Как стать автором
Обновить
50
0.5

Senior | Lead | Architect .NET Core Developer

Отправить сообщение

Как понять продукт и зачем это нужно разработчику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Если вы не понимаете бизнес своей компании, вы не сможете полностью реализовать свои технические навыки. Крутой технарь на позиции СТО, который знает нюансы TOGAF и отличия Raft от Paxos — это хорошо, но мало. Вы должны принимать решения не только исходя из технических деталей задачи, но и с учётом реалий бизнеса, его потребностей и направления развития.

Меня зовут Олег Федоткин, я СТО компании Циан. В этой статье расскажу, почему понимание бизнеса так важно для ИТ-менеджеров, тимлидов и архитекторов, и как оно влияет на принятие технических решений и развитие карьеры. Больше и чаще на подобные темы я пишу в свой ТГ-канал «Инженер и Менеджер».

Кому будет полезна статья:

Менеджерам в ИТ: тим-/юнит-лидам, руководителям направлений и СТО. Без понимания бизнеса у вас не получится построить карьеру — это аксиома.

Специалистам выше уровня senior: staff-/principal-инженерам и архитекторам для выработки полезных для компании технических решений.

Читать далее

Уровни изоляции транзакций в PostgreSQL, MySQL, MSQL, Oracle с примерами на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров16K

В данной статье обсудим проблемы, возникающие при конкурентной работе с данными, а также инструменты для их решения – атомарные инструкции, явные и неявные блокировки и уровни изолированности транзакций, реализованные в OLTP СУБД PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle с примерами на Go. Поговорим о деталях их реализации в указанных СУБД. На примере PostgreSQL проведем benchmark-тестирование производительности уровней изоляции с использованием инструмента pgbench

Читать далее

Вся правда о переходе с монолита на микросервисы, когда у тебя сеть из десятков тысяч магазинов: опыт Х5 Tech

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Топчий, я уже более 20 лет работаю в IT. Прошёл все уровни: бэкенд, фронтенд, фулстек со множеством языков и технологий. В СберТехе занимался Единой фронтальной системой, в Яндексе участвовал в стартапе, связанном с FMCG. Сейчас занимаюсь сервисом ценообразования в сети магазинов «Пятёрочка» (X5 Group). 

В этой статье я приоткрываю тайну бэк-офиса современного магазина и делюсь опытом, как мы развиваем программный комплекс, что интересного при этом происходит, с какими проблемами сталкиваемся и как их решаем. Статья будет полезна архитекторам, техническим менеджерам и всем, кто интересуется преобразованием корпоративных IT-ландшафтов.

Читать далее

Как ускорить высокопараллельные вставки строк в SQL Server за считанные часы: опыт Mindbox

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, Хабр!

Меня зовут Тимур Маннапов, и я самый обычный senior-разработчик в Mindbox.

На примере нашего продукта я расскажу, почему при загрузке CPU наполовину или меньше скорость параллельных вставок на SQL-сервере упирается в «невидимый» предел, а потом и вовсе замедляется. На нашем железе предел был в районе ~120 тысяч строк в минуту в одну таблицу. Поделюсь, как его преодолеть, не потратив годы на разработку и миллионы на новый сервер.

Читать далее

Что такое 50% cpu?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

Если у вас на машине стрелочка показывает, что у вас осталась половина бака, то у вас точно осталась половина бака? На самом деле больше, так как современные машины врут и топлива еще немного есть, даже когда стрелка на нуле - забота об альтернативно одаренных водителях. А если сервер показывает 50% cpu, то сколько ресурсов у нас осталось?

Для многих ответ ясен, и это не 50%. Поэтому извините, если многие вещи будут вам очевидны. А вот для менеджеров, например, которые планируют ресурсы, это может быть открытием.

Читать далее

Почему СУБД такие медленные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K


Недавно на Хабре публиковался перевод статьи «Просто выберите Postgres» (оригинал, англ. яз) с аргументами, что Postgres — оптимальная БД для десктопных и мобильных приложений. Аналогичное мнение высказывают в других популярных статьях вроде «До свидания MongoDB, здравствуй PostgreSQL». Главным недостатком SQLite называют то, что данные хранятся в одном файле, а MongoDB (а также DynamoDB и Cassandra) — низкую производительность:

«Всё это связано с тем, что подобные базы данных, по сути, представляют собой огромную распределённую хеш-таблицу. Единственные операции, работающие без необходимости сканирования всей базы данных — это поиск по секционному ключу и сканы, при которых используется ключ сортировки.

…Если паттерны доступа существенно изменятся, то может потребоваться полная повторная обработка всех данных».

Более производительные резидентные БД хранят данные в памяти (Redis, Valkey), но их использование ограничено объёмом ОЗУ.

После такого заявления интересно посмотреть на независимые тесты производительности разных СУБД.
Читать дальше →

Скриншот-тестирование: как заставить тесты «видеть» дефекты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет, меня зовут Александр Матюшенко, я инженер по автотестированию в одной из платформенных команд в Альфа-Онлайн. В статье хочу рассказать, как внедрить функционал скриншот-тестирования в проект E2E автотестов с использованием библиотеки aShot от Yandex. Возможно, в этой статье я добавил излишне много кода на Java, но хочется более подробно показать, как это работает.

Читать далее

Декомпозиция монолитной системы с использованием Strangler-паттерна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.1K

Привет! Меня зовут Дима, я архитектор в Купере. Сегодня расскажу о шаблоне проектирования Strangler, который мы использовали для поэтапного выноса бизнес-логики из монолитной системы в отдельный сервис. 

Сначала обратимся к первоисточнику, а затем перейдем к практическим моментам, с которыми столкнулись в процессе работы. Поехали!

Читать далее

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Непредсказуемость всегда вызывает у людей интерес и является популярным инструментом в руках разработчиков игр: процедурная генерация, лутбоксы, шансы крита и ещё множество параметров, на которые игрок может лишь молиться, чтобы они ему благоволили. Однако иногда подобные механики оборачиваются гневом простых людей против создателей. В этой статье рассмотрим реализации рандома для генерации исходов таким образом, чтобы минимизировать недовольство игроков и сохранить их интерес.

Читать далее

Почему важно оптимизировать формат данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров18K
image

Если вам нужно повысить скорость вашей программы, то первым делом логично будет вспомнить курс по структурам данных и оптимизировать алгоритмическую сложность.

Алгоритмы — важнейшая часть программы: замена «горячего» алгоритма O(n) менее сложным, например, O(log n), обеспечивает практически произвольное увеличение производительности. Однако существенно влияет на производительность и структурированность данных: программы выполняются на физических машинах с физическими свойствами, например, разными задержками чтения/записи данных в кэши, на диски или в ОЗУ. После оптимизации алгоритмов стоит изучить эти свойства, чтобы достичь наибольшей производительности. Оптимизированный формат данных учитывает используемые алгоритмы и паттерны доступа при выборе того, как сохранять структуру данных на физическом носителе. Благодаря этому можно увеличить скорость алгоритмов в несколько раз. В этом посте мы покажем пример, в котором нам удалось достичь четырёхкратного повышения скорости чтения простым изменением формата данных в соответствии с паттерном доступа.

Сравнение хранилищ данных AoS и SoA


Современное оборудование, и, в частности CPU, спроектировано так, чтобы обрабатывать данные определённым образом. Расположение данных в памяти влияет на то, насколько эффективно программа сможет использовать кэш CPU, как часто она сталкивается с промахами кэша и насколько оптимально она сможет задействовать векторные команды (SIMD). Даже при использовании оптимальных алгоритмов выбор неподходящего формата данных может приводить к частым перезагрузкам кэша, простаивающим конвейерам и чрезвычайно большому объёму передач содержимого памяти; всё это снижает производительность.
Читать дальше →

PostgreSQL Antipatterns: валим «слона» — highload на ровном месте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Сегодняшняя тема посвящена нелегким взаимоотношениям клиентского приложения и сервера PostgreSQL: как на ровном месте, неудачной архитектурой приложения, можно обеспечить себе хронические проблемы производительности.

Рассмотрим классические ситуации, когда разработчики начинают жаловаться на производительность БД - а виновата-то и не она!

Читать далее

50 терминов системного дизайна, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K



1. Масштабируемость / Scalability


  • Масштабируемость — это способность системы поддерживать возросшую нагрузку путем добавления дополнительных ресурсов
  • Примером является добавление дополнительных серверов для обработки увеличившегося веб-траффика
  • Что такое масштабируемость и как ее достичь?

2. Балансировка нагрузки / Load Balancing


  • Балансировка нагрузки — это разделение входящего сетевого траффика между несколькими серверами для снижения нагрузки на каждый из них (во избежание того, чтобы на один сервер приходилось слишком много траффика)
  • Примером является распределение веб-траффика между несколькими экземплярами EC2 с помощью сервиса AWS Elastic Load Balancer (ELB)
  • Понимание балансировки нагрузки
Читать дальше →

Я знаю, что ничего не знаю, но другие не знают и этого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Когда я писал свою статью про интерфейсы в JS на примере фильма "Перевозчик" с Джейсоном Стейтемом, я решил использовать ChatGPT, чтобы он мне помог с фактологией. Например, выяснить, сколько весила сумка с девушкой-китаянкой и откуда-куда её должен был перевезти Фрэнк Мартин (герой Стэйтема). Хотя я пересмотрел фильм перед написанием статьи, поиск нужных сцен казался мне утомительным, и я решил срезать путь, обратившись к ChatGPT. Ведь всем известно, что ИИ скоро выкинет старый добрый поиск через Гугл на обочину истории.

Однако, результат меня разочаровал. Если коротко, то ChatGPT (как и любая LLM) работает с вероятностями и ей очень сложно, на грани невозможного, признать, что она чего-то там не знает. Она будет выдавать всякий мусор с очень низким правдоподобием, но так не скажет "извини, чувак, я не в курсе". Ну а если с деталями, то добро пожаловать под кат.

Читать далее

System Design 101

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров140K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.


System Design (сборник на английском языке).

Читать дальше →

От десятков до сотен тысяч RPS: как мы создали API, который развивается 10 лет без дропа обратной совместимости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Привет! Меня зовут Вадим Клеба, я руковожу командой бэкенд-разработки в Телемосте. Последние девять лет я разрабатываю высоконагруженные распределённые системы. Раньше я разрабатывал search-as-a-service-решение с эффективным полнотекстовым поиском с учётом релевантности.

В статье расскажу, как в Яндекс 360 строили API в течение десяти лет без дропа обратной совместимости, выдерживающий сейчас сотни тысяч RPS. Вы узнаете, какие подходы мы изначально закладывали, чтобы наш API прожил так долго. 

Читать увлекательную историю

Как устроен рекомендательный сервис, который выдерживает 700 тысяч запросов в секунду. Доклад Яндекса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

«Баннерная крутилка» —  один из самых высоконагруженных сервисов в Яндексе. Он умеет переживать 700 тысяч RPS, а иногда и больше. Каждый раз, когда приходит запрос, крутилка должна просмотреть базу из миллиарда документов и выбрать из них самые релевантные для пользователя. При этом выдерживаются весьма жесткие временные рамки: 99% всех запросов обрабатываются менее чем за 200 миллисекунд.

Какими принципами стоит руководствоваться при построении подобных высоконагруженных систем? Как устроены стадии отбора документов? Какое участие в ранжировании принимает ML? Обо всём этом на недавнем мероприятии для разработчиков в Ереване рассказал Артём Ваншулин, руководитель разработки ранжирования в команде баннерной системы. Сегодня мы делимся с сообществом текстовой версией его доклада. Передаём ему слово.

Читать далее

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Всем привет, меня зовут Артемий, я работаю старшим Android-разработчиком в команде пользовательского профиля в RuStore. Мой опыт в индустрии уже 8 лет. За это время я успел поработать в разных проектах и компаниях. У меня был опыт работы в проекте, в котором было свыше 300 модулей и больше 60 Android-разработчиков. Такие условия заставляют задуматься о масштабируемости на принципиально ином уровне.

Сегодня я расскажу о способах обеспечения масштабируемости проекта и как этому может навредить неправильное восприятие Чистой Архитектуры (далее — ЧА). Предупреждаю сразу, это лонгрид в двух частях!

Читать далее

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.1K

В прошлой части мы немного коснулись теории и остановились на определении лишних компонентов. В этой части мы продолжим определять лишнее, коснёмся вопросов экстремальной экономии, а также закрепим всё выводами.

Если не читали первую часть, настоятельно рекомендую это сделать, чтобы оставаться в контексте.

Итак, продолжим.

Читать далее

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые может использовать в своей работе бизнес/cистемный аналитик.

Читать далее

Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров53K

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 683-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Software Architect
Senior
C#
.NET Core
SQL