Как стать автором
Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Преследуя Диабло, нефалем попадает в очередную западню Белиала. Погруженный в смертельный кошмар владыкой обмана, герой должен повторить былые победы над воплощениями зла, чтобы пробудиться. Однако в этот раз из-за необъяснимых искажений реальности, свойственных кошмарам, он обречён на поражение. Но вдруг к нему на помощь является загадочное существо, а вместе с ним возвращается и надежда.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+14
Комментарии6

Как настроить ETL с json’ами в Apache NiFi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Евсеев, сегодня я расскажу, как в Apache NiFi настраивается ETL-пайплайн на задаче с JSON’ами. В этом мне помогут инструменты Jolt и Avro. Пост пригодится новичкам и тем, кто выбирает инструмент для решения схожей задачи.

Что делает наша команда

Команда работает с данными по рекрутингу — с любой аналитикой, которая необходима персоналу подбора сотрудников. У нас есть различные внешние или внутренние источники, из которых с помощью NiFi или Apache Spark мы забираем данные и складируем к себе в хранилище (по умолчанию Hive, но есть еще PostgreSQL и ClickHouse). Этими же инструментами мы можем брать данные из хранилищ, создавать витрины и складывать обратно, предоставлять данные внутренним клиентам или делать дашборды и давать визуализацию.

Описание задачи

У нас есть внешний сервис, на котором рекрутеры работают с подбором. Сервис может отдавать данные через свою API, а мы эти данные можем загружать и складировать в хранилище. После загрузки у нас появляется возможность отдавать данные другим командам или работать с ними самим. Итак, пришла задача — нужно загрузить через API наши данные. Дали документацию для загрузки, поехали. Идем в NiFi, создаем пайплайн для запросов к API, их трансформации и складывания в Hive. Пайплайн начинает падать, приходится посидеть, почитать документацию. Чего-то не хватает, JSON-ы идут не те, возникают сложности, которые нужно разобрать и решить.

Ответы приходят в формате JSON. Документации достаточно для начала загрузки, но для полного понимания структуры и содержимого ответа — маловато. 

Мы решили просто загружать все подряд — на месте разберемся, что нам нужно и как мы это будем грузить, потом пойдем к источникам с конкретными вопросами. Так как каждый метод API отдает свой класс данных в виде JSON, в котором содержится массив объектов этого класса, нужно построить много таких пайплайнов с обработкой разного типа JSON’ов. Еще одна сложность — объекты внутри одного и того же класса могут отличаться по набору полей и их содержимому. Это зависит от того, как, например, сотрудники подбора заполнят информацию о вакансии на этом сервисе. Этот API работает без версий, поэтому в случае добавления новых полей информацию о них мы получим только либо из данных, либо в процессе коммуникации.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии6

Lane margining: как оценить качество PCIe-соединения без дополнительной аппаратуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

При запуске новых плат и устройств с PCIe-соединениями недостаточно просто вставить карту в слот. Нужно так настроить эквалайзеры, редрайверы, пресеты и ретаймеры, чтобы на каждой полосе «поднялся линк», то есть установилось соединение. Это значит, что приемопередатчики на обоих концах распознали друг друга, договорились о кодировке и скорости передачи.

Долгое время без специального дорогостоящего инструмента нельзя было убедиться в устойчивости линка: что он не пропадает при малейших воздействиях температуры, влажности или любопытных лапок. То есть нелегко было узнать количественный запас по уровню сигнала, насколько он близок к границе потери различимости физических уровней — а значит, и разрыва соединения. Эта безнадежная ситуация изменилась с появлением четвертого поколения стандарта PCIe.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+59
Комментарии22

Как инженеры GitHub используют GitHub Copilot: 4 способа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K


Узнаем, как GitHub Copilot повышает эффективность работы инженеров из GitHub, позволяя автоматизировать повторяющиеся задачи, сохранять концентрацию и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+11
Комментарии1

Это база: нюансы работы с Redis. Часть 2, репликация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.1K

Всем привет, на связи Пётр, инженер компании Nixys. В прошлой статье мы разобрали основные концепции Redis. Теперь рассмотрим базовую репликацию Redis и настроим эту БД на высокий уровень отказоустойчивости.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+16
Комментарии2

Секретная китайская плата многоканальной охранной сигнализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.3K


Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с интересной и полезной микросхемой приоритетного шифратора 8:3 CD4532, способной, в частности, расширить порт микроконтроллера, когда количество его выводов оказывается недостаточным для решения поставленной задачи.

А можно решать задачи и без микроконтроллеров, средствами микросхем стандартной логики. Они недефицитны, не боятся программных взломов, и в них не повредится прошивка ввиду её отсутствия.

И ещё, в чисто аппаратных решениях есть какая-то особенная красота, когда весь принцип работы устройства является прозрачным и понятным при взгляде на принципиальную схему.
Ещё нам придётся заглянуть внутрь 555 таймера.
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+43
Комментарии2

Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Источник: polymerh.

На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.

Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑95 и ↓1+122
Комментарии25

От простого ИТ-ландшафта к единой платформе разработки: эволюция ИТ в Тинькофф

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K


Создание внутренней платформы разработки — спасение для больших компаний во многих кейсах: помогает избавиться от «зоопарка технологий», унифицировать стандарты и подходы, обеспечить безопасность и стабильно улучшать ИТ внутри компании. Но создание единой платформы — результат эволюционного пути развития, и часто этот путь занимает десятки лет.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+19
Комментарии4

Анализ инцидентов с продакшена: как мы интегрировали этот процесс в тестирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Проведение анализа дефектов, обнаруженных на продакшене, кажется сложной и трудоемкой задачей. Однако в команде Polymatica мы успешно интегрировали этот процесс в цикл тестирования, сделав его неотъемлемой частью обеспечения качества ПО. Локализация дефектов с прода имеет наивысший приоритет, и мы создали эффективный подход для их анализа и устранения. Данный процесс постоянный и непрерывный, что позволяет нам постоянно совершенствоваться.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+10
Комментарии2

Полигон для творчества за 1500 р. Часть 3. Экран, Малина, OpenOCD и бусики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.6K


Приветствую вас, друзья!

Когда под рукой хороший тренажёр, так и тянет опробовать на нём новые для себя технологии и инструменты, сделать какой-то интересный проект. Или получше познакомиться с ним, чтобы в дальнейшем использовать как платформу для обкатывания новых идей.

Сегодня поиграемся с экраном и векторным анализатором цепей ОСА 103, подружим OpenOCD с Малиной и немного покопаемся в прошивке.

Вперёд к экспериментам!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+37
Комментарии0

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр!

Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.

В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональным подходом и широким применением в микросервисной архитектуре: Scala и Erlang.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+10
Комментарии3

Обзор K8s LAN Party —  сборника задач по поиску уязвимостей в кластере Kubernetes прямо в браузере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Я продолжаю тестировать инструменты, которые помогают научиться защищать кластеры Kubernetes. На этот раз взглянем на продукт от разработчиков из компании Wiz ResearchKubernetes LAN Party, челлендж по выполнению CTF-сценариев. Выход инструмента был приурочен к прошедшей в марте этого года конференции KubeCon EMEA 2024.

В статье я расскажу, зачем нужен этот инструмент, а также пройду все сценарии, которые предлагает K8s LAN Party, и напишу свое мнение о том, насколько это классный инструмент и кому он будет полезен.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+32
Комментарии2

Изменить цвета и кнопки сервиса — и не сломать дизайн-систему

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Меня зовут Алексей Афонин, я старший дизайнер продукта в Yandex Cloud. В прошлом году нам понадобилось полностью изменить внешний вид нашего сервиса для бизнес‑аналитики DataLens перед его выходом в опенсорс. Разработчики и дизайнеры интерфейсов часто сталкиваются с подобными задачами: есть уже работающий сервис, но его нужно стилизовать, например, в случае ребрендинга или при необходимости учесть специфический пользовательский опыт.

В наших продуктах мы пользуемся дизайн‑системой и библиотекой компонентов Gravity UI — это проект Yandex Cloud, который не так давно тоже вышел в опенсорс. В этой статье я поделюсь опытом, как мы решили задачу «перекрашивания DataLens» с её помощью. Но даже если вы не используете DataLens и ещё не знакомы с Gravity UI, наши наработки могут пригодиться командам разработчиков и дизайнеров, которые хотят стилизовать свои продукты быстрее и удобнее.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+13
Комментарии10

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Автоматический выпуск SSL-сертификатов. Используем Kubernetes и FreeIPA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Недавно стал использовать новый способ получения SSL-сертификатов. Сохранил небольшую шпаргалку для себя, чтобы каждый раз не вспоминать шаги, команды и вот это вот всё. Потом решил, что такая инструкция может пригодиться кому-то еще.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии5

Интероперабельность с нативным кодом через платформу .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Часто некоторые проекты требуют от нас все более новых подходов к решению задач. Одна из таких задач - эффективное взаимодействие управляемого кода .NET с нативным кодом, которое позволяет по максимуму использовать ресурсы ОС и другого ПО, написанного не на .NET.

Интероперабельность необходима для использования уже существующих библиотек, написанных на C, C++ или других языках, которые выполняют важные или высокопроизводительные функции. Таким образом открывается возможность интеграции .NET-приложений с различными системными компонентами и устройствами, доступ к которым возможен только через нативные API.

В основе интероперабельности лежит взаимодействие управляемого кода. Управляемый код исполняется под управлением CLR — виртуальной машины .NET, которая обеспечивает такие возможности, как сборка мусора, безопасность типов и другие виды абстракции. А вот нативный код компилируется напрямую в машинный код, специфичный для конкретной платформы, и исполняется ОС без промежуточных слоев, что обеспечивает высокую производительность и прямой доступ к ресурсам системы...

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+16
Комментарии1

Ни пуха тебе, ни руля: зачем Москве собственные беспилотные автомобили

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Это команда беспилотных технологий «МосТрансПроекта». Многие, наверное, знают, что в течение нескольких лет мы развивали проект собственного беспилотного автомобиля, в ходе которого нам пришлось решать множество порой, нетривиальных задач. Полученный нами опыт и знания будет крайне полезен для развития транспортной системы и интересен для тех, кто занимается (или планирует заняться) беспилотниками. Подробно расскажем нашу историю в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии31

Обратный инжиниринг дешевой мини видеокамеры из семейства А9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров8.2K

В данной статье речь пойдет о Wi-Fi мини видеокамере из семейства А9 от китайских производителей. Цель исследования этих камер – расширить возможность их применения, которая ограничена использованием только стандартных приложений для мобильных устройств на базе Android или iOS.

По итогу представлен некоторый анализ дампа сетевого трафика между камерой и мобильным приложением, а на его основе предложен работающий код на Python.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+56
Комментарии33

Как сделать и настроить свой CDN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
CDN (сеть доставки контента) представляет собой группу серверов, размещаемых в разных географических регионах с целью обеспечить быструю загрузку контента для пользователей из этих регионов. Чаще всего сети доставки контента используются для ускорения загрузки статических файлов: картинок, видео, скриптов, zip-архивов. Каждый из CDN серверов просто хранит одни и те же файлы, а пользователь получает их с ближайшего сервера.

Хранение контента у большинства сетей доставки контента организовано так: CDN сервер, получив в первый раз от пользователя запрос на отдачу файла, загружает его с оригинального сервера к себе, кэширует и тут же отдает пользователю. Для всех последующих запросов файл уже выдается из кэша. Некоторые сервисы позволяют настраивать длительность хранения кэшируемых данных, а также их предварительную загрузку (прекэш).

Иногда может понадобиться настроить собственную сеть доставки контента. Давайте рассмотрим, для чего это нужно и как это сделать.


Это наша будущая CDN из 5 серверов, которая будет раздавать контент на весь мир
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+32
Комментарии13

Репортаж с HI-TECH BUILDING 2024: что интересного по автоматизации?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

23-24 апреля в Москве прошла выставка HI-TECH BUILDING 2024, посвященная автоматизации объектов коммерческой и жилой недвижимости. Выставка проводится каждый год и привлекает внимание специалистов и энтузиастов, интересующихся умным домом и современными средствами автоматизации.

Мы побывали на выставке и предлагаем прочитать наш репортаж. Мы расскажем про стенды и новинки, которые нас заинтересовали.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+16
Комментарии0

Преобразования данных с React Query

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

По мере того, как я всё больше погружался в библиотеку и окружающее её сообщество, я заметил несколько закономерностей, о которых люди часто спрашивают. Эта статья будет посвящена довольно распространенной и важной задаче: преобразованию данных.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии1