Как стать автором
Обновить
94
78.1
Глухов Михаил @Rigidus

Solution Architect | Senior Developer

Отправить сообщение

Анонимный мессенджер — обязательный стандарт для каждого человека

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K


В наше время важность анонимности в интернете возросла многократно. Интернет уже не то место, где можно спокойно себя чувствовать, сегодня за лайк или неосторожную фразу в чате может прилететь несколько лет в тюрьме. Такова сегодняшняя реальность, и не только в РФ и РБ, но и в более цивилизованных странах.

Даже если вы сейчас не нарушаете никаких законов, ваш трафик и история сообщений сохраняются «где надо», а в будущем и законы изменятся, и архивы поднимут, можно не сомневаться. У нас законы имеют обратную силу.

Поэтому анонимное средство коммуникаций с надёжным шифрованием — это обязательный стандарт для нормального человека. Телеграм с секретными чатами — не самый лучший вариант. Чтобы гарантировать подобие анонимности, там нужно совершить ряд необязательных действий, включая покупку виртуального номера за TON'ы (сначала нужно купить эти TON'ы, что тоже нетривиальная процедура).

Спрашивается, зачем нужен виртуальный номер, если можно реализовать регистрацию вообще без номера, как в нормальных анонимных мессенджерах?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+20
Комментарии26

Архаичные алгоритмы сжатия видео эпохи FMV-игр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
В 90-е сложилась интересная ситуация: вычислительные мощности компьютеров были недостаточны для расчета хоть сколько-нибудь реалистичной графики и в тоже время компакт-диски предоставляли возможность записать огромный для тех времен объем информации. В общем, идея лежала на поверхности: неплохо бы улучшить качество игровой картинки за счёт видео контента и есть куда этот контент записать.

Но была и проблема: типичное игровое разрешение того времени — 320 на 200 точек при палитре из 256 цветов, что даёт нам 64 килобайта на кадр или полтора мегабайта на 25 кадров, при скорости чтения с компакт диска в 150 килобайт в секунду. Т.е. видео надо было жать и жать довольно сильно, а сжав, потом надо суметь декодировать, ведь мы помним, компы были слабенькие и декодирование, например, MPEG им было вообще не по силам. Тем не менее производители видео игр успешно решили проблему недостаточной производительности породив заодно множество видео-кодеков и игровых видео-форматов, некоторые из которых могли проигрываться аж 286-м (прописью: двести восемьдесят шестым) процессором.

Так началась эпоха FMV игр (Full Motion Video Games). Я думаю, многие помнят её ярких представителей: Crime Patrol от American Laser Games, Lost Eden, Cyberia, Novastorm и даже Command & Conquer, в который многие играли только ради видеовставок между миссиями. В те времена выглядело это очень круто. Вау! Вау! Ну а мне было интересно, как же они закодировали это видео, в книжках о мультимедиа приводили то же описание проблемы, что и я выше, но ничего внятного о методах сжатия не писали, видимо, авторы в этом мало понимали и пересказывали какие-то сомнительные слухи.

На самом деле, всё оказалось очень просто, методов было всего три штуки и все очень простые.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии41

Анонимная сеть Hidden Lake: переход на постквантовую криптографию

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.2K

Всё что нам известно о текущем состоянии квантовых компьютеров - это их постоянное и планомерное улучшение, которое мы наблюдаем по открытым источникам. В это же время, нам всё также неизвестна реальная расстановка сил - неизвестно кто конкретно лидирует в гонке создания квантовых компьютеров, кто потенциально мог бы уже создать или приблизился к созданию такого мощного квантового компьютера, который смог бы взламывать асимметричные алгоритмы современной криптографии.

Информация подобного рода никогда не будет раскрываться общественности, т.к. использование настолько сильных квантовых компьютеров будет выгодно лидирующему государству за счёт его дальнейшей возможности успешно дешифровывать все ранее сохранённые им же шифртексты и на их основе шантажировать политиков других государств, участвовать в войнах с преобладающим количеством открытой информации о противнике, лоббировать интересы своего бизнеса, преумножать капитал на схемах взлома криптовалют, безопасности банков, рассекречивании биржевых сделок и т.д., и т.п. Вследствие всего этого, разработка квантовоустойчивых алгоритмов, а также их дальнейшая имплементация является крайне важным звеном в современном развитии безопасных коммуникаций.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+28
Комментарии8

Как собеседовать работодателя?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
У программистов обычно принято обсуждать собеседования с точки зрения (около)технических вопросов, которые им задает интервьювер.

Надо ли писать код на доске? Надо ли жонглировать бинарными деревьями и знать наизусть все сложности алгоритмов, или просто разговаривать про жизнь и проекты?

Я хотел бы зайти в этой статье с другого конца и обсудить, во-первых, не техническую часть, а, во-вторых, вопросы, которые сам кандидат должен задать интервьюверу.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑77 и ↓8+69
Комментарии63

Рисование медью и другие нестандартные технологии, интересные для изготовления печатных плат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
Картинка WangXiNa, Freepik

Мы все в той или иной степени сталкивались или сталкиваемся с потребностью в изготовлении печатных плат.

И в этой статье будет рассказ про альтернативные технологии (и не только), которые могут помочь в этом.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+66
Комментарии70

Как работает физика в играх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K

В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? (спойлер: чушь полнейшая)

В этой статье мы рассмотрим основные принципы и технологии, лежащие в основе работы физических движков, а также предоставим советы по ее оптимизации для улучшения производительности игрового движка.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии36

Книги, которые нас выбирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Для меня было полной неожиданностью то, что моя первая и пока единственная статья сразу набрала столько положительных откликов. Спасибо всем, кто столь высокого оценил мой первый опыт.

Я не планировал продолжать эту тему, но сейчас вижу, что кое в чем, статью надо дополнить. Это дополнение не будет повторять или расширять статью очередными мыслями и наблюдениями; все это в ней уже есть и добавить мне нечего. Просто, читая комментарии, я понял, что об одной детали я упомянул, но толком не рассказал. Из‑за чего у части комментаторов возникли сомнения в сегодняшней ценности книг, доступных мне в то время, когда я начинал карьеру программиста. Мне кажется, это не очень справедливо и хотя я, бесспорно, не объективен, но, тем не менее, решил немного об этом рассказать.

Я расскажу о тех книгах, что были мне доступны в 1987–1993 гг., т. е. тогда, когда я совмещал работу инженера с программированием. Конечно, я упомяну только те книги, что мне действительно помогли; полный список литературы слишком обширен и упоминание их всех больше походило бы библиотечный каталог, чего я делать не намерен. Условно эти книги можно отнести к одной из нижеследующих категорий. Итак — вот мой «золотой фонд».

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии12

Действительно ли C++ — лучший язык, чтобы выстрелить себе в ногу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K
В 2023 году одной из главных IT-новостей стала публикация гайда от Агентства национальной безопасности (NSA) США, в котором языки С/C+ признавались «опасными» и требующими перехода на «безопасные» C#, Go, Java, Ruby и Swift.

В этой статье я с позиции Security Champion в KasperskyOS, собственной микроядерной операционной системе «Лаборатории Касперского», расскажу, так ли плохо обстоят дела с безопасностью в С++ на самом деле, а также разберу различные подходы к митигации описанных проблем, которые современная индустрия предлагает для решения данного вопроса.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+31
Комментарии135

Как работает протокол X11 на самом нижнем уровне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K

X11 это тот механизм на чем работает весь графический интерфейс Unix подобных ОС.


Но мало кто знает как он работает на самом деле. Потому что с годами он оброс слоями и слоями библиотек, которые стремятся скрыть саму сущность протокола.


А протокол в своей сути прекрасен. Он лаконичен и почти совершенен.


В Интернете есть полная документация по протоколу. Но дело в том, что эта документация большая, написана не совсем ясным языком и, по сути, является просто спецификацией. Важные моменты никак не обозначены, а как использовать – тоже оставлено на фантазию читателя.


А все книги и статьи по использованию X11 описывают это через библиотеки прокладки типа XLib и XCB, и даже, что хуже, GTK или Qt.


Так что документацию приходится читать всю и самому выделять что важно, а что не очень. Придумывать сценарии использования и писать хотя бы короткие программы чтобы испробовать как все работает на самом деле.


Как бы то ни было, если кому-то интересно как все работает на самом деле, пожалуйста под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 160: ↑158 и ↓2+197
Комментарии182

Создание собственных драйверов под Linux

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров207K


Многие мои друзья и знакомые крутят пальцем у виска или задаются вопросом: не жмёт ли мне череп, когда узнают, что я пишу драйвера под Linux. Слово “драйвер” окутано каким-то почти мистическим смыслом, и постичь Дао его написания способны лишь избранные гуру.
К счастью это не так. Не знаю, как обстоят дела с написанием драйверов под другие операционные системы, в т.ч. и наиболее популярные, но под linux, вне зависимости от аппаратной архитектуры драйвера пишутся очень просто. Для написания драйвера необходимы базовые знания языка си, представление о работе ОС линукс (базовые), понимание того, что мы хотим получить, желание чтения документации и исходных кодов, ну и усидчивость. Всё.
Вы хотите посмотреть как написать драйвер для своего устройства? Тогда ныряйте под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑318 и ↓5+313
Комментарии107

Статья 214 (b) — черная метка для временных релокантов в США

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Для многих российских ИТ-специалистов  возможность поработать или учиться в США если не заветная мечта, то, как минимум, серьезная цель. Несмотря на геополитическую напряженность, зарплаты, качество образования и другие приятные бонусы пребывания в Штатах продолжают привлекать российских разработчиков, ИТ-менеджеров, тестировщиков, аналитиков и студентов. Между тем, с распростертыми объятиями там не ждут не всех и не всегда.

В сети достаточно материалов про визы H-1B, L-1, О-1, F-1, B-1, специальных программах для “технических специалистов”, однако большинство из них дают поверхностную общую информацию и мало применимы на практике. В этом посте я предлагаю обзор самой “страшной” и широко используемой статьи Акта об иммиграции и национальности — 214(b).  Такое основание признаётся юристами наиболее гибким инструментом для отказов в неиммиграционных визах (рабочих, студенческих), а за её стандартной формулировкой может скрываться широкий спектр неочевидных и “коварных” причин.  К сожалению, я не юрист, а системный аналитик, поэтому в подготовке поста мне помог Мэтью Морлей - человек и пароход, американский адвокат, работающий в Москве, доктор юридических наук (JD) в Массачусетской Школе Права, специалист, на которого ссылается Reuters, член Американской коллегии адвокатов (АВА) и Американской ассоциации иммиграционных адвокатов (AILA).

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+7
Комментарии20

OSINT самолетов, пароходов и поездов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
Предлагаем вашему вниманию набор инструментов от мировых профессионалов в области OSINT, которые помогут в ваших поисках информации, связанных с транспортом. Если вы решили заняться автостопом, авиастопом или хотите поймать попутный грузовой корабль, то эти сервисы для вас. Если вам срочно понадобилось отследить самолет Илона Маска или просто послушать переговоры диспетчеров, то тоже найдете тут много полезного.

Водный транспорт


MarineTraffic


image

Открытый проект, основанный на сообществе, предоставляющий (почти) в режиме реального времени информацию о передвижении судов и их местонахождении в гаванях и портах.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4+64
Комментарии11

Прекратите клепать базы данных

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров63K

В жизни каждого инженера-фронтендера наступает момент, когда осознаёшь: далее не обойтись без кэширования данных из API. Всё может начаться с самых невинных вещей: сохраняем предыдущую страницу с данными, чтобы кнопка «Назад» срабатывала мгновенно; реализуем простенькую логику отмены действия или обеспечиваем слияние нескольких состояний от различных запросов к API. Но все мы знаем, чем такое кончается. Один за другим возникают запросы на новые фичи, и вскоре мы уже не покладая рук реализуем кэши данных, индексы для работы вручную, оптимистические мутации и рекурсивную инвалидацию кэша.

Эти фичи явственно смахивают на внутренние механизмы баз данных. Действительно, в любом достаточно сложном клиентском приложении программисту непременно придётся реализовывать такое множество фич для управления данными, что эта работа будет напоминать построение предметно-ориентированной базы данных. Такая дополнительная сложность удваивается в каждом проекте, над которым мы работаем, поэтому приходится тратить время на решение бизнес-проблем, а радовать пользователя – уже как успеем.

Поэтому сегодня предлагаю вам составить мне компанию – и мы вместе рассмотрим распространённые паттерны работы с данными приложений, а также разберёмся, как они соотносятся с фичами баз данных. Далее мы рассмотрим решения, которые могли бы стать альтернативами этим паттернам – например, как сделать в клиентской части оптимизированный стек базы данных, который позволил бы нам сосредоточиться на разработке приложения, а не на мелкой возне с данными.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+37
Комментарии45

Диспетчер Задач для Микроконтроллера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В программировании микроконтроллеров часто нужно написать простые тестировочные прошивки. При этом надо некоторые функции вызывать чаще, а некоторые реже. Для этого, конечно, можно запустить FreeRTOS, однако тогда этот код не будет переносим на другие RTOS например Zephyr RTOS или TI-RTOS. Поэтому надо держать наготове какой-нибудь простенький NoRTOS планировщик.

В этот тексте я представил основные идеи алгоритма такого кооперативного планировщика.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+22
Комментарии26

Самодельные звукоизлучатели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K
Картинка Upklyak, Freepik

Если посмотреть в сети, то многие самодельщики обходят стороной такую любопытную сферу приложения усилий, как самодельные звукоизлучатели. Тем не менее понимание этой области позволит создавать свои собственные звукоизлучающие устройства, практически из подножного материала, что само по себе может быть весьма занятным и полезным. Например, можно создать звуковую колонку из листа бумаги, которая будет очень дешёвой и её не страшно будет оставлять без присмотра (например, на даче). Эта же простота и понимание устройства, позволяет и попробовать создать колонку любого размера. Или же, собрать альтернативу широко известным типам звукоизлучающих устройств — электростатическую колонку (как заявляют очевидцы, обладающую поразительно кристальным звучанием). А если вы захотите получить простой и дешёвый источник громкого звука, чтобы отпугивать вредителей (например, птиц) или просто собрать сторожевую систему из электродвигателя — то сирена ваш выбор! Обо всём этом и не только — в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2+80
Комментарии21

Личный сайт — на каждом телефоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K


На Хабре нередко встречаются статьи о том, как запустить веб-сервер на старом смартфоне. В принципе, здесь ничего сложного, тем более что современные телефоны — это мощнейшие компьютеры с многоядерными CPU и гигабайтами оперативной памяти. Даже на самом стареньком смартфоне больше памяти (встроенная флэш-память), чем на промышленном сервере 20-летней давности, который ставили на профессиональный хостинг.

На любой современный (даже старенький) смартфон можно поставить веб-сервер, если проделать некоторые манипуляции, то есть рутануть телефон или установить Termux.

Можно пойти дальше и использовать сайт как универсальную мобильную платформу для пиринговых приложений, в том числе мессенджера и файлохранилища. Сайт как визитка просто идентифицирует вас в пиринговой сети, которая работает без интернета.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+71
Комментарии56

Главные проблемы предпринимателей в эмиграции: как российские ИП продолжают вести бизнес из-за рубежа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.6K

За последние полтора года из России уехали сотни тысяч людей, в том числе немало предпринимателей. В этой статье мы собрали полифонию их голосов – с какими проблемами они сталкиваются, почему при словах «ЭЦП из налоговой» их пробирает дрожь, и как так вышло, что ИПшники имеют все шансы попасть на полноценное двойное налогообложение.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+4
Комментарии15

Стреляем в будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.4K

В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает кружочек. Но в любом случае это весьма сложно - если вы конечно не андроид.

А андроидам полезно знать, как это упреждение вычислять. Хотя в этой статье и не рассматривается задача поиска упреждения в трех измерениях, на плоскости веселья будет не меньше.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии8

Альтернативная ОС вместо Apple в 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Продолжая серию постов “Мультиплатформенность приложений в 2023” и “Побег из экосистем в 2023” я решил поделиться небольшим обзором проведенным по семействам операционных систем, в которые можно было бы мигрировать.

Я начал поиск ОС на которoй можно было бы построить свой мир девайсов. Сразу скажу что идеальной системы я так и не нашел, хотя рассмотрел пожалуй всё что есть на рынке:

QNX (Blackberry OS)

Haiku

OpenBSD

Android, Fuchsia

Other Linux, Fedora

Windows

Web

Plan9, Inferno OS

Genode OS

Погрузиться
Всего голосов 28: ↑12 и ↓160
Комментарии112

Укрощаем одноглазого змея. Разбираемся с WireGuard и делаем свой умный VPN

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров288K

Забавная ситуация: сайтов и сервисов, доступных только через VPN, все больше, но при этом многие российские компании закрывают доступ из-за границы. В результате приходится целыми днями теребить ползунки «вкл-выкл», что утомительно. Я расскажу, как с помощью магии маршрутов и WireGuard, решить эту проблему и сделать «умный» VPN, который не надо отключать.


Если ты пользуешься VPN, то и сам наверняка сталкиваешься с блокировками зарубежного трафика. К примеру, могут не открываться pochta.ru, leroymerlin.ru, rt.ru, avito.ru.


Получается мем.



Каждый с этим борется как может. Например, на устройствах Apple родными средствами можно настроить автоматизацию, которая будет запускать VPN, когда открываешь определенные приложения (например, Twitter), а когда выходишь из них — выключать обратно. Но это костыль, а хочется все сделать красиво, да еще и прокачать навык работы с сетью.


Поэтому мы сейчас попробуем «включать VPN чуть-чуть».

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+51
Комментарии73
1
23 ...

Информация

В рейтинге
82-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Architect
Lead