Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

99 советов геймдизайнеру — Часть 2

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.1K

Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета!

Заглянуть...
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии3

[Личные истории] Почему Берлин — не Германия, как здесь живется и как работается

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Берлин — настоящая европейская мекка IT и одно из самых популярных направлений для релокейта из России. Мы уже много рассказывали о переезде в Германию, а теперь решили сконцентрироваться именно на Берлине, чтобы понять, чем он отличается от остальной страны, как здесь живется и как обстоят дела с IT-сферой и работой.

Своим опытом делится Ольга Кабирова, которая переехала сюда в 2019 году и сейчас работает в Берлине в компании, связанной с интернетом вещей. Передаем ей слово.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑24 и ↓8+24
Комментарии12

Отдай ребёнка дьяволу или купи мне пиво: вот, чем вы рискуете, когда используете свободное ПО

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

Возможно, вам всё-таки придётся заплатить за свободное ПО. Но не деньгами: показываем примеры абсурдных требований в лицензиях программ с открытым исходным кодом.

Читать далее
Всего голосов 108: ↑94 и ↓14+107
Комментарии123

[Business English] Как правильно откликаться на зарубежные вакансии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Постковидная реальность принесла нам безграничные возможности в плане выбора мест работы. Многие стали искать вакансии в зарубежных компаниях. К сожалению, отклики соискателей часто остаются без ответа. И это не из-за cancel culture, а из-за незнания правил хорошего тона в международном рекрутинге и иногда - из-за неумения грамотно сопроводить свою подачу.

В этом посте я дам несколько рекомендаций, которые повысят ваши шансы пройти отбор резюме и договориться на собеседование.

Cover letter, или первое впечатление

При отклике на вакансию, как правило, есть возможность написать сопроводительное письмо. Многие лениво ее игнорируют. И очень зря, ведь это шанс выделиться среди остальных кандидатов.

Сопроводительное письмо - это как питч в лифте. У тебя есть 30-60 секунд, чтобы произвести впечатление. Как это можно сделать?

1. Начни с фразы-хука, которая побудит читать дальше. 

▫️This is the role I’ve been preparing for during my entire career - К  этой роли я готовился на протяжении всей своей карьеры.

▫️This project is a perfect match for my professional interests - Этот проект - идеальное совпадение с моими профессиональными интересами. 

▫️The duties described ideally fit my skills and competencies - Описанные обязанности прекрасно соответствуют моим навыкам и компетенциям. 

2. Дай краткую выжимку из резюме. Описывай только самое релевантное. Подкрепляй тезисы конкретикой. 

▫️In my current position I have supervised / I am in charge of / I deal with … - На текущем месте работы я возглавляю / ответственен за / занимаюсь …

Читать далее
Всего голосов 9: ↑1 и ↓8-7
Комментарии3

Уругвай. Самая благополучная страна Южной Америки?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров77K

Что средний житель постсоветского пространства знает об Уругвае? Да почти ничего, если он не футбольный фанат или айтишник, рассматривающий место для переезда. Уругвай абсолютно обделен вниманием СМИ и отсутствует в информационном пространстве. И, казалось бы, что там может быть интересного в крохотном государстве на другом конце света? Но мнение меняется мгновенно, как только открываешь хотя бы википедию. Выясняется, что Уругвай - это самая демократичная страна в Латинской Америке, самая мирная, с самым низким уровнем коррупции и самым развитым электронным правительством. Также она вторая на континенте по уровню экономической свободы, равенству доходов и т.д., и т.п. А еще государство известно тем, что в 2009 первым в мире выдало всем школьникам по ноутбуку в рамках программы Ceibal.

В общем, чем больше читаешь об Уругвае, тем больше задаешься вопросом: "А почему я всё еще сижу в своем Чертыханово, а не продал всё имущество и не купил билет в эту волшебную прекрасную страну?"

Но так ли здесь всё хорошо? Об этом я сегодня попробую рассказать.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+109
Комментарии71

Размещение .NET 6 WebAPI на Heroku с PostgreSQL, без контейнера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

В интернете не так много информации о том, как можно разместить приложение .NET на облачном сервисе Heroku, в том числе немного сказано о приложениях с БД. Как без мороки и элегантно разместить ваш .NET - проект - узнаете в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии7

Собираем мобильный и энергоэффективный NAS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Есть идея построить NAS. Основную функцию которого можно описать как "черный ящик" - собрать все свои данные, собранные годами и разместить в относительно компактном устройстве. Предлагаю ознакомиться с идеей, которая, возможно найдёт отклик у сообщества.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑13 и ↓140
Комментарии54

Принципы Solid и как они помогают сделать код лучше

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Про принципы Solid написано немало, в том числе на Хабре. Показывали в картинках, рассказывали на примерах.  

Так чем же будет отличаться эта статья, спросите вы? А мы скажем: подходом. Сначала мы расскажем про ситуации, которые порой возникают на проектах, как код разрастается, становится сложнее и как сделать так, чтобы этот самый код не потерял в качестве и был читаем. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии14

Молодежь нынче пошла не та, или поиск системного аналитика «за 200»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров112K

Всем привет!

Меня зовут Коля, и я периодически собеседую кандидатов на позицию системного аналитика. За последние два месяца провёл порядка 20 десятков собеседований. В основном были кандидаты с опытом 1.5-3 года, на пути к уровню Middle и с зарплатными ожиданиями 150-200 тысяч рублей в месяц.

В данной статье хочу побрюзжать про несколько расстроивших меня особенностей, которыми обладало большинство кандидатов данного уровня.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑120 и ↓13+135
Комментарии376

Эмиграция 2022

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров56K

По сведениям Forbes Россию после 21 сентября покинули около 700 тысяч граждан. Ещё примерно 400 тысяч выехало за весну и лето, что в два раза больше аналогичного периода прошлого года. Вычитаем туристов, которые потом вернулись в Россию. Это число можно оценить по тому, сколько человек возвращалось в прошлые годы. И в сумме получается больше 800 тысяч мигрантов меньше, чем за год. Это сопоставимо с эмиграцией времён развала Советского Союза, тогда за 10-15 лет – со времён перестройки и до конца 90-ых – страну покинуло по разным оценкам от миллиона до полутора миллионов человек. Это большие цифры, которые точно повлияют на будущее, поэтому сегодня я бы хотел поговорить об эмиграции.

Читать далее
Всего голосов 128: ↑92 и ↓36+87
Комментарии347

Самодельная клавиатура PS/2 – это просто

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

Снова здравствуйте, дамы и господа. Наш Отдел Перспективных Разработок обещал вас порадовать очередной странной вещью, и потому продолжает свой цикл статей о старых, но иногда полезных устройствах.

Суть сегодняшнего предмета для изучения опять сугубо академическая.

Лично я взялся за подобную разработку по одной простой причине: Потребовалась клавиатура для самодельного компьютера Z80-MBC2.

Однако, устройство вполне работоспособно с любым PC.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии26

Особенности реализации List в C#

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

List является одной из самых популярных коллекций в C#. Давайте разберёмся в некоторых особенностях работы с ним и посмотрим на внутреннюю реализацию его отдельных частей.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии14

Где брать изображения в 2022 году

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Если вы занимаетесь интернет-маркетингом, вам потребуются качественные изображения. Они влияют на эффективность рекламы ничуть не меньше, чем правильно подобранные ключи, составленное объявление или выбранная аудитория, помогают лучше воспринимать информацию из текста, хорошо запоминаются.

Мы подготовили подборку из 19 популярных фотостоков, на которых вы без проблем сможете найти изображения для любых целей. Почти все фотобанки бесплатные, а платные легко оплатить из России.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии1

Почему и как написать убийцу 1С

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Думаю, сразу нужно разъяснить, особенно для тех, кто не сталкивался с 1С, что она состоит из двух частей. Есть платформа 1С, на которой можно разрабатывать тиражирумые приложения баз данных, или конфигурации. И есть сами коммерческие конфигурации, из-за плохой маркетинговой политики в основном от самой фирмы 1С.

Я никогда не сталкивался со средами разработки, где так же эффективно, как в 1С можно разрабатывать тиражирумые приложения баз данных. Поэтому считаю, что 1С — самое простое и эффективное средство такой разработки.

Возник вопрос — а как разрабатывать подобные приложения так же быстро и эффективно, как в 1С, какой набор инструментов собрать, какими качествами должна обладать среда разработки. Попробуем разобраться в этом вопросе.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑18 и ↓16+4
Комментарии460

Как красиво избавиться от switch-case посредством перечисления

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K

Привет, хабр! Применение switch-case в коде - давняя тема холиваров на форумах на предмет чистоты кода. Лично я склоняюсь к простому мнению: инструмент необходимо использовать по назначению.

Сегодня хотелось бы рассмотреть несколько простых кейсов, где switch-case является не лучшим выбором и предложить красивое и удобное решение проблемы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+20
Комментарии27

Что такое объект

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Вы задумывались, что такое объект? Что-то из реального мира: человек, машина, здание? Почему?

Я тоже так думал. Это меня ограничивало. Но затем я понял одну вещь. Эта вещь не только помогла продвинуть мое мышление ближе к объектно-ориентированной парадигме, но и писать лучший код.

Хочу поделиться своим ООзарением с вами.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑10 и ↓11+1
Комментарии81

Создаем личное файловое облако легко и просто (и дешево)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров134K

А сегодня мы с вами быстро и решительно легко и просто поднимем свое личное файловое облако типа Google Drive или Яндекс.Диск, а если повезет, то еще и очень дешево.

Зачем? Ну, например, потому что не хотим зависеть от корпораций с их кабальными лицензионными соглашениями и сменой условий задним числом. Или потому что нам хочется приватности. Или просто потому что можем. А бонусом на нашем сервере вы потом сможете еще установить VPN или прокси для доступа к запрещенным сайтам, или поднять простенький веб-сайтик.

Я специально будут рассказывать все максимально подробно и пошагово, чтобы даже люди без большого опыта системного администрирования смогли все повторить. В наше время, благодаря развитому инструментарию, такому как docker и snap, установить и настроить все что нужно можно очень быстро всего лишь несколькими командами.

Читать далее
Всего голосов 79: ↑71 и ↓8+84
Комментарии233

10 принципов хорошего левел дизайна

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K


Я откопала видео про 10 принципов хорошего левел дизайна с Game Developers Conference аж 2013. Это как 10 принципов дизайна Диттера Рамса, только про игры. Часовое выстуление на английском по ссылке. Мне так понравился этот подход, что я решила сделать конспект на 5-7 минут чтения.

Вот эти 10 принципов, а примеры из игр под катом.

Хороший левел дизайн:

  1. Доставляет удовольствие от навигации;
  2. Не полагается на слова;
  3. Сообщает игроку что делать, но не как;
  4. Постоянно учит чему-то новому;
  5. Удивляет;
  6. Наделяет игрока возможностями;
  7. Позволяет игроку контролировать сложность;
  8. Эффективен;
  9. Создает эмоции;
  10. Основывается на игровых механиках.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+24
Комментарии25

Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Некоторое время назад пытался устроиться на подобные вакансии (меня не взяли). Но теперь есть список вопросов, которые помогут подготовиться и углубиться в мир программирования (список вопросов взят из самого долгого интервью, остальные были в разы короче).

Читать и радоваться
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+8
Комментарии43
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность