Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
image

TL;DR


Я создал демо, показывающее, как реализовать прогнозирование на стороне клиента физического движения игрока в Unity — GitHub.

Введение


В начале 2012 года я написал пост о как-бы-реализации прогнозирования на стороне клиента физического движения игрока в Unity. Благодаря Physics.Simulate() тот неуклюжий обходной способ, который я описал, больше не нужен. Старый пост до сих пор является одним из самых популярных в моём блоге, но для современного Unity эта информация уже неверна. Поэтому я выпускаю версию 2018 года.

Что-что на стороне клиента?


В соревновательных многопользовательских играх необходимо по возможности избегать читерства. Обычно это значит, что применяется сетевая модель с авторитарным сервером: клиенты отправляют серверу вводимую информацию, а сервер превращает эту информацию в перемещение игрока, а потом отправляет снэпшот получившегося состояния игрока обратно клиенту. При этом возникает задержка между нажатием клавиши и отображением результатом, что неприемлемо для любых активных игр. Прогнозирование на стороне клиента — это очень популярная техника, скрывающая задержку, прогнозируя то, каким будет получившееся движение и сразу показывая его игроку. Когда клиент получает результаты от сервера, он сравнивает их с тем, что спрогнозировал клиент, и если они отличаются, то прогноз был ошибочным и нуждается в коррекции состояния.
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии6

Ускоряем создание ConcurrentReferenceHashMap

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Приветствую, в этой заметке я рассажу, как можно с незначительными усилиями ускорить создание org.springframework.util.ConcurrentReferenceHashMap.


Интересуетесь прокачиванием производительности? Добро пожаловать!

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Беспроводные технологии передачи звука на базе Bluetooth: что же лучше?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

С развитием технологий так привычные всем «ламповые» аналоговые наушники уходят в историю – их всё больше вытесняют беспроводные собратья на базе Bluetooth.

Современные смартфоны лишаются привычного разъёма в угоду влаго- и пылезащищённости.

Разработчики выпускают всё новые версии протокола Bluetooth и всё новые версии кодеков, обещая «быстрее, выше, сильнее» — меньшие задержки в воспроизведении и лучшее качество.

Настолько ли всё хорошо? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии76

Хакаем DDR3 SPD

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров69K
Я проапгрейдил старый ноутбук двумя модулями памяти 4GB DDR3-1333, но оказалось, что ноутбук совместим максимум с DDR3-1066. Что сделает настоящий мужчина? Конечно же, перепрошьёт EEPROM для ребиннинга DDR3 на более медленную модель!


Рабочее место. Справа Thinkpad для проведения перепрошивки, а слева проблемный MacBook Pro

Будьте очень осторожны. Очевидно, что вы можете повредить или навсегда заблокировать запись на свой DIMM. Возможные более тонкие неполадки, в том числе сбой логической схемы батареи, или материнская плата превратится в кирпич.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии25

Приложение на python kivy для разнообразия рациона питания. От кода и до получения .apk файла для Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров88K

Изучаю python kivy и для себя решил написал маленькое приложение, чтобы разнообразить свое питание. Решил поделиться. Статья рассчитана на новичков в kivy. Приложение занимает около 100 строк кода.

Цель создания велосипеда приложения:

  1. Избежать частых повторений в питании. Чтобы не употреблять одно и то же блюдо слишком часто.
  2. Не забывать блюда, которые ел, потом забыл и годами к ним не возвращался, потому что банально не помнил. У меня такое бывает.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии15

Как правильно «фармить» Kaggle

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров158K

image
*фарм — (от англ. farming) — долгое и занудное повторение определенных игровых действий с определенной целью (получение опыта, добыча ресурсов и др.).


Введение


Недавно (1 октября) стартовала новая сессия прекрасного курса по DS/ML (очень рекомендую в качестве начального курса всем, кто хочет, как это теперь называется, "войти" в DS). И, как обычно, после окончания любого курса у выпускников возникает вопрос — а где теперь получить практический опыт, чтобы закрепить пока еще сырые теоретические знания. Если вы зададите этот вопрос на любом профильном форуме, то ответ, скорее всего, будет один — иди решай Kaggle. Kaggle — это да, но с чего начать и как наиболее эффективно использовать эту платформу для прокачки практических навыков? В данной статье автор постарается на своем опыте дать ответы на эти вопросы, а также описать расположение основных грабель на поле соревновательного DS, чтобы ускорить процесс прокачки и получать от этого фан.

проверить глубину этой кроличьей норы
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии15

Yapf — причесываем код Python автокорректором

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
В эпоху все большей популярности различных js и css linter'ов, не удивительно появление удобного линтера с автокоррекцией для Python.

Приветствуйте, Yapf — готовое решение, для превращения каши из строк во вполне читаемый код. И поверьте, он вам пригодится.

image
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии17

Текстовый редактор — это вам не высшая математика, тут думать надо

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров97K
Современные текстовые редакторы умеют не только бибикать и не давать выйти из программы. Оказывается, внутри них кипит очень сложный метаболизм. Хотите узнать, какие ухищрения предпринимаются для быстрого пересчета координат, как к тексту приделываются стили, фолдинги и софтврапы и как это всё обновляется, при чем тут функциональные структуры данных и очереди с приоритетами, а также как обманывать пользователя — добро пожаловать под кат!



В основе статьи — доклад Алексея Кудрявцева с Joker 2017. Алексей уже лет 10 пишет Intellij IDEA в JetBrains. Под катом вы найдете видео и текстовую расшифровку доклада.
Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑206 и ↓2+204
Комментарии189

Kotlin под капотом — смотрим декомпилированный байткод

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K


Просмотр декомпилированного в Java байткода Kotlin едва ли не лучший способ понять как он все-таки работает и как некоторые конструкции языка влияют на перфоманс. Многие само собой уже давно это сделали, так что особенно актуальной данная статья будет для новичков и тех, кто уже давно осилил Java и решил использовать Kotlin недавно.

Я специально упущу довольно избитые и известные моменты так как, наверное, нет смысла в сотый раз писать о генерации геттеров/сеттеров для var и подобных вещах. Итак начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии15

Software Transactional Memory на Free-монадах

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.8K
Осознав, что я давно не писал на Хабр ничего полезного о ФП и Haskell, и что имеется вполне отличный повод для технической статьи, — решил тряхнуть стариной. Речь в статье пойдет о Software Trasactional Memory (STM), которую мне удалось реализовать на Free-монадах при участии ADTs (Algebraic Data Types) и MVars (конкурентные мутабельные переменные). И, в общем-то, Proof of Concept оказался крайне простым, в сравнении с «настоящим» STM. Давайте это обсудим.

Software Transactional Memory

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии13

Почему функция Heap32Next() работает так медленно на Windows 7?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K
Если вы занимаетесь системным программированием под Windows, то могли бы заметить, что весьма полезные функции Heap32First/Heap32Next и другие из того же семейства стали работать существенно медленнее начиная с Windows 7. Что же с ними случилось?

Давайте перенесёмся в далёкий 1992 год. Разрабатывается Windows 3.1. Одним из новых компонентов в ней стал ToolHelp. Он позволил немного покопаться во внутренностях ядра ОС. Для нас в нём наиболее интересны функции, позволяющие просматривать данные в куче (heap). Поскольку Windows 3.1 использовала кооперативную многозадачность, вызывая подобные функции можно было быть уверенным в том, что содержимое кучи не изменится между вызовами HeapFirst и HeapNext, ведь у ОС не было права прервать выполнение процесса и переключить контекс на выполнение другого. Вот были времена!
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии12

Новая жизнь для XMPP. Делаем мессенджер, который не получится заблокировать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K


Идея сделать независимый от корпораций P2P мессенджер не нова, однако разработка нового протокола и клиентских приложений для него достаточно дорогой и долгий процесс. А что, если использовать старый добрый XMPP, в котором уже все давно продумано и запилено?


Но это же не настоящий peer-to-peer, скажете вы, для работы XMPP нужен собственный сервер и домен. Это так, но мы можем запустить сервер на локалхосте, а для связи с серверами других пользователей использовать скрытый сервис в виртуальной сети I2P. Использование I2P избавит нас от необходимости платить за домен с хостингом, а так же защитит наши коммуникации от преступной онлайн-слежки.


Таким образом, получаем:


  • Гибридный P2P мессенджер, который можно запускать и на пользовательских устройствах, и на полноценном сервере.
  • Фичи, которых не хватает другим P2P мессенджерам: оффлайн сообщения, хранение контактов и истории "в облаке", работа нескольких клиентов с одним аккаунтом.
  • Готовые клиентские приложения на любой вкус.
  • За счет использования I2P, неуязвим для различных *надзоров (сори за мат).

Приступим же к реализации...

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии58

Операционные системы с нуля; Уровень 0

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров134K

Добрый день/вечер/ночь/утро! Есть один экспериментальный курс по операционным системам. Есть он в Стэнфордском университете. Но часть материалов доступно всем желающим. Помимо слайдов доступны полные описания практических занятий.


Чем этот курс отличается от прочих других? Большая часть кода пишется самостоятельно и выполняется на вполне реальном современном железе. В качестве целевой платформы выбран Raspberry Pi 3 model B. Т.е. достаточно актуальная архитектура AArch64. ARMv8 Cortex-A53, четыре ядра, 64-бита и вот это всё. В качестве основного языка программирования выбран Rust. Который безопасный, быстрый, без GC и так далее. Его, Rust, предполагается изучать во время курса.


Тут есть про диски, файловые системы, операции ввода-вывода, потоки /процессы, планирование, виртуальную память, защиту и безопасность, прерывания, параллелизм и синхронизацию. Как и в любом другом, уважающем себя курсе. Разница в актуальности материала и в количестве практики. Коддить придётся много.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑78 и ↓2+76
Комментарии55

Парсим мемы в питоне: как обойти серверную блокировку

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров103K

Новогодние праздники — прекрасный повод попрокрастинировать в уютной домашней обстановке и вспомнить дорогие сердцу мемы из 2k17, уходящие навсегда, как совесть Electronic Arts.



Однако даже обильно сдобренная салатами совесть иногда просыпалась и требовала хоть немного взять себя в руки и заняться полезной деятельностью. Поэтому мы совместили приятное с полезным и на примере любимых мемов посмотрели, как можно спарсить себе небольшую базу
данных, попутно обходя всевозможные блокировки, ловушки и ограничения, расставленные сервером на нашем пути. Всех заинтересованных любезно приглашаем под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑70 и ↓6+64
Комментарии42

Разработка драйвера PCI устройства под Linux

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров56K

В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы.

В качестве подопытного выступит интерфейс датчиков перемещения ЛИР940/941. Это устройство, отечественного производства, обеспечивает подключение до 4 энкодеров с помощью последовательного протокола SSI поверх физического интерфейса RS-422.
Всего голосов 101: ↑101 и ↓0+101
Комментарии33

Отключение фикса Meltdown и Spectre в Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров196K
На сайте майкрософт размещена информация о том, как можно проверить подвержена ли ОС атакам meltdown. Там же имеется информация, как можно отключить последнее исправление.



Учитывая, что в интернете не утихают слухи о катастрофическом падении производительности и даже появляются сравнительные тесты «до» и «после» информация по отключению данной заплатки может оказаться полезной.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии144

Подборка бесплатных утилит компьютерной криминалистики (форензики)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров99K
image

В этой статье представлены бесплатные инструменты для проведения расследования инцидентов информационной безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии18

Драйвера nVidia и телеметрия

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K


Всем привет.

Возможно ни для кого не секрет, что последние пакеты драйверов от nVidia содержат комплекс телеметрии.

Понимая, что разработчик желает получать данные об использовании своего продукта, оптимизировать и улучшать программную составляющую, многие не желают быть бесплатными тестерами, более того — без спроса.

На картинке выше приводится способ отключения телеметрии «из коробки», надо отдать должное — производитель засунул эту опцию в довольно неожиданное место, и надо ещё больше отдать должное — работает она не до конца.

Ниже будет рассмотрено, как полностью отключить телеметрию в драйверах nVidia последних версий.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии66

Пишем бота-кликера на Python для Lineage 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров170K


Предисловие


Как можно развлечься в новогодние праздники? Поиграть в компьютерные игры? Нет! Лучше написать бота, который это будет делать за тебя, а самому пойти лепить снеговика и пить глинтвейн.


Когда-то в школьные годы был увлечен одной из популярных MMORPG — Lineage 2. В игре можно объединяться в кланы, группы, заводить друзей и сражаться с соперниками, но в общем игра наполнена однообразными действиями: выполнением квестов и фармом (сбор ресурсов, получение опыта).


В итоге решил, что бот должен решать одну задачу: фарм. Для управления будут использоваться эмулированные клики мыши и нажатия клавиш клавиатуры, а для ориентирования в пространстве — компьютерное зрение, язык программирования — Python.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+64
Комментарии76

Как может вызваться никогда не вызываемая функция?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров55K
Давайте посмотрим вот на такой код:

#include <cstdlib>

typedef int (*Function)();

static Function Do;

static int EraseAll() {
  return system("rm -rf /");
}

void NeverCalled() {
  Do = EraseAll;  
}

int main() {
  return Do();
}

И вот во что он компилируется:

main:
        movl    $.L.str, %edi
        jmp     system

.L.str:
        .asciz  "rm -rf /"

Да, именно так. Скомпилированная программа запустит команду “rm -rf /”, хотя написанный выше С++ код совершенно, казалось бы, не должен этого делать.

Давайте разберёмся, почему так получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑136 и ↓2+134
Комментарии299
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность