Как стать автором
Обновить
7
0
Александр Мотин @Motin

Руководитель продукта

Отправить сообщение

Использование API Gateway в качестве единой точки входа для веб-приложений и API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Архитектор высоких нагрузок».




Введение


Преимущества AWS, такие как высокая доступность, масштабируемость и эластичность, уже доказали свою эффективность для SaaS-провайдеров (Software-as-a-Service). При модернизации SaaS-приложений, AWS помогает плавно перейти на микросервисную архитектуру с предоставлением API-доступа внешним приложениям.

Инструменты управления API, такие как Amazon API Gateway — это естественный выбор для предоставления безопасного и масштабируемого внешнего API. Однако, при переводе своих приложений в облака, SaaS-провайдеры часто сталкиваются с необходимостью быстрого развертывания своих сервисов для нескольких разных клиентов. И, конечно, со специфическими требованиями каждого из них.

API Gateway помогает в создании мультитенантной микросервисной архитектуры. В такой архитектуре для обслуживания разных клиентов используется один экземпляр микросервиса, что позволяет более оптимально использовать ресурсы и оптимизировать затраты. В такой конфигурации для обслуживания своих клиентов от провайдеров требуется поддержка “white-label”-доменов, а также возможность идентификации клиентского домена для привязки специфичной бизнес-логики к конкретному клиенту в бэкенде.

В этой статье рассказывается об эталонной архитектуре, которая позволяет использовать API Gateway как единую точку входа для веб-приложений и микросервисов, основанных на API, с несколькими внешними клиентами, используя для каждого из них разные поддомены.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии6

Шпаргалки по безопасности: Nodejs

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K


Довольно много уже было сказано о популярности NodeJS. Рост количества приложений очевиден – NodeJS довольно прост в освоении, имеет огромное количество библиотек, а также динамично развивающуюся экосистему.

Мы подготовили рекомендации для NodeJS разработчиков, основываясь на OWASP Cheat Sheets, которые помогут вам предусмотреть проблемы с безопасностью при разработке приложений.

Рекомендации к безопасности NodeJS приложений можно разделить на следующие категории:

  • Безопасность при разработке приложения;
  • Безопасность сервера;
  • Безопасность платформы;

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии2

Стоит ли хранить Google Fonts на своём сервере?

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров24K
В последние несколько недель, по стечению обстоятельств на работе и в сторонних проектах, я узнал много о веб-шрифтах, а также много нового о Google Fonts в частности. Благодаря этому я могу дать более развернутый ответ на вопрос, который в прошлом мне казался простым: стоит ли вам хранить Google Fonts на своём сервере?

Говоря объективно, признаю, шрифты — не моя сильная сторона. Я предпочитаю более практичный подход и не зацикливаюсь на дизайне (посмотрите на этот сайт и убедитесь, что так и есть) и прежде не чувствовал необходимости в использовании нестандартных шрифтов. Конечно, они выглядят немного приятнее и «брендируют» текст. Но для основного текста толку в них мало. Я никогда не оценивал статью (или иначе относился к её содержанию), только потому что для её подачи использовался красивый шрифт. Тем не менее, мне было полностью понятно негативное влияние дополнительных шрифтов на производительность и скорость загрузки страницы, так что, возможно, из-за этого я предвзят.

Тем не менее, многие со мной могут не согласится, да и шрифты, важны они лично для меня или нет, регулярно используются многими другими разработчиками, и часто у них просто нет выбора. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы и в скорости сайта не потерять, и дизайнеров довольными оставить.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии10

Устройство Helm и его подводные камни

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Typhon freight hauler concept, Anton Swanepoel

Меня зовут Дмитрий Сугробов, я разработчик в «Леруа Мерлен». В статье расскажу, зачем нужен Helm, как он упрощает работу с Kubernetes, что поменялось в третьей версии и как с его помощью обновлять приложения в продакшене без простоя.

Это конспект по мотивам выступления на конференции @Kubernetes Conference by Mail.ru Cloud Solutions — если не хотите читать, смотрите видео.
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+37
Комментарии10

Задержать COVID-19. Все про фильтрацию воздуха на случай пандемии

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров372K
По материалам из телеграм-канала LAB66 и присоединенного к нему чата.

Это время для фактов, а не для страха. Это время для науки, а не слухов. Это время солидарности, а не охоты на ведьм…
директор ВОЗ Tedros Adhanom Ghebreyesus про эпидемию COVID-19
Прошло немного времени с момента публикации моей статьи про респираторную защиту во время эпидемии. За это время, отчасти благодаря активному обсуждению в «приканальном» чате выработалась некоторая система, которой бы я хотел поделится и с читателями хабра. Вынудило меня написать эту статью то, что из-за коронавируса поднялся нездоровый хайп, на волне которого на поверхность начала всплывать совсем не та информация, которая всплывать должна была бы (равно как и внезапно подскочили до х40 раз цены на респираторы, притом все без разбора). Так что нужно расставить точки над i. Под катом читаем про подбор правильного респиратора, про сборку кастомных фильтров и стерилизацию зараженных средств защиты. Ответы на вопросы.

Грантовая поддержка исследования
Фактически, в роли «научного грантодателя» для этой статьи выступают мои «меценаты» с Patreon. Благодаря им все и пишется. Поэтому и ответ они могут получить раньше всех других, и черновики увидеть, и даже предложить свою тему статьи. Так что, если интересно то, о чем я пишу и/или есть что сказать — поспешите стать моим «патроном» (картинка кликабельна):



Статью же настоятельно рекомендую «в закладки». Буду рад любому посильному распространению статьи. Краткий итоговый FAQ — в конце статьи.


Собираем полумаску под себя!
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+73
Комментарии290

Я добавляю 3-25 секунд задержки сайтам, которые посещаю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K


Bounce rate — показатель отказа. Термин в веб-аналитике, обозначающий процентное соотношение количества посетителей, покинувших сайт прямо со страницы входа или просмотревших не более одной

В индустрии программного обеспечения, все гонятся за ускорением всего и вся.

Доход и многие вещи влияющие на него, по мнению многих «авторитетных» компаний зависит от задержки на вашем сайте. Чем задержка меньше, тем выше конверсия, люди проводят больше времени на сайте, успевают потребить больше информации и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+34
Комментарии97

Snoop Project невероятный инструмент интернет разведки, которого пользователи рунета ждали так долго — доступен

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K
image

На Github-e выложен OSINT-инструмент, заточенный (в том числе) для поиска %username по СНГ локации


【Статья обновлена】в связи с развитием функционала Snoop Project.
Если вам до боли знаком такой софт, как namechk или spiderfoot, то «Snoop Project» вас явно порадует, он даёт «им» фору вместе взятым и это не желтый заголовок «Статья вечерняя» — это реальная «forensic-работа» по цифровым следам в киберпространстве…
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑28 и ↓14+23
Комментарии67

Визуализация линий напряженности и движений электростатических зарядов, симулирование движения планет солнечной системы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Привет, сегодня я хочу вам предложить наглядное пособие по моделированию некоторых физических процессов и показать как получить красивые изображения и анимации. Осторожно много картинок.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии66

Дружим ORDER BY с индексами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K


Привет, Хабр!


Я потихоньку перевожу статьи Маркуса Винанда из блога use the index luke.


Первой статьей в цикле был манифест Маркуса о важности использования безофсетной пагинации на ключах. Мы рассмотрели всего один пример, как этот подход работает на практике. В этой и следующих статьях я буду обосновывать такой подход — с графиками и примерами, как все любят.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+25
Комментарии1

Как перестать растрачивать время разработчиков на технический долг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K


Вы знаете, каково это. Впихнуть всё необходимое в спринт и так весьма непросто, а ведь ещё нужно где-то найти дополнительные 10–20% времени разработчиков на возврат технического долга. Если вы когда-либо отстаивали необходимость выкраивания времени на это, то вы знаете, что это походит на крестовый поход эпических масштабов.


Но сделать это можно, и в этом руководстве мы выясним, как именно.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+14
Комментарии5

8 важных веб-приложений для разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Предлагаем вам познакомиться с переводом статьи Jamie Bullock, опубликованной на сайте medium.com. Автор рассказывает, какие веб-приложения он обычно использует в работе.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10+11
Комментарии8

Посоветуйте, что почитать. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K


Делиться с сообществом полезной информацией всегда приятно. Мы попросили наших сотрудников посоветовать ресурсы, которые они сами посещают, чтобы быть в курсе событий в мире ИБ. Подборка получилась большая, пришлось разбить на две части. Часть первая.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+18
Комментарии10

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь? ” — “Ого, вот это кайф. Такая крутая работа! ” и все в таком духе. Сразу их быстро опускаю на землю, ибо разработчик игр хоть и звучит круто, но за этим стоит огромная работа. Зачастую, не самая веселая. Рутинная, монотонная и, откровенно, утомительная. Однако, очень-очень нужная.

Опытные разработчики поймут о чем я, а те наивные мечтатели, которые еще только думают о том, чтобы перейти в геймдев — поверьте мне на слово. Ну или прочитайте всю статью от начала до конца. Немного об авторе — 4 года в геймдеве. Удалось поработать с такими проектами как Iratus: Lord of the Dead, Utopia Syndrome, парочкой VR проектов. В данный момент работаю в студии CrispApp, основное направление которой — игры жанра Hidden Object.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+35
Комментарии27

Дайджест управления продуктом за декабрь и январь

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K


Привет, Хабр! Всех с прошедшими праздниками, наше расставание было трудным и долгим. Честно сказать, не было чего-то такого большого, о чем бы я хотел написать. Потом понял, что хочу поднять с точки зрения продакта процессы планирования. Ведь декабрь и январь — это время для подведения итогов и установления целей на год, квартал, как в организации так и в жизни. 

Как обычно, продолжаю экспериментировать с форматами и предлагаю вашему вниманию новый выпуск продуктового дайджеста. Больше материалов о продакт-менеджменте, развитии и прочем на моем телеграм-канале

Давайте разбираться последовательно со следующими темами

Чего я хочу? — сформулируем список хотелок, а не целей, объясню позже. 

Что я умею?  — сформулируем список навыков и умений, над которыми стоит работать. 

Истории из жизни — поделюсь своим опытом планирования.

Делитесь тем, а как вы планируете свой год? Приятного прочтения.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

Нормализация девиантности. Как неправильные практики становятся нормой в нашей отрасли

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров22K
У вас когда-нибудь бывало такое, что вы говорите нечто совершенно нормальное для вас, но все остальные очень удивлены? Со мной такое случается постоянно, когда я описываю то, что считали нормальным в фирме, где я работал. По какой-то причине лицо собеседника постепенно переходит из приятной улыбки в гримасу крайнего изумления. Вот несколько характерных примеров.

Есть одна очень хорошая компания, одно из самых приятных мест, где я когда-либо работал, сочетание всех вкусностей Valve и Netflix. Люди здесь удивительные, а вам дают почти полную свободу делать всё, что вы хотите. Но как побочный эффект такой культуры, в первый год от них уходит примерно 50% новых сотрудников, некоторые добровольно, а некоторые нет. Абсолютно нормально, да?

Есть компания, которая невероятно скрытно относится к своей инфраструктуре. Например, боится сообщать о багах поставщику оборудования, потому что тогда ошибки будут исправлены, а конкуренты смогут использовать исправления. Этого нельзя допустить. Решение: запросить прошивку и исправить баги самостоятельно! Нормально.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+62
Комментарии17

Calico для сети в Kubernetes: знакомство и немного из опыта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K


Цель статьи — познакомить читателя с основами сетевого взаимодействия и управлением сетевыми политиками в Kubernetes, а также со сторонним плагином Calico, расширяющим стандартные возможности. Попутно будут продемонстрированы удобство конфигурации и некоторые фичи на реальных примерах из опыта нашей эксплуатации.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии0

Squad Health Check: измеряем здоровье команд

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Метрики, KPI, SLA, DoD, OKR — численных показателей производительности и эффективности команд существует много, но часто их недостаточно, чтобы понять, как на самом деле обстоят дела в команде. Довольны ли люди тем, что они делают, гордятся ли своим продуктом, хотят ли идти в офис?

Squad Health Check — модель оценки здоровья команды, придуманная в Spotify, и сегодня расскажем, как мы в Яндекс.Деньгах измеряем наше здоровье и что из этого вышло.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+16
Комментарии9

Пишем драйвер для ноутбука for fun and profit, или как закоммитить в ядро даже если ты дурак

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

С чего всё началось


Начнём с постановки проблемы. Дано: один ноутбук. Новый ноутбук, геймерский. С RGB-подсветкой. Вот такой примерно ноутбук:

image
Картинка взята с lenovo.com

Есть ещё программа к этому ноутбуку. Программа как раз этой подсветкой и управляет.

Одна только проблема – программа под Windows, а хочется чтоб в любимом линуксе всё работало. И лампочки чтоб светились, и чтоб цвета красивые мелькали. Да вот только как это сделать, чтоб без реверс-инжиниринга и без написания своих драйверов? Простой ответ пришёл быстро – никак. Ну что ж, пошли писать драйвер.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑102 и ↓1+131
Комментарии20

Драйвим разработчиков и даём фидбек по-научному — видео с митапа Яндекс.Денег

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Психологическое здоровье команды, персональное выгорание, мотивация — такие темы всегда актуальны в ИТ-комьюнити. Об этом говорят на конференциях, обсуждают в подкастах и просто делятся советами друг с другом.

Вносим свой вклад и публикуем полезные записи с «Пиэмной» — традиционного митапа Яндекс.Денег для руководителей проектов. На встрече обсудили, на чём менеджеру ставить акцент при управлении и как мотивировать команду. Также рассказали, как давать обратную связь сотрудникам и почему «Молодец!» — так себе фидбэк.


Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+8
Комментарии4

В некотором царстве, не в «спринговом» государстве. Доклад Яндекса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Spring — мощный Java-фреймворк, доступный в опенсорсе. Я решил рассказать, для каких задач на бэкенде Spring оказывается полезным и какие у него плюсы-минусы в сравнении с другими библиотеками: Guice и Dagger 2. Рассмотрим инъекцию зависимостей и инверсию управления — вы узнаете, с чего лучше начать изучение этих принципов.


— Всем привет, меня зовут Кирилл. Я буду сегодня рассказывать про Dependency Injection.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+12
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность