Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров268K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑87 и ↓3+114
Комментарии216

Боты на .Net Core для Telegram, Slack и Facebook

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров88K
Недавно на одном из проектов банка возникла задача написать бота. Итогом этого опыта стал данный текст, который предназначен, прежде всего, для начинающих разработчиков.



Практически все, кто пользуется современными средствами обмена сообщениями, сталкивались с ботами. Одно из определений бота – это программа, выполняющая автоматически и/или по заданному расписанию какие-либо действия через интерфейсы, предназначенные для людей.

Боты могут использоваться для информирования, для автоматизации процессов (например, автоматической генерации задачи в TFS на основе письма пользователя) и для многих других целей, но т.к. одной статьи не хватит, чтобы рассмотреть все варианты, далее пойдёт рассказ лишь о том, как создать бота для обработки команд.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии14

Как создать telegram бот на C# быстро?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров154K

Как создать telegram bot на C# быстро?

В этой статье мы рассмотрим заготовку для создания telegram бота на C#. В связи с последними обновлениями TelegramBotAPI, большая часть удачных с моей точки зрения публикаций на эту тему несколько устарело. Потому предлагаю разобраться в этой теме.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+16
Комментарии39

Как написать Telegram бота на C#?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров46K

Приветствую, товарищи-программисты!

Материалы по разработке Telegram ботов на C# начинают потихоньку устаревать, новой информации я не нашел, поэтому решил написать свою статью.

В своей статье я написал простенького Telegram бота для обучения и использования его основы в ваших будущих проектах. А как я сделал, смотрите в моей статье!

Хочу своего бота!
Всего голосов 19: ↑10 и ↓9+4
Комментарии111

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров39K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии89

ИИ-помощники для работы с кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Инструменты на базе ИИ с открытым исходным кодом, которые призваны помочь вам в разработке проектов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+7
Комментарии2

Что такое API-шлюзы и Gateway API и почему за ними будущее нативных облачных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров49K

В этой статье мы рассмотрим, почему API-шлюзы стали ключевым элементом экосистемы современных облачных вычислений и как появление Kubernetes API Gateway упростило и стандартизировало работу с ними. 

Статья составлена на основе сразу двух англоязычных материалов. В первом (его мы поместили в самое начало) авторы на примере профессий объясняют роль различных компонентов облачных приложений, а во втором — проводят глубокий анализ все возрастающей значимости API-шлюзов для экосистемы облачных приложений, их места в рамках концепции «Kubernetes — облачная операционная система» и того, как повлияет на дальнейшее развитие API-шлюзов появление Kubernetes API Gateway. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии0

Обзор нововведений в C# 12

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Уже середина осени, а это значит, что новая версия C# на пороге. Самое время узнать, какие изменения настигнут язык совсем скоро. Хоть количество нововведений в этот раз уступает предыдущим релизам, интересных среди них немало.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии63

Вальяжной походкой по HTTP-заголовкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Статья по основам HTTP‑заголовков, обеспечивающим безопасность, а также методы их использования. То есть будем разбираться какие заголовки безопасности существуют, какие директивы у них есть, какие методы использования возможны, и от чего мы вообще можем защититься, если будем их применять.

Разбора конфигов Web‑сервера не будет, будут только заголовки, их директивы и пояснения с примерами.

Давайте разбираться
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии3

Bleeding-edge обход блокировок с полной маскировкой: настраиваем сервер и клиент XRay с XTLS-Reality быстро и просто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров485K

В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как Wireguard и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера для всего этого.

Но кое о чем мы не поговорили. Во второй статье я вскользь упомянул самую передовую и недетектируемую технологию обхода блокировок под названием XTLS-Reality, и пришло время рассказать о ней поподробнее, а именно - как настроить клиент и сервер для нее.

Кроме того, что этот протокол еще более устойчив к выявлению, приятным фактом будет и то, что настройка сервера XTLS-Reality гораздо проще, чем описанные ранее варианты - после предыдущих статей я получил довольно много комментариев типа "А что так сложно, нужен домен, нужны сертификаты, и куча всего" - теперь все будет гораздо проще.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии310

Shadowsocks-туннелирование корпоративного VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров56K

Если у вашей компании имеются серверы, работающие за границей, и доступ для внутренних пользователей вы предоставляете посредством VPN-протоколов (достаточно типовая схема, особенно после Covid — 2019, когда удалённая работа стала особенно популярной), то настало время действовать на опережение. Конечно, применение административного ресурса, возможно, защитит ваши интересы от тотальных проблем в будущем, но лучше подстраховаться, чем в один прекрасный день получить 100500 сообщений от систем мониторинга о недоступности опекаемых клиентов. Статья демонстрирует, как скрыть от противодействия со стороны систем глубокого анализа трафика сервисы компании, доступ к бизнес-процессам которых обеспечивается посредством VPN, используя для этого туннели shadowsocks.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии54

Запуск приложений на .NET в качестве службы на Linux-системе с systemd

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
image

В этом материале будет рассмотрено, как запускать приложение .NET Core / .NET 5 в качестве сервиса под Linux. Мы воспользуемся Systemd, чтобы интегрировать наше приложение с операционной системой, научимся запускать и останавливать наш сервис, а также получать от него логи.

Чтобы организовать атаку на цепочку поставок при помощи .NET, мне потребовалось настроить DNS-сервер, который перехватывал бы те хост-имена, которые ко мне направляются. Давайте возьмём этот кейс для примера.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+40
Комментарии18

[SDK и UI-библиотеки] MV*-фреймворки

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Это глава 44 раздела «SDK и UI-библиотеки» моей книги «API». Второе издание книги будет содержать три новых раздела: «Паттерны API», «HTTP API и REST», «SDK и UI‑библиотеки». Если эта работа была для вас полезна, пожалуйста, оцените книгу на GitHub, Amazon или GoodReads. English version on Substack.

Очевидным способом сделать менее сложными многослойные схемы, подобные описанным в предыдущей главе, является ограничение возможных путей взаимодействия между компонентами. Как мы описывали в главе «Слабая связность», мы могли бы упростить код, если бы разрешили нижележащим субкомпонентам напрямую вызывать методы вышестоящих сущностей. Например, так:

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Производительность таблиц в WPF и Avalonia

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Предыстория: как-то возникла у меня необходимость в приложении на WPF сделать таблицу с количеством столбцов в несколько десятков, притом с шаблонизированным содержимым. По задумке пользователь должен иметь возможность выбрать столбцы, которые нужны, но по умолчанию должны быть видны все. Решение не то чтобы сложное, но после сборки и запуска оно начало жутко тормозило... Проведённое по-быстрому исследование показало, что тупит этап layout-а, но в моменте было принято решение вбить костыль и преобразовать представление до удобоваримого. Однако червячок остался и поисследовать поведение хотелось более детально, а заодно сравнить с другими элементами для отрисовки таблиц.

Результатом такого исследования и стала данная статья. Полученные результаты - под катом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии6

Инструменты создания API клиента для .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

При начале разработки нового проекта у моей команды всегда появлялся вопрос, какую библиотеку выбрать для межсервисного взаимодействия? А какую использовать для походов в сторонние сервисы? В этой статье я постарался вкратце осветить различные обёртки над HttpClient.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии7

Осторожно: ICacheEntry

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.1K

Скрытый построитель в процессе работыё


Думаю, никому здесь не требуется объяснять, что такое кэширование и чем оно полезно, указывать, что кэширование широко используется, и упоминать, что для его реализации во многих средах программирования есть стандартные компоненты. Поэтому приступлю сразу к делу.


В .NET кэширование в оперативной памяти реализует пакет Microsoft.Extensions.Caching.Memory, входящий в набор .NET Extensions. И поводом для написания этой статьи послужили приключения (с успешным концом), связанные с упомянутым в заголовке интерфейсом ICacheEntry из этого пакета, возникшие при попытке его нестандартного использования.


Но рассказать я хочу не только о той недокументированной засаде, в которую я попал, сделав шаг в сторону от примеров использования из документации. И не только о том, как я из нее выбрался. Дело в том, что при выяснении правильного способа работы с ICacheEntry я наткнулся на довольно необычный приём программирования (он же Design Pattern), который я для себя назвал "Скрытый построитель". И наткнулся я на него в коде библиотек .NET не в первый раз. И я раньше нигде не читал про подобный приём. А потому я решил включить в статью ещё и описание этого приёма. А так как этот приём не специфичен для C#, и его вполне можно использовать и на других языках, то он может быть интересен и тем, кто не работает с C# и .NET.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии18

Основы полнотекстового поиска в ElasticSearch. Часть первая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Привет! Меня зовут Глеб, я разработчик команды продукта «Сервис персонализации» в SM Lab. В цикле из трех постов я расскажу про основы полнотекстового поиска в Elasticsearch.

Данный цикл статей предназначен для всех, но будет особенно актуальным для тех читателей, кто только начинает свое знакомство с Elasticsearch. Я надеюсь, каждый из вас найдет что-то полезное для себя.

В первой части обсудим самые базовые понятия Elasticsearch. Во второй части разберем механизмы анализа текста и полнотекстового поиска. В заключительной части взглянем на стандартную модель ранжирования документов в Elasticsearch.

Итак, начнём с самых базовых понятий.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии1

SSH и удалённые git-репозитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K

В этой статье речь пойдёт о том, как при помощи протокола ssh удобно и безопасно работать с удалёнными git-репозиториями.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑7 и ↓90
Комментарии16

Clean Git History, или Тёмная сторона VCS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Меня зовут Маша, и я Golang Backend Developer в компании Ozon. В этой статье я хотела бы поговорить о теме, так или иначе объединяющую все сферы нашего любимого мира IT. А именно — VCS Git.

Без системы контроля версий сейчас невозможно представить ни один проект. Это оплот любой кодовой базы, это мощнейший инструмент, с помощью которого эту базу можно изменять и отслеживать. Однако нередко чистотой истории изменений пренебрегают, полагаясь на старое доброе «И так сойдёт!», абсолютно игнорируя при этом сложность понимания и поддержки такой истории в будущем.

В этой статье я рассмотрю причины такого подхода, его недостатки, а также способы решения проблем, к которым он приводит. Я  выделила несколько основных принципов, которые помогут прийти к чистой истории изменений проекта. Давайте же вместе исследуем эту темную, неизведанную сторону Git, которая нам в этом поможет.

К тёмной стороне Git...
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+45
Комментарии62

1. Введение в Unicode (опять?)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров17K

Всем здравствуйте, меня зовут Антон, и этой статьей я открываю новый цикл публикаций про Unicode. Сразу может возникнуть вопрос — зачем? Их же и так море?

На Хабре, как и вообще в русскоязычном сегменте Интернета, в‑основном можно найти обзорные статьи, дающие лишь общее представление о Юникоде, но о том, как с ним работать — информации крайне мало. Сами же его разработчики, Unicode Consortium, предоставляют довольно подробную… но очень объемную документацию, которую при этом мало просто прочитать — для полного понимания много чего в ней стоит прокодить.

тут есть что почитать
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+56
Комментарии18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Backend Developer
Middle
От 200 000 ₽
SQL
Filemaker
WPF
Entity Framework
.NET Core
ASP.Net
Linq
.NET
Git
C#