Как стать автором
Обновить
84
0.1
Пётр @Error1024

Разработчик

Отправить сообщение

Рассвет и закат мобильного программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Представьте, что вы сидите на скучнейшем уроке литературы: кто-то спит, кто-то рисует в тетради, кто-то чатится в ICQ, кто-то проходит очередной уровень Gravity Defied, а вы люто набираете на своём Sony Ericsson программу на Бейсике, которая случайным образом выводит имя одного из одноклассников и какой-нибудь слегка обидный неправдивый факт о нём. Наконец, последние строчки дописаны, вы запускаете программу и показываете её соседу по парте, потом телефон уходит на другой ряд и… к концу урока добрая половина класса уже потирает ладони, чтобы хорошенько отвесить вам подзатыльников за такие приколы. Но последствия не так важны, как эйфория от того, что путь мобильной разработки для вас только-только начинается.

Это был 2006 год. У многих из нас ещё не было ПК, зато были мобильные телефоны с небольшими экранами, ограниченный доступ в Интернет и много свободного времени, которое хотелось потратить на реализацию какой-нибудь идеи.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+67
Комментарии35

Разбор вердикта суда в отношении разработчика Tornado Cash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

В результате беспрецедентного судебного разбирательства Алекс Перцев, ключевой разработчик инструмента для обеспечения приватности на базе Ethereum под названием Tornado Cash, был приговорен сегодня к более чем пяти годам тюремного заключения за свою работу над проектом. Вынесенный приговор был максимальным, запрошенным прокуратурой, и стал первым приговором разработчику, создавшему децентрализованный инструмент достижения приватности с использованием криптовалют.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑50 и ↓7+58
Комментарии198

Цифровая антиутопия: Темное будущее развлекательной индустрии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K

Президент (дедушка Байден) каждый год выступает с речью "О положении дел в стране", но это просто дремота. Просто посмотрите на своих достойных представителей, которые с трудом держат глаза открытыми. Это потому, что они уже слышали все это раньше. Мы тоже слышали. В политике мало что меняется. И уж точно не кандидаты.

Больше разнообразия на моей местной заправке, где, по крайней мере, я могу выбирать из трех видов топлива и пяти вкусов Big Gulp.

Так что забудьте о политике. Все события сейчас происходят в мейнстримной культуре, которая меняется с огромной скоростью.

Вот почему нам нужна речь "О состоянии культуры". Мое прошлогоднее выступление цитировали и цитируют, и тогда оно было абсолютно верным, но сейчас оно уже устарело, как справочная служба ChatGPT-1 в яхт-клубе "Скучающая обезьяна".

На самом деле, 2024 год может стать самым стремительным и опасным временем для креативной экономики. И это будет так, независимо от того, что произойдет в ноябре. Так что давайте окунемся внутрь.

Я хочу рассказать вам, почему развлечения мертвы. И что придет им на смену.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+43
Комментарии41

Копаемся в встроенном приложении камеры старого Xiaomi. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.1K

Попытаемся отреверсить и заглянуть в реализацию фото-эффектов приложения камеры Xiaomi 8 летней давности

[Начать реверс!]
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии6

Автомашинист. Оживляем «автопилот» для электрички

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K
Приветствую всех!
Думаю, каждый из нас хоть раз в жизни ездил на электричке. Многие наверняка даже не подозревали о том, что даже на древних таких машинах в нашей стране может существовать автоматическое управление. И вот ко мне в руки попал именно такой девайс, на поверку оказавшийся не просто блоком автоведения, а куда более интересным устройством.



Итак, в сегодняшней статье речь пойдёт об одном весьма примечательном девайсе, устанавливаемом на наших поездах. Узнаем, как он работает, и попробуем его запустить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+67
Комментарии50

Мини-исследование, улучшение и бот для игры Shadow Worlds

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K
Жёлтый заголовок: исследуем MMORPG, добавляем читерских фич и пишем неуловимого бота.
Картинка для привлечения
alide fiole!
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+54
Комментарии16

Самодельный ленточный микрофон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров9.4K

В последние годы странно всплыла тема ленточных микрофонов. Их, казалось бы, давно списанные в запасники истории, внезапно полюбили музыканты и звукорежиссеры, и все их фатальные недостатки (нехватка отдачи на высоких частотах, специфический характер звучания, малая чувствительность и проч.) внезапно стали превозносить, как достоинства. И... их стали делать. Причем — во всех ценовых категориях. Справедливости ради, надо сказать, что ленточный микрофон при всех тонкостях, конструктивно и технологически, наверное, самый простой из возможных. Вся его конструкция — это магнитная система и гофрированная ленточка из алюминиевой фольги. И это, пожалуй, единственный микрофон, который можно сделать буквально на коленке. Вот этим мы и займемся. Сразу скажу: получить сразу микрофон «мирового уровня» будет непросто. Но не боги горшки обжигают. Здесь — только начало этого пути.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑72 и ↓0+87
Комментарии23

Все про композитинг в X11 | Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.1K

Приветствую, читатели хабра! Вы когда-нибудь задумывались над тем, что скрывается за красотой и динамичностью вашего рабочего стола? Какие компоненты реализовывают анимации и различные графические эффекты: блюр, тень, скругления, прозрачность? В X11 есть одна очень интересная программная единица - композитор. В этой статье мы получим общее понимание того, что это такое, как реализовано и для чего используется. Также, немного поговорим о том, как Xorg хранит информацию для отрисовки, затронем front/back буферы и узнаем, как компоненты рабочего стола обмениваются информацией между собой.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+28
Комментарии15

Российский ноутбук Ricor Compi 100: привет из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Сегодня предлагаю совместить ностальгию и экскурс в историю с компьютерной некромантией. На днях мой коллега Михаил Синельников @m_sinelnikov поделился интересным образцом истории отечественного ИТ — Ricor Compi 100. Явно старый компьютер, больше похожий на игрушечные китайские пластиковые телефоны‑раскладушки, продававшиеся ближе к 2000-годам, или на «чемоданчики» iBook.

Копнув чуть глубже, я узнала, что это учебный ноутбук, выпускавшийся с 1996 года. Но информации в сети о нем мало, и нет как таковых цельных историй и обзоров, кроме одного единственного. Решили с Михаилом объединить усилия и написать расширенный материал‑оду этому забавному образцу российского ИТ.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑71 и ↓5+95
Комментарии53

“Строка бога”/идеальный промт, часть 3, продолжение про ИИ-генераторы музыки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

“Человек создан для счастья, как птица для полета” В. Г. Короленко из его рассказа “Парадокс”

Здравствуйте, уважаемые читатели!

В этой статье я хотел бы продолжить тему появления субъязыка текстовых запросов к нейросетям, однако в этот раз речь пойдет об использовании ИИ в целях создания музыки.

Сегодняшняя статья будет состоять из двух частей:

1.      Практическая часть. Описание процесса генерации музыки “от А до Я”.

Идеальный запрос - Как создать музыку, которую можно будет слушать месяцами?

2.      Серьезный вывод о текущем состоянии и перспективах развития отрасли и не только.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+8
Комментарии19

Как новый компилятор K2 ускоряет компиляцию Kotlin на 94%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Привет, меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.

Не за горами выпуск новой версии Kotlin 2.0, основной частью которого является изменение компилятора на K2. 

По замерам JB, K2 ускоряет компиляцию на 94%. Также он позволит ускорить разработку новых языковых фич и унифицировать все платформы, предоставляя улучшенную архитектуру для мультиплатформенных проектов.

Но мало кто изучал, как работает K2, и чем он отличается от K1. 

Эта статья освещает нюансы работы компилятора, которые будут полезны разработчикам для понимания, что же JB улучшают под капотом, и как это работает.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+60
Комментарии16

Разбираемся с стейблкойном на TON или как ваши средства могут заблокировать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

19 апреля на конференции Token2049 после выступления Павла Дурова было объявлено о появлении стейблкойна от Tether в сети TON - USDt. Так как это централизованный стейблкойн эмитент подобного токена должен иметь контроль над средствами пользователей для соответствия требований регулятора, например, блокировать средства пользователя. В данной небольшой статье я расскажу как устроены токены на TON и какие возможности есть у эмитента стейблкойна.

Если вы уже знакомы с блокчейном TON и концепцией работы жеттонов, можете сразу переходить к абзацу Блокировка ваших средств, где рассматриваются механики стейблкойна, так как начнем мы в этой статье с азов.

Как устроены смарт-контракты в сети TON

Блокчейн TON асинхронный, смарт-контракты передают данные друг другу сообщениями. Контракты пишут на языке TACT и FUNC, логика написанная на этих языках вполне понятна без детального изучения, этим мы воспользуемся при обзоре контрактов стейблкойна. Но если же вы хотите разобраться глубже здесь есть бесплатные опенсорсные уроки.

Смарт-контракты на TON не предполагают хранения внутри себя больших словарей, вместо этого предполагается создавать мастер контракт, который может “воссоздавать”(адрес представляет собой хэш из начальной информации смарт-контракта и его кода, что делает возможным подобную механику) внутри себя адреса связанных контрактов и таким образом отправлять им сообщения, меня информацию в их хранилищах.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+15
Комментарии17

Редактор зелий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K
Принёс вам немного странного! Последний месяц я занимался разработкой конструктора зелий. В результате у вас появился инструмент в котором можно с минимумом усилий за минуту соорудить себе добротную склянку для игры или статьи о магии. ✨✨✨



Cсылка на редактор

Подробности под катом!
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+94
Комментарии8

Без холивара «переписать все на Go»: проблема переносимости в Python и ее решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

На скриптовых языках удобно разрабатывать… И на этом удобство заканчивается. Вне машины разработчика начинаются проблемы. Особенно если вы пишете какой-то прикладной тулинг — cli-утилиты, вспомогательные приложения в вашем SDK и прочее. Вы даже не можете рассчитывать на то, что у пользователя будет pip, чтобы он смог поставить все ваши зависимости, вам все нужно организовать самостоятельно.

В этой статье поговорим о различных формах распространения Python-приложений. Какие есть подходы и инструменты, почему они могут не сработать и как чинить возникающие проблемы.

Если вам покажется, что в чем-то я ошибаюсь, добро пожаловать в комментарии. Буду рад услышать любые альтернативные точки зрения. Кроме, как я уже отметил в заголовке, рекомендации переписать все на Go/Rust/You name it :) Этот холивар мы уже проходили.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+76
Комментарии34

Сказание о static и неименованном пространстве имен для функции в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Команда разработчиков получила от руководства задание срочно написать приложение для обработки пользовательских данных. Руководитель быстро декомпозировал задачу на две и поручил одной команде сделать модуль подготовки данных, а другой - реализовать сами расчеты.

// Все персонажи и события вымышлены, любые совпадения случайны.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+17
Комментарии38

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос — почему программисты, а не IT‑ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT‑и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно‑вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т. п. Их еще называли электронщиками. Современный IT‑шник может задаться вопросом — какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее
Всего голосов 98: ↑73 и ↓25+58
Комментарии273

Client-side RCE в Telegram Desktop. Разбор с POC

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Недавно некоторые СМИ писали о "новой уязвимости" в приложении Telegram Desktop для Windows, которая позволяет злоумышленнику исполнять произвольный код при открытии чата с ним, если у вас включена автозагрузка файлов (она включена по умолчанию).

Разбор уязвимости, реальный proof of concept и пару слов о том, как защититься, ждут вас под катом.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+35
Комментарии43

«Мой Тетрис — оборотень» или ностальгия из детства

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров127K


Дорогие хабровчане, хочу рассказать вам об игровой консоли «BRICK GAME E 118 T» или, в простонародье, просто «Тетрис». И о том как я узнал, что он оборотень, чудесным образом, превратился в «BRICK GAME E 1997 T».  Не думаю, что расскажу что-то совершенно новое в IT сфере, но если кому интересно услышать почитать о тетрисах-оборотнях из прошлого — запасайтесь помидорами и прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑109 и ↓12+97
Комментарии65

Бесконечное радио создаваемое нейронными сетями. Open-source проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Привет всем увлеченным нейронными сетями или тем, кто хочет вникнуть в технологии. Сегодня я хотел бы познакомить вас со своим захватывающим проектом с открытым исходным кодом «Бесконечное нейронное радио». Бесконечное, потому что lofi музыка и подкасты могут генерироваться нейронными сетями бесконечно. В этой статье я бы хотел углубиться в то, как все работает изнутри.

Вдохновением для этого проекта послужило для меня разочарование в моем любимом музыкальном приложении. Поскольку со временем приложение стало не удобным для меня, я почувствовал потребность создать что‑то свое с лофи‑музыкой — жанра, который помогает сосредоточиться во время программирования или просто служит расслабляющим фоном в вечернее время. Приложение содержит цитаты, сгенерированные нейронными сетями, в сопровождении GIF‑анимации в пиксельном стиле, которая тоже частино сгенерировано нейронными сетями. Если подкасты вам не по душе, вы можете их отключить и выбрать только нейронную музыку или даже настроиться на радиостанцию, которая уже делается людьми.

Узнать как работает
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Как мы делаем опенсорс курсы для программистов от программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Мы разочаровались в курсах по программированию и поэтому сделали свои собственные. Не для вайтишников, а для типичных разрабов. В процессе нас хакнул инфлюенсер и забанил сервер телеграма.

Покоцанные, но не сломленные, мы представляем проект, над которым работали полтора года по ночам. Курсы по программированию с задачами в online IDE и прагматичной теорией. Никаких сертификатов и гарантий трудоустройства. Сплошной хардкор и опенсорс!


Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑120 и ↓1+137
Комментарии76
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 430-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Траблшутер