Как стать автором
Обновить
3
13.5

Пользователь

Отправить сообщение

Сопоставление с образцом на C#: объяснение и примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

За годы своего развития C# существенно эволюционировал; одна из самых мощных фич языка — это сопоставление с образцом (pattern matching).

Работая недавно над небольшим хобби-проектом, я наткнулся на такую прекрасную строку кода C#.

if (person is not null and { Age: > 18 })

{}

Выглядит изящно. Откровенно говоря, она заставила меня призадуматься.

Годами я писал проверки на null и свойства-аксессоры классическим образом:

if (person != null && person.Age > 18)

{}

Функционально? Да. Удобочитаемо? Не особо. Безопасно? Спорно, особенно когда код становится сложнее.

Я решил создать шорт YouTube об этом современном синтаксисе. Это небольшое забавное напоминание о том, что C# позволяет при помощи сопоставления с образцом комбинировать проверки на null и обращение к свойству в одно условие.

Я понятия не имел, что это короткое видео приведёт к гораздо более глубокому исследованию, и покажет мне, насколько полезно и универсально сопоставление с образцом в современном C#.

Эта фича повышает читаемость, уменьшает объём бойлерплейта и обеспечивает более выразительную обработку логики.

В этой статье мы изучим различные типы образцов, поддерживаемых в C#, их работу и поймём, когда их использовать, на понятных примерах из реального мира.

Читать далее

Префиксные суммы. Решение задачи из тренировок Яндекса по алгоритмам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Расскажу о том, как решал одну из наиболее интересных задач в разминке Яндекс Алгоритмы 2023 г. Интересной я называю ее потому, что: 1) решал я кратно дольше, чем предыдущие 6 задач из разминки вместе взятые; 2) именно в этой задаче я проникся мощью префиксных сумм, и применением их для двумерных массивов.

И так задача:

Кролики очень любопытны. Они любят изучать геометрию, бегая по грядкам. Наш кролик как раз такой. Сегодня он решил изучить новую фигуру — квадрат.

Кролик бегает по грядке — клеточному полю N × M клеток. В некоторых из них посеяны морковки, в некоторых нет.

Помогите кролику найти сторону квадрата наибольшей площади, заполненного морковками полностью.

Формат ввода

В первой строке даны два натуральных числа N и M ( 1 N, M 1000). Далее в N строках расположено по M чисел, разделенных пробелами (число равно 0, если в клетке нет морковки или 1, если есть).

Формат вывода

Выведите одно число — сторону наибольшего квадрата, заполненного морковками.

Читать далее

Самодельная аэромышь с мультимедийным управлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Имея ограниченный бюджет и страсть к DIY‑проектам, я решил создать что‑то полезное, используя те компоненты, которые уже были у меня под рукой. Порывшись в своих запасах, я наткнулся на гироскопический датчик, ESP32-C3 и ёмкостные сенсоры, оставшиеся от предыдущих проектов — и тут меня осенило! Почему бы не собрать воздушную мышь с мультимедийными функциями? Вооружившись этими компонентами и щепоткой креативности, я поставил перед собой цель — собрать Bluetooth HID‑устройство с управлением движением, которое позволит буквально взмахами руки перемещаться по меню, наслаждаясь удобным управлением мультимедиа.

Но и это ещё не всё. Этот мини‑гаджет подходит не только для телевизоров, ПК и Android‑устройств — он также может управлять радиоуправляемыми моделями, роботизированными манипуляторами и другими умными устройствами с плавным управлением движением.

Читать далее

Компактные структуры данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Введение


Несколько месяцев назад в поисках идей по ускорению кода я изучал множество научных статей по computer science. Не буду притворяться, что хорошо их понимал, но меня не пугает непонятное, и я готов признать своё невежество1. Я обнаружил статью, написанную пятнадцать лет назад2, в которой было множество новых для меня концепций. Мне никак не удавалось в них разобраться.

Что же делать дальше? Можно искать другие статьи, чтобы они заполнили мои пробелы. Это рискованное предприятие, потому что они могут запутать ещё больше, но избежать этого нельзя. Я нашёл статью с нужной структурой данных, в которой упоминался исходный код с веб-сайта. Код был написан на C++, а я работаю на Rust, но решил, что всё равно стоит на него взглянуть. Однако зайдя на сайт, я не обнаружил там ресурс, поэтому я написал владельцу веб-сайта, который оказался преподавателем computer science.

Этот преподаватель (Гонсало Наварро) очень тепло меня принял и сразу же ответил мне3 4. И только в процессе общения с ним я осознал, что видел его фамилию на множестве статей в этой области. Оказалось, я познакомился с одним из специалистов мирового уровня в области компактных структур данных (succinct data structure). Невежество может завести очень далеко.

Что же такое компактные структуры данных? Если вы изучали в последние десятилетия computer science, то могли сталкиваться с ними, но мне не доводилось встречаться с ними в процессе работы программистом, а если и доводилось, то я сразу же о них забыл. Но я считаю, что эти структуры данных обладают потрясающими свойствами.

Все мы пользуемся массивами и хэш-таблицами5, популярны также различные деревья. Нам не нужно полностью понимать их устройство, чтобы эффективно пользоваться их свойствами. А теперь я задаюсь вопросом, почему же люди не используют компактные структуры данных чаще.

Я решил, что стоит немного о них рассказать.
Читать дальше →

Джойстики из джойстиков своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.8K

Одна из самых частых забав ретрогеймера-электроника — сделать что-нибудь со старыми джойстиками. Вот и сделаем! Это простейший материал для начинающих самоделкиных, на грани треш-контента и на радость одному Доктору, но с познавательными элементами, которые могут или не могут пригодиться на практике.

Будем курочить джойстики от старых игровых консолей, не приходя в сознание. Из двух проводных джойстиков сделаем один, другой джойстик лишим провода, а ещё пару просто подключим проводами. По сути это сразу три разных микро-проекта, связанные общей тематикой. Нет времени объяснять, приступаем!
Читать дальше →

Как создать собственный шрифт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использовать готовый шрифт, поэтому я решил создать собственный на основе своего рукописного текста. Шрифт повысит читаемость текста и сделает его однородным.

Примечание: это моя первая проба создания шрифта. Я не дизайнер, не освоил создание шрифтов в совершенстве и не специалист по программе FontForge. Возможно, существуют способы получше добиться того же результата. В этой статье я опишу свой процесс, который, вероятно, поможет другим начинающим создать свой первый шрифт (для личного пользования). Моя цель заключалась в создании шрифта TTF для применения в веб-публикациях с ограниченным набором символов (без полужирного и курсивного написания).

Читать далее

Зачем нужны струйные МФУ, когда есть лазерные? Выбираем печатное устройство

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

МФУ давно стали стандартом офисного оборудования. Хотя традиционно считается, что рациональнее всего покупать именно лазерные решения – особенно для бизнеса, – но в определенных сценариях лучше всего себя показывают именно струйные устройства. Они оказываются оптимальным решением для пользователей, которые нуждаются в качественной цветной печати при средних объемах документооборота, а также в организациях, где ключевым фактором выступает оптимизация затрат на печать.

Читать далее

Как уместить поиск по 30 тысячам слов в 64 КБ ОЗУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров9.2K

Как уместить словарь размером 250 КБ в 64 КБ ОЗУ с возможностью выполнения быстрого поиска? Для справки: даже современные методики сжатия наподобие gzip -9 не могут сжать этот файл до размера меньше 85 КБ.

В 1970-х Дуглас Макилрой столкнулся с этой непростой задачей при реализации проверки правописания для Unix в AT&T. Из-за ограничений компьютера PDP-11 весь словарь должен был умещаться всего в 64 КБ ОЗУ. Кажется, подобную задачу решить невозможно.

Вместо того, чтобы использовать стандартные методики сжатия, Дуглас воспользовался преимуществами свойств данных, разработав алгоритм сжатия, отличавшийся от теоретического минимума сжатия всего на 0,03 бита. И по сей день этот рекорд остаётся непревзойдённым.

История spell в Unix — это не только любопытный исторический факт. Это мастер-класс по проектированию в условиях жёстких ограничений: анализа первооснов задачи, применения математических наблюдений и проектирования изящных решений, работающих в условиях строгого дефицита ресурсов.

Читать далее

B-Tree — сбалансированный куст поиска

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров3K

В реляционных СУБД есть дефолтный тип индекса — B‑Tree: Tree в названии однозначно указывает на дерево, ну а В это, наверно, Binary? Или Balanced? Или Balanced Binary? Почему‑то долгое время я полагал, что это Balanced Binary, и эта версия даже «работала». На деле всё куда интереснее, предлагаю проследовать под кат, чтобы посмотреть на этот на самом деле скорее низкорослый куст и сравнить его с Red‑Black Tree на Java.

Точно куст?

Сборка простого 3D-печатного ЧПУ-плоттера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

В этой статье пошагово разберём процесс сборки компактного ЧПУ-плоттера с 3D-печатными деталями. Это устройство управляется шаговыми двигателями Nema 17 и мини-сервоприводом, перемещаясь по линейным рельсам, и способно автоматически рисовать по заданному G-Code. Мы рассмотрим список необходимых деталей, этапы сборки механики, подключение электроники и настройку программного обеспечения.

Читать далее

Spatial hashing для самых маленьких

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K


Spatial hashing это простая техника, которая используется в базах данных, физических и графических движках, симуляциях частиц и вообще везде, где нужно быстро что-то найти. Если в кратце, то суть в том, что мы разбиваем пространство с объектами на ячейки и складываем в них объекты. Затем вместо поиска по значению очень быстро ищем по хэшу.

Предположим, что у вас есть несколько объектов и вам нужно узнать нет ли между ними столкновений. Простейшим решением будет посчитать расстояние от каждого объекта до всех остальных объектов. Однако, при таком подходе количество необходимых вычислений растёт слишком быстро. Если на десятке объектов приходится делать сотню проверок, то на сотне объектов выходит уже десяток тысяч проверок. Это и есть печально известная квадратичная сложность алгоритма.
Можно улучшить ситуацию, если...

Экспериментальный ретробрайт: отбеливаем в двух десятках вариантов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Как известно, ABS пластик со временем желтеет, но его можно отбелить с помощью перекиси водорода — процесс отбеливания называется ретробрайтом. Если вас интересует химическая сторона вопроса, то можете прочитать её тут. А вот тут просто пример отбеливания.

Вкратце: моё мнение — отбеливайте в парах или растворе 40% перекиси водорода, лучше подогретой. И будет вам счастье.

Для эстетов: осторожно! Содержит кадры без евроремонта!

Читать далее

Почему заводить «Алису» в доме с детьми — плохая идея?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K

Здравствуйте, я мальчик Паша и я не умею пользоваться контрацептивами могу себе позволить много наследников. А ещё я люблю новые технологии.

И вот к чему это привело...

Сканируем 35-мм киноплёнку дома (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.9K

Рассказываю опыт разработки сканера 35-мм киноплёнки со звуковой дорожкой за 150$ в картинках наглядно.

Вторая часть цикла статей об истории разработки сканера с низким бюджетом.

Читать далее(часть 2)

Лентикулярная печать, интегральные изображения, дисплеи светового поля и немного ещё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.6K
Картинка Youtube-канал «Howseography»

Что вспоминается в первую очередь, когда думаешь о детских годах? Лично для меня — это переливающиеся 3D-открытки, которые раньше продавались почти в каждом киоске.

Помните такие? Поворачиваешь под разными углами — и появляются разные изображения.

В детстве мы даже не задумывались о том, что их можно сделать самостоятельно. Казалось, что это что-то слишком сложное.

Но, как выяснилось, такие картинки вполне реально создать самому, и результат практически не отличается от заводского!
Читать дальше →

Подарю ноутбук 386SX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

На блошином рынке на окраине Алматы я за 8 тысяч тенге (1500 рублей) купил 4 ретро ноутбука, сегодня расскажу об одном из них - NB 5620 от TOPPCs а в конце статьи о том как забрать его себе.

Читать далее

Ассемблерные вставки… в C#?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров37K
Итак, эта история началась с совпадения трёх факторов. Я:

  1. в основном писал на C#;
  2. лишь примерно представлял, как он устроен и работает;
  3. заинтересовался ассемблером.

Эта, на первый взгляд, невинная смесь породила странную идею: а можно ли как-то совместить эти языки? Добавить в C# возможность делать ассемблерные вставки, примерно как в C++.

Если вам интересно, к каким последствиям это привело, — добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Spears & bits

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4K

В играх часто используется паттерн упаковки булевых значений в биты. Это удобно для оптимизации памяти и ускорения выполнения массовых проверок. Например, такие проверки могут включать нахождение игрока в тайле, определение доступности клеток на четырех- или шестигранной сетке, или другие пространственные проверки, которые необходимо выполнять быстро. Это не ракетостроение, но когда профайлер показал одну из таких функций в числе горячих, мне стало интересно, как именно она работает и можно ли её оптимизировать. Структура данных bitset — это способ эффективно представлять множество целых индексов, которое к тому же поддерживает различные операции над ним, например объединение, разность, пересечение.

Итак - каждый юнит может занимать один или несколько тайлов, особенно если это большой юнит, вроде колесницы или требюшета и мы хотим создать производную карту, которая хранит другие признаки, например: есть ли в тайле юнит, или фильтр по здоровью юнитов. Такие карты используются для разных быстрых проверок, вроде такой: можно ли переместиться в точку, или каких юнитов имеет смысл атаковать.

Для представления данных мы можем использовать индекс юнита в тайле. В качестве типовой задачи проверять будем только юнитов, у которых здоровье превышает определённое значение. Это условие не взято с потолка. Например, некоторые юниты используют стратегии вроде "убей слабейшего" или "нападай стаей". Для таких стратегий поюнитный обход всех юнитов вокруг (особенно если это выполняют все юниты в группе) может стать крайне затратной по времени операцией.

Название статьи получилось как-то само собой: недалеко от моего дома есть хорошее кафе Chief&Bites, достаточно популярное у местных жителей, но пирожные там начинают делать после заказа, такой вот формат анти-кафе. Сами понимаете, прождать пока сделают свежайшее пирожное полчаса, а то и час - легко, там даже на чеке пишут время, когда начали делать именно твое пирожное. Заранее извиняюсь за возможные "велосипеды" в коде, но, возможно, эта тема покажется кому-то полезной.

Паковай давай...

Много алгоритмов сортировки на языке C++: от простого к сложному с примерами и пояснениями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Подтолкнуло написать меня эту статью мой непосредственный интерес к алгоритмам и решению задач на leetcode, каждый раз, используя стандартную сортировку из STL std::sort, я знал, что ее сложность O(n*log(n)), но как она реализована внутри не доходили руки разобраться, в добавок мне стало интересно, какие есть другие виды сортировок, кроме самых простых, с которыми каждый знакомится в начале своего пути.

Я решил это исправить! И описать все виды сортировок, с которыми мне так или иначе приходилось встречать во время выполнения своих тасков или решению задач на leet.

Начнем с того, что разберемся, какие виды сортировок вообще есть и разобьем их на условные простые/продвинутые/для специальных случаев, а также разберемся, что использует std::sort у себя под капотом.

Читать далее

История жанра или Почему мы любим игры про зомби?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.8K

Страх сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Отсутствие знаний порождало боязнь простейших природных явлений, таких как гром или молния, солнечное затмение или гало. Пытаясь объяснить различные процессы в меру своих представлений об устройстве мира, люди придумывали чудовищные легенды о различных мифических существах.

Постепенно человечество нашло объяснения большинству происходящих событий. Уменьшило ли это наши страхи? Отнюдь, ведь вместе с развитием науки и технологий развивался и трансформировался страх. Пугали друг друга страшилками у костра первобытные люди, рассказывал про мстительного призрака Плутарх в своей «Жизни благородных греков и римлян», описывали невероятных чудовищ средневековые авторы в красочных манускриптах...

Читать далее

Информация

В рейтинге
496-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Middle