Как стать автором
Обновить
58
0
dirtyHabrBobr @dirtyHabrBobr

Пользователь

Отправить сообщение

Полное понимание асинхронности в браузере

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров102K
Про асинхронность JavaScript написано много статей, документации и книг. Но вся информация сильно распределена по интернету, поэтому сложно быстро и полностью разобраться, что к чему, и составить цельную картину в голове. Не хватает одного исчерпывающего гайда. Именно эту потребность я и хочу закрыть своей статьёй.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии25

Rust в деталях, часть 2

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K

Часть 2: Отправка и получение сообщений


В этой серии статей мы рассматриваем процесс создания масштабируемого сервера для чата в реальном времени, во всех деталях. Цель статьи — показать пример практического применения языка Rust на фоне изучения концепций системного программирования и системных API, шаг за шагом.

Вторая часть является прямым продолжением первой, поэтому если вы ее пропустили (или забыли контекст), то рекомендую сначала ознакомиться с ней. В этой части мы продолжаем реализацию протокола WebSocket.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии12

Правильная обработка ошибок в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
Обработка ошибок в JavaScript — дело рискованное. Если вы верите в закон Мёрфи, то прекрасно знаете: если что-то может пойти не так, именно это и случится! В этой статье мы рассмотрим подводные камни и правильные подходы в сфере обработки ошибок в JS. А напоследок поговорим об асинхронном коде и Ajax.

Я считаю, что событийная парадигма JS добавляет языку определённое богатство. Мне нравится представлять браузер в виде машины, управляемой событиями, в том числе и ошибками. По сути, ошибка — это невозникновение какого-то события, хотя кто-то с этим и не согласится. Если такое утверждение кажется вам странным, то пристегните ремни, эта поездка будет для вас необычной.

Все примеры будут рассмотрены применительно к клиентскому JavaScript. В основу повествования легли идеи, озвученные в статье «Исключительная обработка событий в JavaScript». Название можно перефразировать так: «При возникновении исключения JS проверяет наличие обработчика в стеке вызовов». Если вы незнакомы с базовыми понятиями, то рекомендую сначала прочитать ту статью. Здесь же мы будем рассматривать вопрос глубже, не ограничиваясь простыми потребностями в обработке исключений. Так что когда в следующий раз вам опять попадётся блок try...catch, то вы уже подойдёте к нему с оглядкой.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии11

Traits из коробки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K
В стандартной библиотеке языка Rust есть несколько трейтов, которые можно объявить "на халяву" с помощью derive. Эти трейты обязательно пригодятся при объявлении собственных структур, они очень часто встречаются в различных open-source библиотеках, но их реализация генерируется компилятором и может вызывать вопросы.
Часто видите:

#[derive(RustcEncodable, RustcDecodable, Clone, Eq, Default)]
struct Foo {
}

и не понимаете, что это и где?
Тогда вам под кат!
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии3

Отчёт с Tarantool Meetup 28 января

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K


28 января в офисе Mail.Ru Group состоялся Tarantool Meetup, на котором были рассмотрены преимущества и особенности Tarantool, а также рассказано об опыте использования этой СУБД и планах её развития. Под катом вы сможете найти видеозаписи и презентации с этих выступлений.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии2

Генерамба — кодогенератор для iOS разработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
image

TL;DR
Мы написали классный кодогенератор для iOS-разработки, обладающий следующими достоинствами:
  • Поддержка Swift и Objective-C,
  • Использование языка разметки liquid для создания шаблонов,
  • Гибкая система управления шаблонами,
  • Интеграция с менеджером зависимостей Cocoapods.

Больше подробностей — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии8

Windows Phone как экспериментальная платформа

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Большинство IT-компаний не делают версии своих продуктов под Windows Phone, потому что доля мобильной операционной системы от Microsoft меньше, чем у iOS и Android. Тем не менее, это третья крупнейшая мобильная операционная система на рынке, и в Badoo Windows Phone приложение уже давно существует.

Изначально оно было написано аутсорсным разработчиком на Silverlight и долгое время не обновлялось, и несколько лет у продукта не было выделенного отдела. В 2014 году в компанию пришел разработчик Windows Phone и стал поддерживать это приложение, а я стал получать на тестирование некоторые его задачи.

Через пару месяцев было решено написать полностью новое приложение, забросив почти все старые наработки во многом потому, что код был далек от идеала, а на его поддержку тратилось очень много времени. Первым новым приложением для Windows Phone стал экспериментальный проект Badoo — Hot or Not. По концепции он очень похож на Badoo, но в нем гораздо меньше функционала и он несколько отличается. Всего за 3 месяца мы вдвоем сделали приложение Hot or Not с нуля в одной ветке Git-репозитория, которую в итоге замержили в Master. А приложение TeamCity было настроено так, что каждый коммит разработчика собирался как отдельное приложение, что позволяло мне, как тестировщику, видеть историю изменений клиента.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии20

RxSwift в действии — пишем реактивное приложение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K
Если верить последним тенденциям, то FRP набирает обороты и не собирается останавливаться. Не так давно я столкнулся с проектом, посвященным FRP — ReactiveX, и его реализацией для Swift — RxSwift. На Хабре уже была небольшая статья, которая будет полезна для начального понимания RxSwift. Я хотел бы развить эту тему, поэтому заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!

Лиха беда начало


И это действительно так. Самое сложное, с чем мне пришлось столкнуться — совершенно другое построение программного кода. С моим опытом императивного программирования было тяжело перестраиваться на новый лад. Но чутьё подсказывало мне, что в этом стоит разобраться; у меня ушло 2 недели паники на то, чтобы вникнуть в суть ReactiveX и я не жалею о потраченном времени. Поэтому сразу хотел бы предупредить — статья требует понимания терминов ReactiveX, таких как Observable, Subscriber и т.д.

Итак, начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии9

Компактная ОС для ARM процессоров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
“Кажется, что совершенство достигается не тогда, когда нечего более добавить, а тогда, когда нечего больше убрать."

(Антуан де Сент-Экзюпери)

image


По теме изучения программирования встроенных систем, ОС реального времени, Ассемблера и С позвольте представить очень простую операционную систему StartOS.

Предназначение:

— если вам необходимо создать устройство, начинающее работать через 1-2 секунды после включения питания и способное реагировать на сигналы из внешнего мира в течение микросекунд;
— для быстрого создания систем управления объектами с выводом данных в Интернет;
— отработка идей, алгоритмов, изготовлении прототипов устройств;
— приобретение опыта программирования встроенных систем на языках C и Assembler;
— получение полного доступа к «железу» компьютерного устройства, например, для разработки самомодифицирующихся программ.

Некоторые свойства системы:

Время готовности после включения питания: < 1 сек
Объем двоичного кода программы: < 40 kB
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии40

Распознаем эмоции в приложении UWP с помощью API Project Oxford

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K


Скорее всего, вы слышали хоть раз про необычный облачный сервис от Microsoft, который позволяет распознавать по фотографии эмоции человека.

Сервис распознавания эмоций наряду с другими известными и пока что малоизвестными широкой публике сервисами распознавания лиц, речи и текста входит в проект под названием Oxford.

Попробовать самостоятельно распознать эмоции вы можете по следующей ссылке: Emotion Recognition
Доступно 8 эмоций: Счастье, Грусть, Страх, Нейтральность, Гнев, Отвращение, Презрение, Удивление.

Предлагаю вам создать C#/XAML приложение Windows 10, которое будет использовать API и распознавать эмоции по снимку с камеры.
Распознаем эмоции в приложении Windows 10
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии3

Подборка: Более 70 источников по машинному обучению для начинающих

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров103K


Индикатор кулачкового аналогового компьютера / Wiki

В нашем блоге мы уже рассказывали о разработке системы квантовой связи и о том, как из простых студентов готовят продвинутых программистов. Сегодня мы решили вернуться к теме машинного обучения и привести адаптированную (источник) подборку полезных материалов.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии16

DevConf 2015: видео докладов секции PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Ежегодная конференция профессиональных веб-разработчиков DevConf проходит с 2010 года. Она состоит из нескольких секций, посвященных самым популярным языкам и технологиям веб-разработки. В 2015 году году компания Badoo взяла на себя важную миссию — записать видео выступлений, чтобы те, кто не смог посетить конференцию, могли посмотреть их в любое время.

Первым делом мы решили выложить видео с самой интересной для нас секции, посвященной нашему любимому языку PHP. Некоторые темы нам настолько близки, что мы постарались рассказать не только о содержании доклада, но и о том, что мы в Badoo делаем и думаем на этот счет. Надеемся, этот формат покажется интересным читателям и даст более широкое представление о теме.

Секция PHP конференции DevConf 2015

В первую очередь хотелось бы отметить доклад Дмитрия Стогова (Zend Technologies) «Релиз PHP 7: что нас ждет в октябре 2015». Не будем мучить вас переводом «чейнджлога» седьмой версии, а скажем просто: смотреть всем, кто имеет хоть какое-то отношение к PHP. Если вы за свою жизнь написали хотя бы строчку кода на PHP, то, скорее всего, уже слышали про сумасшедшую производительность, JIT и spaceship operator. JIT в PHP так и не появился, но оптимизации проведены масштабные. В докладе Дмитрий рассказывает много о внутренней кухне PHP, есть графики производительности разных версий PHP и HHVM на реальных приложениях. Badoo сейчас как раз в процессе перехода на PHP 7, нам пришлось сильно «перекопать» инфраструктуру тестирования и переписать кучу расширений, но мы на финишной прямой и можем подтвердить, что PHP 7 действительно показывает очень серьезный рост производительности. Какой именно получается прирост? Пока секрет. Ждите от нас отдельной статьи на эту тему, когда мы поборем последние косяки, отлавливаемые на продакшн-трафике.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии1

Практическое применение Linux Deploy на десктопах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Несмотря на то, что изначально Linux Deploy задумывался как приложение для Android, со временем появляются и другие варианты его применения. С появлением Linux Deploy CLI стал доступен ряд возможностей, открывающих новые сферы применения этого инструмента.

Linux Deploy
Подробности
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии7

Считаем разностные схемы в Mathcad Express

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Продолжаю зарисовки об использовании бесплатного математического редактора Mathcad Express. На этот раз предлагаю обратиться к численному решению дифференциальных уравнений (в сегодняшнем примере — с частными производными). Файл с дальнейшими расчетами в форматах Mathcad и XPS вы найдете здесь.

В этой статье рассмотрим, как можно посчитать в Mathcad Express дифференциальное уравнение диффузии тепла при помощи самой простой явной разностной схемы и остановимся на свойстве устойчивости разностных схем. Речь пойдет о том, как получить вот такое решение уравнения, моделирующего остывание одномерного объекта:



На графике показано начальное распределение температуры вдоль оси Х (красная линия) и два расчетных профиля – после первого шага и после нескольких шагов по времени.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии17

Организация локальной сети с одновременным подключением к двум интернет-провайдерам при помощи маршрутизатора MikroTik

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров101K
Предположим, что у нас есть два интернет провайдера. Первый получает настройки по L2TP, для второго необходимо задать настройки статически, а нам требуется организовать безотказную работу интернет соединения. То есть, в случае отказа первого интернет провайдера маршрутизатор должен автоматически переключиться на второго (резервного) провайдера. А при восстановлении связи с первым провайдером маршрутизатор должен снова начать с ним работать.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑28 и ↓10+18
Комментарии58

Система рейтингов в высоконагруженном проекте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Рассказ будет про один контентный проект, в котором мне пришлось переделать архитектуру. Ранее была реализована классическая Лампа-схема (Linux-Apache-MySQL-PHP). Но кол-во посетителей прибавлялось и прибавлялось, уже стало подходить к 1М хостов и сервер БД переставал справляться. Первым делом, я предложил докупить еще один серак, но в данном сегменте конвертация в партнерских программах довольно низкая, так что, руководство проекта немного пожмотилось.

Если, интересно, как мне пришлось изменить архитектуру и при этом еще прикрутить систему ротации и рейтингов, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии22

Rust 1.5: Cargo с блэкджеком

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Под новогодние праздники был выпущен Rust 1.5. Так как близится релиз 1.6, хочу наверстать упущенное, и рассказать о том, что появилось в последней стабильной версии. Существенные изменения затронули Cargo!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии18

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров134K
В интернете полным-полно создателей контента, и каждый хочет привлечь к себе внимание. Но, как ни странно, хороший учебный ресурс найти нелегко, а бесплатный – еще сложнее. Мы публикуем перевод материала, в котором автор собрал ссылки на самые авторитетные и полезные обучающие площадки.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии7

Go-клиент для PayPal API

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K


Всем привет! Мы разрабатываем сервис для сбора, доставки и анализа логов, серверная часть которого написана на Go. В этой статье мы расскажем о проблеме, с которой мы столкнулись при подключении нашего проекта к платежной системе PayPal и о решении, которое мы разработали и успешно внедрили.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии1
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность