Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Треугольник орг-структур компании. Часть 2 Примеры орг-структуры проектного офиса

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.8K

Часто противопоставляют проектную и процессную деятельность, хотя встречается «процессный подход при управлении проектами» и наоборот (путаница связана с неточностью термина «процессный подход»). «Процесс vs Проект» см. [Process24]. Проектная деятельность - как набор типовых процессов рассмотрена (формализована) во многих проектных Best Practice, причем значительно подробнее и объемнее чем «процессный подход»: управление бизнес-процессами, Business Process Management (BPM CBOK). Про проектное управление (проектный подход) написаны «тонны» книг и придумана масса стандартов: PMBOK, ISO 21500, PRINCE2 и др.

Здесь мы рассмотрим только различные подходы к организации организационной структуры организации при реализации в ней проектов (проектная деятельность организации). Ранее в Треугольник орг-структур компании. Часть 1 были рассмотрены базовые типы орг-структур: функциональная – процессная – матричная. Добавим конкретики и практики и приведём примеры реализации орг-структуры непроектной компании и ее Офиса управления проектами (Project Management Office, PMO), как виртуального (неформального), так и выделенного в орг-штатную единицу. В проектной компании типовые проекты реализуются обычно как регулярный процесс.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии3

Моддеры потратили 15 лет на исправление Knights of the Old Republic 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
image

Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2), выпущенная 6 декабря 2004 года, стала первой игрой новорождённой Obsidian Entertainment. В то время новая студия состояла всего из семи разработчиков-ветеранов, ушедших из закрытой Black Isle Studios и окопавшихся на чердаке CEO компании Фергуса Уркхарта. Но издатель LucasArts, желающий снять сливки с успеха первой KOTOR, выпущенной в предыдущем году, дал этой потрёпанной новой команде на создание сиквела всего 14-16 месяцев.

Неудивительно, что у готового продукта возникали проблемы.

Самой заметной из таких проблем, выявленных на момент выпуска игры, стало завершение побочного квеста с фабрикой HK-50. Если конкретнее, то в готовой игре это завершение квеста отсутствовало.

Это означало, что игроки никогда не узнают причины возникновения самой часто встречающейся в KOTOR2 угрозы. В файлах, погребённых в коде игры, обнаружился контент, который Obsidian создала для последней планеты KOTOR2, в том числе диалоги и декорации, которые разработчики попросту не успели заставить работать до выпуска продукта.

И благодаря этому возникла коллективная моддерская одержимость, длившаяся 15 лет…
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+14
Комментарии5

Ошибки ведения личной базы знаний: почему я удалил 1500 из 4500 заметок в Obsidian

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K

Меня зовут Никита Шевченко и однажды я заигрался в красивый инструмент, да так, что в какой-то момент потерял суть и начал терять пользу. А потом начал придерживаться правил ведения заметок и даже придумал несколько своих.

В этой статье я собрал 5 личных ошибок, которые превращали мою личную базу знаний в кладбище заметок.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑54 и ↓21+52
Комментарии107

Мелкие ментальные приёмы в Obsidian (термины)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров23K

В этой статье я расскажу про мелкие ментальные приёмы, которые могут помочь при формировании заметок-терминов. Основной фокус внимания будет сосредоточен на разборе текстов из учебников.

Главных примеров всего будет три: из биологии, из статистики и из архитектуры компьютеров. Вот такой вот забавный набор получился. Хоть примеры и будут специфическими, но при этом они останутся доступными широкому кругу людей. Сами же ментальные приёмы будут размазаны непосредственно по примерам из озвученных областей.

Термин - это...
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии6

Как делать ваши проекты Быстро, Качественно и Недорого?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Если вы руководитель проектов, то рано или поздно к вам придут и потребуют (не попросят, а именно потребуют) сделать Быстро, Качественно и Недорого. Если еще не приходили – вы просто не начали делать важные для вашей компании проекты. Практика показывает, что вы, как РП, можете даже не соглашаться на это, достаточно просто промолчать, чтобы все ваши заказчики по умолчанию решили, что проблем у вас нет и вы все сделаете хорошо.

Проблема в том, что сделать все три пункта одновременно невозможно. Фраза «делаем быстро, качественно, недорого – выберите любые два» крылатая не просто так. Но как же быть, если от вас хотят невозможного а другой работы нет?

О том, как это сделать – ниже.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+13
Комментарии6

Как за один день сделать месячный объем работы и перестать тревожиться — пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K

Меня зовут Слава Усов. В 20 лет я уехал в экспедицию в Антарктиду и с тех пор пожил и поработал практически на всех континентах. От ученого до операционного менеджера в Африке и на Ближнем Востоке. Очень разный опыт. Самоорганизацией я увлекся лет восемь назад — триста писем в день, пару сотен сотрудников, мне было на чем практиковаться.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+62
Комментарии115

Как AI меняет образование здесь и сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! Меня зовут Саша Фомиченко, я работаю в Skyeng в отделе R&D и занимаюсь инновациями, вовлечением и играми. Проще говоря, я продакт-менеджер. Моя зона ответственности — технологии, которые должны повысить вовлечение в образовательный опыт наших учеников и их трансфер в реальные образовательные продукты нашей школы.

И сегодня я расскажу, как у нас устроены уроки: как они проходят, из чего состоят и на что мы опираемся, разрабатывая контент.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии5

AI уже тут: в какие инструменты тестирования уже интегрирован искусственный интеллект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Habr! Прошло уже некоторое время, и AI довольно быстро стал интегрироваться в инструменты и пускать корни во многие профессии, QA не исключение. Здесь точно есть что оптимизировать, ведь у тестировщиков всегда много рутинных задач, которые требуют внимательности, но не слишком сложны по своей сути.

Прогресс, как всегда, не остановить, но что сейчас представляют собой интеграции с AI и насколько это рабочие решения?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Как я написал для своей команды бот-напоминалку на Golang и втрое сократил время на ревью задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, Хабр! На связи Кирилл Веркин. Вообще, я занимаю в СберМаркете должность Senior QA, но ради большей производительности команды стал немного кодером.

Эта статья может быть интересна тем, кто замечает, что задачи в команде часто теряются, и хочет автоматизировать процесс напоминалок. Я делюсь кодом, поясняя ключевые моменты для таких же новичков в Go. Мой код написан для сочетания GitLab, Jira и Mattermost (корпоративный мессенджер, которым мы пользуемся в СберМаркете), но подобное решение можно реализовать и с другими сервисами.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии21

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.2K

В продуктовых командах часто возникают разногласия в восприятии дизайна между менеджерами, дизайнерами и разработчиками. Это может затянуть процесс принятия решений и снизить уверенность в качестве продукта. В этой статье мы расскажем, как количественные исследования помогают преодолеть эти разногласия и улучшить качество ваших дизайн-решений, провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем только реальный опыт нашей команды, только хардкор.

Читать ядерное руководство
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Лучшие VR-шлемы: от самых бюджетных к премиальным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

В интернет-магазинах РФ и на классифайдах появилась возможность оформить предзаказ на гарнитуру Apple Vision Pro по цене до 500 тыс. рублей. При этом устройство стоимостью $3,5 тыс. выйдет в США только в 2024 году. Собрали несколько отличных и реальных вариантов для тех, кто хочет опробовать VR-экспириенс уже сейчас.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+24
Комментарии22

Как заставить программистов пахать? 5 неочевидных советов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров79K

Для начало придется забыть слово заставить. Задача помочь сотрудникам полюбить зарабатывать вам деньги.

Меня зовут Слава. Я создал и развалил сеть ночных клубов, прошел 300 собеседований на маркетолога, проработал как подрядчик и сотрудник в более 50 компаниях. Сейчас занимаюсь системным маркетингом.

Там, где я работал, были разные системы управления, но всегда работал один и тот же принцип.

Читать далее
Всего голосов 156: ↑135 и ↓21+136
Комментарии283

Переезжайте в YouTrack легко

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Привет, Хабр!

Новая версия YouTrack от JetBrains включает в себя «приветственный набор» функций, которые помогут вашей команде освоить инструмент и максимально быстро втянуться в работу над проектами. Новый интерфейс для импорта задач и проектов упрощает миграцию данных в YouTrack из других систем. А для тех, кто только начинает работать в YouTrack, мы подготовили специальный демонстрационный проект и набор подсказок, которые познакомят вас с основными возможностями системы.

Опытных пользователей тоже ждут улучшения. Мы добавили новый уровень в плоской структуре проектов — организации. Организации позволяют сгруппировать проекты, связанные между собой. Это особенно полезно для больших компаний, насчитывающих множество проектов. Также появилась возможность создавать доски со свимлэйнами (рядами) на основе тегов — теперь вы можете объединить в один свимлэйн любой набор задач.

image

А теперь поговорим обо всем этом подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии20

Рендеринг в веб

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Как разработчики, мы часто сталкиваемся с решениями, которые влияют на всю архитектуру наших приложений. Одно из основных решений, которое должны принять веб-разработчики - это где реализовывать логику и рендеринг в своем приложении. Это может быть непросто, так как существует множество различных вариантов построения сайта.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Введение в глубокое обучение с использованием TensorFlow

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Полный курс на русском языке можно найти по этой ссылке.
Оригинальный курс на английском доступен по этой ссылке.


Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии2

Aspia — бесплатная программа для удаленного управления ПК

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K

Aspia - это OpenSource приложение под лицензией GPL-3.0 для удаленного управления компьютерами внутри локальной сети и за её пределами благодаря реализации ID сервера для обхода NAT.

Не нашел на хабре актуальной информации об этом бесплатном аналоге таких программ как TeamViewer, Radmin, AmmyAdmin, AnyDesk, а та информация какая есть - уже не является актуальной, поэтому попробую восполнить данную пустоту.

В своей публикации, я бы хотел поделиться с вами информацией о возможностях Aspia, общей структуре работы, а так же затронуть вопросы установки и настройки.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+44
Комментарии64

Умная дача: что нужно знать до того, как ее строить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Всем привет! Мы, команда HIPER,  давно хотели завести блог на Хабре. И наконец решились. Тянули, потому что хотели понять: о чем будем рассказывать. Выбор темы подсказала жизнь. На устройства умного дома – всегда стабильно высокий спрос, а использовать их непросто. А еще сложнее сформировать из таких устройств полноценную систему умного дома. Так и родилась тема блога – умный дом HIPER.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+2
Комментарии27

Как я хакнул свой автомобиль

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров60K
image

Машина


Прошлым летом я купил Hyundai Ioniq SEL 2021 года. Это хороший экономящий топливо гибрид с приличным набором функций: беспроводные Android Auto/Apple CarPlay, беспроводная зарядка для телефона, сиденья с подогревом и люк в крыше.

Особенно мне понравилась в этой машине система In-Vehicle Infotainment (IVI). Как я говорил ранее, у машины есть беспроводное Android Auto, что довольно редко для такого ценового диапазона. Приложение имеет красивые плавные анимации меню, поэтому я понял, что ЦП/GPU не такие уж и слабые; или, по крайней мере, ПО ест не слишком много ресурсов.

Как и со всеми остальными моими гаджетами, я решил немного поэкспериментировать и посмотреть, что можно сделать с этой системой.
Читать дальше →
Всего голосов 284: ↑283 и ↓1+339
Комментарии71

Пошаговая боевая система на примере JS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Возможно, вы, как программист, когда-то интересовались пошаговыми стратегиями. В этой статье я решил рассказать о собственном взгляде на эту тему, используя JavaScript.

Кто заинтересован - добро пожаловать под кат.

Идти под кат
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии8

От новичка, для новичков: «Event-driven programming. EventEmitter.»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Вдохновившись документацией MDN, которая позиционирует себя как - Resources for Developers, by Developers, я решил сделать серию статей «От новичка, для новичков», где попытаюсь максимально простым языком рассказывать о разных концепциях в программировании, в основном связанных с JavaScript. Я буду стараться избегать технически-сложного контента, или буду максимально его упрощать.

Это первая статья серии, будет посвящена событийно-ориентированной парадигме применительно к Node.js, а также паттерну «EventEmitter».

 P.S. Рассчитываю на конструктивную критику читателей! Всегда буду рад обратной связи. Не стесняйтесь указывать на ошибки или хвалить, пишите в комментариях и в личку. Особенно буду благодарен если вы предложите темы для статей!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии5
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность