Как стать автором
Обновить
5
0

Программист-Патологоанатом

Отправить сообщение

Hardpy. Nucleo-f401 example — автоматизируем тестирование электроники на производстве на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Как автоматизировать тестирование электроники на производстве на Python на примере тестирования и прошивки отладочной платы Nucleo-F401.
Разбор использования функций HardPy - открытого фреймворка для создания тестовых станций для производства электроники на pytest.

Start testing
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии13

Что не так с ИИ-картинками

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров20K

«Китайский мудрец, сидя на берегу реки, сетует на расплодившиеся вокруг технологии», — такой текст я вбила в какую-то из многочисленных нейросетей, генерирующих картинки. Судя по всему, вместо расплодившихся вокруг технологий китайский мудрец случайно получил расплодившиеся ноги.

ИИ, с ним такое бывает.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9+53
Комментарии61

Насколько нам нужно визуальное программирование?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Большинство сред визуального программирования не находят достойного применения. Как вы думаете, почему? Они нацелены на замену синтаксиса кода и бизнес-логики, но разработчики никогда эти аспекты не визуализируют. Напротив, они визуализируют переходы состояний, схемы распределения памяти или сетевые запросы.

На мой взгляд, те, кто работает с визуальным программированием, гораздо больше преуспеют, если начнут с аспектов программного обеспечения, которые разработчики уже визуализируют.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+47
Комментарии167

Микросеть: настройка роутера для ИТшной семьи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

Привет, читатель!

Недавно закончили ремонт, переехали в свеженькую квартиру, так что настала пора настаивать домашний интернет и локальную сеть. В большинстве случаев для домашней сети достаточно использовать один небольшой маршрутизатор, желательно расположенный в геометрическом центре квартиры. Однако, у нас семья айтишников и к сети есть определенные пожелания. Исходя из желаний и наличия взял mikrotik и провел первичную настройку, оставив заметки, по которым в будущем можно настроить сеть дома или в небольшой организации.

Вперед к настройке
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+18
Комментарии32

Как я разработал квадрокоптер на ESP32 с нуля (ушло 4 года)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров53K

При сборке квадрокоптеров и других БПЛА обычно используют готовую плату полетного контроллера, содержащую все необходимые датчики и периферию, и готовую полетную прошивку, например, Betaflight, ArduPilot или PX4. Полетный контроллер управляет моторами квадрокоптера и обеспечивает стабильный полет.

Занимаясь БПЛА с 2016 года, я решил разобраться в устройстве полетных контроллеров максимально глубоко и создать квадрокоптер с нуля, не используя готовый полетный контроллер и готовый софт. Спустя долгое время разработки мне удалось это сделать. Я написал прошивку с максимально простым исходным кодом и выложил ее на GitHub. В этой статье я расскажу о теории и практике разработки полетного софта для квадрокоптера и проиллюстрирую это на примере своего дрона на базе микроконтроллера ESP32, который можно увидеть на картинке выше.

Читать далее
Всего голосов 312: ↑312 и ↓0+371
Комментарии132

Высокоскоростной SPI to Ethernet конвертер, при чем здесь DMA?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K

Чисто техническое, но не очень глубокое описание реализованной задачи с самыми простыми расчетами. Надеюсь, будет полезно соответствующим техническим специалистам или для тех, кто хочет понимать что-то про объем знаний необходимых для использования DMA над некоторым устройством периферии, например SPI.

Относительно использования Ethernet, дальше нескольких упоминаний речь не идет. Как-то, к слову, не пришлось, еще пока. Не обессудьте.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии34

GPT-like модель «впервые сделала научное открытие»: что, как, и куда дальше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров103K

14го декабря в одном из самых авторитетных общенаучных журналов Nature была опубликована статья с, кажется, сенсационным заголовком: «ИИ-модели Google DeepMind превосходят математиков в решении нерешённых проблем». А в блогпосте дочки гугла и вовсе не постеснялся указать, что это — первые находки Больших Языковых Моделей (LLM) в открытых математических проблемах. Неужели правда? Или кликбейт — и это в Nature? А может мы и вправду достигли техносингулярности, где машины двигают прогресс? Что ж, давайте во всём разбираться!

Ну давай разберёмся →
Всего голосов 153: ↑149 и ↓4+174
Комментарии272

Ещё один способ автоматического вызова unit-тестов на языке Си

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
На Хабре уже есть несколько статей о том, как разрабатывать модульные тесты на языке Си. Я не собираюсь критиковать описанные подходы, а лишь предложу ещё один — тот, которым мы пользуемся в проекте Embox. Пару раз мы уже ссылались на него на Хабре.

Кому интересно, прошу подкат! Но предупреждаю: там много портянок из макросов и «линкерской» магии.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии3

Сразу три причины, из-за которых контроллер GD32F450 теряет UDP пакеты

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
Периодически на Хабре проскакивают статьи, где проверяется двоичная совместимость контроллеров GD32 с их аналогом STM32. Так получилось, что нам довелось поймать пусть и не на двоичном уровне, а на уровне исходников, ситуацию, где одно и то же проявление проблемы (теряются сетевые пакеты) было вызвано не одной, не двумя, а сразу тремя причинами, из которых две оказались признаками несовместимости с STM32. Вот о том, как мы эти причины ловили, я и хочу сегодня рассказать. Будет детектив, аналогичный тому, какой я приводил в своей старенькой статье про поддельную «голубую пилюлю». Ну, и выводы, куда же без них. Они тоже будут.


Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑73 и ↓1+87
Комментарии32

Диспетчер Задач для Микроконтроллера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В программировании микроконтроллеров часто нужно написать простые тестировочные прошивки. При этом надо некоторые функции вызывать чаще, а некоторые реже. Для этого, конечно, можно запустить FreeRTOS, однако тогда этот код не будет переносим на другие RTOS например Zephyr RTOS или TI-RTOS. Поэтому надо держать наготове какой-нибудь простенький NoRTOS планировщик.

В этот тексте я представил основные идеи алгоритма такого кооперативного планировщика.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+22
Комментарии26

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2+67
Комментарии27

Что в голове у змейки? Обучение нейросети играть в «Snake» генетическим алгоритмом

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

В 2020, когда случился локдаун, и к большому сожалению, появилось очень много свободного времени, мне захотелось познакомиться с Python. Начальный опыт c Pascal был еще со школы и универа, поэтому оставалось лишь придумать задачу и пойти её самоотверженно решать на питоне. Интересной задачей показалось смастерить игру змейку, прикрутить к ней мозги в виде перцептрона с парой скрытых слоёв, и путем кнута и яблока обучить цифровое животное выживать в жестоких реалиях двумерного мира :)                               

«У самурая нет цели, есть только путь»

Первый блин на производстве не отличается красотой, но опыт был получен. Наиболее привлекательным мне пришелся генетический алгоритм: отбор успешных змеек, скрещивание, частичная мутация генов и так тысячи раз до результата. Змейки, без указания им правил выживания, в тысячном поколении «понимали», что нужно стремиться съесть яблоко и никуда не врезаться, это вызывало ощущение прикосновения к чуду "It's Alive!!!"

Спустя пару лет, закончив курс по аналитике данных, появилось желание переписать проект, попрактиковаться в более серьезных разделах python и сделать тренажёр со сбором статистики.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+54
Комментарии17

Освобождение робота-пылесоса, который стал моим другом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
Немного доп. оборудования, несколько команд Linux и вуаля! Пылесос свободен! Фото Cath Virginia / The Verge

В целом роботы-пылесосы мне нравятся. Для меня это эдакий небольшой друг, который чистит за меня пол. Просто фантастика. Но, к сожалению, есть одна проблема — я им не доверяю. Эти девайсы постоянно отправляют отчёты на серверы, что может представлять угрозу для безопасности и тайны личной жизни. Мне такое не по духу, и я подумал, что кто-то уже должен был хакнуть эту схему. После недолгих поисков в интернете я понял, что прав. Мне попался проект Valetudo, нацеленный на освобождение роботов-пылесосов от связи с облаком.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑84 и ↓1+113
Комментарии44

RESTinio-0.7.0: первый существенный релиз за три года

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

В последний раз статья, целиком посвященная открытому проекту RESTinio, вышла на Хабре в декабре 2020-го года, без малого три года назад. Это был рассказ о релизе версии 0.6.13. По сути, это был последний релиз, в котором в RESTinio появилось что-то новое и важное. Потом были только небольшие корректирующие релизы, исправляющие ошибки или адаптирующие RESTinio к свежим версиям зависимостей.

И вот спустя три года нам удалось выпустить новое существенное обновление. А посему есть повод поговорить о том, что было удалено/добавлено/изменено в этой версии. Ну и о причинах паузы в развитии и перспективах проекта вообще.

Кому интересно, милости прошу под кат.

Для тех же, кто про данную разработку слышит в первый раз: это наша попытка сделать встраиваемый в C++ приложения HTTP(S)/WebSocket сервер, который бы обладал и большой гибкостью, и нормальной производительностью, освобождал бы пользователя от рутины, но не прятал бы абсолютно все детали "под капот", и удовлетворял бы нашим представлениям о том, как подобные вещи должны выглядеть...

Вроде бы получилось. Мне кажется, что раз уж RESTinio сумел набрать тысячу звезд на GitHub, результат понравился и пригодился не только нам. Впрочем, это уже совсем другая история. Давайте вернемся к рассказу об изменениях в версии 0.7.0 и к тому, почему этих изменений пришлось ждать так долго...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

Выделение регионов памяти в C++: советы и приёмы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.4K

Эта статья обсуждалась на Hacker News.

В течение минувшего года я шлифовал мой подход к выделению регионов. Практика показывает, что это эффективный, простой и быстрый подход; обычно его используют в качестве средства для сборки мусора без издержек. В зависимости от того, что нам требуется, в аллокаторе может быть всего 7–25 строк кода — идеально для случаев, когда мы работаем без среды исполнения. Теперь, когда я окончательно сформулировал ключевые аспекты моего подхода, самое время их задокументировать и рассказать вам о том, что мне удалось выучить. Определённо, это не единственный возможный подход к выделению регионов. Я просто расскажу вам о приёмах, которые сам выработал для упрощения программ и искоренения ошибок.

Регион (арена) — это буфер памяти и смещение до этого буфера. Изначально это смещение равно нулю. Чтобы выделить объект, нужно взять указатель на него с заданным смещением, увеличить смещение на размер объекта, а затем вернуть указатель. Этим дело не ограничивается — например, нужно обеспечить выравнивание и доступность. До этого мы ещё дойдём. Объекты не высвобождаются каждый по отдельности. Напротив, сразу высвобождаются целые группы ранее выделенных объектов, и смещение откатывается к более раннему значению. Когда не предусмотрены собственные времена жизни для отдельных объектов, деструкторы писать также не требуется, а вашим программам не приходится прямо во время выполнения обходить структуры данных и убирать ненужные. Кроме того, больше можно не беспокоиться об утечках памяти.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Разбираем HTTP/2 по байтам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров32K

image


Откройте любую статью с обзором HTTP/1.1. Скорее всего, там найдётся хотя бы один пример запроса и ответа, допустим, такие:


GET / HTTP/1.1
Host: localhost

HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
Server: Apache
Content-Length: 38
Content-Type: text/html; charset=utf-8

<!DOCTYPE html>
<h1>Привет!</h1>

Теперь откройте статью с обзором HTTP/2 или HTTP/3. Вы узнаете о мультиплексировании запросов, о сжатии заголовков, о поддержке push-технологий, но вряд ли увидите хоть одно конкретное сообщение. Ясно, почему так: HTTP/1.1 — текстовый протокол, тогда как сиквелы к нему бинарные. Это очевидное изменение открывает дорогу ко множеству оптимизаций, но упраздняет возможность просто и доступно записать сообщения.


Поэтому в этой статье предлагаю покопаться в кишках у HTTP/2: разобрать алгоритмы установки соединения, формат кадров, примеры взаимодействия клиента с сервером.

Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑115 и ↓0+115
Комментарии45

[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

SObjectizer — это относительно небольшой C++17 фреймворк, который позволяет использовать в С++ программах такие подходы, как Actor Model, Publish-Subscribe и Communicating Sequential Processes (CSP), что упрощает разработку сложных многопоточных приложений. Если читатель в первый раз слышит о SObjectizer-е, то составить впечатление о нем можно ознакомившись вот с этой статьей.

Недавно состоялся релиз очередной мажорной версии, 5.8.0. Это хороший повод еще раз напомнить о проекте и сказать несколько слов о наиболее важном в очередном релизе, в том числе и о (частичном) сломе совместимости с предыдущей веткой 5.7.

Кому интересно, милости прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

От стеков к деревьям — новая модель псевдонимов в Rust

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.8K

С прошлой осени Нивен проходит стажировку, разрабатывая новую модель псевдонимов для Rust: древовидные заимствования (tree borrows). Секундочку, уже слышу, как вы вопрошаете: а разве в Rust ещё нет своей псевдонимной модели? Разве вы, автор, не рассказываете повсюду о «стековых заимствованиях»? Действительно, так и есть, но стековые заимствования — всего лишь один из возможных вариантов реализации для модели псевдонимов, и с этим вариантом есть свои проблемы. Древовидные заимствования призваны учесть опыт, усвоенный при работе со стековыми заимствованиями, и построить новую модель, не такую проблемную. Также при её проектировании принимаются немного иные решения, с учётом некоторых нужных компромиссов и той тонкой настройки, которая, возможно, должна быть привнесена в эти модели, и только потом настанет время решать, какую же из этих моделей принять в Rust в качестве официальной.

У себя в блоге Нивен написал подробное введение в древовидные заимствования, и не помешает сначала прочитать этот ознакомительный материал. На прошедшей недавно конференции RFMIG он выступил с лекцией на эту тему, и его доклад вы также можете посмотреть, вот здесь. В этом посте я сосредоточусь на том, чем древовидные заимствования отличаются от стековых. Предполагаю, что вы уже ориентируетесь в стековых заимствованиях и хотите понять, что меняется с введением древовидных заимствований.

Для краткости я буду иногда называть стековые заимствования «СЗ», а древовидные заимствования — «ДЗ».

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+11
Комментарии8

Инженерный подход к разработке ПО

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров38K

Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого?


Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до этого работал в Intel, ещё раньше разрабатывал RTL-код (register transfer level) на Verilog/VHDL для ASIC/FPGA. Давно увлекаюсь темой надёжности софта и аппаратуры, математикой, инструментами и методами, применяемыми для разработки ПО и логики с гарантированными, заранее определёнными свойствами.


Это первая моя статья из цикла, призванного привлечь внимание разработчиков и менеджеров к инженерному подходу к разработке ПО. В последнее время он незаслуженно обойдён вниманием, несмотря на революционные изменения в подходе и инструментах поддержки.


Не буду лукавить: основная задача статьи — возбудить интерес. Так что в ней будет минимум пространных рассуждений и максимум конкретики.


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии135

Thinkpad T480 — максимальное улучшение ноутбука, подробный гайд по замене/установке компонентов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K

Thinkpad T480 - максимальное улучшение ноутбука, подробный гайд по замене/установке компонентов (ОЗУ, охлаждение, SSD, аккумуляторы и т. д.).

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+35
Комментарии101
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность