Как стать автором
Обновить
0
0
Hitman @ikistol

Пользователь

Отправить сообщение

Компоненты электровелосипеда: мотор

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K
Приветствую снова!

Поскольку предыдущее моё малое эссе было воспринято в целом позитивно, хочу поделиться некоторыми накопленными в процессе чтения форумов, знаниями, касательно электровелосипедов.



В сией статье хочу поделится тем, какие виды приводов используются в электровело, их плюсы, минусы, и особенности.

Надеюсь, это кому то покажется интересным. Обозревать буду только трехфазные двигатели постоянного тока — ибо остальные не исследовал, да и относительно редки эти остальные
в наше время.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии77

От первого электровелосипеда своими руками – до перспективного стартапа. Истории сотрудников REG.RU

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров131K


Технический директор REG.RU Валерий Студенников попытался решить транспортную проблему лично для себя, а затем превратил своё хобби в интересный стартап.

Представляем вашему вниманию рассказ основателя Electron Bikes о том, как сделать мощный электровелосипед своими руками, почему любителей скорости не устраивают существующие модели байков и до какой скорости может разгоняться обычный с виду велосипед.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии50

Сделай сам: любимые персонажи из бумаги

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Привет всем Хабралюдям!
Сегодня я хочу поделиться с сообществом одним очень затягивающим и увлекательным способом убить свободное время и просто отвлечься.

Читать дальше →
Всего голосов 217: ↑199 и ↓18+181
Комментарии125

Коллекции иконок? Легко! Тысячи иконок в сетах.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
В продолжении поста "Ресурсы по поиску качественных иконок" представляю свою коллекцию сайтов, на которых вы найдёте очень(!) много качественных наборов иконок. Все сайты проверены руками, следовательно открываются и скачиваются легко.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑135.5 и ↓23.5+112
Комментарии36

Домашний роутер, медиасервер и лаба в одном HP Microserver (часть2)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
Вторая часть краткой, но познавательной повести о комсомольском пути установки и настройки домашнего сервера для различных нужд.

Первая часть тут.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑52 и ↓8+44
Комментарии75

Восставшие из мёртвых (обзор мишенных установок умус-127)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
В данной статье я хочу рассказать вам о рабочих машинках, которые уже на протяжении 30 лет помогают обучать солдат стрелковому делу.
Речь пойдёт об оборудовании стрельбища армейского полигона.
Заинтересовавшихся прошу под кат



под катом фото
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии64

7 секретов успешной торговли на Amazon

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров174K
Почему выгодно продавать на Амазоне?

Интернет размыл границы между странами и континентами, позволяя вести бизнес из любой точки мира или покупать в интернете с любого материка. Вы можете, например, прямо сейчас купить в одном из 2000, расположеных по всему миру, интернет-магазинов сервиса, и получить кэшбэк за свою покупку, находясь при этом в России. Бессмысленно ограничиваться локальными рынками учитывая эти условия. Представляем вашему вниманию серию статей, посвященную e-commerce, из которой можно почерпнуть много нового о зарубежных рынках и механиках, которые там используются. Сегодня мы расскажем о том, как начать продавать на Amazon.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии7

Большая идея для небольшого компьютерного стола

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров165K


Хочу внести свой скромный вклад в тему DIY компьютерных столов. Весь последний год я активно мониторил рынок в поисках подходящего моим требованиям — и не нашел. Выход один — сделать свой. Далее рассказ о компьютерном столе моей мечты.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑37 и ↓15+22
Комментарии197

6 книг, которые Билл Гейтс прочитал в 2015 году и рекомендует их всем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
image

В интервью изданию Tech Insider Билл Гейтс рассказал о 6 книгах 2015 года, которые произвели на него впечатление. Сам он читает не менее 50 книг в год, а в рекомендуемую им подборку попали популярные издания по психологии, истории и эпидемиологии. Заметно, что бывшего главу Microsoft больше всего интересуют вопросы психологии как отдельного человека, так и лидера.

«Объясняющий: сложные вещи простыми словами» (Thing Explainer: Complicated Stuff in Simple Words)

Автор книги, бывший сотрудник NASA, также известный комиксами XKCD, Рендолл Монро (Randall Munroe) описывает всевозможные технологически сложные вещи, начиная от смартфона и заканчивая ракетой, ограничиваясь всего 1000 наиболее употребительных английских слов. Биллу Гейтсу эта идея кажется блестящей, поскольку "… если вы не можете объяснить что-то простыми словами, то по-настоящему вы этого не понимаете".
Узнать подробности
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии24

SHARED.menu — поиск виртуального хостинга

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K
Не так давно завершилась разработка аналога VDS.menu, для виртуального хостинга — SHARED.menu.



Для пользователей доступен очень большой список параметров для поиска идеального тарифа виртуального хостинга.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии15

Как в Украине принимать платежи на PayPal в целом (и при продажах на eBay в частности)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров197K

Предисловие


Не вижу смысла описывать условия, побудившие меня к поиску возможностей получения средств на счёт PayPal с других счетов PayPal. Вместо этого почти сразу перейду к сути найденной возможности. Почти — потому что предварительно хотел бы заявить о том, что возможность найдена путём теоретических измышлений и в реальность не претворялась. Я богобоязненный и законопослушный гражданин, потому мне омерзительна мысль иметь полноценный PayPal аккаунт (и продавать на eBay с использованием дефолтного способа оплаты, которого не боятся покупатели) если для этого придётся пойти на предоставление неправдивых данных с околонулевой вероятностью обнаружения обмана. В общем,

вот как принимать платёж на PayPal
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии19

«Футбол — это не play, а game» и другие шокирующие откровения Йохана Хейзинги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K
В последнее время изучению игр уделяется все больше времени, в том числе и в качестве академической дисциплины. В частности, на сайте Coursera.org Альбертский университет представил курс Understanding Video Games, в котором рассматривается природа игр, включая различия между play или game.

image

Как перевести на английский язык слово «игра»: play или game? Вопрос кажется очень простым, но в нем есть подвох. Например, ребенок, гоняющий мяч по двору, вовлечен в play. Дети же, играющие в мяч в том же дворе, занимаются game. И эта игра становится тем больше game, чем больше правил в нее вводится. Так где же граница между play и game?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии6

Супер-быстрый старт с Ардуино: берёшь и делаешь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров247K
Когда я начала заниматься Ардуино, мне казалось, что весь мир только и делает, что занимается тем же. На самом деле оказалось, что, как и мне, многим просто трудно начать, «въехать» в саму тему. Поэтому я решила написать быстрый гайд для того, чтобы вы сразу могли взять несколько компонентов и попробовать эту игрушку. Вероятно, после прочтения, вы даже сразу во многом поймёте что к чему и без моих будущих постов. Итак.


Если вы не попробовали Ардуино только потому, что не можете начать, не зная что к чему, я сейчас спасу вас.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑29 и ↓12+17
Комментарии92

Редизайн и продвижение. Задачка о яйце и курице

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Речь пойдет о «переделке существующих сайтов с нуля», т.к. руководители компаний, у которых ресурс уже не первый, где-то в голове держат мысли о последующем продвижении, и стараются учесть это в процессе редизайна.

С чего все начинается и чем заканчивается?


Давайте вспомним, когда возникает мысль о том, что сайт нужно срочно переделать? Когда в компанию приходит новый сотрудник (менеджер) с горящим взором и желанием свернуть горы.

Аргументы для того, чтобы переделать сайт, обычно выражены не здравым смыслом и цифрами, а эмоциями: «некрасивый», «несовременный», «так уже никто не делает». И ни слова о тех, для кого он (веб-ресурс) предназначен.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Создание мультиплеерного 3D-шутера на Webgl без опыта и денег

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K
Это первая часть истории о том, как маленькая команда веб-разработчиков разработала мультиплеерный 3d-шутер без опыта в геймдеве, больших денег и штата сотрудников.

Дисклеймер: некоторые описанные в статье решения могут вызывать фейспалм.




2011 год. С чего все началось


В 2011 году мы были маленькой питерской веб-студией из 4 человек. Тимлид/сеошник, программист (вернее считал себя программистом), дизайнер и менеджер по продажам. На тот момент тимлид и программист занимались сайтами уже 3 года, но особых успехов на этом поприще не достигли. Хотя мы имели уже несколько постоянных клиентов на продвижении и обслуживании, но львиную долю дохода съедали налоги, аренда офиса и прочие расходы. Оставшихся копеек на четырех человек явно не хватало. Хроническое безденежье и отсутствие перспектив угнетали. Дизайнер уже навострил лыжи, да и остальные члены команды едва держались. Вот в такой обстановке и пришла в голову потрясающая по наивности мысль: «чего это мы все для всяких дядь делаем проекты, а давайте свое что-нибудь сделаем, например, игру браузерную и запилим её во вконтакте». Все, кроме дизайнера, восприняли идею с воодушевлением.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+33
Комментарии23

Создаем полностью автоматическую ферму (готовая реализация)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K
Продолжаем обзор деятельность нашего Хакспейс-клуба.

В предыдущей статье была озвучена идея создания полностью автоматической автономной фермы около нашей мини-гостиницы в Крыму. И это у нас получилось. Идеи были технически реализованы.

7 экспериментальных образов, т.е. куры обычные (возраст 4 месяца, девочки), были запущены для ПМЖ в клетку оборудованной всем необходимым для жизнеобеспечения. Петуха решили не селить к птичкам, все же курортная зона и его запевы по утрам многим не понравятся.

Курочки 3 недели без человека. Растут и выглядят довольными. Эксперимент проходит нормально.
Вот видео жизни наших птичек в условиях без вмешательства человека, в автономном режиме, т.е. в условиях автоматизированного кормления и поения по расписанию, уборки, отопления и света Самые интересные моменты буду выкладывать в процессе здесь.


Под катом мало слов, много фото и видео.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии107

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #97 (30 марта-5 апреля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Подводим итоги очередной недели историей о кувалдах и микрометрах iOS-разработчика, автомобильной навигацией, «интересным» шифрованием в NQ Vault, тиранией MVP, мобильными интерфейсами и еще кучей разных интересных вещей.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии0

Для кого эта игрушка или как определить целевую аудиторию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Многие разработчики затрудняются ответить на вопрос “для кого вы это создаете?”. Как показывают опросы и богатый личный опыт в большинстве своем ответы на подобные вопросы звучат слишком расплывчато или вообще являются догадками.



В первую очередь вы создаете игру для конкретной целевой аудитории. Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь процесс пойдет по кривой дороге в неверном направлении. Когда игры не оправдывают ожиданий игроков, можно смело обвинять геймдизайнеров, которые с самого начала ошиблись в выборе ЦА или вообще забили на этот процесс.

С расцветом мобильного рынка значительно выросли масштабы игровой аудитории, что привело к еще большему разделению игроков на категории. Чаще всего игроков разделяют на казуальных, мидкорных и хардкорных.
Надеть кольцо всевластия
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии55

Лекции Технопарка. Геймдизайн от идеи до релиза

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров68K


Этот пост, как нетрудно догадаться, посвящен геймдизайну и разработке игр. Раньше я делал клиентские и браузерные игры, в том числе экшн Panzar. В Mail.Ru Group занимаюсь разработкой мобильных игр. Эта публикация задумана мной как некий мастер-класс по мотивам выступления в Технопарке, на котором я поделился своим опытом организации процесса построения геймдизайна. Несмотря на то, что часть материала в этой статье более актуальна для крупных компаний, я постарался учесть особенности проработки игрового дизайна в небольших студиях и начинающих командах разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии25

Пишем компонент движения для RTS в Unreal engine 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров58K
image

Привет, меня зовут Дмитрий, я программист. Только что закончил рефакторинг компонента движения кораблей для проекта тактической игры в реальном времени, в которой игроки могут собрать свой собственный космический флот и повести его в бой. Компонент движения переписывался уже три раза, от релиза до начала разработки альфа версии. Было собрано множество граблей, как архитектурных, так и сетевых. Постараюсь подбить весь этот опыт и рассказать вам о Navigation Volume, Movement component, AIController, Pawn.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии25
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Запорожье, Запорожская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность