Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.2K

С 2000 года в последнюю пятницу июля вот уже четверть века празднуется День системного администратора, с чем мы искренне поздравляем всех специалистов этого важного и нужного профиля. В Рунете сисадмин — не просто IT-профессия, но и герой множества мемов и шуток, живописующих их непростые отношения с обычными пользователями разной степени грамотности и (не)адекватности. В конце нулевых и начале десятых годов «админы» были чуть ли не главными персонажами средоточия тогдашнего сетевого юмора на русском языке, Башорга — сменив в качестве основных героев IT-шуток превалировавших в конце 90-х и начале нулевых программистов. Всякий читатель Баша и обитатель старого ЖЖ знал, что настоящий админ непременно бородат и в свитере, любит пиво, кота и Линукс, не любит винду и тупых юзверей, а наиболее неприступные проблемы с железом и софтом решает посредством шаманского бубна. Попробуем разобраться, как формировался образ системного администратора, сисадмина, админа и даже одмина, а также их собственные мемы и шутки — как в Рунете, так и в англоязычной части Интернета.

Читать далее

7 способов убить карьеру через GitHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Я предлагаю рассматривать GitHub не как портфолио, а как витрину. Витрину, которую стоит чистить. Особенно если вы ищете работу, и особенно, если вы думаете, что она вам в этом помогает.

Безусловно наличие гитхаба в резюме – дополнительный плюс. За последние три года я просмотрел сотни GitHub-аккаунтов кандидатов. И в большинстве случаев это был цифровой мусор. Десятки странных репозиториев, в которых невероятно сложно найти что-то релевантное. Сломанные pet-проекты. Непонятные тестовые задания для той самой вакансии из далекого 2017 года. Туториалы без изменений. И, самое любимое, репозитории «на будущее», которое так и не наступило.

В этом тексте я расскажу, как гитхаб портит впечатление о вас и как превратить его в актив, а не в мертвый груз, тянущий вас на дно. 

Читать далее

Новый биткоин для эпохи интеллекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Пока несколько корпораций решают, каким будет наше будущее, ИИ-технологии превращается в инструмент контроля. Они владеют кодом, они владеют данными, они владеют прибылью.

Но что, если создать систему, где каждый ватт энергии и каждый байт данных работают на благо общества, а не на отдельных акционеров?

Читать далее

Как создать свою игру в Роблоксе: бесплатный урок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Роблокс — популярная игровая вселенная с многомиллионной аудиторией и широкими возможностями: на платформе можно играть, общаться с разработчиками из разных стран и даже зарабатывать. Мы в Pixel используем собственный движок онлайн‑площадки — Roblox Studio — для обучения детей и подростков созданию моделей и даже собственных игр, но сделать первые шаги в соответствующем направлении можно самостоятельно и абсолютно бесплатно.

Сегодня хотим рассказать о создании игр в Roblox на примере простой и наглядной инструкции. Она поможет вникнуть в основы и выполнить первый собственный проект.

Подготовили наглядную инструкцию: она поможет выполнить первый самостоятельный проект с зомби на движке Roblox Studio.

В первую очередь посмотрите данный ролик: он посвящен установке необходимого программного обеспечения.

Итак, к инструкции.

Читать далее

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров807

Мы любим говорить: «Нужно делать CustDev». Или: «Нужно считать Юнит-экономику». Или: «Нарисуем CJM — и станет ясно».

Проблема в том, что эти артефакты часто делаются изолированно: JTBD не связывается с User Story, Юнит-экономика существует в вакууме, Use Cases живут отдельно от гипотез, а гипотезы накапливаются и становится непонятно, почему они появились именно в таком порядке.

В результате — знания есть, но целостной картины видения продукта нет.

Читать далее

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Почему многие разработчики не мыслят словами, а сразу «видят» архитектуру, блок-схемы, паттерны и фрагменты кода? Что особенного в мозге программиста и как он превращает абстрактные задачи в работающие системы? В этой статье я разбираюсь в когнитивной архитектуре программистского мышления: от памяти и нейронных связей до привычки «думать в коде», приводя примеры, личные наблюдения и немного кода на Python, C++ и Haskell.

Читать далее

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Продолжаем медленно выходить из АйТи в компании с гиком.

Сегодня нам предстоит окунуться в 12+N кругов ада под названием "Профосмотр". Ну, а вы что хотели? Выход из IT это вам не вход, тут справка нужна...

Пройти профосмотр...

Эмбеддинг с навесом: перегрузка лексических парсеров вложением неявных ссылок

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров812

Некоторые предложения на английском языке кажутся абсурдными на первый взгляд, на второй взгляд – странными, но уже третий взгляд позволяет обнаружить интересное лингвистическое явление, связанное с рекурсией. Хорошо подобранная, правильная вложенность грамматических конструкций может привести в зависшее состояние даже встроенный парсер человека, а не только машины. Все примеры в статье – на английском, а объяснения – на русском.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Один из первых игровых журналов появился на свет благодаря изданиям, посвящённым кино и видеобизнесу. В августе 1990 года начинающий предприниматель и журналист Владимир Борев открыл издательский дом «Видео-АСС» («Видеоагентство Советского Союза»). К этому времени он уже закончил философский факультет МГУ и защитил две кандидатские диссертации: по искусствоведению и французскому структурализму. Он отлично знал французский язык и стажировался во Франции, у него были хорошие связи в КГБ и таможенном комитете, так как он регулярно занимался экспертизой различных видеозаписей.

Читать далее

Как мы превращаем коллег в друзей: летние традиции Content AI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров497

Привет, Хабр!

Меня зовут Елена Понаскова, я HR-директор в Content AI.

В IT-индустрии борьба за таланты давно вышла за рамки зарплатных вилок и стандартных бонусов. Да, деньги важны, но что на самом деле удерживает людей в компании? Не просто интересные проекты или карьерные перспективы, а чувство принадлежности. Когда команда — это не просто коллеги, а единомышленники, когда ценности компании созвучны твоим, а атмосфера дарит не только мотивацию, но и ощущение надежности — именно тогда возникает искренняя вовлеченность.

Сегодня хочу рассказать о том, как мы создаем среду, где люди не просто работают, а хотят остаться.

Читать далее

Вкат сразу на мидла: без опыта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Сейчас джунам практически невозможно вкатиться в IT — об этом только ленивый не написал. Просто нет стартовых позиций, а на стажировки берут только студентов топовых вузов. Компании хотят «готовых бойцов», желательно с тремя годами опыта.

Это реальная проблема. И, как это обычно бывает, там, где есть боль, быстро появляются те, кто умеет на ней зарабатывать.

Так на рынке появился новый жанр — вкат в IT как услуга. Эти люди называют себя менторами, но по факту они учат не писать код, не работать в команде и даже не решать задачи. Они учат врать уверенно.

Читать далее

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K

Привет! С вами Саша Солдатов, CEO диджитал-студии REBOOT. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри компаний — короче, решать бизнес-задачи. 

Я долго наблюдал за хабровчанами, а потом подумал, почему бы мне самому не написать первую статью. Решил посвятить материал тому, что люблю и с чем работаю каждый день, — геймификации. 

В статье расскажу о пяти залипательных мини-играх. Разберу, как их создавали и что за механики внедряли гейм-дизайнеры. А ещё попробую ответить на вопрос, чем же так хороши эти продукты для бизнеса.

В конце статьи поделюсь чек-листом по созданию игр для бизнеса. Он поможет начать разрабатывать собственную игру.

Читать далее

Игры на Скретче: лучшие примеры в этой подборке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Хорроры, шутеры, бродилки и даже музыкальные игры — все это нетрудно сделать на Scratch.

Чтобы научиться писать блочный код на данном языке и использовать другие инструменты для создания игр, анимации и мультфильмов, можно посмотреть обучающие ролики и почитать текстовые инструкции или записаться на курсы, но сегодня не об этом: хотим привести примеры почти самых лучших игр в Скретче.

Читать далее

Ближайшие события

Как ИТ-инструменты помогают финансисту расти в 3 раза быстрее — уровень hard

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Это вторая часть материала о финансовом стеке — теперь на уровне hard. В этой статье — не про SUM и диаграммы. Здесь речь пойдёт об ИТ-инструментах, которые помогают финансистам выйти за пределы ручной рутины, автоматизировать ключевые процессы и действительно влиять на бизнес.

Если вы уже уверенно работаете в Excel, пишете SQL-запросы и собираете отчёты — пора двигаться дальше. Power Query, витрины в SQL, архитектура BI, Python, API — всё, что позволит вам:

- ускориться в 3 раза,
- сократить рутину до минимума,
- стать архитектором аналитики, а не просто исполнителем.

Разберём, какие навыки нужны на продвинутом уровне, какие задачи они решают, как учиться эффективно — и как собрать из всего этого живую, работающую систему, встроенную в ваш рабочий процесс.

Окунуться в мир автоматизации аналитики

Куда пойти учиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Я уже ответила себе на этот вопрос, на кого учиться, но спустя 15 лет вернулась к нему как организатор магистратуры и точно вернусь позже как мать двоих детей. Расскажу, как выбирала профессию сама и как собирала обучение под специальность, которой до меня не было.

Вы сможете найти в статье лайфхаки, чтобы пройти собеседование на бесплатное обучение в магистратуре для продактов, и просто почитать про мой опыт: как я из ботаника мехмата добралась до банков и HR Tech.

Читать далее

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Когда ключевой вендор ушёл с рынка, а готовые решения перестали справляться, у нас было два пути: искать костыли или написать свою систему. Мы выбрали второе — и за 2 года создали ACRM, которая не просто заменяет SAS, но и даёт новые возможности. Рассказываю, как мы проектировали систему с нуля, на какие грабли наступили и почему теперь не зависим от вендоров.

Меня зовут Иван Курбатов, и я руковожу направлением систем взаимодействия с клиентами в компании «Столото». Наша команда отвечает за разработку и поддержку CRM-систем, которые помогают нам общаться с миллионами клиентов через СМС, email-рассылки и push-уведомления.

Если вы ранее не сталкивались с деятельностью бренда «Столото», отмечу коротко, что это крупнейший распространитель всероссийских государственных лотерей. Организацией таких лотерей занимаются сразу два федеральных ведомства: Минфин и Минспорт, что накладывает на нас серьёзные обязательства. Наши решения должны быть максимально надёжными и бесперебойными, ведь мы отвечаем за доверие пользователей по всей стране.

Хотите узнать, как строится CRM-система с нуля, как она работает в масштабе миллиона клиентов и почему иногда лучше писать своё, чем адаптировать чужое — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel. Проектируя интерфейс, мы предполагаем, что пользователи будут использовать его согласно задуманным сценариям: например, на странице со списком объектов воспользуются фильтрами для сортировки, а на странице заказа услуги заполнят определенные поля или выберут нужные опции. Но как узнать о реальных действия пользователей: что они используют, а что — нет?

Для ответа на этот вопрос используются инструменты аналитики, которые позволяют собирать данные, строить по ним графики и анализировать поведение пользователей. Об одном из таких инструментов я рассказывал в прошлой статье — это PostHog. 

В этом материале хочу показать, как можно подойти в внедрению PostHog или любой другой системы событийной аналитики.

Читать далее

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров69K

У меня было два пивота. Сначала занимался рекламным бизнесом в Омске. Работало неплохо, но я понимал — это ненадолго. Слишком конкурентная сфера, слишком много изменений. Много хейта. В 2022 году после поправок ФЗ О рекламе окончательно закрыл направление.

Думал, что делать дальше. Решил заняться чем-то приземленным, где всегда есть спрос. Ремонт бытовой техники казался идеальным вариантом: большой рынок, техника ломается постоянно, а конкуренты часто работают нелегально. Там творится дичь, людей обманывают, а я буду работать честно и получу массу клиентов.

Освоил ремонт холодильников на курсах в Омском техникуме. Работал мастером, сам ездил по вызовам, знал все проблемы изнутри. Потом стал обучать других — сначала одного сотрудника, тот научил следующего.

Когда набирал людей, специально брал новичков без опыта — считал, что лучше научить правильно с нуля, чем переучивать тех, кто уже набрался неправильных привычек. Все учились на практике с наставником без всяких курсов.

Проблема пришла откуда не ждали...

Читать далее

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3K

Когда мы говорим о тестировании, большинство представляет проверку кода, интерфейсов, приложений. Но есть другой мир — тестирование «железа»: серверов, систем хранения данных, базовых станций, клиентского и сетевого оборудования. Все это — физические устройства, где важна не только прошивка, но и то, чтобы правильно крутился вентилятор, не отваливалась пайка, а новый модуль памяти не конфликтовал с платформой.

Меня зовут Игорь Попов, я директор департамента верификации и контроля качества в YADRO. Далее я простыми словами расскажу, что такое hardware QA: где мы режем, замораживаем, зачем смотрим, загорается ли лампочка по команде BIOS — и что делаем, если нет. Если ты джун или только начинаешь разбираться в «железе», статья поможет понять, подходит ли тебе такая работа и в чем она на самом деле заключается.

Читать далее

Все о Работе Курьером Яндекс Еды в 2025 году. Сколько зарабатывают и как работать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.4K

Ушел из IT в курьеры и не пожалел. Сегодня мы рассмотрим все вопросы, касающиеся работы курьером Яндекс Еды, включая трудности трудоустройства, уровень дохода, повседневную жизнь курьера и многое другое. Я надеюсь, что эта статья из личного опыта будет для вас очень полезной.

Читать далее