Как стать автором
Обновить
19
0
Даниил Васильев @hello_my_name_is_dany

Backend Engineer

Отправить сообщение

5 отличных мини-ПК начала мая: офисные, корпоративные и чисто для гиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Мини-ПК продолжают поступать на рынок — их производят как крупные корпорации, так и мало кому известные компании, которые начали работу совсем недавно. Тем не менее, интересных проектов огромное количество. Среди них мы выбрали 5, которые нам показались наиболее интересными. Подробнее — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+45
Комментарии19

ViennaNET: набор библиотек для backend’а. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K
Сообщество .NET-разработчиков Райффайзенбанка продолжает краткий разбор содержимого ViennaNET. О том, как и зачем мы к этому пришли, можно почитать в первой части.

В этой статье пройдемся по еще не рассмотренным библиотекам для работы с распределенными транзакциями, очередями и БД, которые можно найти в нашем репозитории на GitHub (исходники лежат здесь), а Nuget-пакеты здесь.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Микросервисный фреймворк Flogo — собираем систему из кирпичиков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Для создания микросервисной архитектуры на Go может использоваться фреймворк Flogo, основанный на идеях потока сообщений/данных между микросервисами и реакции на события. В этой статье мы рассмотрим его возможности на примере простой задачи обработки данных телеметрии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии1

Кто такой Thread Pool и как его написать своими руками на С++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K

Thread Pool достаточно популярный паттерн в программировании, с которым рано или поздно сталкивается каждый первый программист. Если вы новичок и не хотите бездумно пользоваться пулом потоков, то эта статья поможет вам разобраться с его устройством и написать наивные реализации с использованием С++ 14 и С++ 17. Так же статья будет полезна всем, кто изучил теорию по многопоточности, но не знает как можно применить свои знания.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓40
Комментарии9

Разрабатываем приложение на Golang + gRPC + gRPC Gateway

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Сегодня я хотел бы поделиться особенностью разработки сервисов на Golang вместе с протоколом gRPC. В этой статья я не буду рассказывать, что такое gRPC, protobuf и для чего они нужны, вместо этого я сосредоточусь на технической части.

Мы напишем простое приложение на Golang, который в качестве транспортного протокола будет использовать gRPC, а так же с помощью gRPC Gateway мы подключим поддержку RESTful API.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓20
Комментарии4

О Thread и ThreadPool в .NET подробно (часть 1)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров40K

Эта текст покрывает ответы на некоторые совсем базовые вопросы и вместе с тем сразу погружает в проблематику получения ответа на вопрос: "как работать лучше? однопоточно, многопоточно или многопоточно, но на ThreadPool?". Ответ на этот вопрос может изначально показаться очень простым и понятным, однако реальность совершенно иная: всё как и везде сильно зависит от ситуации: от типа задачи, от её размера, от прочих условий, которые так просто в голову сами собой не придут.

А потому мы пройдёмся в первую очередь по IO-/CPU-bound операциям, стоимости создания потока, базовым основам работы пула потоков (но только основы), а далее -- углубимся в анализ чёрного ящика: от чего зависит производительность пула потоков? Каков объём работы приемлим для того чтобы в него планировать?

Закончим мы главу несколькими, возможно, пугающими выводами об объемах работы, приемлимой для того чтобы обеспечить производительную работу приложения на пуле потоков.

Также отмечу, что материал постепенно переходит от начального уровня сложности ? через ⚠️ средний уровень к ☠️ высокому, о чём вы сможете узнать по пиктограммам.

Погрузиться в знания
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+34
Комментарии11

О Thread и ThreadPool в .NET подробно (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

В предыдущей публикации мы рассмотрели некоторые базовые вопросы относительно потоков и пулов потоков и готовы двигаться дальше. Давайте проведём эксперимент и найдём правильный объём работы для пула потоков. Чтобы его издержки не давлели над объёмом полезной работы

⚠️ Материал средней сложности

С другой стороны, показанные примеры доказывают, что на производительность сильно влияет гранулярность элементов работы. Имеется ввиду, конечно же, длительность работы делегатов. Чтобы достичь хороших показателей, гранулярность работы не может быть абы какой: она должна быть правильной. И помимо планирования задач на ThreadPool, планировать их можно также как через TPL так и через какой-либо свой собственный пул потоков. Например, если взять обычный ThreadPool, то можно примерно измерить издержки алгоритмов ThreadPool в тактах Time Stamp Counter счётчика времени (можно, конечно и в чём-то более привычном типа микросекунд, но там на многих сценариях вполне могут быть нули)

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии2

Создание собственного React с нуля

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров10K

В последнее время видны масштабные изменения в способах разработки веб-приложений. Если раньше интерфейс создавался на сервере, а на стороне клиента выполнялись лишь незначительные сценарии, то в наши дни стандартом является использование какой-либо из различных библиотек реактивного рендеринга для создания сложных стейтфул клиентских приложений.

Хотя многие разработчики успешно применяют такие библиотеки как React или Vue, понимание их точной внутренней работы не слишком широко изучено. В этой статье я расскажу о создании собственной библиотеки реактивного рендеринга, и разъясню, что происходит под капотом.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

План самостоятельного обучения DDD, CQRS, EventSourcing

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Если вы собрались плотно погрузиться в тему Doman Driven Design (DDD), о том как его применять, как использовать, для чего он нужен, и как с ним связаны Command and Query Responsibility Segregation (CQRS), Event Sourcing и другие термины из мира DDD то можно воспользоваться планом обучения, который последовательно погрузит вас в эти темы и поможет сориентироваться. Часть информации на русском, часть на английском языке, так как русскоязычных аналогов я не смог найти.

Погрузиться в DDD
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+34
Комментарии4

Tarantool: ускорение разработки с Rust

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

Tarantool, как известно, поддерживает любой язык, который совместим с C и компилируется в машинный код. В том числе есть возможность реализации хранимых функций и модулей на Lua и C. Тем не менее, уже в двух своих проектах мы использовали Rust (в одном полностью перенесли Lua-код на Rust) и получили 5-кратное увеличение производительности по сравнению с Lua и сопоставимый результат, который дает по производительности C.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+47
Комментарии27

Блокчейн на C# (.Net Core 3.1), Часть 0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Вдохновившись парой статей на Хабре, посвященных созданию блокчейна на коленке, я и сам решил ввязаться во все это, написав блокчейн на C#. Если вам интересно, что получилось, добро пожаловать.

под кат
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+11
Комментарии13

Кошелек с нуля в 2020 году: технологии, вызовы, решения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.7K

Большую часть своей рабочей биографии я занимаюсь различными финтех продуктами – Яндекс.Деньги, 1ЦУПИС и так далее. Последние два года я разрабатываю очередное платежное решение и хочу рассказать о некоторых задачах, с которыми мы встретились. Но мне интересно рассказать не только про появившиеся решения, но и, в первую очередь, про то, как вообще можно думать про архитектуру сложных систем.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+18
Комментарии21

Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров37K

В 2006 году Sony выпустила долгожданную игровую консоль "следующего поколения". Это блестящая (хоть и тяжелая) машина, чья базовая аппаратная архитектура развивает идеи Emotion Engine из PS2, то есть фокусируется на векторных вычислениях для достижения высокой производительности, даже ценой сложности.

В то же время, их новый "суперпроцессор", Cell Broadband Engine, был разработан в эпоху кризиса инноваций. Он должен будет идти в ногу с развитием тенденций в области мультимедиа.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии11

Что должен, но не знает про конкуренцию в PostgreSQL каждый разработчик?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Опыт показывает, что разработчики редко задумываются о проблемах, которые могут возникать при многопользовательском доступе к данным. При этом практически любое web-приложение является многопользовательским и так или иначе использует блокировки при доступе к данным в БД. При неправильном использовании эти блокировки могут больно бить по пользователям, а иногда и по системе в целом. Поэтому рано или поздно каждый разработчик многопользовательских систем должен задуматься о том, как ему начать работать с БД так, чтобы пользователи не мешали другу другу. Многие считают, что это сложно, давайте вместе убедимся, что это не так.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+42
Комментарии6

Автоматическая генерация лога изменений проекта с помощью GitLab

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

В этой небольшой статье поговорим о том, что такое лог изменений проекта, зачем он нужен и как можно автоматизировать его генерацию с помощью GitLab.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+22
Комментарии7

Блеск и нищета модели предметной области

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров51K


Мартин Фаулер в книге «Patterns of Enterprise Application Architecture» описывает «Модель предметной области (Domain Model)» как сложный подход к организации бизнес-логики. Метод заключается в создании классов, соответствующих объектам предметной области из реального мира как с точки зрения структуры данных, так и поведения. При этом технические аспекты, такие как хранение данных, аутентификация и авторизация, управление транзакциями, выносится за пределы слоя бизнес-логики. Паттерн реализуется одним из двух способов:

  1. Богатая (насыщенная) модель — данные и поведение инкапсулируются внутри объектов предметной области.
  2. Анемичная модель — в объектах предметной области инкапсулируются только данные, поведение (методы) выносится в отдельный слой сервисов.

Фаулер и Эванс считают анемичную модель анти-паттерном. Однако многие кодовые базы, с которыми мне доводилось работать, реализованы именно в стиле «анемичной» модели. Под катом расшифровка и видео моего доклада с DotNext 2019 Moscow, посвященного сравнению сильных и слабых сторон обоих подходов и не очевидным деталям реализации модели предметной области в парадигме ООП и в функциональном стиле.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+45
Комментарии46

Если крысе не давать спать, она умрёт через 3 недели — как работают мозг и сон

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров47K

Посмотрела 2х-часовую лекцию профессора МГУ Вячеслава Дубынина про влияние сна на мозг и мозга на сон. Под катом конспект минут на 20 чтения. Если попытаться сжать до 1 минуты, то получится что-то вроде этого:

  • Сколько нужно спать. Индивидуально, от 6 до 10 часов — для взрослого человека в пределах нормы.
  • Гигиена сна — правила, чтобы нормально засыпать и высыпаться. (Просто якорь на слайд-список).
  • Биологические часы — реальный физиологический процесс, который ориентируется на циркадные ритмы. Смена часовых поясов и работа по сменам «расшатывает» механизмы биологических часов.
  • Спать надо ложиться не позже, чем… — фигня. Просто в одно и то же время.
  • Если вы спите днем, купите себе хорошие шторы. Мелатонин коррелирует с освещением. Если в глаза (даже закрытые) светит солнце, вы не отдыхаете полноценно.
  • Сколько можно не спать. Без необратимых серьезных последствий взрослый человек выдержит до 4-х суток.
  • Сон делится на медленную и парадоксальную фазы.
  • Медленная фаза сна — про очищение организма. Если нет медленной фазы сна, иммунитет, эндокринка, обменные процессы и гомеостаз идут лесом. Экспериментальные крысы умирают на 15-20 день без сна от воспаления, когда кишечные бактерии попадают в кровь.
  • Парадоксальная фаза сна участвует в обработке информации. По уровню электрической активности мозга она близка к состоянию активного решения сложных задач.
  • Когда правильно просыпаться. На переходе от парадоксальной фазы к медленной.
  • Как определить на глаз, когда можно будить. Когда человек лежал спокойно и начал ворочаться, можно будить.
  • Кофеин не позволяет организму получить сигнал об усталости, но не дает дополнительную энергию.
  • Как затормозить перевозбужденную нервную систему нежно. Фенобарбитал в малых дозах — корвалол, валокордин, валосердин. Противогистаминные препараты.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑86 и ↓3+104
Комментарии32

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

В этой статье расскажу про пейволлы: где в них есть пространство для экспериментов, а где нужно строго придерживаться гайдлайнов Apple, чтобы приложение прошло ревью и попало в App Store.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Мониторинг оборудования Eltex по протоколу SNMPv3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

В этой статье речь пойдет про мониторинг оборудования Eltex по протоколу SNMPv3 в Zabbix. Ранее мы рассматривали устройство протокола SNMPv3, теперь же сосредоточимся на прикладной задаче по мониторингу коммутаторов и маршрутизаторов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Websocket API на nodejs по новому

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

О чем эта статья?

1. uWebsockets.js - высокопроизводительная реализация http/websocket сервера для nodejs

2. AsyncAPI - спецификация для асинхронного API, с помощью которой можно создать описание Websocket API

3. Простой пример websocket API с использованием библиотеки wsapix:
- создадим websocket сервер, используя uWebsockets.js
- настроим валидацию получаемых и отправляемых сообщений
- добавим генерацию документации из кода

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии9

Информация

В рейтинге
4 281-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность