В то время, когда видеоигры ещё находились в эпохе Pac-Man, аниматоры студии Disney Фрэнк Томас и Олли Джонсон перечислили в своей книге 1981 года «The Illusion of Life: Disney Animation» то, что сегодня считается базовыми правилами анимации — 12 основных принципов.
- Сжатие и растяжение (Squash & stretch)
- Сценичность (Staging)
- Подготовка, или упреждение (Anticipation)
- Использование компоновок и прямого фазованного движения (Straight ahead & pose to pose)
- Сквозное движение (или доводка) и захлест действия (Follow-through & overlapping action)
- Смягчение начала и завершения движения (Slow in & slow out)
- Дуги (Arcs)
- Дополнительное действие (Secondary action)
- Привлекательность (Appeal)
- Расчёт времени (Timing)
- Преувеличение, утрирование (Exaggeration)
- Профессиональный рисунок (Solid drawing)
Несмотря на то, что эти фундаментальные основы были придуманы ещё до распространения компьютерной графики и предназначались исключительно для рисуемых от руки двухмерных анимаций, они идеально подошли и к 3D-графике. Хоть связь некоторых из них с интерактивной средой не совсем очевидна, небольшое переосмысление помогает раскрыть их непреходящую ценность.
Понимание этих основ анимации необходимо, поэтому нужно заново исследовать их через объектив видеоигровых анимаций.