Как стать автором
Обновить
-2
0
Дмитрий @superD

Пользователь

Отправить сообщение

«А про посадку читайте в следующем номере…» — так вот он, этот номер

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров50K


Заход на посадку и уход на второй круг — по статистике самые опасные этапы полёта.

Давайте разбираться, как это работает, и пользуясь моментом, посмотрим как устроена электронная система управления современным самолётом.

Но перед тем, как мы начнем, я вынужден обозначить эдакий дисклеймер: я действующий пилот Airbus семейства 320, который является самолетом 4-го поколения (отличительный признак которого — наличие технологии Fly-by-Wire). Соответственно, многие специфические системы и процедуры, описываемые в посте, будут привязаны к данному типу. На других типах (например Boeing 737 Classic/NG/MAX, которые являются самолетами предыдущего, 3-го поколения без технологии Fly-by-Wire) процедуры и логика построения и работы систем может значительно различаться. И да, я не имею отношения к инженерно-авиационной службе и службе ОрВД (организации воздушного движения), поэтому уж простите возможные огрехи в описании матчасти.

Итак, приступим.
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0+127
Комментарии314

Как DDD помог нам построить новые ревизии в пиццериях

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров26K
В пиццериях важно выстраивать систему учёта и управления запасами. Система нужна, чтобы не терять продукты, не проводить лишние списания и правильно прогнозировать закупки на следующий месяц. Важная роль в учёте у ревизий. Они помогают проверять остатки продуктов и сверять фактическое количество и то, что есть в системе.

Ревизия в Додо не бумажная: у ревизора есть планшет, где ревизор отмечает все продукты и создает отчеты. Но до 2020 года в пиццериях ревизия проводилась именно на бумажках — просто потому что так было проще и легче. Это, конечно, приводило к недостоверным данным, ошибкам и потерям, — люди ошибаются, бумажки теряются, а ещё их много. Мы решили исправить эту проблему и улучшить планшетный способ. В реализации решили использовать DDD. Как у нас это получилось, расскажем дальше.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии7

Собеседование php-developer (вопросы и ответы)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров263K
Так уж получилось, что в этом году я прошел ряд собеседований на позицию PHP разработчика, чего я не делал уже несколько лет. Будучи человеком ленивым практичным, перед собеседованием я попытался найти сборники вопросов-ответов, но все найденное было довольно старым, поэтому я решил сам подготовить список вопросов, которые встречал.

Обычно в статьях такого рода даются полные ответы на вопросы, но если вы собеседуетесь на достаточно серьезную позицию, краткой выжимки будет явно недостаточно и необходимо довольно глубоко понимать сам вопрос, поэтому я в основном вставил ссылки на документацию или статьи по описываемым вопросам.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+26
Комментарии18

Подведение итогов конкурса самых странных заданий на собеседованиях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K


Настало время подвести итоги конкурса, который был в статье "Программисты, ходите на собеседования". Условия конкурса были следующие: привести пример самого необычного задания, которое было на вашем собеседовании. Пришло время подвести итоги конкурса и провести финальное голосование! Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+44
Комментарии28

Архитектурное мышление на примере одиночного велопутешествия по Алтаю

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Всем привет! Проведенный отпуск дал какую-то легкость мысли, и мне захотелось написать простую и немного забавную статью, в которой я бы смог на обычных примерах из своей жизни объяснить различные термины из мира ИТ архитектуры.


По мере планирования своего отдыха этим летом случайно поймал себя на мысли, что использую техники и подходы, которые характерны для архитектурного мышления. Получается, сам того не замечая, я использовал архитектурное мышление там, где изначально его не должно было быть – при планировании велопутешествия. И раз это велопутешествие прошло успешно, о чем в подробностях расскажу ниже, мне показалось, что этот навык может быть полезен каждому и в обычной жизни.


image


Другой мотивацией создания статьи является факт, что сейчас не существует единого общепризнанного определения термина «архитектурное мышление», поэтому куда проще описать его на примере, чем приводить кучу ссылок на разные источники. И, наконец, когда твое личное хобби и работа так гармонично сочетаются, об этом стоит рассказать!

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+30
Комментарии51

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.1K
Стек TypeScript, Сanvas и веб-аудио позволяет эмулировать компьютерные системы с использованием веб-технологий. В докладе я на примере приставки NES рассказал, как устроена архитектура компьютеров — процессор, программа, периферийные устройства, отображение I/O на память.


Доклад можно разделить на три части:

  1. как устроен процессор 6502 и как его эмулировать, используя JavaScript,
  2. как работает устройство вывода графики и как игры хранят свои ресурсы,
  3. как синтезируется звук с использованием веб-аудио и как это параллелится на два потока с помощью аудиоворклета.

Я постарался дать советы по оптимизации. Всё же эмуляция — дело такое, при 60 FPS остаётся мало времени на выполнение кода.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+21
Комментарии10

Вопросы, которые мне задавали на фронтенд-собеседованиях

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K

Всем привет. В сентябре OTUS вновь запускает целую линейку курсов по JavaScript. Прямо сейчас вы можете посмотреть запись открытого урока по курсу "JavaScript Developer. Professional", а также зарегистрироваться на дни открытых дверей по курсам "React.js Developer" и "JavaScript Developer. Basic". Ну а мы традиционно делимся с вами переводом полезного материала.

В этой статье я собрал все вопросы, которые мне задавали на собеседованиях во время поиска работы в условиях пандемии COVID-19. Я также составил список ресурсов, которыми пользовался при подготовке к собеседованию.

Читать
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+4
Комментарии4

Руководство Google по стилю в C++. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K
Часть 1. Вступление
Часть 2. Заголовочные файлы
Часть 3. Область видимости
Часть 4. Классы
Часть 5. Функции
Часть 6. Специфика Google
Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
Часть 9. Комментарии
Часть 10. Форматирование
Часть 11. Исключения из правил

Изменения 2019-2024


Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Это вступительная часть руководства, в которой рассматриваются общие вопросы «Зачем?»
Также после перевода будет несколько ответов на возможные вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

В одной лодке с «ублюдком»: 11 продвинутых советов по использованию Git

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров51K

*"ублюдок" — вольный перевод слова "git" — "an unpleasant or contemptible person", "неприятный или презренный человек".



В комментариях к статье 15 базовых советов по Git для эффективной работы каждый день развернулась дискуссия на тему эффективности использования тех или иных команд и опций. Надо признать, что git предоставляет столько различного функционала, что во-первых, за всем становится невозможно уследить, а во-вторых, его можно совершенно по-разному вписывать в рабочий процесс.


Давайте посмотрим, что можно использовать, чтобы улучшить себе жизнь. Статья предполагает, что читатель умеет пользоваться основными возможностями git и понимает что делает, когда, скажем, вводит в консоль git rebase --merge --autostash.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑79 и ↓5+95
Комментарии26

Методика проектирования архитектурных слоев на основе анемичной модели и DDD

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K
В результате выполнения методики будут выделены архитектурные слои с максимальной специализацией по уровням прикладных задач и разделением ответственности по SRP.

Система (программный продукт) в процессе своего развития расширяет свой функционал. Рост числа пользователей и распространение системы увеличивают требования к стабильности и расширяемости системы. Однажды команда разработки может столкнуться с архитектурными ограничениями, которые не позволяют системно организовать реализацию нового функционала.

Как следствие, это выражается:

  • в непредсказуемости сроков разработки
  • большим временем локализации ошибок
  • увеличением требования к квалификации разработчиков и сложной заменяемости

Но как выйти на другой уровень качества приложения и разработки?

Если сравнивать архитектуру систем с архитектурой зданий, то на определённом этапе, переполненную хрущёвку надо превратить в небоскрёб. Методика описывает то, КАК это сделать.

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии16

15 базовых советов по Git для эффективной работы каждый день

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K

Привет, меня зовут Сергеев Сергей aka gurugray. Сейчас я «Mentor FrontEnd Community» в компании ManyChat. Вы могли видеть мои лекции по релизному циклу и регламенту работ с системами контроля версий в Школе Разработки Интерфейсов Яндекса (ШРИ).


Меня часто спрашивают какие life-hacks или best-practices я использую при работе с Git'ом и репозиториями проекта.


Эта заметка — попытка объяснить те базовые настройки и приёмы, которыми я пользуюсь каждый день. Рецепты не претендуют быть ноу-хау, но могут помочь с освоением ежедневной гигиены работы с репозиторием.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+64
Комментарии63

Лекция с разбором правды и мифов об аварии на Чернобыльской АЭС

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Внимательные читатели и подписчики наверняка ждут от меня продолжения истории о ввозе урановых хвостов, прерванную почти полгода назад. И я планирую завершить ее на следующей неделе, благо событий за это время по теме было немало.

Но сейчас хочу выложить ссылку на запись своей лекции с разбором мифов и правды о Чернобыле на основе сериала от HBO, которую я прочитал почти год назад в Москве в рамках LiveJournal Meetup. Просто я тут решил заняться созданием и наполнением своего youtube-канала о ядерных технологиях и радиации, и пока я готовлю первые материалы, в том числе по теме урановых хвостов, выкладываю вот архивные записи. Думаю это будет тоже любопытно. Так что приглашаю подписываться, ставить лайки и комментарии, иначе это новое и нелегкое для меня дело может и загнуться.

Для ознакомления с содержанием лекции и удобства ориентирования, выкладываю под катом тайм-коды ролика с описанием рассматриваемых вопросов.

PS: Понимая, что одно видео без текста воспринимается на Хабре неоднозначно, я добавил под катом свой текст с описанием некоторых технических комментариев к сериалу, написанный перед лекцией. Это не дословная расшифровка лекции, но описанные тут факты в нее вошли. Хотя лекция содержит на порядок больше информации.


Всего голосов 40: ↑26 и ↓14+21
Комментарии63

Как найти скрытую камеру в съемной квартире или номере отеля

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров206K

Airbnb и его аналоги решают множество проблем со съемом жилья. Но такая аренда также включает и некоторые риски. Например, недобропорядочные собственники могут устанавливать скрытые камеры в квартирах, комнатах и домах и не сообщать о съемке своим постояльцам, тем самым нарушая закон.Аналогичным образом поступают и отели, хотя и гораздо реже, чем собственники жилья.

Случаев, когда постояльцы обнаруживают в своих комнатах и номерах скрытые камеры, становится все больше. Согласно результатам исследования, скрытые камеры находит 1 из 10 пользователей Airbnb. Не меньше таких устройств в отелях и хостелах. Представим масштабы проблемы, если учесть, что постояльцы обнаруживают далеко не все камеры, а только те, что установлены небрежно. Как обезопасить себя от шпионажа? Как минимум можно внимательно обследовать помещение, прежде чем поселиться в нем. В статье мы расскажем, что, где и как искать.
Всего голосов 102: ↑85 и ↓17+95
Комментарии164

HighLoad vs HighExtensible — эффективность против антихрупкости

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

Давайте поговорим о high-load, high-extensible, ООП, DDD & EDA.


Речь пойдет о разнице между high load & high extensibility — это разные цели и задачи в разработке. Для которых нужны принципиально разные подходы. Которые часто вызывают когнитивный диссонанс среди программистов, предвещающий бурную полемику.


На Хабре много статей про high-load, а вот тема high-extensible как-то упускается из внимания.


Если попытаться примерно представить разность в понятиях и механиках, то вот табличка:


image


Давайте попробуем разобрать это все подробнее.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11+15
Комментарии55

Что я узнал после более чем 1000 code review

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
За последние 3 года я рассмотрел более 1000 pull (merge) request’ов. За это время я многому научился — в основном тому, как не проверять код, как сделать процесс менее болезненным, что делает код хорошего качества и так далее.

Pull request должен делать только одну вещь


Это самая важная вещь, на которую стоит обратить внимание.

Делая code review, вы должны держать в голове много вещей. «Что за этим стоит?», «Как это согласуется с остальной частью кода?» и «Будет ли это хорошо работать?» Вот лишь некоторые из вопросов, на которые нужно ответить. Таким образом, когда у вас есть pull request, который пытается решить одну проблему, на некоторые из этих вопросов легче ответить.

Другим важным аспектом является размер pull request’а. Большие запросы требуют экспоненциально больше времени для рассмотрения. И когда я узнаю, что мне нужно потратить более 15 минут на запрос, вам придется подождать до пары часов.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑17 и ↓10+14
Комментарии49

12 советов по внедрению TypeScript в React-приложениях

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K
TypeScript — стандарт современной фронтенд-разработки. Согласно исследованиям State of JavaScript, TS вызывает явный интерес у программистов. По данным опроса за 2019 год, почти 60% респондентов пробовали TS и продолжают использовать, 22% не пробовали и желают изучить.

Эта статья — сборник советов о том, как внедрить и улучшить использование TypeScript. Первая половина советов общая, касающаяся подходов и инфраструктуры. Вторая — несколько особо полезных фишек языка.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии43

Чистая архитектура на PHP. Как её измерять и контролировать?

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров26K

Предисловие


Как ты уже понял из названия, говорить я тут собрался о самом, что ни на есть, “высоком” — Чистой архитектуре. А толчком к развитию всей этой истории послужила книга Роберта Мартина “Чистая архитектура”. Если еще не читал, осмелюсь порекомендовать! Автор раскрывает много важных тем, активно делится своим богатым жизненным опытом (из проф. области естественно) и сделанными на его основе выводами, эпизодически вплетает в главы истории о том, как виртуозно говнокодили (ну и не только, конечно же) наши отцы и деды в далёких 60-х, 70-х, 80-х и даже лихих 90-х, как по крупинкам собирали всеми любимые принципы SOLID и их аналоги в мире компонентов, и чему научились за прошедшие полвека. В процессе чтения книги хорошо прослеживается линия развития индустрии разработки ПО, типичные проблемы, с которыми пацанам приходилось сталкиваться, и способы их решения.

Не подумай, пересказ краткого содержания книги не является целью этого поста.
Далее речь пойдёт о идеях, подтолкнувших меня к разработке одного инструмента (степень его полезности определять вам, а я с огромным интересом буду ждать отзывы, предложения и конструктивную критику).

Мне кажется, статья будет полезна всем. Те, кто с книгой уже знаком, смогут освежить в своей памяти некоторые ее моменты, или просто пропустить первую часть и сразу приступить к знакомству с инструментом. Те, кто ранее книгу не читал, возможно, и в первой части найдут для себя что-то новое.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+30
Комментарии23

React Native для самых маленьких. Опыт мобильной разработки

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров52K
Однажды, в одной продуктовой команде захотели разработать мобильное приложение, чтобы проверить гипотезу востребованности продукта и его удобства для пользователей. И то, что в команде не было мобильных разработчиков, не помешало. Два фронтенд-разработчика взяли React Native и за три месяца написали приложение. Тестирование гипотезы прошло успешно, приложение продолжает развивается и вызывает интерес других команд в компании.


Изображение из описания инструмента: www.semrush.com/news/position-tracking-on-the-go.

Это краткое описание истории команды Артёма Лашевского, который на три месяца из фронтенд-разработчика стал мобильным. Подробнее, как это произошло, читайте в расшифровке доклада Артёма на FrontendConf 2019: что такое React Native, почему именно он, пошаговая инструкция создания приложения и выбор нужных библиотек и компонентов.
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+23
Комментарии3

Проектируем bounded context с помощью Bounded Context Canvas: рецепт воркшопа

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Среди тем предстоящей конференции TechLead Conf 2020 будет детальное обсуждение Domain-Driven Design и EventStorming. Помимо подготовки 2-слотового доклада Константина Густова о DDD, доклада Сергея Баранова об EventStorming и митапа, во время которого мы будем создавать DDD-радар, мы решили перевести статью об одном из самых популярных способов проектирования bounded context.

Как разбить большую систему на мелкие более управляемые компоненты? Мне часто задают этот вопрос, поэтому я собрал свои знания в эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+20
Комментарии3

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров46K


Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии42

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность