Привет, на связи команда Flutter-разработчиков Surf. Мы регулярно делимся с сообществом последними новостями о Dart и Flutter, и этот случай — не исключение. Предлагаем перевод официального материала о большом обновлении Flutter 3.16. Дополнили его своими комментариями.
Пользователь
Новый линт в Dart 3.2
Разбираем новый линт annotate_redeclares и новую конструкцию 'extension type', которая пока доступна в Dart 3.2 под экспериментальным флагом.
«Основы Dart» 2-е издание
Почти 2 месяца полусонных ночей и борьбы с тем, что у дочки разом решили полезть все зубы... литры выпитого кофе, слез студентов попавших на пересдачу... и самый мой главный экшн этой осени - 2-е издание книги "Основы Dart"!
Первые агенты для самообучения сильного ИИ
Тысячи учёных, программистов и просто энтузиастов по всему миру сейчас со всех сторон стараются подойти к главному изобретению в истории человечества, если оно будет сделано — это сильный ИИ (AGI, artificial general intelligence).
Один из подходов к созданию AGI — самообучение так называемых агентов, то есть автономных систем, способных найти решение для произвольных задач и улучшать его до бесконечности. Результаты первых экспериментов интересные.
Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
Всем привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex. В предыдущей статье мы познакомились с работой шейдеров во Flutter, а также рассмотрели, как написать свой собственный шейдер на языке GLSL. В этой части разберемся, как импортировать готовые шейдеры и управлять ими из Flutter.
Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
Мой опыт работы с игровыми движками для Flutter привёл меня к, в целом, удручающим выводам: производительность хромает, и без специально проработанных «хаков» сделать что-то сложнее простой казуалочки представляется нереальной задачей.
Ранее я перечислил ряд подходов, которые смогут ускорить ваши вычисления от нескольких десятков до нескольких сотен раз. Однако, это не предел. Сегодня расскажу ещё об одном методе, который поможет вывести игровой движок Flame на новый уровень.
Взболтать, но не смешивать: как упаковать находки исследования, миксуя JTBD, CJM и компас персон
В 2022 году у исследователей Alfa Research Center появилась возможность и обязанность уделять 20% времени сайд-проектам, чтобы расширять видение продуктовых команд и прокачивать экспертизу. Наша UX-команда вдохновилась реальными историями об отношениях с деньгами, которые рассказывали респонденты в сотнях интервью. Мы решили нырнуть в эту тему глубже, разобраться, как формируются финансовые привычки и можно ли их изменить, чтобы приблизить своё финансовое счастье.
В статье расскажем, что нам показалось наиболее важным и интересным в исследовании и как мы упаковали находки с помощью компаса персон, JTBD и CJM.
Статья будет интересна CX/UX-исследователям, продакт-менеджерам, маркетологам. Поделимся методологией качественного исследования и покажем, как упаковать результаты, используя микс из нескольких инструментов.
Flutter: Настройка тем приложения
Всем привет, читатели Habr! В начале я хочу сделать акцент на том, что статья ориентирована для новичков, однако может быть полезной для более опытных коллег. В этой статье я расскажу про то, что такое тема приложения, какие ошибки обычно делают новички и рассмотрю, как по мне, элегантный вариант настройки тем.
Flutter for Desktop — новый подход к разработке приложений
Язык программирования Dart был изначально разработан как перспективная замена JavaScript в веб-приложениях (с поддержкой асинхронности, потоков, классической поддержки ООП и возможностью использования строгой типизации), но, к сожалению, в этом качестве он так и не достиг значительных успехов. Однако в дальнейшем компилятор Dart был доработан для других целевых платформ и наибольшего успеха достиг в сочетании с фреймворком Flutter как инструмент разработки высокопроизводительных мобильных приложений, создаваемых на основе реактивной модели. Но нужно отметить, что наряду с возможностями компиляции в целевые платформы Android и iOS (а также, разумеется, Web), Dart также может использоваться для создания приложений для операционных систем Windows, Linux и MacOS, что в сочетании с возможностями фреймворка Flutter и оптимизированных платформенных реализаций Flutter Engine и Embedder, представило новый путь к созданию нативных приложений с графическим интерфейсом. В этой статье мы рассмотрим возможности и особенности реализации desktop-приложений на Flutter и разберемся с механизмами интеграции внешних библиотек.
Sliver во Flutter, или как работает скролл
Если вы уже встречались со сливерами, то наверняка оценили всю «прелесть» работы с ними. На самом деле они совсем не так трудны и ужасны.
Чтобы просто начать их использовать, как чаще всего бывает во Flutter, разбираться особо не нужно. А вот чтобы полноценно использовать их и при этом не страдать, придётся понять, как они работают. Именно этим мы и займемся.
Проходим L6 интервью на System Design в FAANG
Привет, из-за последних событий решил поделиться материалами по собеседованиям в зарубежные компании, которые сам собирал последние несколько лет. Описанное ниже - смесь из личного опыта, историй на различных форумах и анекдотов собранных через знакомых - поехали.
Европейские альтернативы американским интернет-сервисам
Зашифрованное хранилище файлов CryptDrive.cz (Чехия)
Судя по последним событиям, Евросоюз начал по-взрослому давить на Google, Facebook и другие американские компании, которые собирают персональные данные европейских граждан и отправляют в США.
Например, в начале 2022 года популярный инструмент Google Analytics уже запретили к использованию в трёх странах Евросоюза. Чего нам ожидать дальше? Простая экстраполяция:
- Во-первых, остальные страны ЕС запретят Google Analytics.
- Во-вторых, они запретят другие американские сервисы.
- В-третьих, действия ЕС скопируют некоторые государства «догоняющего развития» вроде РФ. Хотя необязательно эти государства думают о правах граждан. Просто считают их (граждан) своей собственностью по праву владения.
Про импортозамещение
Давно хотел написать статью на такую интересную и больную тему как импортозамещение. А именно, как это все выглядит и чем пахнет в той сфере, где я работаю – разработка и производство электронной техники, а конкретно – аппаратуры связи. У меня накопилось множество мыслей, занимательных историй, ознакомиться с которыми будет наверняка небезынтересно даже тем людям, кто далек от этой сферы.
Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Идея + Базовая инфраструктура
Привет! В данном цикле статей я хотел бы показать, как может происходить создание приложений с использованием Flutter. У меня есть несколько Open Source решений, которые будут использованы в данном приложении. Что из этого получится - увидим в скором будущем.
Где наша бизнес-логика, сынок?
Отдельное спасибо автору, за разрешение отдельной публикации.
Крайне занятная статья о том, что такое бизнес логика и где ей жить. Статье, кстати, уже три года. А я нередко встречаю системы, где код от данных не отделен. Может привести к реальному холивару.
Последствия удалёнки, о которых молчит рунет
Прошло уже больше года с тех пор, как вся IT-индустрия форсированно уехала “по домам”. Но о том, как эта смена режима повлияла на нашу работу сказано не так уж и много. Изредка попадаются заметки в узкоспециализированных изданиях или не самых профильных. И не ясно: то ли все стараются избежать репутационного ущерба, ведь “удаленка у нас не летит” — это уже своеобразный “ярлык отсталости”, то ли плюсы так сильно перевешивают минусы, то ли даже спустя год все еще “не до того”. Однако влияние удаленки весьма велико. И несмотря на то, что топик ни разу не технический, предлагаю его обсудить.
Знакомьтесь: Слесарь 1С. Профессия, которая уже захватила рынок
Пока я работал на заводах, мир 1С сильно изменился. А мне ничего не сказали. Поэтому я, вернувшись в мир 1С, продолжил пользоваться старой терминологией и, в частности, устаревшим классификатором профессий.
Я считал, что главный в мире 1С – программист. Позже в жёлтый мир пришли новые профессии, из большой разработки – аналитики, архитекторы, разработчики, даже тестировщики. Но я, как упрямый баран, называл эти профессии ненужными, вынужденными. Это просто неудавшиеся программисты, говорил я. Не можешь программировать – иди в аналитики. Боишься разговаривать с директором – иди в разработчики. Вообще ничего не умеешь – иди в тестировщики.
Но даже такая картина мира 1С не могла до конца объяснить происходящего. Аналитиков, архитекторов, разработчиков, сервис-инженеров и даже программистов в нашей отрасли – мало. А людей – много. Кто они?
За два с лишним года наблюдений, исследований и выращивания 1Сников я понял, что подходящего названия их профессии сейчас просто нет. Оттого постоянно возникает путаница, завышенные ожидания, неверные направления подготовки. Поэтому пришлось придумать название профессии самостоятельно.
Разрешите представить: Слесарь 1С. Без стёба. Статья – абсолютно серьёзная.
Сквозь огонь и воду: история отечественной научно-популярной литературы
Доступная и интересная литература о науке — волшебная палочка, которая помогает прогрессу не тормозить и двигаться вперёд. Благодаря ей дети начинают учиться добровольно и с интересом, а взрослые расширяют кругозор и не дают мозгу расслабиться. Биология, астрономия и математика вытесняют саги об очередных эльфах и межгалактических кораблях. И если в западных странах научпоп спокойно развивался от Жюль Верна до “Less Wrong” Юдковского, то в России переживал и взлёты, и падения.
Starline Hackathon 2020
В конце марта 2020 года компания Starline во второй раз в своей истории провела хакатон. А мы с другом участвовали в этом контесте.
В статье постараюсь изложить основные принципы построения робтотехнических систем, поделиться используемыми источниками, рассказать о том от чего мы отказались, и к чему мы пришли. Постараюсь сохранить баланс между количеством информацией и читаемостью (хотя не факт что получится).
Сколько стоит разработать мобильное приложение
Я поначалу отвечал невнятно, говорил, что все всегда по-разному, а тут все же сам задумался над обоими вопросами и решил на них ответить. По порядку. Начнем с мобильного приложения. Я посчитал среднюю стоимость каждого этапа разработки всех составляющих мобильного приложения и получил примерные цифры. Если коротко, это порядка 1.5 млн рублей за гибридное мобильное приложение и порядка 2.2 млн рублей за два нативных приложения, то есть одно под Android и еще одно под iOS.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность