Как стать автором
Обновить
12
0
Денис Элиановский @opium-pro

Дизайн-директор в ТОП-50 банковских поставщиков IT

Отправить сообщение

Js, трюки, наблюдения, бенчмарки и как Лиса уничтожает Хром. Я протестировал всё, что вам было лень

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Картинка, конечно, стронгли анрилейтед

Разные трюки я тестировал на Google Chrome 107.0.5304.107 и Mozilla Firefox 107.0 на Windows 10.

Чтобы результаты всегда были железно воспроизводимыми, я отключил все С-State’ы, ядра зафиксировал на 5 ГГц.

У меня 9900К, это Coffee Lake c AVX256, какие оптимизации применит Jit для вашего процессора — я не знаю, результат на вашем компьютере может отличаться от моего, в т.ч. из-за микроархитектуры процессора.

Скорость парсинга кода тоже входит в бенчмарк, поэтому браузер с быстрым парсером будет впереди.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑92 и ↓16+101
Комментарии77

Красивое удобнее, чем некрасивое? Обзор исследований

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K


Среди продуктовых дизайнеров сейчас модно говорить, что им не важен внешний вид, а важны только метрики и как все работает. А насколько пользователям важен дизайн и насколько удобнее им кажется красивый интерфейс?

Это попробовали проверить с помощью эксперимента. В 2000 году вышла известная публикация (в названии спойлер) What is beautiful is usable (N. Tractinsky*, A.S. Katz, D. Ikar).

В нем исследователи тестировали макеты банкоматов на 132 студентах. Макеты с помощью опроса в предыдущем исследовании были разделены на группы по красоте: страшные, нормальные и красивые. Но все они состояли из одних и тех же элементов и обеспечивали одинаковую функциональность.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии12

Как экономисты потеряли веру в разумность людей и научились их понимать

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров34K


Многие научные открытия, когда они уже сделаны, кажутся очевидными. Настолько очевидными, что сложно себе представить, как это ученые могли быть настолько глупыми, чтобы когда-то считать иначе. Пожалуй, в экономической теории чаще других такое недоумение вызывает область, исследующая то, как люди принимают решения – поведенческая экономика. Я изучаю поведенческую экономику и отклонения от рационального поведения последние семь лет – началось всё с дипломного проекта, а в прошлом году исследования в этой области принесли мне кандидатскую степень по экономике. Когда я рассказываю интересующимся друзьям, что только в ХХ веке экономисты стали говорить, что человек, оказывается, не всегда рационален, да еще и не использует для совершения выбора всю возможную информацию, они начинают со скепсисом коситься на экономистов-классиков. Мол, серьезно, мистер Адам Смит? Ты думал, что, когда я молоко покупаю в Пятерочке, я матрицу решений строю, включая туда цены по всем розничным магазинам города?

Бывают ложные белые грибы, у амебы есть ложноножки, а такое отношение к экономистам я называю феноменом ложноглупых классиков. Кстати, частично он тоже объясняется когнитивных искажением, одним из тех, которые изучает современная поведенческая экономика: «мудростью задним числом» (hindsight bias). Однако в первую очередь он связан с той особенностью развития экономической науки, которая отличает ее от естественных наук вроде физики. Об этой особенности экономической теории и о том, как так получилось, что до ХХ века одной из ее самых прочных основ была предпосылка о рациональном и эгоистичном экономическом человеке, и почему в ХХ веке её вдруг решили пересмотреть, я и расскажу сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+66
Комментарии65

Модели зрелости дизайна

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K
Я давно собираю модели зрелости в рамках своей серии статей о паттернах дизайн-менеджмента. Серию начал в 2013 году со своей модели, вокруг которой дальше провязал конкретные методы и практики. Она сочетает в себе два подхода:

  • «лестница», по которой дизайн-команда поднимается вверх по мере взросления;
  • «луковица», где каждый слой можно развивать самостоятельно.


Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии0

Восход разработчикономики

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров62K
От переводчика
Почитывая несколько лет назад журнал "Форбс", я наткнулся на статью, которую нашёл крайне интересной. Ну, знаете как бывает — читаешь, читаешь, и на каждом абзаце воскликаешь: «О! Це ж про меня!». Не мог поверить, что я один такой, и никто не сподобится уж если не перевести, то хотя бы сослаться на неё в русскоязычной прессе. Однако за четыре года этого так и не произошло. Ну что ж, «хочешь сделать что-то правильно — сделай это сам», посему предоставляю вниманию почтенной публики первую половину статьи. (Стараюсь переводить художественно, поэтому работа двигается небыстро; размер оригинала — больше 30 килобайт, и, «земную жизнь пройдя до половины», я понял, что держаться нету больше сил.)

P.S. Так и не смог разобраться, как поставить в заголовке тег «перевод».

Восход разработчикономики


Статья Венкатеша Рао опубликована в декабре 2011 года в журнале «Форбс».

В эволюционной биологии существует теория, согласно которой взаимный альтруизм и сотрудничество возникли как решение проблемы хранения еды. Если вам, раннему гоминиду, посчастливилось завалить крупного мамонта, у вас не было ни малейшего шанса умять его целиком до того, как он протухнет. Тогда вы делились едой: лучшим вложением для избыточного капитала было вложение в желудок вашего приятеля. В этом случае вы могли потребовать возврата вклада в тот раз, когда мамонта завалит уже этот самый приятель.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии76

Что на самом деле происходит, когда пользователь вбивает в браузер адрес google.com

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров426K


Эта статья является попыткой ответа на старый вопрос для собеседований: «Что же случается, когда вы печатаете в адресной строке google.com и нажимаете Enter?» Мы попробуем разобраться в этом максимально подробно, не пропуская ни одной детали.

Примечание: публикация основана на содержании репозитория What happens when...

Представленный контент изобилует большим количеством терминов, в переводе некоторых из них могут присутствовать различные неточности. Если вы обнаружите какую-то ошибку в нашем переводе — напишите личным сообщением, и мы всё исправим.

Мы перенесли перевод в репозиторий GitHub и отправили Pull Request автору материала — оставляйте свои правки к тексту, и вместе мы сможем значительно улучшить его.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑57 и ↓28+29
Комментарии22

Алексей Каптерев: Критическое мышление 101 (часть 2)

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров18K
25 апреля в рамках «Дня тренинга МГУ 2020» Алексей Каптерев выступил с докладом про критическое мышление. Представляем вам часть 2 расшифровки лекции.

Часть 1 доступна по ссылке.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии25

Алексей Каптерев: Критическое мышление 101 (часть 1)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
25 апреля в рамках «Дня тренинга МГУ 2020» Алексей Каптерев выступил с докладом про критическое мышление. Представляем вам расшифровку лекции.



Введение


Меня зовут Алексей, я тренер по презентациям. Мое знакомство с темой критического мышления началось с презентации. Я даже помню с какой конкретно презентации, человек по имени Эми Кадди на конференции TED. Эта презентация бешено популярная, несколько месяцев назад там было 48 млн. просмотров, это вторая по популярности презентация на этом сайте, должно быть, это неплохая презентация.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+16
Комментарии29

Проектирование с помощью сторибордов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Наверное, многие из вас слышали про раскадровки. Их рисуют на первых этапах создания фильма или мультика. При производстве программного обеспечения дорого пропускать стадию проектирования, а при съемке фильма это не просто дорого, а очень, очень дорого. Джонни Депп не будет грызть черствые бутерброды на съемочной площадке, пока режиссер решает, что нужно добавить еще три сцены с русалками и вставить в сюжет приемного ребенка и поменять возлюбленную. Поэтому в фильмах все сцены заранее прорисовываются и утверждаются, иногда даже на них накладывают музыку и прокручивают, чтобы ещё на первых стадиях оценить зрелищность и сюжет фильма.
В проектировании такую роль выполняют вайрфреймы и прочие быстрые прототипы. Сториборды, сохраняя название и форму, как в киноиндустрии, при проектировании интерфейсов выполняют немного другие задачи.

Про сториборды я в первый раз услышала на курсе Human Computer Interaction


Преподаватель курса Скотт Клеммер рисует сториборд

Я не встречала ничего похожего в отчетах наших проектировщиков, а Клеммер говорил об этом, как о широко распространенной, всем известной практике.
Как оказалось, на западе этот инструмент довольно популярен, если интересно кем, как и зачем его используют, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии20

Финансовая статистика об интерфейсах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K


Очень небольшое количество компаний проводит сравнительные исследования прибыльности своего бизнеса до и после редизайна. И еще меньше компаний эти исследования публикуют.
Я старалась подобрать статистические, подкрепленные нормальными источниками исследования о пользе проектирования и денежной ценности юзабилити.

Естественно, это все было сделано с насквозь меркантильной целью. Возможно, вам тоже пригодится, если вы проектировщик, который пытается обосновать безбожный ценник на свои услуги. Ну или поможет расстаться с некой суммой в пользу того самого проектировщика.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии9

Персонализированный интерфейс. Часть 2. Автоматическая настройка навигации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K


Автоматическая конфигурация интерфейсов в зависимости от характера работы пользователя — задача ой какая непростая, но, кажется, посильная. Сегодня я расскажу, с чего наша Android-команда начала разработку персонализированного интерфейса, какие данные мы получили в ходе экспериментов, какие выводы сделали и как эти знания повлияли на дальнейшее развитие всего продукта. Если пропустили предисловие, то вот первая часть — о преимуществах и недостатках идеи.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Как измерить интерфейс. Количественный критерий

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
У меня периодически возникает закономерное желание узнать, какой софт удобнее, или доказать преимущество какого-нибудь продукта с помощью каких-то адекватных, численных аргументов (а не как обычно).

Заинтерисовавшись этой темой всерьез, я долго искала решения, и даже год назад написала и защитила дипломную работу «Определение количественной оценки качества взаимодействия человек-компьютер». О ней я и расскажу в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность