Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Как команда становится AI Native: методология из 4 этапов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7K

Подписки купили, тренинг провели, через два месяца все вернулись в Excel. Знакомо? Делюсь методологией, через которую мы прошли в Alpina Digital и которую повторили у 40+ корпоративных клиентов.

Жемал Хамидун, Head of AI Alpina Digital, CPO AlpinaGPT

Читать далее

Семантический слой: архитектура, подходы и роль в эпоху AI‑аналитики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр!

В последние годы все чаще в разговорах про современные дата-платформы звучит термин «семантический слой». Сама идея семантического слоя не нова: в разные годы под семантикой понимали и витрины данных, и презентационный слой хранилища, и пространства метрик внутри BI-платформ. Но развитие современных дата-платформ и появление AI-агентов заставляют заново переосмыслить этот концепт.

Несмотря на очевидный интерес к теме семантического слоя, чёткого понимания, что именно он из себя представляет, как устроен изнутри и зачем вообще нужен, пока нет. В этой статье мы разберемся, что такое семантический слой, какие задачи он решает, какие архитектурные подходы существуют и почему именно семантический слой может стать ключевым драйвером AI-аналитики.

Семантический слой представляет собой промежуточный логический слой между областью физического хранения данных и каналами потребления данных: аналитическими приложениями, BI-системами, AI-агентами и бизнес-пользователями. В разных источниках его также называют Metrics Layer или Headless BI.

Говоря более строгим языком, семантический слой - это единый исполняемый контракт метрик, измерений,  связей между сущностями и правил доступа для всех каналов потребления данных.

Одинаковый результат обеспечивается не тем, что описание показателя где-то задокументировано, а тем, что логика его расчета централизована и исполняется самим семантическим слоем. В семантической модели задаются бизнес-термины, метрики, измерения, связи между сущностями, правила фильтрации, агрегации и доступа. Когда BI, Excel или AI-агент обращаются к семантическому слою, расчет собирается на основе метаданных модели внутри самого семантического слоя.

Читать далее

Формула интегрирования по частям с точки зрения дифференциальной геометрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K

Формула интегрирования по частям для интегралов от функций одной переменной известна всем со школьной скамьи. В вузах она изучается в многомерной версии в курсах математического анализа и УРЧП. В этой статье мы приведем инвариантную геометрическую версию этой формулы и отметим некоторые конструкции теории динамических систем, с которыми она естественным образом связана.

Читать далее

Представлен интерпретатор на TypeScript РАПИРЫ — советского учебного языка программирования начала 1980-х годов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Разработчик Александр Дёмин представил открытый проект Rapira (онлайн-версия в браузере). Это интерпретатор на TypeScript/Bun для РАПИРЫ — советского учебного языка программирования начала 1980-х годов, разработанного Г. А. Звенигородским в рамках учебной вычислительной системы «Школьница» для микрокомпьютера «Агат».

Читать далее

На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K

На сайте "Российская общественная инициатива" (официальный сайт петиций, созданный государством) появилось как минимум две инициативы с требованием ограничения полномочия РКН и массовых блокировок. В случае набора 100 000 голосов "За" Госдума будет обязана рассмотреть данные инициативы.

Первая инициатива предлагает:

Унифицировать подход по действиям РКН:

1) Сделать методику решений по блокировкам более ясной, чтобы жители Российской Федерации имели полную и исчерпывающую информацию по причинам блокировки, а не были вынуждены искать информацию в материалах новостных агентств. Провести работу по популяризации информационных ресурсов ведомства или создание удобных средств для получения информации населением от этого ведомства.

2) Отказаться от блокировки широко используемых мессенджеров и/или социальных сетей без проведения работы по анализу что у жителей Российской Федерации существует полноценная/близкая к полноценной альтернатива технического характера, что особенно важно в рамках технических особенностей использования сети Интернет и мобильной сотовой связи в рамках текущей ситуации в некоторых регионах РФ.

3) Пересмотреть работу по продвижению цифровизации и/или информатизации Российской Федерации в области работы с населением - проводить более открытую работу (см. пункт 1), провести мониторинг методики работы РКН (см. ниже).

Анализ работы и решений РКН:

1) Провести анализ системного подхода ведомства - насколько практически полезно действие по блокировки отдельной социальной сети/мессенджера.

Читать далее

«Живые ученые заканчиваются»: зачем Япония строит лабораторию на 2000 роботов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

Десять роботов в одной токийской лаборатории восемь дней подряд ухаживали за клеточными культурами — меняли среду, следили за ростом — пока сами ученые были в отпуске. На площадке в это время не было ни одного человека. Это не красивый трюк, а штатный режим: как рассказывает Nature, роботы "двумя руками" работают с жидкостями, выращивают клетки на чашках и управляют научными приборами — то есть берут на себя ту лабораторную рутину, которую обычно делает аспирант.

Читать далее

Civilization VII: что изменилось в механике смены эпох после патча 1.4.0

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Серия Civilization всегда строилась вокруг одной простой идеи: взять маленькое поселение и провести его через всю историю — от древности до современности. Именно это ощущение долгого развития и делало партии такими затягивающими. Вы постепенно строили империю, переживали войны, кризисы, научные прорывы и наблюдали, как ваша держава меняется спустя сотни игровых лет.

Но в Civilization VII Firaxis решила заметно встряхнуть привычную формулу. Кампанию разделили на три эпохи, а при переходе между ними игра предлагала сменить цивилизацию. Одним игрокам такой подход понравился из-за свежих механик, а другие быстро начали скучать по классическому ощущению одной большой истории. Мнения тут полярные. Давайте разбираться, что там и как.

Читать далее

Базовый командный runtime для терминальных AI-агентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.7K

Для соло-разработки на ИИ-агентах уже есть много готовых инструментов — не только голый tmux.

Agent Deck, AoE, Vibe Kanban и похожие решения помогают запускать много параллельных агентских сессий локально и удаленно. Сами вендоры тоже идут в эту сторону: например, в Claude Code недавно появился /agent-view.

Но в командных сценариях важен не запуск большого числа параллельных сессий в красивом интерфейсе, а управляемость, воспроизводимость и мастштабирумость.

Важно понимать, где и как сессии запускать, с какими правами агенты будут запущены, кто может сессии видеть, кто может подключаться, как дать лидам и синьерам доступ к сессиям джунов для обучения.
Важно иметь стандартизированную среду выполнения и уметь масштабировать схему через инфру-как-код. 

Сегодня я расскажу как сделать базовый агентный runtime для команд от 2х человек:

Читать далее

Волны гасят ветер: во что упирается развитие ИИ в теории длинных волн Кондратьева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.3K

Что объединяет ткацкий станок, фабричный конвейер, телефонные сети и GPU? Каждое из этих изобретений в свое время выводило технологии на новый уровень. Многие ученые обращали внимание, что взрывное› развитие повторяется через равные промежутки времени. Один из них — советский экономист Николай Кондратьев, в 1920-е годы описавший длинные экономические циклы.

Длинные волны Кондратьева связывают с кластерами технологий, структурными сдвигами и сменой базовой инфраструктуры. ИИ хорошо укладывается в эту схему: сначала появились модели и сервисы, затем — гонка за дата-центрами, чипами и электричеством. А вместе с этим рост затрат, когда все как в сказке: чтобы остаться на месте — нужно бежать, то есть участвовать в гонке за мощностями. А когда хайп заканчивается, часто начинается спад — ведь мы говорим о волне.

Сначала разберем, как работает теория Кондратьева — она помогает приоткрыть завесу в будущее. Затем применим ее к ИИ, который сейчас на пике, и посмотрим, к чему приведет текущая волна — погрузятся ли в пучину стартапы, взлетевшие на новой технологии, или мы увидим еще большее развитие как технологий, так и бизнеса? Что будет с рынком труда, если волна все-таки пойдет на спад? И главное — что поможет нам не утонуть вместе с технологией?

Читать далее

Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну и ту же игру на обоих движках

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Руководитель японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) рассказал, что вместе с сыном делает игру в жанре survival horror. Он решил использовать этот проект для тестирования движков Godot и Unity, чтобы выяснить, какой из них лучше, пишет PC Gamer.

Читать далее

Штраф Autodesk за лицензию Maya обанкротил инди-студию The Scholastics

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K

Инди-студия The Scholastics, разрабатывающая RPG Wigmund, рассказала, что штраф Autodesk за использование невалидной лицензии Maya довёл компанию до банкротства. С разработчиков требуют более 14 тыс. евро.

Читать далее

Как обычный кухонный таймер на ESP32 превратился в домашний центр уведомлений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

Изначально я просто хотел разобраться: как работать с ESP32; как выводить информацию на OLED-дисплей; как организовать управление через энкодер.

Так появилась идея кухонного таймера.

Читать далее

«Ошибка выжившего» на примере спортсменов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Ошибка выжившего, это когда есть рассказы как дельфины спасают людей. Но те, кого дельфинчики забили "клювами" до смерти и люди утонули - таких случаев нет на виду. Учитывайте всегда - морды у дельфинов крайне прочные, они ими эффективно дерутся даже с акулами. Океан велик, трупы сразу начинают сжирать рыбы и от чего точно помер человек, порой и не понять, даже если останки найдены. Есть описания, как дельфины поигрались с мужчиной и поломали ему несколько рёбер, он уплыл на берег только потому что "игрался" с дельфинами не далеко от берега.

Или - вот мой дед курил и до 100 лет дожил. Отличный пример ошибки выжившего. Причём зачастую в этой же семье, все поумирали задолго до 100 лет, а то что у деда крайне удачная комбинация генетики - это просто статистическая, редкая вероятность. Ты будешь курить как он и банально склеишься на 50 лет раньше. Вот это ещё чаще упоминается и это же ловушка из статистики. Статистика обычно не на виду, а вот пьющие в 87 лет вискарь дедушка или бабушка - на виду, вот же человек и живой! Да, он живой, а ты начнёшь пить и помрёшь.

Тот же принцип у спортсменов олимпийцев, их проверили на долголетие, особенно обращали внимание на тех, кто медали выиграл, а не просто участвовал в олимпиаде. И часть людей сделали поверхностный, опаснейший вывод - если заниматься спортом как олимпийцы или хотя бы именно олимпийским видом спорта - проживёшь долго! Ничего подобного! Не вздумайте бежать за здоровьем в олимпийские виды спорта, там нет здоровья.

https://bjsm.bmj.com/content/55/4/206 Female and male US Olympic athletes live 5 years longer than their general population counterparts: a study of 8124 former US Olympians

Читать далее

Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Если вы хоть раз ловили себя на мысли, что меню «Пуск» в Windows 11 открывается с заметной задержкой и жаловались на это, Microsoft вас услышала и готовится это исправить. Новость об этом появилась пару недель назад, и компании тогда пришлось отбиваться от пользователей. Теперь стало известно, что функция появится в одном из ближайших обновлений. Она едет под названием Low Latency Profile (LLP) и уже добралась до Release Preview, а значит, появится на компьютерах пользователей до конца лета. Так что самое время разобраться без горячки: что это такое, почему на Microsoft набросились за эту функцию и стоит ли она вообще внимания.

Читать далее

Теология возможных миров. Есть ли боги в мультивселенной, или мультивселенная и есть Бог?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение60 мин
Охват и читатели8.6K

Вершиной развития религиозной мысли является идея единого Бога как первоосновы и источника всего сущего. Вершиной развития научной мысли является идея мультивселенной как множества всех физически возможных миров, образующихся в процессе вечной инфляции. Обычно Бог и мультивселенная преподносятся как альтернативные, конкурирующие гипотезы, объясняющие происхождение нашей вселенной и жизни в ней. Но быть может, эти гипотезы совместимы, и наука с религией пришли к одному и тому же разными путями? Что, если поставить знак равенства между Богом и Мультивёрсом? Для многих образованных людей идея отождествить Бога и мультивселенную в рамках мультивёрсного пантеизма выглядит заманчивой, ведь это был бы последний шаг к заветному «синтезу науки, религии и философии». Но давайте разберёмся в вопросе более детально и выясним, насколько эти концепции сочетаются друг с другом, для каких богов ещё остаётся место в современной научной картине мира, так ли прост христианский Бог, как его описывают теологи, и достаточно ли сложна мультивселенная, чтобы выступать источником любой сложности в нашем мире.

Читать далее

Гоняться за оптовиками и чуть не закрыться, придумать «стартовый набор новичка» и удвоить выручку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! Это Сергей Перевозчиков, основатель агентства контекстной рекламы «КонтекстЛаб».

Когда ко мне пришёл поставщик флористики, перед нами стоял, казалось бы, простой вопрос: какие клиенты приносят больше продаж — крупные или мелкие? На практике ответ всегда зависит от конкретного бизнеса и особенностей рынка.

Мы начали активно тестировать разные подходы в Яндекс Директе, искать рабочие сегменты аудитории и разбираться, какие обращения действительно превращаются в деньги. Для меня этот кейс — про то, что даже при ограниченной аналитике рост возможен, если постоянно проверять гипотезы и глубоко разбираться в поведении клиентов.

Читать далее

ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

Если верить классификационным рекомендациям ICRU и IAEA, каждый второй российский офис до 2009 года был оснащён ускорителем заряженных частиц. Просто никто не читал документацию.

В статье я разберу, чем формально является ускоритель частиц, покажу, что ЭЛТ-кинескоп удовлетворяет всем критериям, посчитаю по релятивистским формулам скорость электронов внутри трубки, сравню её с LHC и расскажу, почему в 1967-м у американцев в гостиных стояли низкокачественные рентгеновские аппараты и никто этого не замечал.

Читать далее

Откуда берутся молнии? Ответ на этот вопрос становится всё интереснее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Прежде чем изменить представление о физике молний на Земле, Джозеф Дуайер изучал погоду в космических условиях. Используя датчики на спутнике NASA Wind, вращающемся на орбите в полутора миллионах километров от Земли, он наблюдал за вспышками, вырывающимися из Солнца, и анализировал частицы, вылетающие с его поверхности. Но когда он переехал во Флориду в начале нового тысячелетия, Дуайер почувствовал, что готов к чему-то новому — к чему-то, что он и его студенты могли бы исследовать самостоятельно. Не прошло много времени, как тропическая погода преподнесла ему подходящую загадку прямо за окном его кабинета. «Снаружи постоянно бу́мкало», — сказал Дуайер. «Я занялся этим вопросом и понял, что молния — это до сих пор не решённая задача».

Читать далее

Почему японские компании занимаются всем подряд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели13K

Возьмём для примера Toto.

Если вы проводите много времени в американских общественных туалетах или вы просто их особо внимательный завсегдатай, то могли заметить унитазы Toto: они отличаются запоминающимся логотипом с засечками «TOTO». Унитазы Toto не доминируют в туалетах США, потому что имеют сильных конкурентов в лице местных туалетных лидеров American Standard и Kohler; впрочем дела Toto идут всё лучше с повышением популярности у американцев биде; в глобальном же масштабе Toto — один из крупнейших в мире производителей унитазов и биде. А у себя на родине, в Японии, Toto можно найти практически повсюду: в 80% японских домов установлен биде-унитаз Toto.

Если вы давний акционер Toto, например инвестор, особо интересующийся туалетной утварью, то этот год был для вас невероятно прибыльным. На текущий момент акции Toto поднялись с начала года на 60%; всего за несколько последних недель они выросли на 30%. Дела у Toto лучше некуда: её чистая прибыль за первый квартал 2026 года выросла на 230% по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Однако успешность года для Toto в основном определяется не унитазами и биде. Да, Toto основали в 1910-х с миссией «обеспечения здорового и цивилизованного образа жизни» посредством доступных унитазов, и за последующие десятилетия она стала мировым лидером на туалетном рынке. Но Toto занимается и кучей других вещей. Toto изготавливает не только биде и унитазы, но и плитку для ванных, готовые модули туалетов, раковины, модульные кухни, фотокаталитические покрытия для зданий и оборудование для помощи пожилым людям. И, что самое важное, Toto имеет очень прибыльный побочный бизнес — производство чипов памяти.

В когда-то скромном уголке компании, называющемся «подразделением передовой керамики», она с 1988 года производит специализированный компонент — электростатический держатель (electrostatic chuck, или e-chuck). E-chuck — это высокоточная керамическая пластина размером примерно с автомобильный руль, которая при помощи электростатической силы обеспечивает идеально плоское расположение и тепловую стабильность кремниевой пластины, пока на ней выполняется плазменное травление чипов памяти. Изготавливать такие компоненты крайне сложно, потому что керамический корпус не должен генерировать практически никаких частиц и быть отполирован до субмикронной гладкости; поэтому только несколько компаний в мире способны изготавливать e-chuck, обеспечивая стабильное качество. Почти все они — Shinko Electric, NGK, Toto, Kyocera, Sumitomo Osaka Cement, Niterra — расположены в Японии.

Бóльшую часть своей истории прибыль подразделения передовой керамики в балансовой ведомости Toto было сравнимо с погрешностью округления: как и в 1910-х, деньги компании приносил бизнес унитазов и биде. Но настала новая эра. Произошёл взрывной спрос на ИИ, а значит, и на широкополосную память, требуемую для дата-центров. Это привело к взрывному спросу на чипы памяти, а значит, и на e-chuck. Вот так подразделение передовой керамики Toto внезапно стало крупнейшим

Читать далее

Новые возможности Flutter 3.35.7 для ОС Аврора

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.3K

Меня зовут Никита Красавин, я тимлид команды разработки Flutter для ОС Аврора в Открытой мобильной платформе. Мы выпускаем стабильную версию Flutter для ОС Аврора четыре раза в год. В апреле вышло очередное важное обновление на версию 3.35.7, подробностями которого я спешу поделиться с вами.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения