Как стать автором
Обновить
11
0
Игорь @igorzakhar

Пользователь

Отправить сообщение

Откройте для себя весь потенциал AbortController

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K



В этой статье я расскажу об одном из стандартных API JavaScript, о котором, вы, возможно не слышали. Это AbortController.


❯ Что такое AbortController?


AbortController — это глобальный класс в JS, который можно использовать для прерывания любых асинхронных операций.


const controller = new AbortController()

controller.signal
controller.abort()
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+30
Комментарии2

Игры на промышленных девайсах? Легко! Портируем эмуляторы и Wolfenstein 3D на ТСД за 500 рублей на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Дисклеймер: употребляемые слова ‭вроде «портируем‭», ‭«хакаем‭» и ‭«реверсим‭» совсем не значат, что статья предназначена исключительно для гиков! Я стараюсь писать так, чтобы было понятно и интересно абсолютно всем!

Наверняка многие мои читатели так или иначе слышали новости о том, что известные игры были портированы на самые разные платформы. В какой-то момент к такой же идее пришёл и я, однако мне хотелось портировать игры и эмуляторы на довольно диковинные промышленные девайсы, которые работают на платформе Windows CE. Как я портировал Wolfenstein и эмулятор NES на бравого, но списанного в утиль трудягу склада и зачем? Читайте в сегодняшней подробнейшей статье!

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+47
Комментарии18

Эффективное использование фикстур в Playwright: полное руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Поддержание чистого, эффективного и масштабируемого тестового кода становится всё более сложной задачей по мере увеличения сложности веб-приложений. Playwright, мощный фреймворк для end-to-end тестирования, предлагает решение через свою систему фикстур. Это руководство проведет вас через продвинутые техники использования фикстур в Playwright для создания надёжной и поддерживаемой тестовой архитектуры.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии2

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров24K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+94
Комментарии45

Компилируем и выполняем C на JavaScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K
Мир работает на C. Этот язык лежит в основе сжатия файлов, сетевых взаимодействий и даже браузера, в котором вы читаете эту статью. Если код не написан на C, он всё равно взаимодействует с ABI, написанном на C (речь о C++, Rust, Zig, т.д.) и доступен в виде библиотеки на C. Язык C и C ABI — это прошлое, настоящее и будущее системного программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+32
Комментарии7

Знакомство с Docker или зачем это всё нужно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Всем привет. Меня зовут Алексей, вместе с командой я занимаюсь разработкой прикладных решений в системе Saby компании Тензор. В своей статье хочу поговорить про Docker.

При знакомстве с любой технологией важно понимать, зачем инвестировать своё время в её изучение. Для этого нужно иметь хотя бы общее представление о предметной теме. Сейчас, когда Docker используется повсеместно, многие разработчики (особенно молодые) относятся к нему, как к данности, при этом не до конца понимая, зачем, собственно, он используется и какие проблемы решает. На Хабре есть ознакомительные статьи про Docker, однако они не в полной мере (вернее, не в той мере, в которой хотелось бы мне :) ) освещают данный вопрос. Так возникла идея написания этой статьи. При ее подготовке были использованы: информация из книги Docker In Action, данные с профильных сайтов, собственные разработки для выступления на внутрикорпоративном митапе Тензора, материалы с IT-форумов и, конечно, личный опыт. Если вы опытный разработчик/администратор/devops, и уже давно используете Docker, вы вряд ли узнаете что-то новое из статьи и можете смело проходить мимо. Если же ваш профессиональный путь только начинается, надеюсь, что этот материал поможет вам в освоении данной технологии.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+24
Комментарии4

Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.

Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+56
Комментарии6

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+55
Комментарии28

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Если вы начинали изучение программирования с JavaScript, Rust, C или любого другого высокоуровневого языка, то ассемблерный код может показаться вам непонятным или даже пугающим.

Рассмотрим следующий код:

section .data
  msg db "Hello, World!"

section .text
  global _start

_start:
  mov rax, 1
  mov rdi, 1
  mov rsi, msg
  mov rdx, 13
  syscall

  mov rax, 60
  mov rdi, 0
  syscall

К счастью, по второй строке мы можем понять, что он делает.

Здесь нет ничего привычного нам: мы не видим ни условных операторов, ни циклов, нет никакого способа создавать функции… Да даже у переменных нет имён!

С чего же вообще начать?

Это небольшое введение предназначено для того, чтобы познакомить имеющих опыт в программировании с миром ассемблера. Мы обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования.

Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+69
Комментарии41

Программирование на C в Linux на примере создания командной оболочки: часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров7.6K

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В первой части мы задали базовую структуру кода, разобрались с чтением вывода и созданием процессов. А в этой части нашей задачи будет дойти с альфа-стадии на бета-стадию — то есть реализовать прочий важный функционал, такой как: минимальная поддержка плагинов; автодополнение; подсветка синтаксиса; переменные окружения, новые встроенные утилиты.

Да-да, мы превратим наш велосипед в мопед! Я вынес из прошлой статьи итоги, и попытался решить все проблемы и замечания. Продолжаем погружение в пучины разработки под Linux!

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+33
Комментарии12

Unix на работе. Часть вторая, программная

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

В этой части раскрываю тему программного обеспечения «которого нет» в операционных системах, которые «не нужны». Рассказываю что есть, чего нет, где брать и что со всем этим делать.

Из первых рук и на основе многолетней практики.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+38
Комментарии96

Необычные приёмы отладки, которые браузер от вас скрывает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Список неочевидных, но при этом полезных хаков, которые позволят использовать отладчик вашего браузера1 более полноценно. Для понимания материала статьи потребуется как минимум средний уровень владения инструментами разработчика.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+96
Комментарии12

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

Представляю вашему вниманию вторую часть перевода статьи A guide to inter-process communication in Linux.

Первая часть перевода была посвящена общему введению в курс дела и механизму разделяемого хранилища (shared storage). В этой части будут рассмотрены механизмы каналов (именованных и неименованных) и очереди сообщений.

Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы. 

В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+54
Комментарии20

Unix на работе. Часть первая:  Качая железо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Открываю серию статей про повседневное использование Linux и *BSD-систем в качестве основной ОС для работы. Начнем с общих принципов и выбора подходящего оборудования.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+17
Комментарии97

Программирование на C в Linux на примере создания своей командной оболочки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров16K

Привет, хабр! Язык программирования C — основополагающий, как я считаю. И его знать, нет, не обходимо, но довольно желательно. Большинство языков отсылают к C, и зная C (или C++) другой язык будет даваться намного легче.

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В этом туториале я буду использовать компилятор CLANG, а не GCC, и расскажу его преимущества

Итак, для создания своего шелла на C для Linux вам понадобится простой советский копеечный...

Узнать
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+36
Комментарии42

Краткая история Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Команда Spring АйО подготовила перевод статьи, посвящённой истории Java — одного из самых популярных языков программирования. 

В статье вы найдёте не только краткую языка, но и его ключевые характеристики, которые сделали этот язык программирования таким востребованным.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+6
Комментарии36

Симкод — современный язык ассемблера

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров16K

Начну с определений.

Симкод — это последовательность симкоманд.

Симкоманда — это символьная машинная макрокоманда с Си-подобным синтаксисом.

Например, ассемблерной команде add rax, rbx соответствует симкоманда rax += rbx.

Симкод позволяет выразить любой ассемблерный код [и как следствие машинный], только в более человекочитаемом виде. Однако, симкод не пытается назначить символьное обозначение для абсолютно каждой ассемблерной команды — те команды ассемблера, которые не имеют символьной записи, оставляются как есть. Таким образом, симкод является надмножеством ассемблера.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+61
Комментарии50

Введение в GitLab CI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров249K

Публикую перевод моей статьи из блога ГитЛаба про то как начать использовать CI. Остальные переводы гитлабовских постов можно найти в блоге компании Softmart.




Представим на секунду, что вы не знаете ничего о концепции непрерывной интеграции (Continuous Integration — CI) и для чего она нужна. Или вы всё это забыли. В любом случае, начнем с основ.


Представьте, что вы работаете над проектом, в котором вся кодовая база состоит из двух текстовых файлов. Более того, очень важно, чтобы при конкатенации этих файлов в результате всегда получалась фраза "Hello world." Если это условие не выполняется, вся команда лишается месячной зарплаты. Да, все настолько серьезно.


Hello wolrd


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии21

Путешествие сквозь секреты прошивок: от BIOS/UEFI до OS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K

Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы нажимаете кнопку питания на компьютере? За той краткой паузой, прежде чем экран загорится, скрывается сложный процесс. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир прошивок (firmware) и исследуем, как разные компоненты взаимодействуют во время загрузки системы. Поняв эти связи, вы получите четкое представление о том, как основные элементы приводят вашу систему в действие. Мы сосредоточимся на Intel архитектуре x86, хотя многие принципы применимы и к другим архитектурам.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+41
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
5 215-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность