Как стать автором
Обновить
28
0

Пользователь

Отправить сообщение

Реализация итоговой согласованности. Разбор библиотеки event-outbox

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье я хотел бы рассказать об архитектурных шаблонах Transactional Outbox и Idempotent Consumer. Кроме того, я хотел бы показать собственную реализацию, содержащую интересное сочетание технологий, выходящее за рамки этих шаблонов, значительно упрощающее реализацию и эксплуатацию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии20

Фантастические и фэнтезийные циклы, каждая часть которых удостаивалась престижных премий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

Читатели по-разному относятся к международным литературным премиям и получившим их книгам. Кто-то прицельно следит за длинными и короткими списками, а кто-то считает, что премии слишком сильно ориентированы на модные веяния. И все же, думается, все согласятся с тем, что случаи, когда премии получает не один, а все романы в цикле, крайне редки и могут служить маркером высокого качества такого цикла и его большой значимости для того или иного жанра. А некоторые из них даже являются родоначальниками новых направлений в рамках фантастики. И вот несколько примеров таких серий, в которых каждый том становился лауреатом престижных наград. 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+27
Комментарии76

Полная история процессоров Pentium — от А до M

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Привет, %username%. Те, кто подписан на наш блог, уже заметили, что мы регулярно выпускаем статьи про историю возникновения процессоров Intel Pentium. Изначально мы планировали написать только один текст, но вошли во вкус и создали целый цикл статей. Во многом благодаря Виталию (вот он, на фотке), руководителю отдела системного администрирования в Selectel днем и основателю коллекции раритетного «железа» «Digital Vintage» ночью. У него в запасе еще много историй, так что вас ожидает еще множество интересных очерков и обзоров олдскульной техники.

Под катом же мы собрали полную историю процессоров Pentium: от самого первого Pentium 66 МГц до последних Pentium D и Pentium M. Вспомним все успехи и провалы, помянем тех, кто ушел навсегда, и отметим тех, кто внезапно спасся от забытья.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+42
Комментарии18

Лучшие фантастические циклы по версии «Хьюго». Кто претендует на премию в 2021 году?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

«Хьюго» — одна из самых известных и авторитетных премий в области фантастики. Она присуждается с 1953-го и победителями в различные годы становились Роджер Желязны, Филип К. Дик, Роберт Сильверберг, Урсула Ле Гуин и многие другие признанные мастера жанра.

Несколько лет назад список номинаций «Хьюго» пополнился новой — за лучшую серию. В этой категории победа уже доставалась «Саге о Форкосиганах» и «Шалиону» Лоис Макмастер Буджолд, «Странники» Бекки Чамберс и «Пространство» Джеймса Кори. Хочется рассказать о тех циклах, которые претендуют на награду в этом году — среди них немало примечательных, правда, к сожалению, пока не все изданы на русском языке.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии15

Коты и лебеди на выпасе: листаем книги для введения в профессию менеджера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K


Привет! Это Кирилл, куратор потока «Менеджмент». На Хабр часто выкладывают посты про интересную профессиональную литературу. В итоге наша площадка давно превратилась в одну из самых крупных библиотек с отзывами на книги про IT, но структурировать это никто пока не пытался. Чтобы это исправить, запускаем серию библиотечных подборок. Под катом первая из них — с книгами, которые помогут новичку освоиться в роли руководителя, а маститому боссу освежить знания и стать ещё лучше.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+20
Комментарии13

В Samsung разработали компактный голографический дисплей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Photo by Justin Peralta on Unsplash

Исследователи из Института передовых технологий Samsung создали голографический экран с fps до 30 кадров в секунду. На таком мониторе можно будет смотреть реалистичное трехмерное видео в офисе и дома.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+11
Комментарии24

Время для драконов. Самоизолируемся с пазлами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K


Шел 30-й день самоизоляции. За это время можно было выучить новый язык. Забыть старый. Не заметить, что вообще что-то изменилось. Или, к примеру, собрать около 116 пазлов (с перерывами на еду и сон), которые прекрасно помогают отвлечься и снять стресс. Если ваш запас пазлов подошел к концу, предлагаем взглянуть на коллекцию Madrobots. Необычные, сложные и красивые. Как говорится в известном комиксе, this is fine: в самоизоляции самое время сложить занятную штуковину. В обычной жизни времени на такие развлечения может и не быть.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии4

«Резни не будет» — рассказ о переводе «Червя»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K
image

В конце прошлого года случилось давно ожидаемое литературное событие — группа переводчиков, которая в течении пяти лет переводила роман «Червь» известного канадского писателя Джона МакКрэя, пишущего под псевдонимом «Wildbow», наконец-то завершила работу.

Если вы не слышали об этом романе, или не брались за него по причине незавершенности перевода, то я вам даже немного завидую — вас ожидает пара месяцев (а то и полгода — роман чудовищно, невообразимо огромен) отличного чтения. «Червь» сложный, многоплановый НФ триллер со сложным рациональным сюжетом. (Немного больше здесь:)
Внимание: Опасайтесь спойлеров — роман к ним чувствителен. Поэтому, если вы не прочли роман — лучше всего отложить чтение статьи и скачать книгу. Помните: несмотря на то, что текст распространяется свободно, автору очень нужны ваши пожертвования — это основной источник его доходов.
Ну, а тех из читателей, что уже прочли роман, я приглашаю познакомиться с «Клубом любителей попереводить Червя» — с командой, подарившей нам русский перевод. Уверен, что даже далеким от литературы читателям Хабра будет интересно ознакомиться с опытом организации успешного проекта, связавшего воедино множество творческих личностей.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии152

Хеви-метал оболгали: на самом деле тяжелая музыка положительно влияет на здоровье своих поклонников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
Автор оригинала: Nick Perham — старший преподаватель кафедры прикладной психологии Университета Кардиффа.


Из-за экстремального звучания и агрессивных текстов хеви-метал обычно ассоциируется со скандалами. Этот жанр обвиняли в оскорблении чувств верующих, массовых школьных расстрелах и провоцировании самоубийств. Но если это такое «плохое» направление, то почему у него до сих пор столько фанатов? И могут ли у него вообще быть негативные эффекты?
The show must go on!
Всего голосов 48: ↑38 и ↓10+28
Комментарии182

Маркетинг для стартапа: как привлечь тысячи пользователей со всего мира не потратив и $200

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K


Сегодня я расскажу, как подготовить стартап к выходу на Product Hunt, какие шаги стоит предпринять до этого, и как подогревать интерес к проекту в день и после публикации.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии5

Для тех, кто познаёт ушами: подкасты для разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K


Кто сказал, что разработчики могут учиться новому только через книги, видео и анализ чужого кода? Ведь у нас и другие каналы получения информации из окружающего мира. Конечно, речь не о том, чтобы попробовать знания на вкус, пощупать их или понюхать. А вот послушать — самое оно. Мы собрали для вас коллекцию действующих русскоязычных подкастов для разработчиков. Хороший способ дать глазам отдых или занять себя в пробках.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3+77
Комментарии57

Dagger 2. Часть первая. Основы, создание графа зависимостей, Scopes

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров171K

Всем привет! В последнее время появилось много средств, библиотек, которые существенно облегчают написание кода под Android. Только успевай за всем следить и все пробовать. Одним из таких средств является библиотека Dagger 2.


В сети уже много различного материала, посвященного данной библиотеке. Но когда я только начинал ознакамливаться с Dagger 2, читал статьи, смотрел доклады, я во всем этом находил один общий недостаток — мне, как человеку, не работавшему со Springом и прочими подобными фреймворками/библиотеками, было довольно сложно понять, откуда берутся зависимости, как они "провайдятся" и что вообще там происходит. На слушателей/читателей обычно сразу "вываливается" большое количество кода с новыми аннотациями. И это как-то работало. В итоге, после доклада/статьи в голове все никак не могло сложиться в единую понятную картину.


Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мне тогда очень не хватало схематичного отображения, картинок, явно показывающих "что, откуда и куда". Поэтому в своем цикле статей я постараюсь восполнить данный пробел. Надеюсь, это поможет новичкам и всем заинтересованным лучше понять Dagger 2 и решиться попробовать его у себя в проекте. Могу сразу сказать, это стоит того.


И да, изначально я хотел написать одну статью, но материала и картинок вышло уж как-то много, поэтому информацию я буду выкладывать небольшими порциями, чтобы читатель мог постепенно погружаться в тему.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии22

Интересные Sсi-Fi фильмы, которые вы (не должны были, но) могли пропустить в 2016 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров68K
Для читателей Geektimes (а еще для своего мужа) я составила список интересных Sсi-Fi фильмов ушедшего 2016 года. Фильмы, указанные ниже, доступны в сети и имели относительно небольшой или неуспешный релиз, поэтому я предполагаю, вы пропустили, по крайней мере, некоторые из них.
Всего голосов 77: ↑47 и ↓30+17
Комментарии188

Android Tips and Tricks

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K
В данном материале можно будет увидеть различные инструменты и подсказки, которые здорово облегчают жизнь Android разработчикам. Большая часть собрана напрямую от знакомых разработчиков и содержит вещи, которые должен знать каждый. Дополнения и расширения приветствуются, и если вы знаете о каком-то крутом механизме, который не был упомянут в статье, не поленитесь перейти в оригинал и открыть pull request.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии18

Брутальное аниме для бородатых программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K

Бытует мнение, что в груди даже самого сурового бородатого программиста бьётся большое и нежное сердце, в глубине которого всегда найдётся местечко для доброго аниме. Но в жизни бывают моменты, когда настроение не располагает к кавайности: код не прёт, баг не ловится, алгоритм криво работает, тимлид вставил за сорванный дедлайн. И тогда хочется посмотреть что-то суровое, брутальное, мужское. Что же, мир аниме очень разнообразен и может предложить произведения на любой вкус.
Всего голосов 51: ↑39 и ↓12+27
Комментарии200

Оптимизируем свои трудозатраты при разработке приложения в Google Material Design

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K


Данный материал может быть полезен как профессиональным дизайнерам интерфейсов, так и разработчикам, чьи познания в графических пакетах находятся ниже уровня “продвинутого пользователя”.

Итак, перед нами стоит задача: опираясь на готовые решения в открытом доступе, максимально оптимизировать затраченный труд на разработку приложения в стиле Google Material Design.
что удалось откопать...
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии16

Мои правила дизайна хорошего интерфейса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров100K
image

В этой статье я привожу примеры основных принципов или концепций, которыми руководствуюсь при проектировании десктопных интерфейсов. Не планирую выступать новатором или поучителем, но с радостью поделюсь набором установок, который помогает мне в работе.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑55 и ↓4+51
Комментарии27

Егор Бугаенко про MVC на jug.msk.ru

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Гостем очередной встречи jug.msk.ru, состоявшейся 14 ноября 2016 года, стал Егор Бугаенко. Темой его выступления стала критика популярного шаблона проектирования MVC (Model-View-Controller).


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии23

Технострим объявил месяц разработки игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.7K


Как вы помните, на канале Технострим проходят онлайн-трансляции с участием наших сотрудников, где можно не только послушать интересный доклад, но и задать вопрос в реальном времени, пообщаться с докладчиком. На этот раз наш отдел образования и исследований пригласил коллег из игровых проектов рассказать про разработку игр. А поскольку нас смотрят в основном студенты-программисты и им сочувствующие, то мы постараемся затронуть все важные темы, но не будем углубляться в технические детали. Таким образом, тема будет интересна всем, кто хочет узнать больше про игровую индустрию.

Под катом смотрите расписание интервью с нашими коллегами. Встречи будут проходить в прямом эфире на YouTube, поэтому, если вы пока не решались расспросить наших коллег об играх, вы можете сделать это онлайн. Первая трансляция будет уже сегодня! Время начала — 19:00.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии3

Подборка книг в жанре классического и альтернативного фентези

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров82K

Рисунок Алексея Андреева
Описания книг взяты с сайта Лаборатория фантастики

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии107
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
München, Bayern, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность