Как стать автором
Обновить
189
-0.6
Алексей Гришин @GRaAL

Разработчик широкого профиля

Отправить сообщение

Расширение Функциональных Интерфейсов Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.8K

За годы прошедшие с их появления в Java8 у меня набралась коллекция полезных решений и шаблонов, которые я переносил из проекта в проект, и которые в стандартной версии так и не были осуществлены. Недавно я решил собрать все вместе в небольшом проекте с открытым кодом. В первом релизе проекта расширения охватывают следующие аспекты:

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13.5 и ↓-0.5+14
Комментарии38

Вороной, Манхэттен, рандом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров16K

Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться.

Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, как в одном месте сошлись карта Вороного, частный случай расстояния Минковского, преобразования над полигонами, процедурная генерация и шумы — и все это в красивой стилизованной обертке, то вам под кат.

Осторожно, очень много картинок!

Читать далее
Всего голосов 160: ↑160 и ↓0+160
Комментарии53

Пишем трассировщик лучей для ZX Spectrum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Я люблю трассировщики лучей и даже посвятил им половину своей книги. Менее известна моя любовь к ZX Spectrum — домашнему компьютеру 1982 года, с которым я вырос и с которого начался мой интерес к графике и программированию. По современным стандартам эта машина столь смехотворно слаба (и даже по стандартам 1980-х), поэтому возникает неизбежный вопрос: в какой степени удастся портировать трассировщик лучей из книги Computer Graphics from Scratch на ZX Spectrum?

В ZX Spectrum установлен процессор Z80 на 3,5 МГц (в тысячу раз медленнее, чем современные компьютеры), который не может умножать числа (!!!), и 48 КБ ОЗУ (в миллион раз меньше); он имеет графический режим 256x176 (примерно в двести раз меньше современного разрешения), способный отображать 15 цветов (в миллион раз меньше, к тому же с довольно необычными особенностями). Интересная машина для графического приложения, активно задействующего CPU!

Я планирую реализовать его на Sinclair BASIC — встроенном языке программирования Spectrum. Это не просто BASIC, а древний, очень ограниченный диалект BASIC. Например, единственные структуры управления в нём — это FOR и IF (а у IF нет ELSE и даже ENDIF); все переменные глобальны; не существует вызовов функций, только GO TO и GO SUB; и так далее. Кроме того, он интерпретируемый, то есть сверхмедленный. Но, по крайней мере, он реализует программное умножение! Если мне нужна будет производительность, то я всегда могу переписать трассировщик на ассемблере.

Я настроил минимально необходимую среду: код на BASIC я пишу в VS Code, компилирую его с помощью BAS2TAP и запускаю в эмуляторе FUSE. Благодаря этому скорость итераций оказалась достаточно высокой.

Читать далее
Всего голосов 142: ↑141 и ↓1+140
Комментарии85

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и небольшого разрешения фонов, игра весила 67 мб. Я полез гуглить, в чем проблема и как можно ужать итоговый exe файл.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии10

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Пишем key-value storage на пакетах ping'а или храним данные между облаками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Как-то давно я просматривал опции для команды ping и обратил внимание, что можно задавать размер ICMP пакета. "Хм", — подумал я: "Можно же сложить в сам пакет какую-то полезную нагрузку". Эта идея время от времени всплывала у меня в голове, но что именно можно хранить в пакете ICMP придумать не удавалось. Однако, недавно пришло понимание, что если хранить данные в ICMP пакете, то они не будут занимать место в оперативной памяти! То есть можно сделать key-value хранилище, где все данные будут храниться внутри сети.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии10

Запускаем Doom внутри PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

В статье разберём основные этапы создания расширения для PostgreSQL на языке C и как запустить внутри СУБД игру Doom.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии12

Язык Umka 1.0 и игровой фреймворк Tophat

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

После трёх лет неторопливой разработки вышла версия 1.0 моего скриптового языка Umka. Это статически типизированный язык, предназначенный для встраивания в программы на C/C++. Синтаксис и некоторые особенности семантики Umka были вдохновлены языком Go, однако Umka никак не зависит от экосистемы Go и не требует для работы ничего, кроме стандартной библиотеки C.

Основным применением языка стал игровой фреймворк Tophat, созданный Марком Машкаринцем. Версия Tophat 1.0 вышла одновременно с Umka. Это очень простой модульный фреймворк для создания 2D игр. Несколько мини-игр на нём были написаны для участия в джемах. Сейчас в разработке находятся два более крупных игровых проекта — платформер-головоломка и игра о диспетчеризации железнодорожного движения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии8

Как Федор выписывался из военкомата после эмиграции: полный гайд по снятию с воинского учета удаленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров125K

На прошлой неделе мой подписчик по имени Федя успешно снялся с воинского учета, не покидая Казахстан. В этой статье мы подробно разберем его пример, а также вместе с юристом распишем вам детальный пошаговый гайд для всего процесса.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑132 и ↓18+114
Комментарии280

Любовь, смерть и разработка игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Я открываю чат команды и пишу "как же вы меня достали"

Кажется, ранее я отправил какое-то предложение по игре, а они разнесли его в пух и прах.

Я злюсь. Потому что мне важно мнение этих людей.

Как это назвать правильно? Когда вы ночевали вместе в одном офисе, когда не спали ночами, и создавали что-то из ничего?

git pull — это волшебное заклинание, означающее "покажи мне ещё больше красоты, сделанной ими". git push — это волшебное заклинание, означающее "зацените красоту, которую сделал я".

— "Эй, у нас проект теперь не билдится" — "Зато красиво!" — "Это да"

Я открываю чат команды и пишу
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии6

Сказка о типизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K

В некотором царстве, в некотором государстве жил был царь. Как-то раз объявил царь всему народу - "Кто решит три моих задачки, тот сам сможет царём стать". И даже контракт метода опубликовал, всё честь по чести.

Это только присказка, сказка будет впереди
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии22

Краткое руководство по работе с данными с помощью Miller

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод этой замечательной статьи, в которой рассказывается о Miller — автономном, легковесном и мощном интерфейсе командной строки (Command Line Interface, CLI) для работы с данными в форматах CSV, JSON и некоторых других.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии7

Сезон Java всё: итоги и самые полезные статьи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

С 1 июля по 15 августа наш любимый ресурс временно захватили джависты. Развлекались они, а разгребать 46 хардкорных технических текстов нам, читателям Хабра.

Или нет: я (@apoltavcev) попросил участников сезона Java выбрать лучшие статьи. Под катом вас ждут краткие итоги конкурса и посты, которые настоятельно рекомендуются к прочтению.

А если вы пишете не про Java, а на Java — посмотрите вакансии Сбера. Они проспонсировали нашу Java-вечеринку, за что им большое спасибо.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии0

Как я реализовывал switch exhaustiveness checker для Java 8

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K
В последние время многие промышленные языки вроде C#, Kotlin и Java стали реализовывать switch exhaustiveness проверки для разных языковых элементов: sealed classes, records и enums. Я могу предположить, что это связано с популяризацией Data Oriented Programming. К сожалению, я пока привязан к Java 11, где эта функциональность компилятором не реализована. Поэтому, я решил сделать что-нибудь, что будет проверять switch exhaustiveness для Enums и будет работать на Java 8 и выше.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии16

It is Wednesday, my java dudes, или насколько сложно сделать свою JVM

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Что делать, если накануне переезда повысилась тревожность, а привычные методы не приносят успокоения?

Конечно же вырабатывать дофамин через решение упоротых инженерных задач!

Мне стало интересно - насколько тяжко было бы сделать свой интерпретатор байт-кода Java? И насколько сложно было бы научить его “новым трюкам”?

Писать я буду на Rust, поэтому и проект, не мудрствуя лукаво, назвал Rjava.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии26

Выбираем лучший текстовый редактор для поиска логов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Логов становится все больше и больше, а времени на их анализ и поиск всё меньше. Мне стало интересно, а есть ли разница в скорости и производительности популярных программ при работе с большими объемами текста. Оказывается есть! Будем сравнивать Notepad, Notepad++, TextPad и Atom в скорости поиска текста в лог-файлах.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии82

9 упражнений для тех, кто весь день за компом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров72K

Эта статья посвящается всем разработчикам, тестировщикам, маркетологам и проджект-менеджерам, которые по 8 часов в день сидят за компьютером без движения. Наша работа — это монитор, мышка, клавиатура и не всегда удобное кресло. Здоровье от такой жизни страдает, зрение падает, а спина болит. С этим явно нужно что-то делать. Обычно в этом блоге мы рассказываем о разработке — но в этот раз сделаем исключение. Поговорим о том, как сохранить здоровье.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑67 и ↓4+63
Комментарии27

Пишем на Rust расширение для SQLite, чтобы научить его работать с файлами Excel

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.8K

В этой статье я расскажу как на Rust написать расширение для SQLite. В частности мы поговорим о том, что такое виртуальные таблицы, и как мы можем их реализовать на Rust.

К концу статьи у нас должно получиться расширение, которое можно динамически загрузить в SQLite. И хотя, данная статья не претендует на звание полного руководства по написанию плагинов для SQLite, автор надеется, что у читателя появится общее понимание принципов работы расширений.

Исходный код на GitHub

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Моделирование базы данных в Neo4j

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Моделирование базы данных в графовых БД существенно отличается от реляционных. В этой статье я расскажу о best practices, тонкостях и нюансах моделирования данных в Neo4j.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Обработка исключений в Java в функциональном стиле

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

В данной статье автор предоставит информацию о собственной библиотеке для обработки исключений (Exception) в функциональном стиле.

Предпосылки

В Java начиная с версии 8 появились новые возможности в виде функциональных интерфейсов и потоков (Stream API). Эти возможности позволяют писать код в новом функциональном стиле без явных циклов, временных переменных, условий ветвления и проч. Я уверен что этот стиль программирования станет со временем основным для большинства Java программистов.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии32
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Software Architect
Lead
От 5 000 $