Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как крипто-индустрия переиграла традиционный мир разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

В этой статье хочу рассказать, что меня вдохновляет в мире крипты. Да, большинство проектов — это говно в воздухе, да, много скама и есть явные понци схемы. Но вместе с этим, это сверх динамичная индустрия, где тестируются технологические, бизнесовые и маркетинговые инновации.

В крипте время летит очень быстро: то что в реальном секторе проходит за 5 лет, тут может пройти за одно лето. Крипта — это мир где Open source, который удался.

Читать далее

Автоматизируем поиск ценной информации в групповых чатах Telegram с помощью LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Устали мониторить бесконечные групповые чаты в Telegram в поисках важной информации? Решение есть! Пишем компактное приложение на Python, которое будет делать это за нас с использованием LLM.

Читать далее

Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX‑редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX‑редактор обладает высокой продуктовой насмотренностью — через его руки проходит множество макетов, что позволяет ему выявлять потенциальные риски, последствия и пересечения с другими продуктами в компании и на рынке.

Но бывает и такое, что в команде нет UX‑редактора и работу с текстом приходится брать в свои руки. Для таких случаев я решил поделиться своими принципами при работе с текстом, которые помогут вам самостоятельно проверять текст на качество

Читать далее

Что влияет на аддиктивность игры?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Каждый геймер знаком с ощущением «И ещё одну каточку... И спать⁠⁠», когда невозможно оторваться от экрана. Это состояние называется игровой зависимостью или аддиктивностью. Но что именно делает игру такой увлекательной и как разработчики игр используют эту информацию для создания более привлекательных продуктов? В этой статье мы рассмотрим основные факторы, которые влияют на аддиктивность игры.

Читать далее

SSH-Туннели простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

В какой-то момент у меня возникла необходимость разобраться с простыми SSH-туннелями: как из запускать и какие туннели могут помочь мне (обычному web-разработчику). Разобраться в этом удалось и я решил поделиться пояснениями в простой понятной форме.

Читать далее

Бэкапы для самых маленьких и матерых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Представьте: вы недавно основали небольшое веб-приложение. Но только он стал расти как полноценный проект — Бац! — серверы легли, а данные не сохранились. Нужно было делать бэкапы. Казалось бы, совет достаточно простой и базовый, но какой тип резервного копирования выбрать? И как правильно к нему «подойти»?

Сегодня — международный день бэкапов. Кажется, это отличный повод, чтобы вспомнить, почему резервное копирование так важно, какое оно бывает и как его настроить. Подробности под катом!
Читать дальше →

Правда ли, что в Европе везде отсталые сервисы, медленные платежи и плохие онлайн-услуги?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров149K

На Хабре неоднократно в комментариях звучало мнение, что Россия впереди планеты всей по онлайн‑сервисам. Мол, у нас и госуслуги, и финтех, и такси, и доставки — все на высочайшем уровне, а в остальных странах, а особенно в отсталой Европе бедные бюргеры до сих пор стоят в многочасовых очередях, заполняют вручную тонны бумажек и ждут в очередях на кассах чтобы сделать банковский перевод, а курьер не привезет им ночью смузи в течении получаса после заказа. Давайте разбираться, так это или нет.

Читать далее

Территория Большого Взрыва. Как устроена Вселенная и что с ней не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров52K

Привет, Хабр!

Рад поделиться с уважаемым сообществом своей любовью к популярной науке, в первую очередь, к космологии. Эта статья открывает небольшую серию, основанную на моём курсе лекций, который я читаю школьникам в летней школе Химера.
И который до сих пор был кипой листов А4, исписанных от руки буквально в лесу под деревом.

В ней предлагаю в общих чертах обсудить устройство Вселенной, её размеры, форму и состав, и сформулировать давно известную проблему, которая мне кажется самой интригующей в космологии, да и в физике она не на последнем месте.

Читать далее

Как научиться выстраивать килчейн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Алексей Баландин, архитектор продукта Security Vision

Михаил Пименов, аналитик Security Vision

Впервые слово килчейн (точнее, несколько слов: The Cyber Kill Chain) как термин появилось в далеком 2011 году, когда американская компания Lockheed-Martin впервые предложила выстроить зафиксированные в инфраструктуре события в единую цепочку атаки. Цепочка была довольно проста и включала в себя всего 7 звеньев: разведка, вооружение, доставка, эксплуатация, инсталляция, управление, действие. По сути, это было ответом на усложнившиеся хакерские атаки, которые использовали всё более изощренный инструментарий и многоходовые тактики атаки.

Подход, делящий атаку на некие этапы, оказался очень востребован, но не был лишен недостатков. Например, килчейн от Lockheed-Martin совершенно не учитывал внутреннего злоумышленника, атакующего изнутри инфраструктуры. Соответственно, другие игроки постарались развить и улучшить это метод. Так, уже в 2013 MITRE предложила свой вариант, представив последовательность из 14-ти тактик. Позже экспертом в области кибербезопасности Полом Поллзом (Paul Polls) был предложен гибридный вариант, объединяющий и расширяющий методики от Lockheed-Martin и MITRE, известный как The Unified Kill Chain.

Давайте порассуждаем о плюсах, минусах и подводных камнях килчейна как такового, а также попробуем разобрать реальный пример построения цепочки атаки.

Читать далее

Мы сами себя обманули с Биткоином

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров89K

Вы идете в продуктовый магазин, хотите купить бутылку молока. Бутылка стоит 601$, транзакция идет 5 часов, и стоимость бутылки за эти 5 часов прыгает от 500 до 700.

Как вам такое будущее? А ведь именно это и продвигают бешеные криптоманы.

Сразу хочу сказать, я за криптовалюту, я сам работаю в этом секторе.

Я хочу написать о наболевшем:

в мире крипты люди несут какой-то тотальный бред, инвестируют во все попало, блогеры/инфлюенсеры являются большим авторитетом чем технологические гики.

На вершине этого стоит Биткоин, который вообще там, не потому что он самый удобный или правильный, а потому что он просто первый. И ничего более.

Статья будет в более спокойном и сухом формате. Числа и факты.

Читать далее

История «Dark Mode»: как «баг» стал «фичей»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

«Темная тема», «темный режим», «ночной режим», «дарк мод» — опция, которая сейчас есть практически в каждой операционной системе, приложении, браузере, сайте. Она окрашивает фоновые элементы графического интерфейса в темный цвет, а текст — в белый.

Многие текстовые редакторы и интегрированные среды разработки (IDE) предлагают темную тему по умолчанию. Например, популярный в веб-разработке (и не только) Sublime Text.

Нельзя сказать точно, когда именно появился термин «темный режим», однако за последние несколько десятков лет темный вариант графического интерфейса превратился в набирающую обороты функцию в самых популярных приложениях, сайтах и операционных системах.

Тем не менее отображение информации белым по темному существует очень давно — еще до появления технологии ЭЛТ, на смену которой впоследствии пришли ЖК и OLED.

Читать далее

6 лет из жизни инди-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K

А привет, Хабр. У меня для тебя есть история длиной в шесть лет. История о том, как я учился делать свои собственные игры без навыков программирования и что из этого вышло. Почему так долго и почему так делать не стоит. Настоящий ориджинал контент, от А до Я. Где такое найдешь сейчас, а? Тут, правильно.

Я постарался достать самое интересное из того, что со мной произошло. И про игры, и про гранты. Упаковать это всё в простой и понятный текст со своими иллюстрациями, естественно. Не страшно? Ну тогда давай, бери большую кружку, наполняй кофеином и погнали.

Читать далее

Сложная архитектура простых приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9K

По мотивам Adidas Running (ex. Runtastic)

Как я бы проектировал это интересное, но малоизвестное у нас приложение в роли архитектора.

Предыстория

Рынка систем электронных соревнований (в 2012 г) нет, но есть огромный интерес к спортивному образу жизни и к соревнованиям. В США не менее 50 миллионов (!) человек (это примерно 15% всего населения) хотя бы раз в неделю выходят на пробежку.

Адидас имеет объем продаж 20–30 млрд долл. в год.

Основной рынок – США, остальные страны – второстепенные рынки.

Посмотреть архитектуру

Модный тренд APT — беспечность и как с ней бороться

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Компании делятся на две категории: те, которые знают, что они скомпрометированы, — и те, которые еще не в курсе.

Термин APT (advanced persistent threat) был введен Военно-воздушными силами США в 2006 году для описания нового вида атак. Тогда впервые была предпринята попытка проанализировать проведенную атаку, сделать выводы и попытаться противостоять новой угрозе. APT — это не какой-то навороченный эксплойт и не новомодный троян. APT — это парадигма атаки.

Общие принципы, на которых строится APT, давно известны. К примеру, применение социальной инженерии, чтобы спровоцировать пользователя открыть ссылку или прикрепленный файл. Или использование уязвимостей для получения доступа к атакуемой системе. Чем же так страшна APT? Попробуем разобраться.
Читать дальше →

Гитхабификация Информационной Безопасности

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

На пути к открытой, независимой от производителя и приветствующей вклад сообщества модели для ускорения обучения в сфере Информационной Безопасности


8 декабря 2019 года


Джон Ламберт (John Lambert), JohnLaTwC, Distinguished Engineer, Microsoft Threat Intelligence Center


Аннотация


Объединение специалистов по Информационной Безопасности в рамках глобального сообщества позволяет ускорить обучение в предметной области.


Знания об атаках, собираемые в рамках MITRE ATT&CK, совместно с логикой обнаружения угроз, описанной правилами Sigma и воспроизводимым анализом, описанным в Jupyter Notebooks, образуют упорядоченный набор практик. Эти практики связывают знания с аналитикой и анализом.


Если бы организации вносили свой вклад и делились своим уникальным опытом, а также опирались на опыт других членов сообщества, используя вышеперечисленные инструменты, то специалисты ИБ в каждой организации могли бы воспользоваться преимуществами лучших методов защиты.


alt text

Читать дальше →

Как введение Security Buddy повысило на 25% киберграмотность пользователей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Меня зовут Джамил Меджидов, и я лидирую внутреннее направление Security Awareness в МТС RED. Что бы вы сказали, если бы компании удалось снизить вероятность возникновения киберинцидентов на 70%? Мы постоянно работаем над тем, чтобы минимизировать хакерам векторы для атак. И обнаружили, что несмотря на то, что технические средства защиты работают эффективно, этого недостаточно. Всегда остаётся открытая дверь — социальная инженерия. Здесь на помощь приходят методики повышения киберграмотности пользователей Security Awareness (SA). Мы в компании провели эксперимент — решили не ограничиваться классическими методами SA и ввели роль Security Buddy. Что это такое, как это решение повысило общий уровень киберграмотности сотрудников и чем оно отличается от привычных инструментов Security Awareness — под катом!

Читать далее

Переключение между контекстами губительно для продуктивности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K


Введение


В нашей индустрии есть много вещей, губительных для продуктивности, и одна из худших – это переключение между контекстами. Мы многократно отрываемся от работы, отвлекаемся на что-то, например на изменения в приоритетах или совещания, либо просто теряем концентрацию.
Человеку нужно более двадцати минут, чтобы в должной мере включиться в работу после перерыва.

Я попросил Юджина Шульга, закаленного в боях техлида и технического директора Telnyx, поделиться с нами мыслями о том, как справляться с переключением между контекстами. Его карьерный путь напоминает мой собственный. Он начинал программистом, затем поднялся до руководящей позиции и в конце концов стал техническим директором компании. Рекомендации, которые он дает, основаны на его личном опыте работы программистом, руководителем команды и руководителем руководителями.

Давайте перейдем непосредственно к рекомендациям!
Читать дальше →

Нормализация событий информационной безопасности и как ее можно выполнять с помощью языка eXtraction and Processing

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.2K

Всем привет! На связи Михаил Максимов, я — ведущий эксперт департамента развития технологий в R&D Positive Technologies. За плечами у меня многолетний опыт по развитию экспертизы в нашей системе MaxPatrol SIEM и процессов вокруг нее. И сегодня я хочу поговорить про один из видов экспертизы в продуктах этого класса — правилах нормализации. Если вы новичок в этом направлении и ранее вам не приходилось сталкиваться на практике с SIEM-системами и правилами для нее — не пугайтесь, основы этой темы мы тоже затронем 😊

Что нас ждет:

🔻определимся с тем, что же это такое — событие информационной системы, какие разновидности событий бывают;

🔻узнаем, что такое нормализация событий и какие этапы можно в этом процессе выделить, рассмотрим нюансы, с которыми можно столкнуться;

🔻детально разберем язык eXtraction and Processing (XP) для задач нормализации, лежащий в основе правил MaxPatrol SIEM, и посмотрим на примеры кода правил разной сложности;

🔻в заключении поговорим про доступные инструменты, которые можно использовать для разработки правил, и про причины, по которым мы решили пойти по пути разработки собственного языка.

Итак, приступим

Снова про выбор DLP-системы и нужен ли он (выбор)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Вводное слово

Уважаемый читатель, добрый день!
Для меня публикация статьи на Хабре было закрытием гештальта.
Поэтому решил написать третью статью - и баста (данная статья под номером 3).
Выбрал для себя написать про DLP-системы. Почему? Мне казалось, что тема настолько стара и неактуальна, что уже и говорить нечего, но в различных профильных чатах, все чаще
и чаще поднимается вопрос о том, какую же DLP-систему выбрать (стараюсь не вступать в эти переговоры).
Почему я могу говорить на эту тему?
Знаю около 30 DLP систем, около 15 активно тестировал, трем обучал администраторов в различных организациях, около 30 внедрений в организации и гораздо большее число пилотных проектов, которые оканчивались выбором другого продукта, но, и самое главное, я сам был активным пользователем DLP на стороне Заказчика и аудитора, давая результат!

Когда организация задумалась над необходимостью DLP-системы, самый первый вопрос, который стоит еще раз задать "ЗАЧЕМ?!"

Какую задачу Вы хотите решить при помощи DLP?
Здесь я обычно рассказываю две истории.
История №1.
Эта история еще студенческих времен, но дало мне пищу для размышлений.
В одной компании (в тридевятом царстве) также решили "побежать" в сторону DLP. Однако, руководителем ИБ был очень компетентный и волевой сотрудник, он выявил,
самый главный риск (задачу) у всех заинтересованных сторон - и это оказалась задача контроля переписки в Skype. Тогда он под локальным доменным администратором,
стал собирать файл переписки Skype, самостоятельно написал "читалку" под этот формат и анализировать ее (переписку со всех АРМ) по ключевым словам.
Руководство это устроило.
История №2.
Это скорее тенденция. Когда организация в начале не ответила на вопрос "ЗАЧЕМ", я часто наблюдал, что далее функционал сводился к чтению переписок в мессенджерах.
Смотреть историю №1.
Поверьте, DLP это не волшебная коробка, это инструмент, а задачи, которые вы хотели получить, возможно, можно реализовать и другими средствами (и это достаточно часто). При этом я не только про технические средства, но и про талант и задачи непосредственных руководителей.

Читать далее

Галактика Андромеды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров33K

Галактика, расположенная в созвездии Андромеды, является ближайшей к нам крупной галактикой, и ярчайшей из спиральных галактик, после Млечного пути (который тоже является спиральной галактикой, и тоже виден на нашем небе). Есть еще Магеллановы облака, которые по яркости соперничают с Галактикой Андромеды, но они — галактики не самостоятельные, а их спиральные структуры уже сильно разрушены приливным влиянием Млечного пути, в гравитационном плену которого они находятся уже несколько миллиардов лет. Они — наши спутники. А галактика Андромеды — это полноценный и очень крупный звёздный город, являющийся одновременно и центром влияния на другие звездные города — меньшего размера, объединивший их вокруг себя в количестве нескольких десятков.

Будет справедливым утверждение, что Галактика Андромеды возглавляет Местную Группу галактик. Не Мы! — Не Млечный путь, а именно галактика Андромеды здесь главная.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность