Как стать автором
Обновить
27
0

Пользователь

Отправить сообщение

Опыт поступления в магистратуру в Германии (детальный разбор)

Время на прочтение62 мин
Количество просмотров89K
Я программист из Минска, и в этом году я успешно поступил в магистратуру в Германии. В данной статье я бы хотел поделиться своим опытом поступления, включая выбор подходящей программы, сдачу всех тестов, подачу заявок, коммуникацию с германскими вузами, получение студенческой визы, общежития, страховки и выполнение административных процедур по приезду в Германию.

Процесс поступления оказался гораздо более хлопотным, чем я ожидал. Я столкнулся с рядом подводных камней и периодически страдал от нехватки информации по ряду аспектов. В интернете (в т.ч. и на Хабре) уже выложено много статей на эту тему, но ни в одной из них, как мне показалось, не было изложено достаточно деталей для понимания всего процесса. В данной статье я постарался поэтапно и детализированно описать свой опыт, а также поделиться советами, предостережениями и своим личным впечатлением о происходящем. Я надеюсь, что, прочитав данную статью, вы сможете избежать ряда моих ошибок, будете более уверенно себя чувствовать в своей вступительной кампании, а также сэкономите немного времени и денег.

Эта статья будет полезна тем, кто планирует или начинает поступать в магистратуру в Германии по специальностям, связанным с Computer Science. Частично данная статья может быть полезна и поступающим на другие специальности. Читателям, не планирующим поступать куда-либо данная статья может показаться скучной из-за обилия всяких бюрократических подробностей и отсутствия фотографий.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+53
Комментарии59

Трогательный инженерный бизиборд, Новый Год и волонтеры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K
Зачем нужен бизиборд, когда у папы много интересных инструментов? Опасные убраны, а пассатижами пусть ребенок играет, шуруповерт нажимает, ручки осциллографа крутит.



Но наступил момент и сделан инженерный бизиборд. Таким каким он должен быть, в противоположность фабричному изделию – красивому, глянцевому, красочному, со всеми закругленными углами и краями. Разноцветному для глаз, но однородному и скучному на ощупь.
Для чего, и что из этого вышло...
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии7

Что такое энтропия в ПО и как ею управлять?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

Сегодня солнечный день. Вы едете по дороге в вашу деревню, в которой живут все ваши друзья, ваша семья и ваша любимая собака. Прекрасный день! Неожиданно вы слышите ужасный, кошмарный вопль, разрывающий окрестности. Огромная отвратительная Гидра приближается к деревне, чтобы её уничтожить! Вы хватаете меч (конечно, у вас есть меч!) и стараетесь защитить всех, кого любите. Но есть небольшая проблема: у чудовища много голов, и когда вы отрубаете одну из них, быстро вырастает новая!

Кажется, что вы не можете победить в этой битве. Возможно, вы сможете играть с Гидрой достаточно долго, так чтобы вся деревня успела улететь от ужасной угрозы? Наконец, вы станете настоящий героем всего мира! Кому этого не хочется?

В роли Гидры выступает энтропия в ПО: это ваш враг, он вас измотает, но вы никогда не сможете полностью от него избавиться. Но с ним всё равно нужно бороться, чтобы ваши приложения (и коллеги) оставались здоровыми и вменяемыми.

Мы узнаем:

  1. Что такое энтропия в ПО и как заметить её в своём коде.
  2. Что является её возможными причинами и как сохранить энтропию на низком уровне.

Хватит болтовни, к делу!
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+56
Комментарии4

Финская провинция: иммиграция и жизнь

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров109K
Расскажу о профессиональной эмиграции разработчика в Финляндию. У меня никогда не получалось писать кратко, а тема очень большая, но попробую :)



Я переехал в Финляндию полгода назад, причем не в Хельсинки, как большинство, а в небольшой город Вааса на западном побережье — население 65 тыс. Финляндию я до этого давно и прочно любил, жил в Питере и последние несколько лет постоянно туда катался и изучал страну — примерно 35 въездов в нее туристом было.

Зачем НЕ нужно переезжать в Финляндию


Финляндия — несмотря на благополучие, страна не для каждого.

Во-первых, здесь НЕ стоит ждать очень высоких зарплат, не в IT по крайней мере. ЗП разработчиков хорошие, значительно выше среднего по стране, но далеко не огромные. После налогов они сравнимы с обычными московскими или хорошими питерскими, при более высокой (хотя и не в разы) стоимости жизни. В некоторых странах Европы были бы больше, в Штатах — сильно больше. Зарплат вполне хватает для более чем достойной жизни (ипотека-машина-путешествия-хобби), но богатым тут стать трудно.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑103 и ↓5+98
Комментарии190

Как оценить уровень владения английским языком

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров125K


На Хабре много статей о том, как самостоятельно изучать английский язык. Но вот вопрос, а как оценить свой уровень при самостоятельном изучении? Понятно, что есть IELTS и TOEFL, но эти тесты почти никто не сдает без дополнительной подготовки и эти тесты, как говорят, оценивают не сколько уровень владения языком, а скорее умение проходить эти самые тесты. Да и использовать их для контроля самообучения будет накладно.

В этой статье я собрал различные тесты, которые проходил сам. При этом я сверяю свою субъективную оценку владения языком с результатами тестов. А также сравниваю результаты между разными тестами.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+91
Комментарии62

Основные законы создания команд разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров71K
В EDISON часто обращаются инженеры, желающие добавить сотрудников в команду. Хочется «по-быстрому склепать задачку», воспользовавшись десятком дополнительных разработчиков. Работает ли подобный подход? К сожалению, не всегда. В программировании, как в физике, есть законы.


Собрать толковую команду — настоящее искусство
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑43 и ↓17+26
Комментарии17

Если вы что-то создаёте, избегайте расписания менеджера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K


В книге ”Masters of Doom” о компании id Software и её влиянии на массовую культуру Дэвид Кушнер размышлял о необычном стиле работы ведущего программиста Джона Кармака.

Чтобы повысить производительность и не отвлекаться от работы над движком Quake, тот принял агрессивный подход — начал постепенно смещать начало рабочего дня. В конце концов Джон садился программировать вечером, а заканчивал перед рассветом. Эти непрерывные отрезки тишины, изоляции и глубокой работы позволили ему создать первый в мире сверхбыстрый 3D-движок. Игра Quake произвела настоящий фурор.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑131 и ↓3+128
Комментарии98

Понимание разницы между СI и СD: «если что-то вызывает боль, делайте это почаще»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
Disclaimer. Костис Капелонис — Developer advocate (человек, защищающий и отстаивающий принципы программной разработки) Codefresh, первой платформы CI/CD для Kubernetes и контейнеров. Миссия Codefresh «Автоматизировать и упрости всё, от кода до облака». Как инженер-программист, Костис имеет многолетний опыт контейнеризации приложений, построения конвейеров CI/CD и разработки приложений Java. Он живет в Греции и любит кататься на роликах.

Как гласит пословица, «если что-то вызывает боль, делайте это почаще». Непрерывная интеграция — это, по сути, повторение шага интегрирования с высокой частотой, чтобы облегчить вызываемую ею «боль». Статья именно об этом — о «боли» разработки и способах её уменьшить.

Существует много информации о непрерывной интеграции (CI) и непрерывной доставке (CD). Публикации в блогах с помощью технических терминов пытаются объяснить, что означают методологии CI/CD, что они делают и как они могут помочь вашей компании. К сожалению, часто обе эти методологии связывают с конкретными инструментами или даже поставщиками ПО. Типичный разговор на эту тему в компании звучит так:

— Вы используете непрерывную интеграцию в вашей команде?
— Да, конечно, мы используем инструмент X!

Позвольте мне раскрыть вам маленький секрет. Непрерывная интеграция и доставка – это два подхода к разработке кода, которые совершенно не связаны с конкретным инструментом или поставщиком. Несмотря на то, что существуют инструменты и решения, которые могут помочь вам в обеих случаях (например, Codefresh), в действительности компания может практиковать CI / CD, используя только сценарии bash и однострочники Perl. Ээто не очень практично, но, безусловно, вполне возможно.

Поэтому, вместо того, чтобы попадать в общую ловушку объяснения сути CI/CD с помощью инструментов и технических терминов, мы объясним, что представляют собой эти методологии, опираясь на самый важный фактор процесса разработки – людей!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии15

Кризис DDD сообщества

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Год назад Максим Аршинов (marshinov) выступил с докладом "Быстрорастворимое проектирование". Отличный доклад, харизматичный спикер, полезные материалы в конце. Этот доклад изменил моё понимание того что я делал — кто из нас не пытался интуитивно применить pipeline-архитектуру? А тут ещё элегантные решения, помноженные на DDD! С этого начался мой путь евангелиста предметно-ориентированного проектирования.


Скоро DotNext 2019 Moscow. Как всегда, ждём обзора новых фичей, обмена опытом, best practies, архитектурных решений — за это мы все и любим конференции. В списке докладов вокшоп "Блеск и нищета предметной модели", который обратил моё внимание. Цитата со страницы:


Фаулер и Эванс считают анемичную модель антипаттерном. Однако многие кодовые базы, с которыми доводилось работать спикеру, реализованы в стиле «анемичной» модели. Доклад посвящен сравнению сильных и слабых сторон обоих подходов и не очевидным деталям реализации модели предметной области в парадигме ООП и в функциональном стиле.

Сама постановка заставляет задуматься о том, что в развитии DDD движения наметился кризис. Небольшой разбор дисфункций использования и причинах подобных перекосов под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑17 и ↓10+7
Комментарии37

Частицы РМ2.5: что это, откуда и почему об этом все говорят

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров385K
Приветствуем всех в блоге компании Тион! Мы продолжаем рассказывать об «угрозах с воздуха». На этот раз речь пойдет о мелкодисперсных частицах РМ2.5. Сегодня о них говорят все: экологи, врачи, СМИ. Почему бы не поговорить и нам.



В своей самой первой статье на Geektimes мы писали про НЕРА фильтр, который очищает воздух от этих РМ2.5. А теперь, наконец-то, расскажем, что это за частицы, откуда они берутся и почему они вредят не только дыхательной, но и кровеносной системе. Готовы к долгому чтению?
Поехали!
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии67

Обрабатываем заказы из интернет магазина с помощью RabbitMQ и TypeScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K


Всем привет! Популярность интернет коммерции постоянно растет, как и доля информатизации всех смежных с торговлей видов деятельности. Вместе с этим растет и сложность обработки информации. Каждый заказ, сделанный клиентом интернет магазина, порождает за собой большое количество интеграций с различными сервисами. Такими сервисами могут быть сервисы обработки платежей, доставки, системы учета и лояльности. Каждый заказ должен быть оплачен, учтен, собран и доставлен, а также доступен для последующего анализа. Эту, и так не простую ситуацию, усложняет и тот факт, что пользователь интернет магазина не хочет долго и мучительно чего-то ждать при оформлении заказа. Отклик от интернет магазина должен быть быстрым, ведь каждая миллисекунда задержки увеличивает шанс потери клиента, а в последствии и прибыли. В этой статье я хочу рассказать про брокер сообщений RabbitMQ и как с его помощью можно организовать процесс обработки заказов используя Node.js и TypeScript. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии4

Переезд: подготовка, выбор, освоение территории

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров29K
Кажется, что IT-инженерам легко живется. Они хорошо зарабатывают и свободно перемещаются между работодателями и странами. Но это все не просто так. «Типичный айтишник» красноглазит за компьютером со школы, а потом еще в университете, магистратуре, аспирантуре… Дальше работа, работа, работа, годы продакшн, и только тогда переезд. А потом опять работа.

Конечно же, со стороны может показаться, что просто повезло. Но, если не считать времени и труда на обучение, прокачку навыков и бег по карьерной лестнице, то сам переезд — это гарантия серебряных полосок на голове и геноцида нервных клеток.



Переезд в другой город, страну, континент или планету не так уж прост. Иной менталитет, культура, правила, законы, цены, медицина, а еще надо найти куда переезжать, оффер, жилье, сделать визу… тысячи нюансов. Как не получить нервный тик, а только максимальную выгоду и удовольствие от процесса, расскажет Денис Неклюдов (nekdenis).

По каким причинам люди уезжают, что их ждет там и как выбирать, куда переехать? Как сориентироваться на рынке труда, найти работу, подготовиться к интервью и выбрать самый выгодный оффер. На примере переездов Дениса на Пхукет, в Сингапур, Сан-Франциско и опыта множества других экспатов подготовимся к новым приключениям. Рассказ Дениса — это дорожная карта или чек-лист, который будет полезен всем, кто задумывается о переезде.

Дисклеймер. «Земля круглая» и вращается. Когда-нибудь мы вернемся туда, откуда начали. Переезд Дениса не провоцирует вас навсегда покинуть родину. Не воспринимайте тему переезда агрессивно, а лишь как способ расширить кругозор. Статья основана исключительно на опыте обычных разработчиков без налета роскошной жизни крипто-миллионеров и тяжелых судеб мигрантов без профессии.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑72 и ↓12+60
Комментарии79

Чему я научился у ведущего программиста

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров69K

Год назад я начал работать на полную ставку в Bloomberg. И тогда же задумал написать эту статью. Я думал, что буду полон идей, которые смогу выплеснуть на бумагу, когда придёт время. Но уже через месяц понял, что всё будет не так просто: я уже начал забывать то, чему научился. Либо знания настолько хорошо усвоились, что мой разум заставил меня поверить, будто я всегда это знал, либо они просто вылетели у меня из головы.1

Это одна из причин, по которой я начал вести дневник. Каждый день, попадая в интересные ситуации, я описывал их. И всё благодаря тому, что я сидел рядом с ведущим программистом. Я мог вблизи наблюдать за его работой, и видел, насколько она отличается от того, что сделал бы я. Мы много программировали вместе, что ещё больше облегчало мои наблюдения. Более того, в нашей команде не осуждается «подглядывание» за людьми, пишущими код. Когда мне казалось, что происходит что-то интересное, я поворачивался и смотрел. Благодаря постоянным вставаниям я всегда был в курсе происходящего.

Я год просидел рядом с ведущим программистом. Вот чему я научился.
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6+74
Комментарии37

Архитектура программного обеспечения переоценена, простой и понятный дизайн — недооценен

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров47K
image

Вашему вниманию предлагается перевод поста Гергелия Ороса, занимающего должность Engineering Manager в Uber. В нем он делится своим взглядом на проектирование крупномасштабных систем, основанном на собственном практическом опыте работы в Uber и Microsoft. В сочетании с комментариями на Hacker News, которые добавляют весомые контр-аргументы и дополняют точку зрения автора, его статья стала одним из самых интересных постов недели. В статье используется термин «дизайн кода» для сравнения с традиционной «архитектурой» — о нем подробнее можно прочитать здесь.

На мою долю выпало достаточно опыта в проектировании и создании крупномасштабных систем. Я принимал участие в переписывании распределенной системы платежей в Uber, проектировании и релизе Skype на Xbox One и выпуске в открытый доступ RIBs — мобильного архитектурного фреймворка, созданного в Uber. Все эти системы имели тщательно продуманный дизайн, прошли через несколько итераций, с ними связано множество совещаний, проведенных у маркерной доски, и других обсуждений. Затем придуманный дизайн сводился к дизайн-документу, который распространялся среди других разработчиков для сбора дополнительной обратной связи, который продолжался до тех пор, пока мы не переходили к разработке.

Все эти системы отличали большие масштабы: их создавали сотни разработчиков — или они использовали их в своих разработках — и сегодня они бьются в сердцах систем, которыми ежедневно пользуются миллионы людей. Причем, эти проекты создавались не с нуля. Система платежей должна была заменить две другие существующие платежные системы, используемые десятками других систем и дюжинами команд, и все это — без какого-либо ущерба для бизнеса. Переписывание приложения Uber было проектом, над которым одновременно работало несколько сотен инженеров — он включал в себя портирование всей существующей функциональности на новую архитектуру.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑66 и ↓7+59
Комментарии66

Бег на месте и веб-разработка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Всем привет!

Сейчас я расскажу вам одну странную историю. Однажды, я жил в кондоминимуме, в котором, на первом этаже, был зал для фитнеса с беговыми дорожками. В юности, я активно занимался спортом и тогда мне удалось познать состояние, которое возникает во время бега и называется «второе дыхание»: это когда вдруг начинаешь чувствовать себя окрыленным божеством, не знающим усталости. Дыхание, сердцебиение и движения тела входят в какой-то особый резонанс, и превращают тебя в бегущую машину. Ощущение тем ярче, на мой взгляд, чем больше вы НЕ любили бегать до этого момента. Так вот, я каждый день ходил мимо беговых дорожек и думал, что хорошо бы вспомнить молодость. Ну и вспомнил. Беговая дорожка отлично в этом помогла, она позволяла тонко настроить темп и достичь нужного ритма. На улице у меня так не получается: бежать с ровной скоростью по городу — очень трудно, мешают рельеф и препятствия. Через какое-то время я переехал в обычную квартиру (без фитнес-зала), и стал задумываться о приобретении собственной беговой дорожки.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+9
Комментарии147

Freelance/Full Time Coefficient или Как понять, что пора задуматься о фрилансе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Посчитайте, сколько вы зарабатываете на текущем месте работы в день и в час — и сравните это с тем, что вы могли бы зарабатывать, выполняя задачи, которые вам по силам, на удалёнке.

Это простая формула, на открытие которой у меня ушло несколько трудных лет.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии62

6 английских фраз, которые можно использовать при переговорах о зарплате с зарубежными компаниями

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
image

Тема поиска работы за рубежом довольно популярна на хабре в последние годы. Однако если с профессиональными навыками у отечественных инженеров, как правило, все отлично, то уровень английского языка не всегда на должном уровне. Это может вызывать сложности – например, мало кто хочет показаться грубым или обидеть собеседника в процессе обсуждения будущих обязанностей или размера зарплаты. При этом и соглашаться на меньшие деньги только из-за стеснения никому не захочется.

Я нашел интересный пост с подборкой фраз для использования при ведении «денежных» переговоров с потенциальными работодателями из-за рубежа, и подготовил его адаптированный перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии28

Уроки труда на дому: наборы детских инструментов от Pebaro

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Года три назад ребенок захотел стучать молотком на даче, и тогда вдруг вспомнилось, что в детстве были классные наборы «взрослых» инструментов для маленьких.

Найти года три назад что-то похожее удалось с огромным трудом и с доставкой из другого региона. Все запросы типа «наборы детских инструментов» вели на всяких Кузей Молотковых — откровенно бесполезную пластмассовую продукцию.

После месяца поисков тысяч за 5 нашелся один небольшой набор бренда Pebaro, и он оказался очень хорош с точки зрения качества исполнения и реальной пригодности. Прошло три года и вот наборы Pebaro в ассортименте стали продаваться в России. Вдруг, надо кому…


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии28

Психоанализ эффекта недооцененного специалиста. Часть 2. Как и зачем противостоять

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.6K
Начало статьи с описанием возможных причин недооценности специалистов, можно прочитать, перейдя по «ссылке».

III Противостояние причинам, вызывающим недооцененность.


Вирус прошлого не поддается лечению – пока свое не возьмет, он не уйдет.
Но ему можно и нужно противостоять – предупредить осложнения.
Эльчин Сафарли. (Рецепты счастья)

Выявив признаки и природу проблем, приводящих к недооцененности специалиста в местах его профессионального обитания, давайте подберем рецепты противодействующие осложнениям, весьма пагубно влияющим на карьеру, да и вообще на ощущения своего места под солнцем.

Но, для начала, необходимо признать, что: «проблемы у меня есть и перечисленные в предыдущей главе признаки имеют место быть в моей профессиональной карьере». Можно конечно воспользоваться проверенным приемом и сказать себе, что это не у меня, а у парня по соседству, а я просто хочу ему помочь. Так тоже сойдет.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии10

Десять вещей, которые я терпеть не могу в ООП

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров109K
Боже, временами я просто ненавижу объектно-ориентированное программирование.

Наверное, я не один такой. Бессмертные слова Эдсгера Дейкстры гласят:
«Объектно-ориентрованное программирование — это исключительно плохая идея, которую могли придумать только в Калифорнии.”

Обычно я не жалуюсь, но сейчас, думаю, самое время оглянуться назад и посмотреть, что же не так с ООП. В таком духе я и подготовил скромный список десяти вещей, которые я терпеть не могу в ООП.
Огласите весь список, пожалуйста
Всего голосов 203: ↑118 и ↓85+33
Комментарии253

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность