок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K

Пчеловоды за работой


Одним из наиболее консервативных видов деятельности человека является пчеловодство!
С момента изобретения рамочного улья и медогонки ~200 лет назад, прогресс коснулся данной области лишь незначительно.


Это выразилось в электрификации некоторых процессов выкачки(извлечения) меда да использование зимнего подогрева ульев.


Между тем, популяция пчел в мире сильно уменьшается — в силу изменения климата, широкого использования химии в сельском хозяйстве и того, что мы до сих пор не знаем чего-же хотят пчелы?


Мои пропали по первой причине, и это сильно поменяло изначальную концепцию "умного улья"


На самом деле, проблема существующих в данной области проектов как раз и заключается в том, что люди их создающие не являются пчеловодами, а последние в свою очередь далеки от инженерных наук.


Ну и конечно-же вопрос цены — стоимость пчелиной семьи примерно равна стоимости простого улья и цене меда, производимой ими за сезон(год).


А теперь возьмите цену какого-то из взлетающих проектов и умножьте на количество ульев на коммерческой пасеке (от 100 и выше).


В общем, кому интересны пятничные размышления гика-пчеловода, прошу под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+53
Комментарии200

Обзор моих любимых фич PHP7

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K


Когда люди обсуждают изменения в PHP7, самое распространенное что вы слышите — это значительно улучшенный движок, который может похвастаться более быстрой скоростью выполнения и значительно меньшим объемом памяти при сравнении обычных приложений PHP, таких как Drupal, WordPress и MediaWiki.


Не поймите меня неправильно, это все конечно здорово! Мне удалось перенести несколько устаревших приложений CodeIgniter на PHP7 и достигнуть гораздо более высокой производительность с небольшими изменениями в кодовой базе. Тем не менее, PHP7 также добавляет несколько новых функций, которые могут помочь оптимизировать существующий код или повысить качество написания нового кода. Здесь я изложил несколько моих избранных фич.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑21 и ↓12+9
Комментарии55

Моя версия «прибора для осознанных сновидений» – краткая история и описание первой версии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Примечание: статья написана исключительно в ознакомительных целях, и не является призывом к повторению подобных экспериментов дома ввиду потенциального риска причинения вреда физическому здоровью (в случае использования в приборах Li-ion аккумуляторов и фоторезисторов).

Доброго времени суток, уважаемые хаброюзеры и хаброчтители) Это – моя первая серьезная статья на Хабре, посему СУДИТЕ МАКСИМАЛЬНО СТРОГО, обещаю работать над стилем и содержанием.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии112

Браузерный сетевой шутер на Node.js

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров24K
Разработка многопользовательских игр сложна по множеству причин: их хостинг может оказаться дорогим, структура — неочевидной, а реализация — трудной. В этом туториале я постараюсь помочь вам преодолеть последний барьер.

Статья предназначена для разработчиков, умеющих создавать игры и знакомых с JavaScript, но никогда раньше не писавших мультиплеерные онлайн-игры. Завершив этот туториал, вы освоите реализацию базовых сетевых компонентов в своей игре и сможете развить её во что-то большее! Вот, что мы будем создавать:


Поиграть в готовую игру можно здесь! При нажатии клавиш W или «вверх» корабль приближается к курсору, при щелчке мыши — стреляет. (Если никого нет онлайн, то чтобы проверить, как работает мультиплеер, откройте два окна браузера на одном компьютере, или одно из них на телефоне, ). Если вы хотите запустить игру локально, то полный исходный код выложен на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии7

Программа для удаленного управления рабочим столом — Aspia

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров110K
image Хочу представить общественности свою разработку – приложение для удаленного управления рабочим столом Aspia. Проект является полностью бесплатным и с открытым исходным кодом (GPL 3.0).

На данный момент реализованы следующие возможности:

  • Удаленное управление рабочим столом
  • Удаленный просмотр рабочего стола
  • Передача файлов
  • Адресная книга с поддержкой шифрования и мастер-паролем (XChaCha20+Poly1305, 256-битный ключ)
  • Возможность создавать пользователей с индивидуальными правами
  • Шифрование всей передаваемой по сети информации (XSalsa20+Poly1305)
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑150 и ↓1+149
Комментарии296

Так-так-так, я всё вижу

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров64K
8 лет назад я написал на Хабре публикацию «Мой опыт восстановления зрения», в которой рассказал про свой опыт безоперационного восстановления зрения — путём закапывания капелек и различных упражнений. Тогда на Хабре ещё не было счётчика просмотров постов, поэтому те 75 тысяч просмотров — это многолетний поисковый трафик, лишний раз доказывающий очевидное — вопрос зрения беспокоит не только меня.



Сегодня я расскажу про второй опыт восстановления зрения, но на этот раз более радикальный и с каким-то вообще невероятным результатом. А именно — о лазерной коррекции по технологии ReLEx SMILE.
Всего голосов 114: ↑108 и ↓6+102
Комментарии143

Как я автоматизировал дачу на 90%

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров137K


Дачная электрика – известная проблема, отношение к ней в большинстве случаев наплевательское, если не сказать хуже. Если есть возможность подключить что-то не так и не туда — это, конечно, будет сделано.

Когда мы с женой начинали строить новую дачу вместо старой (где электрика прокладывалась многими поколениями и представляла собой жуткую мешанину из проводов и распаячных коробок), то прежде всего решили, что электрика будет грамотной, а дача – умной.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии304

PHP-Дайджест № 132 (27 мая – 10 июня 2018)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.3.0 alpha 1, Yii 3.0 alpha 1 и другие релизы, свежая книга по асинхронному PHP, видеозаписи докладов, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения!

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии22

Странные операторы в PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K


Если вы прочитаете документацию по PHP, вы узнаете о массе операторов. Если вы не знаете ещё PHP-операторы, сперва изучите их, а потом вернитесь к прочтению этой статьи.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑42 и ↓10+32
Комментарии47

Авторизация для ленивых. Наши грабли

Время на прочтение57 мин
Количество просмотров29K


Всем привет! Недавно мы решали задачу авторизации пользователей мобильного приложения на нашем бекенде. Ну и что, спросите вы, задача-то уже тысячу раз решённая. В этой статье я не буду рассказывать историю успеха. Лучше расскажу про те грабли, которые мы собрали.

Поехали!
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии15

Вредный Кейворд «Interface»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K

Перевод ироничного поста из блога Боба Мартина в котором он рассуждает о том, насколько неудачным является использование слова interface в современных языках программирования, и какую путаницу и проблемы оно несёт разработчикам.


— Что ты думаешь об интерфейсах?


Имеешь в виду интерфейсы в Java или C#?


— Да. Классная фича этих языков?


Просто великолепная!


— Правда? А что такое интерфейс? Это то же самое что и класс?


Ну… Не совсем!

Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑62 и ↓25+37
Комментарии389

СТО: мечты сбываются? И другие доклады для тимлидов с HighLoad++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Продолжаем обзор самых популярных докладов HighLoad++ 2017 по тематике тимлидерства. В этой части мы расскажем о выступлениях для уже состоявшихся руководителей — в первую очередь о движении из тимлида на более высокие посты. Ну и немного поговорим о психологии.


Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии1

Обобщенные паросочетания, или как заключать браки и распределять абитуриентов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
На практике часто возникает задача распределения объектов или людей в пары друг с другом. Например, распределение сотрудников по вакансиям, формирование комитетов, распределение абитуриентов по вузам. Сегодняшняя лекция посвящена теории и практике построения механизмов такого распределения с учетом предпочтений индивидов. Она была прочитана на факультете компьютерных наук, открытом в Вышке при поддержке Яндекса.



Лектор – Софья Геннадьевна Кисельгоф, младший научный сотрудник Международной научной лаборатории анализа и выбора решений НИУ ВШЭ. Преподаватель департамента математики экономического факультета. На факультете компьютерных наук читает курс Operations Research and Game Theory. Защитила кандидатскую диссертацию на тему «Обобщенные паросочетания при предпочтениях, не являющихся линейными порядками». Софья Геннадьевна проводила исследование механизма зачисления абитуриентов в российские вузы в результате которого была построена модель, описывающая поведения абитуриента при выборе вуза.

Под катом – подробная стенограмма лекции.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии3
12 ...
13

Информация

В рейтинге
5 256-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Software Architect
Lead
PHP
Symfony
Git
Linux
Nginx
Docker
SQL
Python