Как стать автором
Обновить
14
0
Николай Рябов @pyatyispyatil

Frontend Developer

Отправить сообщение

Улучшаем useReducer

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

С появлением useReducer и useContext управление app state стало намного удобнее, а также отпала необходимость в использовании Redux.


Когда я в первый раз отказался от Redux в пользу стандартного useReducer я ощутил нехватку некоторых полезных функций:


  • useSelector. Позволяет оптимизировать перерисовку компонент, которые используют useContext, с помощью memo.
  • Единственный dispatch. Упрощает обновление app state так как не нужно использовать отдельный dispatch каждого useReducer.
  • Cache. Не нужно заботиться о кэширование каждого useReducer.

Тогда я решил попробовать улучшить стандартный useReducer, добавив эти 3 функции. Эта идея превратилась в новую небольшую библиотеку, которую я назвал Flex Reducer.


Интересный факт!


Flex Reducer не использует ни useReducer ни useContext в своей реализации.


Посмотрим плюсы и минусы использования стандартных useReducer + useContext и Flex Reducer на примере типичного Todo App.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии5

Lock-файлы npm

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K

Lock-файлы npm


Всем привет! В прошлом посте мы рассмотрели экосистему npm в качестве источника хаоса в нашем проекте, и научились с умом подходить к выбору зависимостей, чтобы минимизировать наши риски. Сегодня мы пойдем дальше и рассмотрим lock-файлы npm, которые помогают повысить стабильность проекта в процессе работы над ним.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+25
Комментарии2

Модульное и интеграционное тестирование в Redux Saga на примерах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

hero image


Redux — чрезвычайно полезный менеджер состояний. Среди многих "плагинов", Redux-Saga нравится мне больше всего. В проекте на React-Native, над которым я сейчас работаю, мне приходилось сталкиваться с множеством побочных эффектов. Они приносили бы мне головные боли в случае, если я поместил их в компоненты. С помощью этого инструмента создание сложных логических потоков с разветвлениями становится простой задачей. Но как насчет тестирования? Так же это просто, как и использование библиотеки? Хотя я не могу дать вам точный ответ, я покажу вам реальный пример проблем, с которыми я столкнулся.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

8 распространенных структур данных на примере JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров101K


Звучит ли это знакомо: «Я начал заниматься веб разработкой после прохождения курсов»?

Возможно, вы хотите улучшить свои знания основ информатики в части структур данных и алгоритмов. Сегодня мы поговорим о некоторых наиболее распространенных структурах данных на примере JS.

1. Стек (вызовов) (Stack)




Стек следует принципу LIFO (Last In First Out — последним вошел, первым вышел). Если вы сложили книги друг на друга, и захотели взять самую нижнюю книгу, то сначала возьмете верхнюю, затем следующую и т.д. Кнопка «Назад» в браузере позволяет перейти (вернуться) на предыдущую страницу.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+9
Комментарии17

Сравнение производительности HTTP/3 и HTTP/2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K


Мы в Cloudflare объявили о поддержке HTTP/3 в сентябре прошлого года, когда отмечали девятый день рождения. Наша задача всегда состояла в улучшении интернета. Сотрудничество в области стандартов — важная часть процесса, и нам повезло участвовать в разработке HTTP/3.

Хотя HTTP/3 ещё на стадии черновика, мы заметили большой интерес к новому протоколу со стороны наших пользователей (инфраструктура Cloudflare обслуживает более 10% сайтов интернета — прим. пер.). К настоящему моменту поддержку HTTP/3 активировали более 113 000 зон, и если у вас экспериментальный браузер, то теперь вы можете получить доступ к этим зонам по новому протоколу! Здорово, что его включили так много людей: работа по HTTP/3 большого количества реальных веб-сайтов означает, что можно тестировать больше разнообразных свойств со стороны браузеров.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии8

Symbol.iterator в Javascript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Это короткая, но достаточно полезная статья для продолжающих разработчиков о итераторах в Javascript.


image

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии7

Первое знакомство с AssemblyScript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Поддержка технологии WebAssembly (Wasm) появилась в браузерах относительно недавно. Но эта технология вполне может серьёзно расширить возможности веба, сделав его платформой, способной поддерживать такие приложения, которые обычно воспринимаются как настольные.

Освоение WebAssembly может оказаться непростым делом для веб-разработчиков. Однако ситуацию способен улучшить компилятор AssemblyScript.


Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает сначала поговорить о том, почему WebAssembly — это весьма многообещающая технология, а потом — взглянуть на то, как AssemblyScript может помочь в раскрытии потенциала Wasm.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии6

Разработка нативных расширений для Node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Предварительная загрузка шрифтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, почему он выполняет предварительную загрузку шрифтов даже тогда, когда не должен этого делать.

Когда он создавал тот сайт, на котором опубликован оригинал этого материала, он не собирался использовать на нём никаких собственных шрифтов. Это неизбежно повлияло бы на производительность сайта, пусть и не очень сильно. Автор статьи говорит, что он стремился к тому, чтобы сделать быстрый сайт. Однако в итоге решено было использовать один особый шрифт для заголовков страниц и при этом постараться сделать так, чтобы данное решение как можно меньше повлияло бы на производительность проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии9

Введение в React Hooks

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров101K


Если вы читаете Twitter, вы, вероятнее всего, знаете что Hooks  -  это новая фича React, но вы можете спросить, как мы на практике можем их использовать? В этой статье мы покажем вам несколько примеров использования Hooks.
Одна из ключевых идей для понимания заключается в том, что Hooks позволяют использовать state и другие возможности React без написания классов.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии36

Что почитать тимлиду и СТО: подборка из 50 книг с оценками и не только

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
Привет, завтра мы собираем за одним столом руководителей разработки из разных известных компаний — обсудим 6 вечных вопросов: как замерять эффективность разработки, внедрять изменения, нанимать и так далее. Ну а накануне решили поднять седьмой вечный вопрос — что читать, чтобы расти?

Профессиональная литература — сложный вопрос, особенно если говорить о литературе для руководителей в сфере IT. Чтобы понять, на что потратить вечно не хватающее время, мы опросили подписчиков канала «Тимлид Леонид» и собрали подборку из полусотни книг*. А затем добавили отзывы наших тимлидов к самым популярным. Так как список ниже глубоко субъективен и основан на отзывах незнакомых вам людей, оценивать литературу мы будем в «сферических совах».




1. «Джедайские техники. Как воспитать свою обезьяну, опустошить инбокс и сберечь мыслетопливо» / Дорофеев Максим


TL;DR

Из книги вы узнаете:

  • как устроено наше мышление и память;
  • где мы теряем мыслетопливо — неэкономно тратим ресурс нашего мозга;
  • как сохранять мыслетопливо, концентрироваться, правильно формулировать задачи и восстанавливаться для продуктивной работы;
  • как внедрить все полученные знания в жизнь и избежать типичных ошибок.

Я бы всем советовал начинать совершенствование тайм-менеджмента именно с этой книги. Но, если вы прочитали уже несколько книг, то и в этой уверен тоже найдете много техник и идей. Полезно *всем*. Читается просто, язык отличный. Также я выписал все книги из примечаний и вписал себе в бэклог.

Оценка: 6,50 сферических сов.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии17

Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K
Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о новшествах JavaScript. Здесь мы поговорим о разделителях разрядов чисел, о BigInt-числах, о работе с массивами и объектами, о globalThis, о сортировке, об API интернационализации и о промисах.



Первая часть
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии21

Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Материал, первую часть перевода которого мы сегодня публикуем, посвящён новым стандартным возможностям JavaScript, о которых шла речь на конференции Google I/O 2019. В частности, здесь мы поговорим о регулярных выражениях, о полях классов, о работе со строками.



Ретроспективные проверки в регулярных выражениях


Регулярные выражения (Regular Expression, сокращённо — RegEx или RegExp) — это мощная технология обработки строк, которая реализована во множестве языков программирования. Регулярные выражения оказываются очень кстати в тех случаях, когда нужно, например, выполнять поиск фрагментов строк по сложным шаблонам. До недавнего времени в JavaScript-реализации регулярных выражений имелось всё кроме ретроспективных проверок (lookbehind).

Для того чтобы разобраться с тем, что такое ретроспективная проверка, поговорим сначала об опережающих проверках (lookahead), которые уже поддерживаются в JavaScript.

Вторая часть
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии43

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K


По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

В первую очередь надо разбираться в самих играх, а потом уже уметь что-то считать. Поэтому я расскажу о работе с балансом без использования математики — на палках урона посмотрим, как уравновесить силу оружия, чем танк отличается от разбойника, и как точки спавна влияют на винрейт.

Статья будет полезна тем, кому надо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам, которые будут выбирать специализацию. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии38

JavaScript-движки: как они работают? От стека вызовов до промисов — (почти) всё, что вам нужно знать

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров62K

Вы когда-нибудь задумывались, как браузеры читают и исполняют JavaScript-код? Это выглядит таинственно, но в этом посте вы можете получить представление, что же происходит под капотом.

Начнём наше путешествие в язык с экскурсии в удивительный мир JavaScript-движков.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑68 и ↓5+63
Комментарии16

Производительность анимаций на сайтах

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

image


При разработке сайтов, выходящих за рамки условного бутстрапа, рано или поздно возникают вопросы, связанные с производительностью анимаций. Особенно важными они являются в дизайнерских сайтах, вроде тех, что попадают в каталоги Awwwards, FWA, CSS Design Awards и.т.д. При этом часто задача создания анимаций и последующей оптимизации, если она будет нужна, ложится на плечи не очень опытных разработчиков, которые даже не знают с чего начать. Обычно все это выливается в тормозящие сайты, которыми невозможно пользоваться, и последующее негативное отношение ко всему классу таких проектов. В этой статье мы постараемся разобрать, где находится граница приемлемой производительности анимаций, какие узкие места часто встречаются и куда смотреть в инструментах разработчика в первую очередь.

Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии3

Нужно ли чистить строки в JavaScript?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K
Что? Строки могут быть «грязными»?

Да, могут.

//.....Какой-то код
console.log(typeof str); // string
console.log(str.length); // 15
console.log(str); // "ччччччччччччччч"

Вы думаете, в этом примере строка занимает 30 байт?

А вот и нет! Она занимает 30 мегабайт!
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑219 и ↓1+218
Комментарии224

Полное руководство по useEffect

Время на прочтение45 мин
Количество просмотров256K
Вы написали несколько компонентов с использованием хуков. Возможно — даже создали небольшое приложение. В целом результат вас вполне устраивает. Вы привыкли к API и в процессе работы обнаружили несколько неочевидных полезных приёмов. Вы даже создали несколько собственных хуков и сократили свой код на 300 строк, поместив в них то, что раньше было представлено повторяющимися фрагментами программы. То, что вы сделали, вы показали коллегам. «Отлично получилось», — сказали они о вашем проекте.


Но иногда, когда вы используете useEffect, составные части программных механизмов не особенно хорошо стыкуются друг с другом. Вам кажется, что вы что-то упускаете. Всё это похоже на работу с событиями жизненного цикла компонентов, основанных на классах… но так ли это на самом деле?
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии6

Разработка под WebAssembly: реальные грабли и примеры

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров43K


Анонс WebAssembly состоялся в 2015-м — но сейчас, спустя годы, всё ещё немногие могут похвастаться им в продакшне. Тем ценнее материалы о подобном опыте: информация из первых рук о том, каково с этим жить на практике, пока что в дефиците.

На конференции HolyJS доклад об опыте использования WebAssembly получил высокие оценки зрителей, и теперь специально для Хабра подготовлена текстовая версия этого доклада (видеозапись также приложена).
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии59

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer
Lead