Как стать автором
Обновить
1
0
Alexey Platkovsky @nauranec

QA Automation Engineer

Отправить сообщение

Как мы попали в Матрицу и начали в ней жить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! На связи Елена Платковская. В SM Lab, которая входит в «Спортмастер», занимаюсь построением и оптимизацией IT-процессов.

Когда я пришла в компанию, не было понимания какими навыками сотрудники именно нашего отдела, на тот момент недавно сформированного, должны обладать. Унифицированный это будет набор или разный для каждого? Что и каким образом важно «подтянуть», а в чем мы бесспорные молодцы? Есть ли необходимость проводить скилл-ревью? Не было понятно, что сделать, чтобы переходить с одного карьерного уровня на другой. А когда пришло время набирать новичков, мы и вовсе споткнулись о разное понимание того, кого ищем. Мысли витали в воздухе, но не были описаны и формализованы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7+1
Комментарии4

Про создание платформера на Unity. Часть первая, характерная

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров298K
Привет, Хабр!

Все мы здесь любим качественные пошаговые руководства для начинающих, чего уж греха таить. По платформерам на Unity руководств много, а вот качественных не то что бы и очень. Сегодня мы попробуем добавить в копилку хороших уроков еще один. А создавать мы будем персонажа для 2D-платформера, ни больше, ни меньше.

Присоединяйтесь, учитесь, но помните: под катом очень много гифок.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии13

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров85K
Привет, Хабр!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.



Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии17

6 способов: как добавить security для Rest сервиса в Java

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров127K

В данной статье я попытаюсь описать несколько способов, а точнее 6, как добавить security для rest сервиса на Java.



Перед нашей командой была поставлена задача найти все возможные способы добавить security к rest сервису. Проанализировать все за и против и выбрать наиболее подходящий для нашего проекта. Когда я начал искать такую статью в Гугле ничего подходящего не нашел, а были лишь фрагменты и мне пришлось собирать эту информацию по крупицам. Так что думаю, данная статья будет полезна и другим Java разработчикам, пишущим back-end. Я не буду утверждать, что какой-то из этих способов лучше или хуже, все зависит от поставленной задачи и конкретного проекта. Поэтому какой из шести способов подходит больше всего вашему проекту решать только Вам. Я постараюсь описать принцип каждого из подходов и дать небольшой пример с использованием Java и Spring Security.

6 способов
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии16

Стоит ли использовать Spring Boot в вашем следующем проекте?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K


Большинство моих профессиональных Java проектов за последнее десятилетие были основаны на Spring или JEE. Обе платформы развиваются достаточно уверенно, однако все ещё страдают от различных проблем.

Spring и JEE по-прежнему остаются золотыми стандартами для масштабных Java-проектов и больших команд разработчиков, трудящихся над сложными enterprise-решениями. Однако, неизбежным следствием зрелости Java-сообщества стала частичная потеря прежнего энтузиазма и инновационности, что существенно ударило по авторитету обоих.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии40

Как найти свое призвание (новая статья от Оливера Эмбертона)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров292K
image

Очень многие из нас верят в существование волшебной субстанции под названием «призвание». «Если бы я только мог найти свое призвание», — с горечью говорим мы. «Я был бы счастлив, если бы нашел свое призвание...»

Что сказать? Призвание — реальность, причем, невероятно могущественная. Но почти все, что люди знают о его поиске, в корне неверно. Именно об этом ведет речь в своей последней статье Оливер Эмбертон. Продолжаем размышлять над личной эффективностью!
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑60 и ↓11+49
Комментарии17

Гибкая настройка графиков в JavaFX

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K


JavaFX довольно странная штука. С одной стороны он кажется безумно продуманным и удобным настолько, что хочется использовать его где только можно. А с другой стороны он настолько топорный, что хочется его переписать. Некоторые части графического интерфейса работают совсем странно, другие объявлены как final и дополнить их невозможно.
Если вам интересно, как представлены графические элементы в JavaFX и как можно разнообразить свой график, то открывайте кат, на свой страх и риск.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии6

Основы Hibernate

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров433K


Хочу начать со слов благодарности тому человеку, который мне вчера накинул кармы, позволив этим писать мне в персональный блог.

Долго думал, о чем же написать свой «первый» топик… Слово первый не зря взял в кавычки, так как первый топик на самом деле уже был, опыт был к сожалению неудачный — дело закончилось баном.  Решил больше не копипастить. Уверенности тому, что надо написать что-то свое, придал вот этот топик. Решил твердо — пусть это будет и редко, но буду писать сам.

Ну, едем дальше!

Совсем недавно, по роду свой деятельности, мне пришлось столкнуться с таким понятием как ORM — (англ. Object-relational mapping). В двух словах ORM — это отображение объектов какого-либо объектно-ориентированного языка в структуры реляционных баз данных. Именно объектов, таких, какие они есть, со всеми полями, значениями, отношениями м/у друг другом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии112

Выразительный JavaScript: Тайная жизнь объектов

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров81K

Содержание




Проблема объектно-ориентированных языков в том, что они тащат с собой всё своё неявное окружение. Вам нужен был банан – а вы получаете гориллу с бананом, и целые джунгли впридачу.

Джо Армстронг, в интервью Coders at Work


Термин «объект» в программировании сильно перегружен значениями. В моей профессии объекты – стиль жизни, тема священных войн и любимое заклинание, не теряющий своей магической силы.

Стороннему человеку всё это непонятно. Начнём же с краткой истории объектов как концепции в программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии5

Разработка веб приложения на основе Java EE+JSP+Hibernate+Maven+Spring MVC в NetBeans. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров171K

Вступление


Это будет серия статей, помогающих начинающим Java разработчикам в их нелегком пути. Покажу пример создания интернет магазина.
Первое что вам понадобится — это NetBeans 7.3. Скачать можно здесь.
Почему именно он? Думаю для начинающих в ЕЕ — это идеальный вариант.

Используемые технологии:
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии14

Радиоастрон рвет шаблоны

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров156K
Сегодня – ровно два года как на орбите находится космический аппарат «Спектр-Р». И сегодня можно уверенно заявлять, что «Радиоастрон» — это самый успешный беспилотный космический проект России XXI века.



После первых наблюдений прошло уже полтора года. Все это время телескоп был занят ранней научной программой. Фактически первые исследования состояли в том, что ученые определяли пределы возможностей «Радиоастрона» и ставили такие научные задачи, которые имели высокую научную важность и вероятность успеха. Эта программа координировалась Астрокосмическим центром (АКЦ) ФИАН, руководитель программы Ю.Ю. Ковалев, выполнялась международными группами ученых при лидирующей роли АКЦ.
Юрий Юрьевич помогал в подготовке этого материала, за что ему большое спасибо.

Что же узнали ученые, за время работы проекта «Радиоастрон»?
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑223 и ↓3+220
Комментарии86

Краткая история освоения космоса

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров256K


За последние пол года на хабре появилось заметное количесво первоклассных постов о космосе, начал пожалуй Zelenyikot нашедший на марсе станцию Марс-3, продолжили Kamalesh, jeston, Sulentium и @DaryaZ. Некоторый итог подвелlozga, но мне кажется все эти посты несколько поверхностны и не отражают того уровня, который достигла наша космонавтика. По этому я собрался духом и написал очень длинный пост о подлинной истории освоения космоса — думаю приведенные мной факты позволят многим по-новому взглянуть на саму тему космоса. Писал сжато, по этому за пояснениями прошу в каменты.

Существует известный парадокс – если вы находитесь внутри космического корабля летящего почти со скоростью света, время для вас замедляется. Такому кораблю нужно всего 25 лет, чтобы достигнуть видимого края вселенной, правда для оставшихся на земле эти два десятилетия растянутся в 14 миллиардов лет.

То же самое с техническим прогрессом. Прогресс это ударная волна, сметающая все на своем пути как цунами – если сегодня человек додумался напялить на себя шкуру, то завтра он будет прыгать в скафандре по луне – в чем разница-то?

Но внутри этой волны, на борту «прогресса» всегда будет казаться будто мы ползем как черепахи. Положа руку на сердце – кто из нас считает СССР лучшим в мире государством всю свою историю делавшим невозможное?

Гагарин, спутник, луноход – избитые штампы. Вроде футболок с че Геварой. Космос превратился в скучную рутину – сейчас на орбите постоянно находятся десятки людей и никому до них нет дела. Но покорение космоса – возможно самая захватывающее путешествие в истории человечества. Захватывающая, если знать подлинную историю, а не пропагандистскую картинку в телевизоре.



Читать дальше →
Всего голосов 432: ↑262 и ↓170+92
Комментарии371

Как я нанимаю программистов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Захожу на гитхаб, ищу репозитории проектов, сходные по профилю с теми, для которых мы ищем программистов.
Просматриваю issues, выбираю подходящие — такие, для которых не потребуется слишком много времени (идеально — вечер) и для которых потребуется разобраться в самом проекте.

У каждого соискателя я спрашиваю ссылку на профиль на гитхабе (или других сервисах) или еще какие способы посмотреть на то, что соискатель делал. Если способа показать свой код у соискателя нет (или, например, на гитхабе только один репозиторий и тот с конфигами) — я кидаю ему ссылку на одну из issues и прошу отправить мне ссылку на pull request по завершении.

По pull request'у сразу видно как соискатель умеет разбираться в чужом коде и как он пишет код. Я не даю классических тестовых заданий — это убийство времени в никуда, этот код будет выброшен, он не поможет никому решить какую-либо задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 312: ↑254 и ↓58+196
Комментарии125

Создание плагина для Intellij Platform (IntelliJ IDEA, RubyMine, WebStorm, PhpStorm, PyCharm and AppCode)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр!
В данном топике я расскажу как создать простой плагин для IntelliJ IDEA и PyCharm. Так как все IDE содержат одинаковый интерфейс для работы с плагинами, то модификация его для других систем не требует значительных усилий (подробнее), в отличии от процесса непосредственной разработки.

Предупреждаю, что если вы решите создать свой плагин, то ожидаемый результат может сильно не соответствовать задуманному или потребует значительного времени. Если бы я знал, что получится и сколько я затратил времени, то вряд ли взялся бы.

Плагины пишутся на Java, UI создается на SWING. Документация для разработки плагинов состоит всего лишь из нескольких страниц и горстки примеров. На просторах интернета данная тематика не отражена совсем. Единственное, что слегка помогает это наличие исходных кодов у некоторых уже созданных плагинов.

Изначально я хотел создать окно в котором можно быстро и удобно выбрать описание стандартной библиотеки питона, но получилось плохо. Добавить ещё можно многое, хотя бы поиск и подсветку документации питона. Доделывать желания нет, пока проще по старинке использовать браузер.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии8

Пишем плагин для IntelliJ IDEA, добавляем функциональности редактору кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Начиная работать в IntelliJ IDEA, обнаружил отсутствие удобной комбинации клавиш, которой пользуюсь в Eclipse — Ctrl+Alt+Up. По этой комбинации выделенный блок текста или строка, копируется вверх с перемещением курсора в начало скопированного блока.
В Idea есть действие по умолчанию на Ctrl+D, которое копирует блок вниз (Ctrl+Alt+Down в Eclipse), но невозможно добавить аналогичное действие вверх. После гугления был задан вопрос в Q&A, оставшийся без ответа. Заведён issue на jetbrains. Все эти действия не дали ответа, поэтому решено было написать небольшой плагин для Idea.
Далее
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии11

Selenium: работаем с элементами страницы, используя @FindBy и PageFactory

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров102K
В этой статье будет рассмотрена возможность использования аннотации @FindBy для поиска элементов на странице, а так же создание своих классов для работы с элементами и контейнерами вроде форм, таблиц и т.д.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Классификация видов тестирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров216K
Учил студентов предмету «Тестирование и отладка программного обеспечения» в ИжГТУ. Структуру курса обучения построил на основе классификации видов тестирования.
Виды тестирования

О ней и будет сей рассказ.
Всего голосов 71: ↑64 и ↓7+57
Комментарии35

Правильный Singleton в Java

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров427K
Уверен, каждый из читателей, знает что такое шаблон проектирования “Singleton”, но не каждый знает как его программировать эффективно и правильно. Данная статья является попыткой агрегирования существующих знаний по этому вопросу.

Кроме того, можно рассматривать статью как продолжение замечательного исследования, публиковавшегося на Хабрахабре ранее.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑53 и ↓14+39
Комментарии84

Тестирование в Java. TestNG

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров236K

Наверняка все знакомы с таким понятием как test-driven development(TDD). Наряду с ним также существует такое понятие, как data-driven testing(DDT, не в обиду Шевчуку) — техника написания тестов, при которой данные для тестов хранятся отдельно от самих тестов. Они могут храниться в базе данных, файле, генерироваться во время исполнения теста. Это очень удобно, так как один и тот же функционал тестируется на различных наборах данных, при этом добавление, удаление или изменение этих данных максимально упрощено.

В предыдущей статье я рассмотрел возможности JUnit-а. Там примерами такого рода подхода могут служить запускалки Parameterized и Theories, в обоих случаях один тест-класс может содержать только один такой параметризированный тест(в случае Parameterized несколько, но все они будут использовать одни и те же данные).

В этой статье я заострю внимание на тестовом фреймворке TestNG. Многие уже слышали это название, и перейдя на него, вряд ли желают вернуться к JUnit-у(хотя это только предположение).
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии22

Автотесты – барское дело

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K
Зачем разработчикам писать автотесты? С таким же успехом их можно заставить класть плитку или вести бухгалтерию. Не барское это дело! Или, все-таки, барское?



Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии43

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность