Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Big State Managers Benchmark

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.8K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. большой любитель физики высоких энергий. Сталкиваешь такой совершенно разные вещи между собой, и смотришь на бабахи, уплетая поп-корн.

Так как в Реакте всё очень плохо с архитектурой, а страдают от него многие, то к настоящему времени появилось уже очень много так называемых менеджеров состояний. И каждый наперебой уверяет, что он самый быстрый, самый надёжный, самый компактный, самый выразительный и вообще самый правильный.

Что ж, давайте возьмём их всех и столкнём лбами друг с другом и с суровой реальностью, чтобы узнать кто же на самом деле тут батя!

Мне больше 18 и я готов к последствиям
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+4
Комментарии77

Знакомство c Reatom

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K


Привет, меня зовут Артём Арутюнян и я автор менеджера состояния Reatom. Этим постом открывается серия обучающих материалов на русском языке, документация на английском доступна на официальном сайте.

А оно вам надо? Думаю, да, потому что Reatom — это универсальное решение, которое позволяет легко пошарить глобальное состояние за микроскопическую (2.5KB) цену, эффективно строить самодостаточные и переиспользуемые логические модули гигантских приложений или просто сделать ваш сетевой кеш реактивным с помощью дополнительного пакета @reatom/async.

В этой статье мы кратко пройдёмся по мотивации и истории, а потом разберём основные фичи и примеры их использования вместе с биндингами к React.js. Похожий разбор есть в виде скринкаста.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+59
Комментарии61

Ontol: подборка видео-лекций и каналов для продвинутых программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image

Недавно на HackerNews обсуждали видео и каналы, где можно поучиться продвинутому программированию. Под катом — подборка из 30 полезняшек.

В перерывах между полетами на реактивном ранце и переводами материалов Y Combinator, я делаю проект «Ontol» — такое место в сети, где максимальная концентрация полезного, апгрейдящего мировоззрение материала (ценного на горизонте 10+ лет, например, такого), которым можно делиться бесплатно в 1 клик. (канал в телеграм: t.me/ontol)

Вот мои предыдущие бесплатные образовательные подборки:


Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+37
Комментарии1

20 небольших, но вдохновляющих вызовов веб-разработчику

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Специально к старту нового потока курса «Frontend-разработчик» делимся переводом подборки с 20 проектами для освоения фронтенда. Эта подборка хорошо подходит, если вы хорошо знакомы с какой-то областью разработки ПО и хотите глубже копнуть во фронтенд. Также она прекрасно подходит людям, которые не хотят начинать знакомство с фронтендом со стандартных проектов. Проекты довольно небольшие, и у каждого указан уровень сложности. С помощью этих проектов вы ознакомитесь с Tone.js — обёрткой над Web Audio, освоите необычно мягкую смену темы со светлой на темную, и наоборот, а почти в конце ждёт самое вкусное — управляемая голосом векторная графика SVG.


Приятного чтения!
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+28
Комментарии18

Кодинг без рук: что делать, если лишился своего основного рабочего инструмента

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K


В этом году у меня в локтях обеих рук развился синдром кубитального канала — травма, вызванная повторяющимися нагрузками. В результате этого я практически не могу пользоваться мышью и клавиатурой: спустя несколько минут мои руки пронизывает обжигающая боль. Даже когда я пытаюсь ограничить пользование компьютером промежутками по 60 секунд, я непреднамеренно накручиваю себя, что ухудшает ситуацию.

Как можно понять, это достаточно серьёзная проблема: я разработчик ПО, и вся моя карьера зависит от возможности пользования клавиатурой!

После множества неудачных попыток решения проблемы при помощи физиотерапии, эргономических улучшений, фиксирующих устройств, диет и пищевых добавок, рецептурных лекарств, БАДов и множества других возможностей, я нашёл решение, позволяющее мне продолжать работу без риска дальнейшего повреждения нервов. Я могу работать, пользуясь почти исключительно микрофоном и трекером движений глаз.

В этой статье я расскажу о том, как выглядит мой рабочий процесс и как я оптимизировал его под свои нужды.
Всего голосов 139: ↑139 и ↓0+139
Комментарии61

Возможности Angular DI, о которых почти ничего не сказано в документации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

Angular — это достаточно большой фреймворк. Задокументировать и написать примеры использования для каждого кейса просто невозможно. И механизм внедрения зависимостей не исключение. В этой статье я расскажу о возможностях Angular DI, о которых вы почти ничего не найдете в официальной документации.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии10

Математика верстальщику не нужна 2: Матрицы, базовые трансформации, построение 3D и фильтры для картинок

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров17K


В прошлый раз мы говорили о графиках и траекториях для покадровых анимаций, а сегодня речь пойдет про матрицы. Мы разберемся с тем, как строятся базовые трансформации в CSS, SVG и WebGL, построим отображение 3D-мира на экране своими руками, попутно проводя параллель с таким инструментом, как Three.js, а также поэкспериментируем с фильтрами для фотографий и разберемся, что же за магия такая лежит в их основе.

Напомню, что в этой серии статей мы знакомимся с разными штуками из области математики, которые пугают верстальщиков, но могут быть полезны при решении рабочих задач. Мы стараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению на пальцах, с акцентом на практическое применение во фронтенде. В связи с этим формулировки местами могут быть не совсем точными с точки зрения математики, или не совсем полными. Цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии4

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 2. Event loop, layout, paint, composite

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров55K

Ночь. Стук в дверь. Открыть. Стоят двое. "Верите ли вы в Event loop, нашу главную браузерную цепочку?" Вздохнуть. Закрыть дверь. Лечь досыпать. До начала рабочего дня еще 4 часа. А там уже ивент лупы, лейауты и прочая радость…


В первой части мы говорили о первой загрузке и работе с ресурсами. Сегодня я расскажу о второй части оптимизации производительности фронтенда. О том, что происходит с нашей страницей, когда она загружена, на что уходит процессорное время и что с этим делать. Ключевые слова: event loop, paint \ repaint, layout \ reflow, composite.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии5

Как бесплатно перенести свои любимые треки в Spotify, используя Javascript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Все любители музыки в России с нетерпением ждали выхода Spotify на наш рынок. Когда наконец это случилось, перед пользователями встала проблема переноса музыки из других сервисов. Лично у меня за годы накопилась огромная коллекция музыки на разных платформах: Яндекс.Музыка, ВКонтакте, личная коллекция на жёстком диске и облако на Яндекс.Диске.


Сначала я думал воспользоваться сервисами вроде Soundiiz и TuneMyMusic. Но вдохновившись статьёй об использовании Python в тех же целях, мне стало интересно решить эту задачку с помощью Javascript. Далее я опишу ряд простых шагов с исходным кодом, которые помогут перенести вашу музыку из разных источников в Spotify.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии30

Делаем звёздное небо на потолке при помощи оптоволокна и Arduino

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K




Хотите увидеть кусочек галактики у себя на потолке? Как это сделать – рассказано ниже.

Несколько лет я мечтал о том, чтобы выполнить этот проект, и вот он, наконец, готов. На его реализацию ушло приличное время, но итоговый результат получился настолько замечательным, что оно того стоило.

Немного о самом проекте. Я старался делать всё своими руками по-максимуму, что дало мне полную творческую свободу. В итоге у меня есть созвездия северного полушария, контроль над звёздными скоплениями при помощи пульта д/у (яркость и цвет), реакция на музыку, контроль подсветки, и, что самое важное – возможность изменить всё, что угодно.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии14

Как заставить генеративные изображения выглядеть естественно при помощи математических алгоритмов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K
image

Время от времени мне пишут комментарии о том, что мои работы не выглядят созданными компьютером. Как по мне, это лучшая похвала: мой глубокий интерес к генеративному искусству начался, когда я осознал его способность создавать как раз такие работы. Здесь я расскажу некоторые методы, которые я использую для улучшения естественности своих работ.

Этот пост не о языке и не о фреймворке. Мы будем говорить только о технике.

И давайте сразу договоримся, пожалуйста: я не утверждаю, что работы, которые выглядят натурально, в какой-либо степени лучше тех, которые выглядят цифровыми. Не нужно ставить естественность целью. Я гонюсь за ней просто потому что мне это нравится, таковы мои вкусы.
Начать
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии12

Чистая Архитектура для веб-приложений

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров109K
Хочу поделиться с вами подходом который я уже много лет использую в разработке приложений, в том числе и веб-приложений. Многим разработчикам настольных, серверных и мобильных приложений этот подход хорошо знаком, т.к. является фундаментальным при построении таких приложений, однако в вебе он представлен очень скудно, хотя желающие использовать такой подход однозначно есть. Кроме того на таком подходе написан редактор VS Code.

Чистая Архитектура

В результате применения этого подхода вы отвяжетесь от конкретного фреймворка. Сможете легко переключать библиотеку представления внутри вашего приложения, например React, Preact, Vue, Mithril без переписывания бизнес логики, а в большинстве случаев даже вьюхи. Если у вас есть приложение на Angular 1, вы без проблем сможете перевести его на Angular 2+, React, Svelte, WebComponents или даже свою библиотеку представления. Если у вас есть приложение на Angular 2+, но нету специалистов для него, то вы без проблем сможете перевести приложение на более популярную библиотеку без переписывания бизнес логики. А в итоге вообще забыть про проблему миграции с фремворка на фреймворк. Что же это за магия такая?
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+16
Комментарии80

Антипаттерны событийно-ориентированной архитектуры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
И снова здравствуйте! В преддверии старта курса «Архитектор ПО» подготовили перевод еще одного интересного материала.




Последние несколько лет наблюдается рост популярности микросервисной архитектуры. Есть много ресурсов, которые учат правильно ее реализовывать, однако достаточно часто люди говорят о ней, как о серебряной пуле. Против использования микросервисов есть множество аргументов, но самый весомый из них заключается в том, что этот тип архитектуры таит в себе неопределенную сложность, уровень которой зависит от того, как вы управляете отношениями между вашими сервисами и командами. Вы можете найти много литературы, которая расскажет почему (возможно) в вашем случае микросервисы окажутся не лучшим выбором.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+19
Комментарии2

Typescript: unsound behavior или поблажки надежности

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.4K
Цель — показать, где TS дает иллюзию безопасности позволяя получить ошибки во время работы программы.

Мы не будем говорить о багах, в TS их достаточно
1,500 open bugs and 6,000 closed (‘is:issue is:open label:Bug’)

Все примеры будет рассмотрены при:

  • TS strict mode включен (написал статью пока разбирался)
  • Без явных «any»: «as any», «Objects», «Function», {[key: string]: unknown}
  • Без неявных «any»: (noImplicitAny): не типизированные импорты (pure JS files), неправильный вывод типов
  • Без ложных догадок о типах: ответ от сервера, типизация сторонних библиотек

Содержание:

  • Введение
  • Nominal types, custom types — когда вещи кажутся одинаковым, но такие разные
  • Type variance, exact types — об отношении между типами
  • Refinement invalidation — поговорим о доверии
  • Exceptions — стоит ли признаваться, когда накосячил?
  • Unsafe operations — уверенность не всегда идет на пользу
  • Бонусные случаи — проверка типов на этапе PR ревью
  • Заключение
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+17
Комментарии17

Обработка изображений ReactJS — NodeJS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Доброго времени суток.

Разбор полетов провожу на Reactjs (сторона клиента) и Nodejs (сторона сервера).

Недавно в моем маленьком проекте встал вопрос, как легко и просто можно обмениваться изображениями по типу клиент — сервер.

Сегодня мы научимся отправлять бинарные данные (конкретно изображения ) со стороны клиента и обрабатывать их на сервере. Добро пожаловать в под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии33

$mol: 4 года спустя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров37K

nano


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… люблю плевать против ветра. Утираться и снова плевать. Хобби у меня такое. И всё, что я создаю, делаю я без оглядки на тенденции, стараясь решать проблемы системно, а не как привычно. Зачастую бывает, что основная сложность даже не в том, чтобы придумать решение, а в том, чтобы объяснить другим, что проблема вообще существует.


Знаю, я всех уже заколебал, но сегодня, хотелось быть рассказать про разработанный мной 4 года назад фреймворк, какой путь он прошёл, где он сейчас, и куда прокладывает новые пути. Пройдёмся мы и по конкурентам, и по крупным игрокам, и даже по мне самому. Так что никто не уйдёт не обиженным. Статья, как обычно, длинная. Мужайтесь.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑26 и ↓13+22
Комментарии126

Модальные окна, которые мы заслужили

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

Начнем


В разных критериях и манифестах качества есть такой пункт, как блокировка скролла страницы, когда открыто модальное окно. Модальное окно подразумевает под собой взаимодействие только с ним.

Многие зададут вопрос: «Почему не использовать готовые решения?». Проблема в том, что этот функционал либо вообще не реализован, либо сделан очень плохо. Можно использовать самое простое и плохое решение:
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии99

Docker для фронтендера. Часть 2. Что ты такое?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Продолжаю делать расшифровку своего доклада Docker для фронтендера с конференции FrontendConf 2019.


В предыдущей части я постарался ответить на вопрос, зачем фронтенд-разработчику может понадобиться Docker. Сегодня попытаюсь простым языком рассказать, что это за инструмент, как он работает, и сравнить его с другими известными во фронтенде понятиями.

Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии9

Проблемы основных паттернов создания data-driven apps на React.JS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.4K

Для создания интерфейсов React рекомендует использовать композицию и библиотеки по управлению состоянием (state management libraries) для построения иерархий компонентов. Однако при сложных паттернах композиции появляются проблемы:


  1. Нужно излишне структурировать дочерние элементы
  2. Или передавать их в качестве пропсов, что усложняет читабельность, семантичность и структуру кода

Для большинства разработчиков проблема может быть неочевидна, и они перекидывают ее на уровень управления состоянием. Это обсуждается и в документации React:

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии37

Современная загрузка скриптов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Передать нужный код для каждого браузера – непростая задача.

В этой статье рассмотрим несколько вариантов, как эту задачу можно решить.



Передача современного кода современным браузером может очень сильно повысить производительность. Ваши JavaScript-пакеты смогут содержать более компактный или оптимизированный современный синтаксис и поддерживать старые браузеры.

Среди инструментов для разработчиков доминирует паттерн module/nomodule декларативной загрузки современного или legacy-кода, который предоставляет браузерам источники и позволяет решать, какие из них использовать:

<script type="module" src="/modern.js"></script>  
<script nomodule src="/legacy.js"></script> 

К сожалению, не всё так просто. Показанный выше подход на основе HTML инициирует перезагрузку скриптов в Edge и Safari.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии5
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность