Как стать автором
Обновить
2
0
Олег @ulole

Пользователь

Отправить сообщение

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+68
Комментарии38

STM32. Процесс компиляции и сборки прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров27K
Многие из начинающих разработчиков софта для микроконтроллеров реализуют свои проекты исключительно в средствах разработки, которые предоставляются производителем. Многое скрыто от пользователя и очень хорошо скрыто, из-за чего некоторые воспринимают эти процессы сродни настоящей магии. Я, в свою очередь, как человек в пытливым умом и природной любознательностью, решил попробовать собрать проект без использования IDE и различного рода автоматизаций.

Так родилась идея для этой статьи: не используя ничего, кроме текстового редактора и командной строки, собрать проект мигания светодиодом на отладочной плате STM32F0-Discovery. Поскольку я не до конца понимал, как происходит процесс компиляции и сборки проекта, мне пришлось восполнять пробелы в знаниях. Разобравшись с этим вопросом, я подумал — а почему бы не рассказать другим об этом?

Всем кому интересно — добро пожаловать под кат! 🙂

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑106 и ↓1+122
Комментарии67

ARM-ы для самых маленьких: тонкости компиляции и компоновщик

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров87K

Продолжая серию статей про разработку с нуля для ARM, сегодня я затрону тему написания скриптов компоновщика для GNU ld. Эта тема может пригодиться не только тем, кто работает со встраиваемыми системами, но и тем, кто хочет лучше понять строение исполняемых файлов. Хотя примеры так или иначе основаны на тулчейне arm-none-eabi, суть компоновки та же и у компоновщика Visual Studio, например.

Предыдущие статьи:


Примеры кода из статьи: https://github.com/farcaller/arm-demos

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+54
Комментарии16

Разглядывая JTAG: самый быстрый программный JTAG на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров10K

В предыдущих статьях цикла был приведен пример реализации ведомого модуля JTAG на Verilog. Я предположил, что количество инженеров, знающих Verilog, меньше, чем количество инженеров, которым требуется понимание принципов работы JTAG. Поэтому, помимо реализации на Verilog, модуль JTAG был также реализован на Си.

Так как реализация на Си преследовала исключительно образовательную цель, то скорость её работы была принесена в жертву некоторой унифицированности подходов с реализацией на Verilog. Поэтому я был несколько удивлён, когда в личном сообщении @Sergei2405 спросил, нет ли способа ускорить работу примера для микроконтроллера, чтобы применить этот код в промышленном изделии.

Субъективно, практическое применение программного JTAG мне по‑прежнему видится не вполне оправданным.
Но, во‑первых, это хороший повод рассмотреть предельные возможности микроконтроллеров.
А во‑вторых, есть формальная причина сказать, что в данной статье предлагается Решение Прикладной Задачи :)

Итак, сегодня мы поговорим про прерывания, поллинг и прочее. А протокол JTAG станет фоном для повествования.

jmp start
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+55
Комментарии30

Неизвестный UART: теория

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K

Можно с уверенностью сказать, что с момента публикации первой версии стандарта RS‑232 в мае 1960 года и по настоящее время, было написано приблизительно 109 независимых реализаций UART на всём, чём угодно. Однако, подобно «Hello world» в мире прикладного ПО, а также мигания светодиодом — «Hello world» в мире цифровой электроники (сигнализирующий об успешной настройке оборудования и среды разработки) — процесс написания UART способен проиллюстрировать особенности языка или платформы, демонстрируя применение тех или иных синтаксических конструкций для решения практических, насущных и понятных проблем.

В данном цикле статей будет рассказано про написание модуля UART на SystemVerilog, про синтез данного модуля на различных платформах и про некоторые другие аспекты применения UART в ПЛИС. Но прежде, чем писать код, поговорим про сам протокол и про особенности аппаратной части вне контекста ПЛИС.

СТАРТ_БИТ
Всего голосов 91: ↑91 и ↓0+91
Комментарии36

C++20 в bare-metal программировании, работа с регистрами микроконтроллеров Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров14K

Сегодня я хотел бы обсудить тему, с которой так или иначе сталкивался почти каждый программист встраиваемых устройств без использования настоящих операционных систем, а именно прямое управление периферийными узлами микроконтроллера. A конкретнее, я хотел бы обсудить повышение безопасности при управлении периферийными модулями без потери эффективности, гибкости и читаемости.

Статья предполагает, что читатель имеет базовые знания программирования bare-metal систем и языка С++, в том числе и современных стандартов. Это означает, что совсем базовые пояснения выходят за рамки этой статьи.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+75
Комментарии29

Создание Git-коммита: The Hard Way

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.4K

Мы постоянно используем высокоуровневые команды git, такие как git add и git commit. Однако также существует другая группа команд git, которые обрабатывают низкоуровневые операции.

В этой статье мы создадим git‑коммит, используя низкоуровневые операции, а не команду git commit.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+43
Комментарии8

Создание аппаратно-независимых библиотек для микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.1K

В данной статье я хотел бы вам расказать, как можно создавать свои аппаратно-независимые библиотеки для микроконтроллеров для работы с цифровыи микросхемами.

Суть создания аппаратно-независимой библиотеки состоит в том, чтобы отвязаться от того уровня абстракции (библиотеки и фреймворки), который предоставляет производитель микроконтроллеров, внутри реализуемой библиотеки. Например, для STM32 - HAL, ESP32 - ESP-IDF или Arduino, для AVR зачастую используют Arduino. Это позволит использовать одну и ту же библиотеку на различных микроконтроллерах (и не только) без изменения кода библиотеки под каждый камень.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+35
Комментарии36

Схематично, простыми словами о внутреннем устройстве PHP (Zend Engine, OPCache, JIT)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Данный пост нацелен на неопытных PHP-специалистов. От этой информации лучше программировать вы не станете. Ожидаемая польза:

Мне когнитивно и морально легче, когда уменьшается «магия» того, с чем работаешь. Может тебе тоже

Возможно чуть-чуть реже статьи на хабре будут тебя отпугивать

Объясню на 4 примерах — каждый лишь немного сложнее предыдущего.

Пример 1: запуск программы, написанном на компилируемом языке (Go): в полной статье

Пример 2: Запуск скрипта PHP без OPCache и JIT

В интерпретируемых языках подразумевается, что при запуске программы будет осуществляться выполнение машинного кода не сразу. В случае PHP — запускается именно исходный код.

Это означает, что при каждом запуске программы система должна проанализировать исходный код и преобразовать его в понятный код для процессора (т.е. в машинный код).

Вот схематично представил всю последовательность работы PHP скрипта без включенных OPCache и JIT (каждый из них по отдельности рассмотрим в следующих двух примерах).

У нас привычный «исходный код» PHP (файл hello-world.php):

<?php echo "Hello world";

Опять идем по порядку, рассмотрим какие процессы происходят запустив команду:

php hello-world.php

Процесс №1 — Компиляция в байт-код
Сначала исходный код обрабатывается Zend Compiler — это PHP компилятор. Первый из двух основных компонентов Zend Virtual Machine.

В отличие от рассмотренного выше компилятора Go:

задача PHP компилятора — преобразовать исходный код не в машинный код, а в код-посредник - байт-код;

процесс компиляции происходит при каждом запуске программы (вместо лишь единоразового - до запуска программы, как в примере с Go)

В случае PHP этот байт-код назвали PHP OPCode.

Байт-код — является более низко-уровневым, чем исходный код. Он содержит набор команд для интерпретатора (об интерпретаторе в следующем пункте). Байт-код не может выполняться процессором напрямую.

Чтобы посмотреть результат работы компилятора — сам байт-код — выполним команду:

php -d opcache.opt_debug_level=0x20000 -d opcache.enable_cli=1 hello-world.php

Получим:

$_main: ; (lines=3, args=0, vars=0, tmps=1) ; (after optimizer) ; /hello-world.php:1-2 0000 EXT_STMT 0001 ECHO string("Hello World") 0002 RETURN int(1)

Вначале видим $_main: — обозначает, что следующие строки относятся к функции main. Появление такой функции в байт-коде для глобальной области видимости PHP — занятная историческая особенность, дошедшая из других языков;

Следующие 3 строки начинаются на ; — так обозначаются комментарии. Одна из целей — для дебаг-информации;

Последние 3 строки — непосредственно код нашего приложения, который будет выполняться виртуальной машиной в следующем шаге.

Процесс №2 — Выполнение байт-кода

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+38
Комментарии12

Введение в компиляторы, интерпретаторы и JIT’ы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров48K
С рождением PHP 7 не прекращаются споры об абстрактных синтаксических деревьях, just-in-time компиляторах, статическом анализе и т. д. Но что означают все эти термины? Это какие-то волшебные свойства, делающие PHP гораздо производительнее? И если да, то как это всё работает? В этой статье мы рассмотрим основы работы языков программирования и разъясним для себя процесс, который должен выполняться до того, как компьютер запустит, например, ваш PHP-скрипт.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии15

Сравнение ARM и x86: от структуры чипов до применения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K

Вы когда-нибудь задумывались, почему ваш смартфон работает на процессоре ARM, а мощный игровой ПК — на x86? Эти две архитектуры играют ключевую роль в современных технологиях, но используются в разных устройствах. ARM-процессоры применяют в смартфонах, планшетах, умных часах, MacBook и даже некоторых серверах благодаря низкой потребляемой мощности. Процессоры на x86 известны своей производительностью и гибкостью, что делает их идеальными для сильных ПК и серверов.

В этой статье мы разберем, чем отличаются эти архитектуры, как они работают и почему ARM стал популярным выбором для мобильных устройств, а x86 сохраняет позиции в мире мощных ПК и серверных решений.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑30 и ↓12+33
Комментарии66

GNU Emacs. Статья, которую я так и не нашел…

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров124K
Доброго времени суток, Читатель!

В данной статье хочу подробно рассказать про настройку текстового редактора GNU Emacs.

Операционная система GNU Emacs — программируемый текстовый редактор для программистов, написанный на программируемом языке программирования.

Для расширения Emacs используется диалект языка LispEmacs Lisp.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑81 и ↓15+66
Комментарии44

Lisp для микроконтроллеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K


Lisp для плат Arduino, Adafruit M0/M4, Micro:bit, ESP8266/32, RISC-V и Teensy 4.x.

Новость!


ARM версия 3.6b теперь поддерживает save-image (сохранение образа) на всех платах ATSAMD21 

В последнем релизе ARM uLisp, версия 3.6b, можно сохранять образ всего вашего рабочего пространства Lisp во флэш-память плат ATSAMD21, на которых не предоставляется отдельный чип DataFlash.

Таким образом, поддержка save-image добавляется к Adafruit Neo Trinkey, Adafruit Gemma M0, Adafruit Feather M0, Arduino Zero, Arduino MKRZero и Seeedstudio Xiao M0.

uLisp — это версия языка программирования Lisp, специально спроектированная для работы на микроконтроллерах с ограниченным объемом ОЗУ, от Arduino Uno на основе ATmega328 до Teensy 4.0/4.1. Независимо от платформы, можно использовать ровно одну и ту же программу на uLisp.

Поскольку uLisp – это интерпретатор, в него можно вводить команды и сразу наблюдать результат, без необходимости сначала компилировать программу, а потом загружать. Таким образом, эта среда идеально подходит для обучения программированию или для подготовки к работе простых электронных устройств.

Кроме того, язык Lisp идеально подходит для изучения фундаментальных концепций программирования. В нем предусмотрена работа со строками, обработка списков и сборка мусора, а также этот язык отлично подходит для выражения сложных идей – например, научить робота выбираться из лабиринта или найти кратчайший путь на карте. uLisp не только поддерживает базовый набор функций Lisp, но и содержит расширения для Arduino, поэтому данный язык идеально подходит для управления Arduino.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+35
Комментарии0

Эмиттерный повторитель — ключ к пониманию работы транзисторных каскадов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K


Привет, эту публикацию я хочу посвятить людям, кто, как и я, любил в детстве читать журнал «Радио» и книги по электронике, но не смог сам разобраться в принципах работы усилителей на биполярных транзисторах. Тема полупроводников непроста и требует понимания многих чуждых для нашей повседневной интуиции физических процессов. Я помню момент озарения, когда я понял принцип схемотехнического решения эмиттерного повторителя, и именно с него пошло постепенное понимание, как функционируют и другие типы транзисторных каскадов. И я предполагаю, что эта тема может стать точкой входа в аналоговую электронику не только для меня.
Читать и смотреть схемы
Всего голосов 149: ↑147 и ↓2+187
Комментарии117

Сложно о простом. Модель OSI и TCP/IP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal, и я сетевой инженер, который пришел в эту профессию из совершенно другой сферы. На начальном этапе было особенно трудно разобраться в сложных терминах и принципах работы сетевых протоколов и оборудования. Мне захотелось написать цикл статей, посвященных специфике работы сетей и сетевых протоколов. Прежде всего, я делаю это для себя, чтобы наконец разобраться в тех понятиях, которые до конца не понимаю. Надеюсь, эта информация будет полезна и вам, а если нет, то послужит хорошей шпаргалкой для меня самого.

В первой статье цикла я хочу начать с базовых понятий, которые пригодятся всем начинающим сетевым инженерам, студентам и тем, кто связан с сетевыми технологиями. Это модель OSI и TCP/IP. Это база, которую необходимо знать. Вначале мне было трудно запомнить и понять суть этих моделей и их связь с настройками обычного коммутатора. Однако понимание модели OSI облегчает понимание работы различных протоколов и позволяет общаться с коллегами на одном языке. Меня раньше часто поправляли из-за того, что я говорил неправильно, не зная базовых понятий.

Итак, давайте разберемся с базовой информацией.

Модель OSI (Open Systems Interconnection) — это эталонная модель, разработанная для описания функций телекоммуникационных или вычислительных систем, необходимых для сетевого взаимодействия. Она разделяет процесс сетевого взаимодействия на семь взаимосвязанных уровней. Каждый уровень выполняет специфические функции и взаимодействует с уровнями непосредственно выше и ниже.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+26
Комментарии36

Современные команды и фичи Git, которыми стоит пользоваться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K

Мы, разработчики ПО, пользуемся git каждый день, однако большинство из нас применяет только самые основные команды, например, addcommitpush и pull, как будто на дворе по-прежнему 2005 год.

С тех пор в Git появилось множество фич, пользование которыми может сильно упросить вашу жизнь. Так давайте исследуем некоторые из недавно добавленных современных команд git, о которых вам стоит знать.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+71
Комментарии40

Как в git работает HEAD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Недавно я провела в Mastodon опрос о том, насколько мои читатели уверены в том, что они хорошо понимают работу HEAD в Git. Результаты (на основании примерно 1700 голосов) меня немного удивили:

10% — 100%

36% — достаточно сильно уверен

39% — уверен в некоторой степени

15% — представления не имею

Меня удивило, что люди не уверены в своём понимании: я-то считала, что HEAD — это довольно простая тема.

Обычно, когда остальные, в отличие от меня, считают какую-то тему запутанной, причина заключается в какой-то скрытой сложности, которую я не учитываю. И в дальнейших обсуждениях выяснилось, что HEAD действительно чуть сложнее, чем я считала!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+20
Комментарии21

Настройка связки VScode, OpenOCD, WCH-LinkE, Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Wch-link является программатором для ARM, RISC-V микроконтроллеров. По возможностям это аналог St-link, JLink и прочих. По сравнению с st-link он поддерживает контроллеры не только фирмы STM. А по сравнению с JLink стоит намного дешевле и не имеет проблем с лицензиями, которые могут встречаться у дешевых клонов JLink. Также плюсом идет поддержка набирающих популярность контроллеров от китайской компании WCH.

Есть несколько вариантов этого отладчика, я буду говорить о версии Wch-linkE rev 1.3.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии26

Как обхитрить мозг и заставить его полюбить сложные задачи [Дофаминовый детокс]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров149K

Как часто вы ловили себя на мысли «Вот, блин, весь выходной прозалипал в бесконечных лентах, а ничего полезного так и не сделал»? Не спешите себя винить! Скорее всего, все дело в вашем мозге, который привык баловаться дофамином. Увы, с этой проблемой сталкиваются большинство современных людей (и мы в beeline cloud — не исключение). Хорошая новость: ее можно решить!

Почему некоторых людей гораздо сильнее мотивируют именно сложные задачи? И есть ли способ превратить трудные дела в легкие?

Скорее всего, вы можете играть в видеоигры хоть каждый день. Или, например, листать социальные сети. Не сомневаюсь также, что вы без труда сможете просидеть целый день перед экраном монитора.

А теперь попробуйте целый час посвятить учебе... Звучит очень утомительно. А что, если вместо этого часок-другой поработать над своим сайд-проектом? Хм. Всё равно скукотища.

Читать далее
Всего голосов 118: ↑106 и ↓12+105
Комментарии144

Git: Очередной лист Вопросов и Ответов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

В статье я постарался затронуть базовые темы в виде вопрос/ ответ на горячо любимые темы на собеседованиях и не только.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+24
Комментарии61
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ярославль, Ярославская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность