Как стать автором
Обновить
0
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Генерация HTTP клиентов для Spring Boot приложения по OpenAPI спецификации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

В новом переводе от команды Spring АйО вы узнаете, как можно сгенерировать код HTTP клиентов для Spring Boot приложения по OpenAPI спецификации, используя плагин openapi-generator для Gradle.

В статье вы найдете:

1. Пошаговую инструкцию по использованию openapi-generator для Gradle

2. Настройки для генератора, которые помогут оставить только нужный код

3. Пример конфигурации сгенерированных Spring-бинов

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии0

Пишем простой Telegram bot на java, который показывает официальный курс по отношению к иностранным валютам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K

Всем привет! Да-да тема не очень актуальна и на просторах habr-a есть очень много статей про то, как написать простейшего telegram bota, но я все-таки рискну написать еще одну. Может кому-то она будет интересна и полезна.

Для написания бота нужен аккаунт в telegram.

И так начнем: наш бот будет "ходить" на официальную страницу национального банка и выдавать текущий официальный курс к запрашиваемой валюте.

Создадим проект, я это сделаю с помощью https://start.spring.io/

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии8

Устойчивость микросервисных Spring приложений: роль аннотации @Transactional в предотвращении утечки соединений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

В новом переводе от команды Spring АйО вы узнаете, как аннотация @Transactional помогла решить проблему с утечкой соединений и обеспечила стабильность системы.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+11
Комментарии19

Почти все, что вы хотели бы знать про Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K

В этой статье мы расскажем про базовые техники работы с Docker, а также погрузим читателя в основы докеризации приложений.

Предполагается, что читатель что-то слышал про Docker и хотел бы начать знакомство с технологией. Мы постараемся упростить этот процесс.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5+65
Комментарии57

Как я продолжил заниматься спортом по 2-4 часа в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Продолжил с отмены подписки в фитнес-зал рядом с домом в пользу VR. Но вот беда — энтузиазм и дух исследования новой платформы спал, основные симуляторы, рекомендованные в предыдущей статье, начали понемногу надоедать.

Тогда я перестал отсеивать VR-игры через фильтр спортивного эффекта, и в какой-то момент, играя только ради развлечения, понял, что практически любая игра может стать фитнес-тренажером, если добавить веса на руки. Статья об этой и нескольких других идеях, плюс поделюсь списком игр, которые мне показались подходящими для спортивных и развлекательных целей.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии56

Lazy Loading в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр!

Вы когда-нибудь замечали, как котики, лениво потягиваясь и сворачиваясь клубком, экономят энергию и действуют только тогда, когда это действительно необходимо?

Как и наши хвостатые друзья, существует такой паттерн как Lazy Loading, который позволяет экономить ресурсы, инициализируя объекты только тогда, когда они действительно нужны.

Рассмотрим, как мы можем применить этот котиковый подход в Java. Будем как котики — умными, экономными и эффективными!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+8
Комментарии6

Java-рантаймы с точки зрения Spring Boot

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

На первый взгляд, выбор правильного Java-рантайма для вашего проекта на Spring Boot может показаться тривиальным. В конце концов, все популярные рантаймы основываются на коде OpenJDK и предлагают одинаковые программные интерфейсы (от англ. Application Programming Interface).

Но не все рантаймы реализованы одинаково. В этой статье мы обсудим различные показатели, которые могут повлиять на ваше решение выбрать определенный дистрибутив Java для Spring Boot приложения.

Оригинал статьи написан на английском языке Aleksey Stukalov, который является Team Lead’ом проекта IntelliJ IDEA в компании JetBrains, и Catherine Edelveis, работающей Developer Advocate в компании BellSoft, в соавторстве.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+15
Комментарии6

Нейропиксели для небогатых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

В наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими нейросетями отродясь не пахло. Как же с таким багажом влиться в модно-молодёжную струю и хайпануть немножечко на горячем тренде?

Не волнуйтесь, решение есть. Сегодня речь пойдёт про следующую ядрёную смесь: пиксельная графика и нейросети применительно к разработке инди-игр. Примитивные технологии древности, новейшие достижения прогресса и бедные свободные творцы. High tech, low life — киберпанк ещё никогда не был так близок!

Сразу оговорюсь: это не практическое руководство, а скорее, наблюдения заинтересованного лица, пока ещё занимающего выжидательную позицию на заборе. Готового рецепта у меня нет — только общее направление для последующих изысканий. Поэтому не ждите высокого технического уровня материала.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+68
Комментарии11

Кратко про класс CompletableFuture в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K

Привет, Хабр!

Асинхронное программирование уже давно является полноценной частью Java. С появлением Java 8 и введением класса CompletableFuture, асинхронное программирование стало более доступным.

CompletableFuture — это класс в пакете java.util.concurrent, предоставляющий возможности для асинхронного программирования. Он поддерживает выполнение задач в фоновом режиме, цепочки задач, обработку исключений и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+15
Комментарии2

Обновление нейро-интерфейса Fooocus до версии v2.4.1, Hyper-SD и TCD, что еще нового, как обновиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Друзья, всем привет! Недавно популярный нейросетевой интерфейс Fooocus обновился сразу до версии v2.4.1. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Давайте посмотрим, какие основные нововведения и улучшения появились. Я отдельно озвучу самые заметные обновления и оставлю полный список изменений в конце.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии6

Разработка REST API с использованием Kotlin и Spring Boot: сочетание простоты и мощи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

В мире разработки программного обеспечения создание эффективных и масштабируемых веб-API является ключевой задачей для большинства проектов. Использование правильного инструментария и языка программирования может существенно облегчить этот процесс. В этой статье мы рассмотрим, как использование языка программирования Kotlin с фреймворком Spring Boot упрощает создание REST API, обеспечивая при этом высокую производительность и надежность.

Почему Kotlin и Spring Boot?

Kotlin, разработанный компанией JetBrains, и Spring Boot, один из наиболее популярных фреймворков для создания веб-приложений на языке Java, образуют мощное сочетание для разработки REST API. Kotlin предоставляет чистый и современный синтаксис, что упрощает разработку и делает код более читаемым. Spring Boot, с другой стороны, предоставляет множество готовых компонентов и упрощает конфигурацию, что позволяет сосредоточиться на бизнес-логике приложения.

В добрый путь
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии13

Как замерять и повышать производительность Java-кода: личный пример с JMH

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! Большинство команд разработки так или иначе вовлечены в гонку за производительностью. Если понимать этот показатель как скорость работы системы, то вся деятельность по прокачке производительности — это, по сути, анализ метрик и поиск инструментов, которые эту скорость могут повысить.

Меня зовут Александр Певненко, я работаю в СберТехе, компании, которая разрабатывает ПО. Для большинства наших продуктов производительность — критичный фактор, поэтому анализ метрик и оптимизация кода — важная часть цикла разработки. Хочу поделиться личным опытом и мнением обо всём, что касается оптимизации и повышения скорости работы кода, а также нагрузочного тестирования как части этой работы. Тут представлены моя собственная практика использования набора библиотек JMH для нагрузочного тестирования и замеров производительности Java-кода. Всем, кому интересно, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+18
Комментарии1

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.4K

Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки.

Общепроектные решения  — хорошая практика. Так можно создать единую основу для всех микросервисов, снизить риск ошибок и сосредоточиться на конкретных задачах, связанных с бизнес-логикой наших проектов. К тому же, микросервисы на единой основе легче интегрировать друг с другом, а это важно при разработке сложных систем.

В этом цикле статей я поделюсь выжимкой из материалов, накопленных мною в процессе создания микросервисов. Это будет полезно тем, кто только начинает разбираться, что же такое Spring Boot Starter и с чем его едят.

Первую часть мы посвятим созданию принципиального решения, которое позволит запустить стартер как подключаемую к другому Spring Boot-приложению библиотеку.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+14
Комментарии3

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+54
Комментарии12

Как начать писать на Java в VSCode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Давайте признаемся: подавляющее большинство пишет Java код, используя JetBrains IntelliJ IDEA Ultimate. Да, это отличная IDE. Для нее есть большое количество расширений, среда очень тесно интегрируется с Spring Framework и знает его особенности.

Тогда зачем пробовать что‑то другое?

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Шибков, я Java‑разработчик в CDEK.

В какой‑то мере все Java‑разработчики стали заложниками IDEA. Она так привычна, что нет желания пробовать другое. Ведь всё такое удобное и знакомое за столько лет использования.

Но если у вас есть трудности с доступом к Ultimate версии, а Community вариант не достаточно функционален — самое время попробовать современную альтернативу — Visual Studio Code.

В статье делюсь опытом подготовки среды разработки и изучения вопроса: «А можно ли перейти на VSCode?».

Перейти на VSCode
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+69
Комментарии58

Готовимся к собеседованию по Rust: 4 самых частых вопросов. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр!

Rust — язык программирования с акцентом на безопасность, скорость и параллелизм. Rust решает многие проблемы, с которыми сталкиваются на других ЯП, например, управление памятью без сборщика мусора.

Очевидно из-за многих преимуществ Rust выбирают все большей компаний. В этой статье рассмотрим пять часто задаваемых вопросов на собеседованиях, которые помогут подготовиться к собеседованию по части Rust.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+6
Комментарии7

ТОП бесплатных OSINT-инструментов по версии T.Hunter в 2024-м году

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Публикуем подборку лучших бесплатных OSINT-инструментов по версии T.Hunter в 2024-м году. В ней и уже знакомые сервисы и софт, сохранившие свои позиции с прошлых лет, и новые инструменты, которые будут полезны любому специалисту по OSINT.

Кроме того, в статье нашлось место и альтернативам софту, доступ к которому россиянам теперь закрыт. От старого-доброго Архивариус 3000 до Arkham Intelligence, перспективных отечественных разработок и наших собственных решений. За подробностями добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии1

Пишем поиск семантически похожих текстов (или товаров) за полчаса на Go и Postgres (pgVector)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K


Казалось бы, в посгресе и так есть неплохой полнотекстовый поиск (tsvector/tsquery), и вы из коробки можете проиндексировать ваши тексты, а потом поискать по ним. Но на самом деле это не совсем то, что нужно — такой поиск работает лишь по чётким совпадениям слов. Т.е. postgres не догадается, что "кошка гонится за мышью" — это довольно близко к "котёнок охотится на грызуна". Как же победить такую проблему?


TLDR:


  1. Преобразовываем наши тексты в наборы чисел (векторы) при помощи API openAI.
  2. Сохраняем векторы в базе с помощью pgvector.
  3. Легко ищем близкие друг к другу векторы или ищем их по вектору-запросу.
  4. Ускоряем индексами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+24
Комментарии8

1. Nix в пилюлях: Почему вам стоит попробовать Nix

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K

Предисловие


В 2014 и 2015 годах Люка Бруно (Luca Bruno aka Lethalman) опубликовал серию постов, описывающих пакетный менеджер Nix, операционную систему NixOS и хранилище Nixpkgs.


Люка назвал свои посты пилюлями (англ. pill — таблетка, пилюля).


Берясь за перевод, я пытался выяснить, нет ли у выражения in pills устойчивого смысла.
Оказалось, что скрытый смысл есть у самого слова Nix.
Это одна из торговых марок перметрина — средства против клещей, которое доступно только в виде мази.
Иными словами, медицинского Никса ни в пилюлях, ни в таблетках не бывает.


С момента публикации, Nix в пилюлях считается классическим введением в Nix. В 2017 году Грэм Кристиансен (Graham Christensen aka grahamc/gchristensen) инициировал работу по переводу серии статей в формат электронной книги.


Актуальную оригинальную версию книги вы найдёте по адресу https://nixos.org/guides/nix-pills/.
Там же доступен вариант в формате EPUB.


В 2024 году Марк Шевченко начал перевод книги на русский язык.
Актуальная версия доступна по адресу https://nix-pills-ru.github.io.


ℹ️ В примерах, команды, которые начинаются с символа "решётка" (#), должны быть запущены с правами пользователя root.

(Адрес статьи на официальном сайте перевода).


Почему вам стоит попробовать Nix


Введение


Добро пожаловать на первую пилюлю из цикла «Nix в пилюлях».
Nix — это чистый функциональный пакетный менеджер и система развёртывания для POSIX-совместимых ОС.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+24
Комментарии14

3. Nix в пилюлях: Погружаемся в среду

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Третья статья из цикла Nix в пилюлях. Наконец-то, практика! Разбираемся, что такое окружения и поколения, учимся откатывать изменения, выясняем, как работать с каналами

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 690-й
Зарегистрирован
Активность