Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Делители часов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Для стабильной работы последовательным схемам нужен надежный тактовый сигнал для обеспечения стабильной синхронизации по времени. Для обеспечения стабильного источника частоты схемы генератора тактовых сигналов используют кварцевый резонатор. Драйверные схемы усиливают сигнал от кристалла (или генератора) в цифровой сигнал, который распространяется на остальные, например, запоминающие устройства в цифровой системе.

Большинству цифровых схем требуется несколько (или даже десятки) различных тактовых сигналов для управления различными подсистемами. Например, система на основе ППВМ может использовать тактовую частоту 48 кГц для создания аудиопотока, тактовую частоту 1 кГц для запуска таймера, тактовую частоту 10 МГц для запуска небольшого процессора и тактовую частоту 12 кГц для запуска контроллера двигателя. Было бы слишком дорого использовать отдельные внешние схемы осциллятора для создания такого количества различных тактовых сигналов, поэтому системы обычно производят необходимые им тактовые сигналы всего из одного или двух основных тактовых входов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+8
Комментарии9

Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров7.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO. Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах». Недавно мне стало интересно разобраться, как развернуть модель компьютерного зрения на мобильном устройстве с операционной системой Android.

 Я изучил доступные инструменты, чтобы понять, какие части приложения можно реализовать на С++, и написать само приложение для телефона. Ни в одном из материалов на подобную тему не описывают реализацию такого приложения от начала до конца, поэтому я собрал свой опыт в серию статей.

Расскажу, как реализовать обнаружение объектов в реальном времени с помощью камеры на мобильной платформе Android с использованием библиотек PyTorch и NCNN и моделей компьютерного зрения YOLOv5 и YOLOv4. Шаблон моего приложения пригодится тем, кто хочет проверить прототип функциональности для компьютерного зрения на С++, использующий OpenCV на Android, но не хочет глубоко погружаться в программирование под Android. 

В первой части цикла мы:

• создадим проект в IDE Android Studio,

• реализуем сессию непрерывного захвата изображений камеры,

• преобразуем изображения в матрицу OpenCV, чтобы сделать дальнейшую работу удобной.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+26
Комментарии6

Путешествие в мир эмуляторов микропроцессоров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров8.7K

Всем привет!

Не так давно на Хабре появился занятный пост о разработке процессора, и я понял, что созрел для своей первой статьи как раз в этом направлении.

Тема разработки эмуляторов олдскульных микропроцессоров типа того же Intel 8080 не нова. Если вы уже разбираетесь в вопросе, то для вас этот пост не будет чем-то новым, разве что вы увидите еще один подход к реализации такого проекта. Для тех, кто ничего об этом не слышал – прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+55
Комментарии16

Как грузить данные во ViewModel?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр!

Эта статья будет полезна для мобильных разработчиков, потому что в ней обсуждаются различные подходы к первоначальной загрузке данных во вьюмодели (Jetpack ViewModel) при ее использовании в проектах на Jetpack Compose (либо Compose Multiplatform).

Тема эта настолько холиварная, что один из самых влиятельных ютуберов в сфере Android-разработки Philip Lackner даже недавно посвятил ей отдельный как всегда очень качественный обзор. Эта статья - во многом ответ и дополнение к нему.

Итак, перейдем к сути.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии3

От потоков к корутинам: как и почему видоизменились примитивы синхронизации в языке Kotlin (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K

В этой статье мы рассмотрим, как и почему изменилась реализация примитивов синхронизации из стандартной библиотеки Java и пакета java.util.concurrent для Kotlin Coroutines и для языка Kotlin в целом.

Разберемся, какие реализации примитивов синхронизации потоков актуальны в контексте корутин, а какие надо использовать с осторожностью.

Оценим готовность текущих решений к использованию в Kotlin Multiplatform.

Разработаем аналоги нескольких полезных классов пакета java.util.concurrent, до которых еще не добрались разработчики корутин.

В рамках статьи будут разобраны следующие примитивы синхронизации: критические секции, атомарные переменные, реактивные переменные и барьерная синхронизация.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии9

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров26K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+97
Комментарии45

Новый подход к безопасному управлению состояниями в Kotlin-приложениях

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.3K

Вот уже несколько лет я занимаюсь разработкой высокопроизводительных, полностью асинхронных, реактивных, мультиплатформенных приложений. За это время я успел наткнуться на несколько довольно тонких и трудно отлаживаемых проблем с управлением состояниями.

В этой статье я хотел бы поделиться с вами своим опытом, который поможет вам сэкономить множество часов и нервных клеток, и предложить новый подход к управлению состояниями, который лично я никогда раньше не встречал и который навсегда избавит вас от этих проблем.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии0

Високосные секунды и трагедия упрямых дураков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Все мы пользуемся шкалой времени UTC в том или ином виде, ибо именно по ней выставляется время в каждом часовом поясе. В её основе лежит время TAI (усреднённое время 450 атомных часов, расположенных по всему миру), что по сути делает эту шкалу максимально точным способом подсчёта времени. Однако есть неприятный ньюанс: длительность солнечных суток (одного оборота Земли вокруг своей оси) не равна 24-м часам (86400 секунд по атомным часам; запомните эту цифру, она нам ещё пригодится). Тем не менее наступление следующего календарного дня мы определяем именно как интервал времени в 24 часа.

Предположим, что время полного оборота Земли вокруг своей оси на одну секунду больше, чем 24 часа по атомным часам. Пусть в первый день рассвет наступает в 6 утра. На второй день рассвет наступит в 06 часов 00 минут 01 секунду (давайте для простоты забудем о наклоне земной оси и прочих сложностях, которые могут помешать ухватить нам суть проблемы). На третий день рассвет наступит в 06:00:02. Через какое-то врем мы ошибёмся ровно на 12 часов: заход солнца будет случаться в 6 утра.

К счастью, средняя длительность солнечных суток в 2000-м году была равна 86400,002 секунды (убегание всего на 2 миллисекунды в год), поэтому расхождение накапливается не так быстро, но тем не менее оно есть. И если вам показалось, что всё это очень похоже "проблему" с високосным годом, то вы чертовски правы. Только там всё происходит из-за вращения Земли вокруг солнца, которое не равно 365 дням, а тут из-за вращения Земли вокруг своей оси, которое не равно 24-м часам (два независимых вращения, не будем их путать!).

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+15
Комментарии19

Создание уведомлений на языке Kotlin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

Как создать всплывающие уведомления в мобильном приложения, привязанные ко времени? Читаю документацию и разбираю код.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии1

Взаимодействие с клавиатурой в Compose: особенности и подводные камни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр!

На связи Глеб Гутник, мобильный разработчик из компании xStack. В этой статье мы рассмотрим, как можно эффективно кастомизировать взаимодействие с клавиатурой в Jetpack Compose и Compose Multiplatform для создания комфортного UX.

Для того, чтобы пользователь мог полноценно взаимодействовать с интерфейсом, мы, мобильные разработчики, ежедневно решаем простую, казалось бы, задачу: поля ввода формы на экране всегда должны быть видны и находиться выше клавиатуры.

На Android для этого предусмотрен флаг android:windowSoftInputMode="adjustResize", но он сжимает окно приложения без учета анимации клавиатуры, поэтому пользователь видит пустое поле долю секунды, пока клавиатура открывается:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии0

Криптообменник против Криптобиржи: где лучше обменять криптовалюту

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Привет, друзья! Крипта, как известно, не собирается покидать нас (несмотря на продолжающийся скептицизм со стороны некоторых). Речь в этой статье пойдет как раз о ней, а точнее — о вариантах ее безопасного и легального обмена. Подчеркиваю законность, так как в последнее время государство всерьез заинтересовалась всей крипто‑отраслью и уже утвердило некоторые законы. Так вот — способы, о которых буду говорить, продолжают оставаться абсолютно легальными и не нарушают законодательство РФ.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑18 и ↓12+8
Комментарии7

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Если вы начинали изучение программирования с JavaScript, Rust, C или любого другого высокоуровневого языка, то ассемблерный код может показаться вам непонятным или даже пугающим.

Рассмотрим следующий код:

section .data
  msg db "Hello, World!"

section .text
  global _start

_start:
  mov rax, 1
  mov rdi, 1
  mov rsi, msg
  mov rdx, 13
  syscall

  mov rax, 60
  mov rdi, 0
  syscall

К счастью, по второй строке мы можем понять, что он делает.

Здесь нет ничего привычного нам: мы не видим ни условных операторов, ни циклов, нет никакого способа создавать функции… Да даже у переменных нет имён!

С чего же вообще начать?

Это небольшое введение предназначено для того, чтобы познакомить имеющих опыт в программировании с миром ассемблера. Мы обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования.

Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+69
Комментарии41

Как сгенерировать порождающие полиномы для конечных полей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.9K

Изучая криптографию, столкнулся с тем, что часто упоминаются конечные поля. Информации в сети достаточно, но есть много "но". Научные статьи слишком "заумны", в статьях попроще некоторые аспекты попросту не раскрыты. Что будет именно в этой статье: коротко рассмотрим теорию, поставлю под сомнение таблицу логарифмов, и из нового: посмотрим как быстро вычислять остаток от деления полиномов, ответим на вопрос: что такое порождающий полином и научимся генерировать их для конечных полей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+15
Комментарии19

Windows Product Policy – меняем политику продукта, добавляем русский в Windows Enterprise G без телеметрии и больше…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Сегодня я хочу начать разговор о редко обсуждаемой в сети, но крайне интересно технологической особенности ОС Windows – о политике продукта (далее буду назвать её оригинальным названием Product Policy). Каким образом Microsoft решает, сколько RDP сессий возможно одновременно открыть на ОС (почему в IOT их 2)? Где сказано, что у издания Windows Enterprise G может быть лишь английский или китайский языковой пакет? Где определено максимальное количество процессоров и памяти, максимальное количество подключений к расшаренной сетевой папке, как решается поддерживает ли ОС RDMA, требует ли SMB Signing, отключаются ли SMB1, Defender и Cortana. Да практически все компоненты и отличия разных изданий Windows контролируются именно через Product Policy, и пора бы нам разобраться, что это такое, где хранится, как изменять, и к чему приведут изменения.

Я расскажу об инструменте, позволяющем не только смотреть, но и изменять Product Policy, поговорим о Product Policy Editor, рассмотрим, где хранятся текущие значения Product Policy в Windows, и почему они возвращаются к исходным значениям, ну и, конечно, о том, можно ли как-то поменять это всё раз и навсегда для своей ОС, навсегда отключив нелюбимый Defender, разрешив неограниченное количество RDP сессий.  Ну и, конечно, cделаем ранее невозможное добьёмся русского интерфейса для интересного издания, описанного мной в наделавшей шума статье Windows 11 Enterprise G – Что за издание для правительства Китая и зачем оно вам? Судя по огромному интересу читателей именно к Windows Enterprise G, я начну с неё, а другие аспекты Product Policy, сравнение параметров между изданиями расскажу в другой статье, там же поясню свою мысль о том, что теперь «все издания нужны, все издания равны», мы можем включить ранее выключенные и отключить ненужные компоненты в любых изданиях, например, разрешить многое в самом лёгком Starter, или поотключать ненужное в любимом мной IoT Enterprise LTSC.

Добавить русский в Windows Enterprise G?
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+39
Комментарии22

Объект, ты null? Или как заключить контракт с компилятором в Kotlin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Сегодня я расскажу о фиче, которую обнаружил в стандартной библиотеке котлина и реализация которой мне показалась неочевидной, а найти достаточного полного материала в интернете не удалось.

Пришлось копнуть, а что бы не было скучно, сделаю это вместе с вами.

Итак, далее в статье:

+Какого черта у null объектов можно вызывать методы?

+Как договориться с компилятором?

+Чем функции-расширения отличаются от родных методов класса?

Начнем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии3

Основы Jetpack Compose: как обеспечить стабильность вашего кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.1K

Привет, меня зовут Вера, я Android‑разработчик в Яндекс Диске. Мы в Диске сейчас активно работаем над переездом на Compose с использованием дизайн‑системы. Про стабильность в Compose есть немало статей, однако ошибки продолжают cовершаться, поэтому решила поделиться своим опытом в формате ликбез‑статьи.

По моему опыту, многие кто начинают писать на Compose, делают это интуитивно. Почему? Чтобы привыкнуть, понять, осознать подход к декларативному UI — нужно много времени, и поэтому к пониманию стабильности приходят, как правило, сильно позже. Однако это важно, ведь правильно организованная стабильность уменьшает количество рекомпозиций, что улучшает производительность и плавность работы приложения.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+28
Комментарии7

Обзор криминалистических артефактов Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

При расследовании инцидентов информационной безопасности на хостах под управлением Windows, специалистам приходится искать свидетельства и доказательства вредоносной активности. В типичной ситуации аналитик сталкивается с физическим диском или его образом, содержащим множество артефактов операционной системы, которые не всегда легко интерпретировать. Иногда стандартный набор артефактов может не обеспечить полный ответ на вопрос: «Что произошло в системе?». Например, если настройки аудита неправильно настроены, то необходимые события в журналах безопасности могут не записаться, или злоумышленник может успеть очистить наиболее популярные артефакты, или данные в процессе сбора или передачи могут повредиться.

В данной статье предлагается наиболее полный список источников, которые могут быть полезны для выявления следов вредоносной активности, и, кратко, в виде шпаргалки показывает где их находить и чем анализировать.

Подробнее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+8
Комментарии1

Руководство Google по стилю в C++: 2019 — 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Однако, любой стайлгайд со временем корректируется и дорабатывается: иногда этому способствуют обновление стандартов языка, иногда меняются тенденции.
В статье приведены изменения Руководства Google по стилю в C++ за 5 лет: с 2019 по 2024.
Краткое содержание изменений:
+ C++20
- NULL
+ концепты 
- #pragma
+ constinit
- std:hash
+ consteval
- u8
+ аргументы-ссылки
- ENUM_VALUE_NAME
+ повесточка и "they" в единственном числе
- здравый смысл

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+20
Комментарии36

Мой умный свет: или как я разработал свой модуль управления освещением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K


Привет, Хабр!

В этой статье я хочу описать свой опыт разработки такого простого, но в тоже время самого используемого элемента «Умного дома». Речь пойдет о модуле управления освещением. Забегая вперед, хочу сказать, что данный проект был реализован еще в 2021 году, но в настоящее время потребовалась реализация еще одного модуля. Я решил совместить приятное с полезным, дополнительно обновить прошивку устройства и «перепроектировать» данный модуль с помощью современного ПО и само собой — поделиться с вами. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+34
Комментарии34

Что стоит знать о Jetpack Compose: руководство для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Салют, Хабр! На связи Вадим, Android Developer из Clevertec. Когда я начинал разбираться с Jetpack Compose, он показался простым. Но первое впечатление обманчиво. Поэтому написал этот туториал для начинающих, который сэкономит время на погружение.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+14
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность