Как стать автором
Обновить
9
0
Игорь @igorzakhar

Пользователь

Отправить сообщение

TypeScript что нового 5.5. Перевод. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет, меня зовут Сергей, в этой статье я опубликую свой перевод официального анонса релиза TypeScript 5.5 версии, спасибо Dan Vanderkam за оригинал. Опыта в написании статей ранее не имел, переводы тоже не делал, решился внести свою лепту в сообщество Хабра. Открыт к критике, если первая часть понравится и в комментариях я увижу интерес к продолжению, то займусь выпуском следующих частей.

В первой части предлагаю ознакомиться с предикатами выводимого типа и то как всё это поменялось в TypeScript 5.5 версии, приступим!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии3

Реализация паттерна Fluent API с помощью Playwright и Javascript/Typescript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В сегодняшней статье я расскажу о одном из моих любимых паттернов для тестирования пользовательского интерфейса. Я не буду вдаваться в подробности о том, что это такое и почему его следует использовать. Моя цель сегодня — продемонстрировать реализацию этого паттерна при работе с Playwright и Javascript/Typescript

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии1

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров20K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее
Всего голосов 108: ↑107 и ↓1+132
Комментарии32

Ошибки в языке Go — это большая ошибка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
// гофер пытается найти логику среди обработки ошибок
+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
|       |  err  |       |  err  |       |  err  |
|  ,_,,,        |       |       |       |       |
| (◉ _ ◉)       |       |       |       |       |
|  /)  (\               |       |       |       |
|  ""  ""               |       |       |       |
+       +-------+       +-------+       +-------+
|       |  err          |  err  |       |  err  |
|       |               |       |       |       |
|       |               |       |       |       |
+-------+       +-------+       +-------+       +
|  err  |               |  err                  |
|       |               |                       |
|       |               |                       |
+       +-------+       +       +-------+       +
|       |  err  |               |  err  | logic |
|       |       |               |       |       |
|       |       |               |       |       |
+-------+-------+-------+-------+-------+-------+

Я пишу на Go несколько лет, в Каруне многие вещи сделаны на нём; язык мне нравится своей простотой, незамысловатой прямолинейностью и приличной эффективностью. На других языках я писать не хочу.


Но сорян, к бесконечным if err != nil я до конца привыкнуть так и не смог.


Да-да, я знаю все аргументы: явное лучше неявного, язык Go многословен, зато понятен, и всё такое. Но, блин, на мой взгляд Го-вэй Го-вэю рознь.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+42
Комментарии94

Как работает Python Asyncio: воссоздаем с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Автор оригинала: Jacob Padilla

Сейчас asyncio — одна из самых модных тем в Python, и это справедливо — это отличный способ обработки программ, связанных с вводом-выводом! Когда я изучал asyncio, мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как это на самом деле работает. Но позже я узнал, что это по сути просто очень хороший слой поверх генераторов Python. В этой статье я собираюсь создать упрощенную версию asyncio, используя только генераторы Python. Затем я собираюсь реорганизовать пример, чтобы использовать ключевые слова async и await с помощью dunder-метода __await__, прежде чем замкнуть круг и заменить свою версию на настоящий asyncio. Надеюсь, создав простую версию asyncio в конце этой статьи, вы сможете лучше понять, как он творит свою магию!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии1

Куча таймеров в node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

А знаете ли вы, как на самом деле работают таймеры в node.js? В этой статье мы разберемся, как хранятся таймеры, когда запускаются и как в целом все работает вплоть до системных вызовов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии2

Как работает графика в видеоиграх?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+34
Комментарии10

Как я решил сделать серию видео про устройство интерпретатора CPython

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, Хабр!

Давайте знакомиться: меня зовут Никита Соболев, я core‑разработчик CPython, mypy и typeshed. Некоторое время назад я понял, что на русском языке довольно мало контента про устройство CPython внутри. В основном доклады с конференций и статьи. Где‑то про память, где‑то про GIL, где‑то про парсер. Но чтоб системно и по всем основным частям в одном месте — такого я не нашел.

И решил сделать своё! Под катом я расскажу, как я делаю «Лучший курс по Питону»* на ютюбе. Почему он бесплатный. И почему он такой, какой есть. А еще я расскажу, какая польза будет разработчикам от его просмотра.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+102
Комментарии12

Golang: bytes.Buffer изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.3K

Работая с кодом на Go, любому специалисту приходилось сталкиваться со стандартным пакетом bytes . Внутри него лежит определение Buffer . Что же это такое?

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+10
Комментарии1

Golang: context изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.3K

Ни для кого не секрет, что стандартный пакет context широко используется для создания ваших сервисов. В данный момент, не побоюсь этого слова, любой сервис написанный на Go использует контексты повсеместно. Мое мнение таково - если ты хочешь прогрессировать как специалист, ты должен копать все глубже и глубже. Предлагаю рассмотреть context с призмы его работы внутри.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+7
Комментарии3

systemD с 0 до 1: библия сисадмина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров19K


Что бы кто не говорил, systemD становится стандартом систем инициализацией в линуксе. И с 80% вероятностью все сервера будут с systemD. Не факт, конечно, есть и личные сервера, на которых может стоять хоть Gentoo, хоть Devuan, хоть NixOS.

Некоторые дистрибутивы хотят даже перейти с загрузчика Grub на systemd-boot! Потому знать, как работать с данной системой инициализации, должен каждый сисадмин и просто программист, ибо сейчас он практически везде.

В этой статье мы разберем — создание сервисов и юнитов, как облегчить работу при помощи systemd, отслеживать состояние системы и управлять ей.

А также напишем небольшой скрипт на Python для автомизации некоторых задач. Приятного чтения, господа линуксоиды и просто пользователи!
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+53
Комментарии11

Дайте мне 15 минут, и я изменю ваш взгляд на GDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Материал подготовлен на основе выступления с CppCon 2015 "Greg Law: Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB" (доступно по ссылке ). Многие моменты я изменял и корректировал, поэтому учтите, что перевод достаточно вольный.

И да, вынесем за скобки вопрос о том, насколько GDB в целом удобная или неудобная программа, и что в принципе лучше использовать для дебаггинга: в данной статье будет рассматриваться именно работа с GDB.

В статье будет рассматриваться отладка кода на C в ОС Linux.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+63
Комментарии16

Решение задач Front End с интервью. Promise Pool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Разбираем задачу Promise Pool (Leetcode 2636)

Дан массив асинхронных функций functions и максимальный размер пула n. Необходимо написать асинхронную функцию promisePool. Она должна возвращать Promise, который разрешается, когда разрешаются все входные функции function.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии3

FUSE: как написать свою файловую систему

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K

Меня зовут Максим, я ведущий разработчик в VK. Занимаюсь инфраструктурой доставки электронной почты в проекте Mail.ru. Наша команда разработала и довела до эксплуатации файловую систему (ФС) на FUSE в рамках проекта распределённой почтовой очереди. В проекте требовалось реализовать сетевую ФС, которая сохраняет данные в трёх копиях, в разных ЦОДах. Цель — повысить отказоустойчивость, чтобы даже полный выход из строя одного ЦОДа не приводил к нарушениям SLA. Эта статья для всех, кто интересуется файловыми системами и хранением данных. Мы обсудим:

- зачем писать свою ФС;

- как написать свою ФС с помощью фреймворка FUSE;

- какие подводные камни есть у эксплуатации FUSE в production.

Эта статья — результат трёх лет разработки ФС. Сейчас самое время заварить чай, рассказ будет долгим. 

Заварить чай и читать
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+79
Комментарии15

Редактор кода Helix — лучше чем NeoVim?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Откиньтесь на спинку кресла, пододвиньте монитор поудобнее, сейчас будет краткий магически метафоризированный рассказ о редакторах кода. А потом, о новом явлении, или даже тектоническом сдвиге, в этом древнем мире. О редакторе Helix, глазами старого Vim-овода.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+24
Комментарии46

Что такое PID 0

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров33K

Как говорится, «не будите во мне ботана». Иногда кто-нибудь беспечно задаст мне, казалось бы, невинный вопрос — и я убиваю следующие несколько часов (в описываемом случае — дней), чтобы полноценно сформулировать ответ. Обычно всё это заканчивается с моей стороны очередной филиппикой на mastodon или в каком-нибудь приватном чате. Но на сей раз не буду этим ограничиваться и напишу целый пост.

Вот с какого невинного вопроса всё началось:

А почему UID начинаются с 0, но PID начинаются с 1?

Если совсем коротко: в Unix PID (идентификаторы процессов) начинаются именно с 0! PID 0 просто не отображаются в пользовательском пространстве через традиционные API.  PID 0 запускает ядро, а затем практически уходит на покой, только немного участвует в работе планировщика процессов и в управлении питанием. Кроме того, на просторах Интернета доминирует заблуждение о PID 0, всё из-за одного ошибочного утверждения в Википедии, которому уже 16 лет.

В заключении к посту я дам несколько расширенную версию этого короткого ответа, но если хотите до него дойти вместе со мной — давайте разберём достаточно длинную среднюю часть.

Но, конечно же, любой желающий может просто загуглить, что такое PID 0, верно? Зачем мне вообще всё это писать?

Читать далее
Всего голосов 89: ↑77 и ↓12+78
Комментарии18

Дроиды и питоны: работаем с ADB на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.4K

Однажды, в одну из бессонных ночей, я думал, как можно автоматизировать рутинные действия на андроид-смартфоне. Ну вы же знаете программистов - их хлебом не корми, дай только что-то автоматизировать. Будь это просто создание каких-то отчетов или сортировка файлов.

И вот, тогда я узнал об одной прекрасной утилите - Android Debug Bridge, ADB. Прекрасный инструмент для работы с Android - подключил телефон, и занимайся чем хочешь. Но иногда так лень запоминать разные команды, вводить их каждый раз... Вот здесь на помощь приходит Python. Прекрасный язык с большими возможностями.

В этой статье я рассмотрю как работать с ADB через python.

Если вы - разработчик или тестировщик приложений для Android, просто обычный программист или юзер - то вы попали по адресу.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+12
Комментарии15

Под капотом загрузчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров9.1K

Привет, Хабр!

Мы, сервисные инженеры, сталкиваемся с GRUB2 ежедневно. А вот когда стало любопытно посмотреть на загрузчик комплексно, то в интернете и в учебнике Linux нашли лишь несколько команд: как заново проинсталлировать загрузчик и обновить текущую конфигурацию. «А почему так мало?», — была наша первая мысль.  Решили восполнить пробел — так появилась эта статья. А для иллюстрации попросили нейросетку изобразить, «как выглядят эпичные проблемы с GRUB» -- вот что вышло.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+39
Комментарии21

Осваиваем DOM Invader: ищем DOM XSS и Prototype Pollution на примере пяти лабораторных и одной уязвимости на Хабре

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с DOM XSS и Prototype Pollution, рассмотрим примеры уязвимостей на Bug Bounty и научимся использовать инструмент DOM Invader, который заметно упростит поиск таких уязвимостей.

Материал будет интересен специалистам, которые уже сталкивались с DOM XSS и Prototype Pollution. Если вы еще не знакомы с этими уязвимостями, стоит обратить внимание на лабораторные PortSwigger и теорию и только потом приступать к изучению DOM Invader. А если знакомы, то быстро вспомним основные понятия и объясним, а в чем же, собственно, состоит опасность.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+26
Комментарии0

Удобный CI/CD доступен каждому

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Недавно я выступал на Moscow Python Conf, где делился нашим опытом создания и использования CI/CD пайплайнов. В данной статье я расскажу об этих пайплайнах, раскрою их особенности и покажу, как они помогают нам быстро доставлять код и поддерживать высокий показатель Time To Market. Надеюсь, что наш опыт будет полезен и вам.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+19
Комментарии13
1
23 ...

Информация

В рейтинге
5 477-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность