Как стать автором
Обновить
18
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как написать FizzBuzz на собеседовании

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров57K

Здравствуй, Хабр.


Недавно я проходил собеседование в одну солидную айтишную контору. Когда мы разобрались с формальностями, начался технический этап, на котором мне поручили написать fizzbuzz. По не вполне понятным мне причинам обсуждение решения этой задачи растянулось на довольно большой срок, после которого время на интервью уже вышло. Мы расстались на хорошей ноте, и мне пообещали перезвонить. Пока я жду оффер, я решил поделиться своим опытом прохождения интервью с широкой публикой, равно как и своим решением, ибо они показались мне заслуживающим внимания.

Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑121 и ↓18+141
Комментарии224

Рефлексия в C++14

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров32K
Данная статья является расшифровкой (с небольшими правками) доклада Антона antoshkka Полухина — “Немного магии для C++14”.

Я тут недавно ковырялся с C++ и случайно открыл пару новых приемов метапрограммирования, которые позволяют делать рефлексию в C++14. Пара мотивационных примеров. Вот у вас есть какая-то POD структура, в ней какие-то поля:

struct complicated_struct {
    int i;
    short s;
    double d;
    unsigned u;
};

Количество полей и их имена не имеют значение, важно то, что с этой структуры мы можем написать следующий кусочек кода:

#include <iostream>
#include "magic_get.hpp"

struct complicated_struct { /* … */ };

int main() {
    using namespace pod_ops;
    complicated_struct s {1, 2, 3.0, 4};
    std::cout << "s == " << s << std::endl; // Compile time error?
}

Функция main, в ней создаем переменную нашей структуры, как-то ее инициализируем через aggregate инициализацию, а потом эту переменную пытаемся вывести в std::cout. И в этот момент у нас, по идее, должна быть ошибка компиляции: мы не определили оператор вывода в поток для нашей структуры, компилятор не знает как все это скомпилировать и вывести. Однако, оно скомпилируется и выведет содержимое структуры:

antoshkka@home:~$ ./test
s == {1, 2, 3.0, 4}

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии33

Современные Unix программы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Наше внимание привлёк один интересный репозиторий, который называется Modern Unix. В нём собраны, в основном, современные альтернативы классическим Unix-командам. Всего там имеется почти три десятка описаний таких команд. Надеемся, вы найдёте среди них что-то такое, что вам пригодится.


Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6+56
Комментарии48

Необычный дуалбут: ноутбук с «двойным дном»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров82K

Не так давно на Habr Q&A я наткнулся на интересный вопрос — как сделать, чтобы два жестких диска не видели друг друга? Чтобы вирус, попав на одну систему, никоим образом не мог заразить другую. В ответах предлагали достаточно стандартные способы — использовать полнодисковое шифрование, отключить диск в диспетчере устройств и даже поставить переключатель на питание. Но что если взглянуть на задачу совершенно с другого угла и сделать всё средствами самого HDD? Да-да, сегодня мы снова погружаемся в пучины модификации прошивок и реверс-инжиниринга!
Узнать подробности
Всего голосов 274: ↑270 и ↓4+353
Комментарии122

Разработчики не могут исправить ошибки управленцев

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K
Мне постоянно попадаются статьи, в которых разработчиков упрекают за нежелание вникать, зачем нужна их работа, и доказывают им, что это неправильно – вслепую вносить изменения, не разбираясь, какая за этим стоит цель. Звучат призывы в духе «оглянитесь вокруг, не уходите с головой в написание кода!». На мой взгляд, эти статьи обращены не к тем людям.

В большинстве компаний ответственность за то, что разработчики оказываются отрезаны от пользователей и их нужд, лежит на руководстве. Если кто не знал: разработчики ничего не имеют против того, чтобы создавать крутые программные решения под реальные потребности, и наоборот, перспектива тратить время на то, что никому не нужно, как минимум не вызывает у них энтузиазма, а то и действует на нервы. Ну то есть, процесс написания программ разработчикам и сам по себе нравится, поэтому пока можно получать деньги за код и никаких более привлекательных вариантов не наблюдается, они будут продолжать работать. Однако как только представится возможность заняться чем-то более осмысленным с сохранением оплаты, машины на автопилоте делать, допустим, или инсулиновую помпу закрытого цикла, – только вы их и видели.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+24
Комментарии8

Rust — сохраняем безразмерные типы в статической памяти

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Не так давно в качестве хобби решил погрузиться в изучение embedded разработки на Rust и через какое-то время мне захотелось сделать себе логгер, который бы просто писал логи через UART, но который бы при этом не знал какая конкретно реализация используется. И вот тут я быстро осознал, именно в этом конкретном случае я не могу полагаться на статический полиморфизм и мономорфизацию, ведь компилятор не знает сколько нужно памяти выделять под конкретную реализацию. Фактически это означает, что нам нужно как-то уметь сохранять типы, размер которых неизвестен на этапе компиляции, и такой способностью обладает тип Box и для решения этой проблемы как раз и возникла идея написать свой аналог типа Box, но который сохраняет обьект не в куче, а в предоставленном пользователем буфере.

Читать дальше
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии14

C++20: удивить линкер четырьмя строчками кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Представьте себе, что вы студент, изучающий современные фичи C++. И вам дали задачу по теме concepts/constraints. У преподавателя, конечно, есть референсное решение "как правильно", но для вас оно неочевидно, и вы навертели гору довольно запутанного кода, который всё равно не работает. (И вы дописываете и дописываете всё новые перегрузки и специализации шаблонов, покрывая всё новые и новые претензии компилятора).

А теперь представьте себе, что вы — преподаватель, который увидел эту гору, и захотел помочь студенту. Вы стали упрощать и упрощать его код, и даже тупо комментировать куски юнит-тестов, чтобы оно хоть как-то заработало... А оно всё равно не работает. Причём, в зависимости от порядка юнит-тестов, выдаёт разные результаты или вообще не собирается. Где-то спряталось неопределённое поведение. Но какое?

Сперва преподаватель (то есть, я) минимизировал код вот до такого: https://gcc.godbolt.org/z/TaMTWqc1T

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+34
Комментарии28

Какой предел у предсказателя ветвлений? Проверили на x86 и M1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K

Некоторое время назад я смотрел на высоконагруженную часть кода и обратил внимание на это:

if (debug) {
    log("...");
}

И тут я задумался. Это — часть цикла, от которого требуется высокая производительность, но этот фрагмент выглядит как пустая трата времени, ведь мы никогда не устанавливаем флаг отладки. Нормально ли иметь в коде условные операторы, которые никогда не выполняются? Уверен, это влияет на производительность программы…
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑111 и ↓2+149
Комментарии91

В bash безобидная с виду конструкция [[ $var -eq 42 ]] умеет выполнять и произвольный код

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Знали ли вы о том, что следующий bash-скрипт способен выполнять произвольный код, который предоставит ему пользователь в ответ на запрос скрипта о вводе данных?


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+73
Комментарии60

«ФП на Python посредством Coconut!» |> print

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K

В этом посте представлен язык Coconut, функциональное надмножество языка Python, целью которого является создание элегантного функционального кода, оставаясь при этом в знакомой среде Python и библиотеках, и приведено несколько показательных примеров.

'Здравствуй, Мир!' |> x -> x.replace('Мир', 'Coconut') |> print

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии6

Понимаем красно-черное дерево. Часть 1. Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

Довольно долгое время я воевал с красно-черным деревом. Вся информация, которую я находил, была в духе "листья и корень дерева всегда черные, ПОТОМУ ЧТО", "топ 5 свойств красно-черного дерева" или "3 случая при балансировке и 12 случаев при удалении ноды". Такой расклад меня не устраивал.

Мне не хотелось заучивать свойства дерева, псевдокод и варианты балансировки, я хотел знать: почему. Каким образом цвета помогают при балансировке? Почему у красной ноды не может быть красного потомка? Почему глубину дерева измеряют "черной высотой"?

Ответы на эти вопросы я получил только тогда, когда мне дали ссылку на лекцию про два-три дерево, с которого мы и начнем.

Эта статья разделена на 3 логические части. Я рекомендую прочитать их в указанном порядке. Первая часть (данная) будет направлена на введение в кчд и знакомство с ним. Во второй части мы поговорим о балансировке и вставке в кчд. В третьей, завершающей, части мы разберем процесс удаления ноды. Наберитесь терпения и приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+30
Комментарии6

Нейросети и глубокое обучение, глава 1: использование нейросетей для распознавания рукописных цифр

Время на прочтение56 мин
Количество просмотров134K

Примечание


Michael NielsenПеред вами – перевод свободной онлайн-книги Майкла Нильсена «Neural Networks and Deep Learning», распространяемой под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Мотивацией к его созданию послужил успешный опыт перевода учебника по программированию, "Выразительный JavaScript". Книга по нейросетям тоже достаточно популярна, на неё активно ссылаются авторы англоязычных статей. Её переводов я не нашёл, за исключением перевода начала первой главы с сокращениями.

Желающие отблагодарить автора книги могут сделать это на её официальной странице, переводом через PayPal или биткоин. Для поддержки переводчика на Хабре есть форма «поддержать автора».


Введение


Этот учебник подробно расскажет вам о таких понятиях, как:

  • Нейросети — прекрасная программная парадигма, созданная под влиянием биологии, и позволяющая компьютеру учиться на основе наблюдений.
  • Глубокое обучение – мощный набор техник обучения нейросетей.

Нейросети (НС) и глубокое обучение (ГО) на сегодня дают наилучшее решение многих задач из областей распознавания изображений, голоса и обработки естественного языка. Этот учебник научит вас многим ключевым концепциям, лежащим в основе НС и ГО.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии4

Произвольное число аргументов любых типов на C11 и выше с помощью _Generic и variadic макросов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K

В Си стандарта 2011 года добавили небольшую возможность "перегрузки" функций с помощью макроса. (Generic selection) Мне, очень интересно стало написать какую-нибудь функцию, которая максимально использовала бы эту возможность

Задумка: написать (макро) функцию print, которая выводит через пробел все переданные в нее аргументы. Звучит невероятно для Си, где обычно указывают тип принимаемого аргумента одной буквой в имени, и явно указывают число переданных аргументов. Но с джейнериками из C11 это возможно

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+11
Комментарии37

Pure DI для .NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Пока языки программирования не поддерживает DI из коробки и заняты копированием синтаксического сахара друг у друга, предлагается следующее не идеальное решение: библиотека Pure.DI для .NET

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии131

Коммиты — это снимки, а не различия

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K

Git имеет репутацию запутывающего инструмента. Пользователи натыкаются на терминологию и формулировки, которые вводят в заблуждение. Это более всего проявляется в "перезаписывающих" историю командах, таких как git cherry-pick или git rebase. По моему опыту, первопричина путаницы — интерпретация коммитов как различий, которые можно перетасовать. Однако коммиты это не различия, а снимки! Я считаю, что Git станет понятным, если поднять занавес и посмотреть, как он хранит данные репозитория. Изучив модель хранения данных мы посмотрим, как новый взгляд помогает понять команды, такие как git cherry-pick и git rebase.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+36
Комментарии55

Как мы обошли bytenode и декомпилировали байткод Node.js (V8) в Ghidra

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.2K

«Да я роботов по приколу изобретаю!» Рик Санчес

Многим известно, что в 2019 году АНБ решило предоставить открытый доступ к своей утилите для дизассемблирования (реверс-инжиниринга) под названием Ghidra. Эта утилита стала популярной в среде исследователей благодаря высокой «всеядности». Данный материал открывает цикл статей, посвященных плагину ghidra_nodejs для Ghidra, разработанному нашей командой (https://github.com/PositiveTechnologies/ghidra_nodejs). Задача плагина — десериализовать содержимое jsc-файлов, дизассемблировать байткод функций и декомпилировать их. В первой статье мы обсудим сущности и байткод движка V8, а также тезисно опишем сам плагин, про который подробно расскажем в последующих статьях.

Рано или поздно все сталкиваются с программами на языке JavaScript, их так и называют скриптами. JavaScript — это полноценный язык со своим стандартом ECMA Script, скрипты которого выполняются не только в браузере, но и на сервере.

Скрипты исполняются с помощью специальной программы, которую называют движком (engine) JavaScript. За годы движкостроения их понапридумывали предостаточно: V8, SpiderMonkey, Chakra, Rhino, KJS, Nashorn и т. д.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии7

Валидация UTF-8 меньше чем за одну инструкцию на байт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K


Даниэль Лемир – профессор Заочного квебекского университета (TÉLUQ), придумавший способ очень быстро парсить double – совместно с инженером Джоном Кайзером из Microsoft опубликовали ещё одну свою находку: валидатор UTF-8, обгоняющий библиотеку UTF-8 CPP (2006) в 48..77 раз, ДКА от Бьёрна Хёрманна (2009) – в 20..45 раз, и алгоритм Google Fuchsia (2020) – в 13..35 раз. Новость об этой публикации на хабре уже постили, но без технических подробностей; так что восполняем этот недочёт.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑122 и ↓0+122
Комментарии14

Под капотом у Emoji

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
image


В течение последних нескольких недель Nikita Prokopov внедрял поддержку эмодзи для Skija. Он решил поделиться несколькими мелкими деталями того, как это «самое большое новшество в человеческом общении со времен изобретения буквы image» работает под капотом.

Примечание переводчика: Хабр не поддерживает эмодзи, поэтому пришлось выкручиваться и заменить эмодзи картинками.

Unicode


Каждый символ на компьютере кодируется числом. Самая популярная кодировка — Unicode, а две самые распространенные подвариации — UTF-8 и UTF-16.

Unicode выделяет 221 (2 млн) символов, назывемых «codepoints». Из этих двух миллионов сейчас определены только ~150k символов. В эти 150 000 символов впихнули все языки, мёртвые и живые и прочие украшательства. Можно использовать различные шрифты, писать задом наперед и кверх ногами: image, а также отобразить «GHz» как один глиф: image.

Направленная вправо двуглавая стрела с оперением и двумя вертикальными штрихами: image или семиглазый монстр: image. И утка:

image

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+65
Комментарии54

Детальная настройка браузера Firefox

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров130K

Вот уже пару лет, как я рекомендую всем моим знакомым использовать Firefox, как браузер для повседневного серфинга в интернете. Я люблю этот браузер за его гибкость в настройке, скорость и заботу о приватности. Много раз на форумах меня спрашивали про какие-то отдельные случаи по настройке, поэтому я решил написать статью с подробным описанием настроек, как шпаргалку для себя и чтобы делится ею, в случае новых вопросов.

Надеюсь она немножко поможет в популяризации этого чудесного браузера.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+47
Комментарии96

SmartTraits или добавляем «множественное» наследование в C#

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.9K


Один из наших клиентов, приверженец технологий php, жаловался что с переходом на C# и стек .Net лишился одной из своих любимых возможностей – использовать в своих скриптах traits и что он хотел бы добавления подобной функциональности в продукт разрабатываемый для его компании.

В один прекрасный момент, мы решили сделать ему подарок и реализовали proof of concept схожей функциональности для C#.

На удивление, всё случилось довольно быстро и интересно. Кому любопытно что из этого получилось и как можно попробовать, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+20
Комментарии31

Информация

В рейтинге
4 329-й
Зарегистрирован
Активность