Как стать автором
Обновить
-26
0
KoCMoHaBT61 @KoCMoHaBT61

Пользователь

Отправить сообщение

Что под капотом у нейронной сети. Нейросеть c точки зрения математики и программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K

Цель данной публикации – комплексное рассмотрение строения искусственных нейронных сетей c точки зрения и математики и программного кода. В данной работе нейронная сеть реализуется на языке Python с использованием библиотеки tensorflow.keras. Статья сосредоточена в основном на строении и функционировании искусственной нейронной сети, поэтому такие этапы как обучение и т.д. в ней не затрагиваются.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑15 и ↓13+9
Комментарии28

Простой backend на C++: это возможно?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

Была у меня мечта - писать backend на C++. А вот разбираться в unix socket'ах, TCP, многопоточной/асинхронной обработке запросов и во многом другом совсем не хотелось. Не верил я, что до сих пор нет каких-то минималистичных фреймворков. И сегодня я вам расскажу, как можно просто сделать HTTP API микросервис на C++ с помощью фреймворка Drogon.

Поехали!
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии24

Новинки CSS и UI: I/O 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K


Последние несколько месяцев открыли золотую эру веб UI (User Interface — пользовательский интерфейс).


Вот 20 самых захватывающих и впечатляющих возможностей, которые появились недавно или появятся в ближайшем будущем:


  • запросы контейнера (container queries);
  • запросы стиля (style queries);
  • селектор :has();
  • микросинтаксис nth-of;
  • text-wrap: balance;
  • initial-letter;
  • динамические единицы измерения области просмотра (viewport);
  • цветовые пространства с широкой гаммой;
  • color-mix();
  • вложенность селекторов (nesting);
  • каскадные слои (cascade layers);
  • стили с ограниченной областью видимости (scoped styles);
  • тригонометрические функции;
  • индивидуальные свойства трансформации;
  • popover;
  • позиционирование якоря (anchor positioning);
  • selectmenu;
  • дискретные свойства переходов;
  • анимации, управляемые прокруткой (scroll-driven animations);
  • переходы отображения (view transitions).

Руководства, шпаргалки, вопросы и другие материалы по JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Node.js, Express, Prisma, GraphQL, Docker и другим технологиям, связанным с разработкой веб-приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

GUI для Git: подборка популярных решений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров54K

Разработчикам несомненно надо уметь работать с Git и делать это через командную строку. Иногда бывают ситуации, когда просто нет возможности установить на машину альтернативный инструмент с графическим интерфейсом. При этом некоторые задачи удобнее выполнять в специализированных приложениях, и никто не запрещает использовать GUI в собственных проектах.

В этой статье собраны самые популярные графические интерфейсы Git. Есть как бесплатные инструменты с открытым исходным кодом, так и проприетарные решения с дорогими лицензиями. Некоторыми клиентами из статьи я пользовался сам, чтобы в итоге выбрать удобный вариант для своих задач.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+31
Комментарии138

SectorC: компилятор Си в пределах 512 байт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

SectorC (github) – это компилятор Си, написанный на ассемблере x86-16 и умещающийся в загрузочный сектор 512 байт машины x86. Он поддерживает достаточно обширную функциональность Си для создания реальных и интересных программ, являясь при этом, пожалуй, самым миниатюрным компилятором Си из когда-либо написанных.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2+148
Комментарии45

ECMAScript 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K

ES3, ES5, ES6, ES7, ES8, ES2015, ES2016, ES2017, ES2018, ES2019, ECMAScript 2015, ECMAScript 2016, ECMAScript 2017, ECMAScript 2018, ECMAScript 2019 — как разобраться во всем этом?

Подробно поговорим про историю создания и развития стандарта JavaScript

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии1

Своя библиотека под Android за один вечер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K
В процессе написания статьи она незаметно для меня трансформировалась из туториала по публикации Android-проекта как библиотеки в максимально душную статью о том, как математика пригодилась разработчику с гуманитарным бэкграундом в отрисовке анимашек. Статью подробную, разжеванную, с множеством строк кода. Возможно, не для слабонервных.

Что, если у вас появилась потребность использовать один и тот же код на Jetpack Compose между несколькими проектами, да еще так, чтобы он импортировался одинаково и автоматически на нескольких машинах? Такая ситуация может возникнуть с большой вероятностью, потому что Compose не блещет обилием предоставляемых из коробки виджетов и тулзов (хотя их количество постоянно растет). Быть может, ваш дизайнер пришел к вам с чем-то настолько диковинным, что готовыми компонентами просто не обойтись. Тогда тот пайплайн разработки и публикации собственной библиотеки, который я опишу ниже, может оказаться для вас полезным.

В качестве примера возьмем не самый очевидный элемент интерфейса — кнопку с движущейся синусоидоподобной волной. Отлично подойдет для управления, например, голосовым вводом.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

SwiftUI по полочкам

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров88K
Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого уже не застал. Сейчас, если начинаешь с нуля, выбор языка уже не стоит. Swift вне конкуренции.

То же самое, но в меньшем масштабе, происходит и с фреймворками. Появление SwiftUI — не исключение. Вероятно, я — представитель первого поколения разработчиков, кто стартовал с изучения SwiftUI, проигнорировав UIKit. У этого есть своя цена — обучающих материалов и примеров работающего кода пока очень мало. Да, в сети уже есть некоторое количество статей, рассказывающих о той или иной особенности, том или ином инструменте. На том же www.hackingwithswift.com уже довольно много примеров кода с объяснениями. Однако, они слабо помогают тем, кто решил изучать SwiftUI с нуля, как я. Большинство материалов в сети — это ответы на конкретные, сформулированные вопросы. Опытный разработчик легко разберется, как все устроено, почему именно так, и зачем это нужно применять. Новичку же, сначала нужно понять, какой вопрос задать, и только тогда он сможет добраться до этих статей.



Под катом я попробую систематизировать и разложить по полочкам то, что сам успел усвоить на текущий момент. Формат статьи — почти гайд, хотя скорее, шпаргалка, составленная мной в том виде, в котором я сам бы хотел ее прочитать в начале своего пути. Для опытных разработчиков, еще не вникавшим глубоко в SwiftUI, тоже найдется пара интересных примеров кода, а текстовые пояснения можно читать по-диагонали.

Надеюсь статья поможет вам сэкономить некоторое время, когда вы тоже захотите ощутить немного магии.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии30

SQL миграции в Postgres. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

В первой части мы рассмотрели базовые операции, такие как добавление новых атрибутов, создание индексов и ограничений и т.д.

Эта статья посвящена двум более сложным миграциям:

- обновление большой таблицы
- разделение таблицы на две

Рассмотрим подходы, которые позволяют провести миграции с минимальным простоем для приложения.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии2

25 советов для начинающего верстальщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

В статье собраны 24 совета для новичков-верстальщиков которые возможно сделают ваш код чище и приятнее.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑5 и ↓14-6
Комментарии19

Трассировка запросов в Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Существует расхожее мнение, что мы, как разработчики программного обеспечения, тратим 90% нашего времени на отладку и только 10% непосредственно на написание кода. Конечно, это соотношение слишком преувеличено! Но это правда, что отладка занимает значительную часть нашего рабочего времени, особенно в эпоху расцвета микросервисных архитектур. На сегодняшний день уже никого не удивишь тем, что на наших производственных серверах одновременно работают сотни или даже тысячи микросервисов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Пишем простой docker-compose.yml для контейнеризации приложения (React, Spring Boot, PostgreSQL, pgAdmin)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров44K

В данной статье описан простой пример написания docker-compose.yml файла на примере контейнеризации приложения с использованием Spring Boot на бэкенде, React на фронте, PostgreSQL в качестве базы данных и pgAdmin - для просмотра данных в базе.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+11
Комментарии16

Как стать iOS-разработчиком?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров21K

Мобильные устройства помогают оставаться на связи с друзьями, работать, развлекаться и повышать продуктивность. iOS, несмотря на введенные санкции и сокращение продаж техники в РФ, остается популярной платформой, пользователи которой ожидают качественные и стабильные приложения для смартфонов, планшетов, умных часов и ТВ‑приставок.

Насколько востребована позиция iOS‑разработчика на рынке РФ, какие риски с выбором этого направления для старта карьеры наиболее актуальны, что именно надо изучать и где искать нужные материалы — в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии9

Как писать BRD документ и какие инструменты вместо этого предлагает Agile?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

В этой статье я расскажу как правильно писать бизнес требования, создавая BRD, а также разберем какую альтернативу предлагает Agile довольно нагруженному способу управления требованиями. Но начнем с инструкции как писать BRD.

BRD (Business Requirements Document) — это документ, который описывает бизнес-требования для проекта или продукта. BRD используется для установления и документирования функциональных и нефункциональных требований, целей и ожиданий заказчика. Вот некоторые шаги, которые помогут вам написать BRD:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии1

Почему работать с OAuth сложно даже сегодня?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

OAuth — это стандартный протокол. Ведь так? И для OAuth 2.0 есть клиентские библиотеки практически на всех языках программирования, которые можно представить.

Вероятно, вы подумаете, что имея клиентскую библиотеку, можно реализовать OAuth для любого API буквально за десять минут. Или хотя бы за час.

Если вам это удастся, то, пожалуйста, сообщите об этом нам — мы угостим вас изысканным ужином и послушаем, как у вас это получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+65
Комментарии16

Swift async/await на примерах

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В предыдущей части мы разобрали преимущества работы с async/await по сравнению с GCD. В этой части мы более подробно рассмотрим ключевые слова async и await (и не только). Разберемся в том, как они работают, что означает "неблокирующее ожидание" и самое главное рассмотрим это все на примерах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Искусство парсинга или DOM своими руками

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабр! Недавно я задался идеей создать простой язык разметки наподобие markdown, который отлично подходил бы для моих задач, а именно — быстрого написания лекций с форматированием и возможностью вставки математических формул «на лету», с применением одной лишь клавиатуры. Чтобы перевести текст, написанный в таком формате, в более понятную форму, например, документ LibreOffice Writer, нужен синтаксический анализатор, проще говоря — парсер. Поскольку я привык делать велосипеды, то направился в поисковые системы с запросами «parser example», «html to DOM», «how to parse html» и др. К моему разочарованию, на всех найденных ресурсах либо приводились элементарные примеры типа калькулятора Страуструпа с рекурсивным спуском, либо использовались готовые решения, такие как flex, bison, llvm и yacc. Библиотек, предназначенных для парсинга строго определённых языков, нашлось ещё больше (gumbo, jsoup, rapidjson, инструменты Qt и др.) Ни то, ни другое не входило в мои планы по написанию парсера своей разметки на C++ с использованием лишь стандартной библиотеки, поэтому моим источником знаний об искусстве парсинга вместо электронных ресурсов стали методички технических институтов. О том, как взять текст и построить из него AST (абстрактное синтаксическое дерево), о некоторых подводных камнях, на которые я натыкался в процессе, о возможных ошибках я сегодня и расскажу.

Сразу оговорюсь, — если ваша цель — свой скриптовый язык или что ещё сложнее, этой статьи будет недостаточно для его реализации. В идеале нужно на отлично знать теорию автоматов и дискретные структуры. Но в качестве отправной точки можно пока ограничиться и моим опытом, которым я щедро поделюсь под катом. Это не совсем то, что я задумывал изначально, зато идеально подходит для примера. Парсить мы будем HTML, как простой и всем знакомый язык.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7+8
Комментарии17

Лайфхак: как спарсить гигабайт double-ов в секунду

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K


Как в коде на C++ прочитать значение double из строки?

std::stringstream in(mystring);
while(in >> x) {
   sum += x;
}

На Intel Skylake с компилятором GCC 8.3, такой код парсит 50 МБ/с. Жёсткие диски запросто обеспечивают последовательное чтение со скоростью в несколько ГБ/с, так что вне всякого сомнения, нас ограничивает не скорость чтения с диска, а именно скорость парсинга. Как его ускорить?

Первое, что напрашивается – отказаться от удобств, предоставляемых потоками в C++, и вызывать strtod(3) напрямую:

do {
    number = strtod(s, &end);
    if(end == s) break;
    sum += number;
    s = end; 
} while (s < theend);

Скорость вырастает до 90 МБ/с; профайлинг показывает, что при чтении из потока выполняется ~1600 инструкций на каждое читаемое число, при использовании strtod – ~1100 инструкций на число. Стандартные библиотеки Си и C++ можно оправдать требованиями универсальности и переносимости; но если ограничиться парсингом только double и только на x64, то можно написать намного более эффективный код: хватит 280 инструкций на число.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+100
Комментарии62

Парсинг формул в 40 строк

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Иногда бывает интересно взять какую небольшую задачку(по типу тех, что дают на собеседованиях) и найти для нее необычное решение.
В этот раз такой это стала задача от Яндекса. В самом посте и в комментариях было предложено несколько вариантов решения, темой этого топика станет поиск короткого решения в функциональном стиле.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии27

IO_URING. Часть 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K

Всем привет! Наверное, многие уже слышали о новом интерфейсе ядра Linux — io_uring. Это новый способ работы с асинхронным I/O (и не только) в Linux. Кстати, новый он не только из-за даты выхода в свет, но и в плане подходов, которые предлагает разработчику.

Заинтересовало? Более подробно разберемся под катом.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+35
Комментарии37

Информация

В рейтинге
5 558-й
Откуда
Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность