Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Почему современные 50-миллиметровые объективы настолько сложно устроены?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K

Объективы наподобие Nikon Z 50mm F1.2 S больше, тяжелее, дороже и сложнее, чем старые объективы F1.2. Но почему?

Для начала немного истории оптики


В те времена, когда корабли строили из дерева, у людей уже были надёжные оптические инструменты. Одним из таких инструментов являлся объектив с постоянным фокусным расстоянием, изготовленный по схеме «двойной объектив Гаусса». До начала двадцатого века проектировщики объективов уже создали пять из шести типов объективов, ставших основой для тех, которые мы используем сегодня. (Ретрофокусный объектив появился в 1920-х, а зум-объективы, если вам любопытно, по сути, являются модифицированными триплетами Кука.)

С конца 19-го века двойной объектив Гаусса был основной конструкцией объективов с постоянным фокусным расстоянием и большой светосилой. В течение многих лет конструкторы добавляли новые группы для получения большего количества света, коррекции аберраций и совершенствования объективов в целом. Но вплоть до современности фундаментом для объективов с постоянным фокусным расстоянием оставался «двойной Гаусс». Вспомните любой известный объектив с постоянным фокусным расстоянием, и он скорее всего будет изготовлен по схеме «двойного Гаусса»: Speed Panchro, Planar, Xenon, Summicron, Takumar, Ultron, и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+39
Комментарии214

Используем фотоаппарат в качестве веб-камеры

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров50K

На дворе 2022 год, поэтому многие из нас уже имеют два года опыта онлайн-совещаний. По моим ощущениям, чем лучше я вижу и слышу собеседника в онлайн-звонке, тем более естественным кажется общение. Иными словами, мне кажется, что повышая качество своего отображения при видеозвонке, мы оказываем любезность другому человеку.

К сожалению, большинство веб-камер — это ужасные устройства, дающие ужасную картинку. Похоже, рынка качественных веб-камер не существует, а доступные варианты находятся где-то в промежутке от плохих до посредственных. У веб-камер ноутбуков есть дополнительная проблема — камера в их тонкой крышке проигрывает битву с физикой, которую программно можно компенсировать лишь частично. [Как ни странно, камерам телефонов с этим проще. Они достаточно толстые, чтобы можно было делать с ними хитрые штуки, например, размещать детали камеры под прямым углом к объективу.]

К счастью, решение существует: в качестве веб-камеры можно использовать «настоящую» камеру, которая обычно ассоциируется с путешественниками. В частности, самые современные беззеркальные фотоаппараты, появившиеся за последние несколько лет, превосходно с этим справятся, если сделать всё правильно.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+23
Комментарии49

Как я снял короткометражку за 48 часов и победил в номинации «Лучший триллер»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Расскажу, как участвовал в Центрально‑Азиатском конкурсе короткометражных фильмов «48 Hour Film Race». В дальнейшем повествовании будут спойлеры к сюжету, поэтому в идеале было бы круто в начале посмотреть сам фильм в конце поста, а уже потом читать как он создавался.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+28
Комментарии52

5 неочевидных нейросетей для оптимизации текстов на русском языке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K

Специалисты Precedence Research отметили, что на 2023 год объем мирового рынка ИИ оценивается в 538,13 млрд долларов. Но, с учетом прогнозируемого темпа роста в 19%, к 2032 году эта цифра может увеличиться до 2,575 триллионов.

Позитивную тенденцию показали и в Gertner – в ходе опроса 2500 организаций 68% руководителей поставили пользу от нейросетей выше риска их использования.

Поэтому неудивительно, что ИИ становятся неотъемлемой частью практически каждой digital-профессии, особенно копирайтинга. О том, какие нейросервисы лучше подходят для оптимизации текстового контента, подробнее обсудим в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии1

«Уэбб» и «Хаббл» подтвердили скорость расширения Вселенной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Скорость расширения Вселенной, известная как постоянная Хаббла, является одним из фундаментальных параметров для понимания эволюции и конечной судьбы космоса. Однако между значением константы, измеренным с помощью широкого спектра независимых индикаторов расстояний, и её значением, предсказанным на основе послесвечения Большого взрыва, наблюдается постоянное расхождение, называемое «хаббловской напряжённостью». Космический телескоп НАСА/ЕКА/ККА «Джеймс Уэбб» подтвердил, что зоркий глаз космического телескопа «Хаббл» был прав всегда, устранив все остававшиеся сомнения относительно его измерений.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии25

Разбор заданий CyberCamp 2023: «Что расскажет дамп трафика», «Работаем с логами» и MITRE ATT&CK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! CyberCamp — онлайн-кэмп по практической кибербезопасности — давно прошел, а вопросы (по заданиям) еще остались. Помимо командных киберучений, на платформе CyberCamp были представлены практические задания для зрителей по самым разным вопросам ИБ, начиная от поиска фишинговых писем, работы с дампами трафика и журналами аудита, и заканчивая MITRE ATT&CK и мини-Bug Bounty.

Мы получили обратную связь от зрителей и решили разобрать самые интересные и непростые, по их мнению, задачи. Поэтому, если вас до сих пор периодически мучает вопрос «Где же лежал ключ?!», — мы вас спасем.

Давайте разбираться!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Кошелек Дурова, или Telegram, который становится первым мировым супераппом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров96K

О том, как Павел Дуров и Илон Маск взяли курс на борьбу за власть над всем миром: WeChat, глобальные платежные системы и провал Цукерберга.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑37 и ↓17+32
Комментарии133

Proof of Work и Proof of Stake для чайников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

На старте блокчейн-технологий стояла задача создания системы, которая могла бы функционировать надежно и без централизованного контроля. Здесь помогают консенсусные алгоритмы. Консенсус в блокчейнеэто согласие всех участников сети относительно ее текущего состояния, т.е это механизм, который позволяет децентрализованным сетям достигать общего согласия о том, какие транзакции считаются действительными и добавляются в блокчейн.

Для достижения консенсуса в блокчейне существуют механизмы Proof of Stake и Proof of Stake. Рассмотрим их в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии16

Анализ форка Биткоина 2013 года: централизованное принятие решений спасло положение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

28 июля 2015 г.

11 марта 2013 года Биткоин пережил технический кризис. Версии 0.7 и 0.8 программного обеспечения отличались друг от друга в поведении из-за ошибки, что привело к разделению цепочки блоков. Учитывая, насколько катастрофичным может быть хардфорк, кризис был быстро разрешен с удивительно малым ущербом благодаря исключительной компетентности ответственных разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии2

Тон Шепарда и другие слуховые иллюзии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K

Все мы хорошо знакомы с оптическими иллюзиями. Встретить их можно в изобразительном искусствекиновидеоиграх и даже архитектуре. В то же время существуют направленные на обман других органов чувств иллюзии, которые известны гораздо менее широко. В этой статье мы хотели бы рассказать о примерах слуховых иллюзий.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии9

Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить. Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.

 

Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ

А приглашёнными гостями стали:

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Как связать музыку с геймплеем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Приветствую! Моё имя Назар, я композитор и аранжировщик. Специализируюсь на инструментальной музыке для игр и фильмов.

Мой музыкальный путь довольно извилист. Я был поэтом, соло-гитаристом в рок-группе и даже немного вокалистом. Переживал взлеты и падения, прежде чем понять, чем именно я хочу заниматься. Эта дорога привела меня в композиторы!

Сейчас я сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха, для которых сочиняю музыку.

Но все началось гораздо раньше - с моего увлечения играми! За это время у меня появилось понимание, как музыка должна работать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии14

Как я получил Remote Work ВНЖ в Дубае по гайду в интернете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Привет всем! Меня зовут Максим, я технический продакт-менеджер в американском стартапе. В мае я получил резидентскую визу и Emirates ID в ОАЭ как Digital Nomad по инструкции в интернете. Рассказываю, чем реальность отличается от гайдов в интернете, с конкретными датами и суммами.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+26
Комментарии29

Сначала войдите через Телеграм

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

Как-то мне понадобилось ограничить доступ к статическому сайту. Я написал сервер, который просит пользователей войти через Телеграм и пропускает только людей из белого списка. Ничего сложного, но вдруг кому-то понадобится.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+61
Комментарии51

Как я ненапряжно ставлю цели на год после 10 лет в айти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Начало года традиционно — время тысяч постов и статей на тему того, как поставить цели на следующие 12 месяцев. Обычно на выбор есть два стула: либо ERP-система уровня предприятия, либо полуэзотерическая визуализация. Я же хочу поделиться вариантом где-то посередине с минимум задротства и упором на практику, сдобренную каплей теории.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+21
Комментарии17

Настраиваем рабочее место: полезные инструменты для разработчиков и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.5K

В статье расскажу про некоторые инструменты и настройки, которые помогают сделать рабочий процесс более комфортным и производительным. Что-то будет о встроенных в Windows фишках, что-то – о сторонних программах. Половина материала полезна вообще всем пользователям, а другая отведена под инструменты разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии16

Блокчейн для чайников: создаем свой первый распределенный реестр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр! На связи Николай, главный редактор Web3 Tech. Как можно предположить по должности, опыта в разработке я почти не имею. Год назад закончил мини-курс по Python, сделал об этом пост и с тех пор код не писал. Но недавно набрался смелости, заручился посильной поддержкой коллег и решил создать, пусть и локальную, но все же свою блокчейн-сеть!

В блоге Web3 Tech уже публиковали соответствующий гайд, но в нем отсутствовали некоторые детали, которые могут быть неочевидны пользователям моего уровня. В этом посте я в подробностях опишу весь путь с чистого листа: от чистого компьютера, которого не касалась рука программиста, до рабочей среды с функционирующим блокчейном на три ноды и мониторингом. Постараюсь сохранить все детали, о которые может споткнуться тот, кто первый раз приблизился к разработке.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+8
Комментарии5

Живы ли жесткие диски в 2024 году, и где их стоит применять

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Кажется, что эпоха жестких дисков давно ушла. SSD-накопители если не вытеснили HDD с рынка комплектующих для консьюмерских ПК, то сильно пошатнули их позиции. Иначе и быть не могло, когда имеешь дело с очевидно превосходящим решением, которое развивается семимильными шагами. Несмотря на это, жесткие диски все еще продаются и даже пользуются определенной популярностью. Эту статью мы подготовили для тех, кто сомневается и не уверен в рациональности приобретения (или, наоборот, не-приобретения) HDD в 2024 году. Никакого rocket science под катом -- только факты и их анализ, а также сегодня мы расскажем про пять сфер, в которых HDD остаются лучшее SSD.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии38

Интерактивные PROMPTы извлекают максимум пользы из GPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

GPT стремительно ворвался в нашу жизнь и разделил аудиторию на две неравные части: технооптимистов и технопессимистов. Как ни странно, технопессимисты — это преимущественно профессионалы, способные трезво оценить результат, который демонстрирует GPT. А технооптимисты — люди, не достигшие вершин профессионализма. Их завораживает та лёгкость, с которой GPT генерирует тексты, картинки и видео на самые разные темы.

Споры относительно пользы или вреда от использования GPT не утихают. Я же хочу предложить вашему вниманию альтернативный взгляд: дело не в самом инструменте, а в способах его использования.

В этой статье я расскажу, как профессионалы усиливают свою мощь, задействуя интерактивные возможности GPT.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6+1
Комментарии3

Как опыт создания битов может помочь разобраться в HTML и CSS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K
Однажды в субботу я засиделся до двух часов ночи за новым проектом. Так как я битмейкер, вы, наверное, думаете, что на экране было что-то вроде этого:



Но на самом деле, там было вот что:


Источник: Мой экран в ту субботу, в два часа ночи

Вместо того, чтобы заниматься бочками (1) и снейрами (2), я бился над закрепленной навигационной панелью на своем веб-сайте. Конечно, не машинное обучение и не искусственный интеллект, но для меня уже и это немало.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность