Обновить
64K+

Занимательные задачки

Разминаем мозги

37,7
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Еще три интересные логические задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Продолжаю публикацию интересных задач на логику с красивым решением.

Формулировка:

3 честных рациональных инопланетянина (А, Б, В) стоят в колонне. В видит А и Б; Б видит только А; А не видит никого. На каждого надет колпак либо синего, либо зеленого, либо красного цвета, количество колпаков того или иного цвета не ограничено. Договорившись об общей стратегии, они по очереди (начиная с В) называют возможный цвет своего колпака. Цель - гарантировать, чтобы минимум двое ответили верно.

Решение:

Воспользуемся арифметикой по модулю 3 (будем считать остатки от деления на 3, соответствующего количеству цветов). Участники заранее присваивают каждому цвету число - красный = 0, синий = 1, зеленый = 2. Инопланетянин В видит двоих перед собой (Б и А). Он складывает их числа и называет цвет, который соответствует остатку от деления суммы на 3. Например, В видит у Б - синий (1), у А — зеленый (2). 1 + 2 = 3. Остаток от деления 3 на 3 равен 0. В говорит: «Красный» (код числа 0). Б слышит «Красный» (0) и понимает: «Мой цвет + цвет А делится на 3 без остатка». Затем он смотрит на А. Допустим, Б видит, что на А — зеленый колпак (2). Единственное число, которое при сложении с 2 дает число, делящееся на 3 — это 1. Б понимает, что он — Синий (1), и уверенно это произносит. А слышал код от В (0) и ответ от Б (1) и понимает, что на нем колпак зеленого цвета (2).

Данный метод работает для любого количества цветов и любого количества инопланетян.

Читать далее

Новости

Мысленный эксперимент, который показывает, что ни одна теория не может адекватно формализовать самоощущение машин

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Печатая эти строки, я вижу мир вокруг, слышу его звуки, чувствую, как течет время. Ветер колышет верхушки елей, птица выводит трель, пахнет ивовой корой, горное солнце печет мою кожу. Я ощущаю себя, и это ощущение само по себе кажется мне чудом. Как оно рождается? Как множество разрозненных и неразумных клеток, потоков жидкостей и электрических импульсов внутри моего тела объединяются в единое целое и становятся тем, что мы называем собственным "Я"?

Можем ли мы математически описать природу самоощущения, можем ли мы построить машины, которые обладали бы им наподобие нас?

Познакомиться с исследованием

Игра-головоломка «Прогулка по подземельям»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.7K

Прогулка по подземельям — это минималистичная, но при этом очень интересная и сложная головоломка из игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Она представляла собой видеоигру со множеством уровней, каждый из которых был подземельем с различными препятствиями и врагами, которые игроку нужно было преодолеть, чтобы добраться до выхода. Пройти первые несколько уровней не представляло особого труда — их главной целью было познакомить игрока с основными механиками игры. Однако затем сложность и оригинальность уровней резко возрастали, и каждый их них представлял собой уже далеко не тривиальную задачу.

Читать далее

Невероятно быстрый алгоритм нахождения простых делителей огромных составных чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

хочу представить вам свой очень быстрый алгоритм нахождения простых делителей огромных составных чисел. Однажды на уроке математики мне нужно было найти делители какого-то числа. Раз уж "лень — двигатель прогресса", я решил поручить эту задачу компьютеру. Но простая программа на Python по перебору до корня мне показалась скучной, и тогда я решил найти более интересный способ.

Читать далее

Тренажер ТРИЗ для инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Я давно работаю инженером и когда узнал про ТРИЗ очень заинтересовался. Изучив все приемы пришел к выводу - а ведь не надо даже в наше время уже сидеть и долго мыслить над проблемами разработки ведь все основные шаблоны уже описаны. А ведь каждый шаблон это фактически выход из определенной ситуации и проблемы. В начале я сделал приложение в котором с начало показывается название приема и скрыто его значение. По типу приложения для заучивания слов. Но это мне показалось не очень интересным и скучным, поэтому долго я им не прозанимался и вскоре забыл про него.

Вторая жизнь у приложения появилась после идеи сделать по 50 задач на каждый прием и решать их тем самым запоминая шаблон на опыте. Дальше неачались несколько дней мучения клоуда чат джпт на бесплатных тарифах. Они генерили мне для каждого приема по 50 задач. Кстати дисписк не очень справлялся с этой задачей, поэтому и не был использован.

И вот через несколько дней появилось мое приложение. Ну а теперь подробней о нем.

Читать далее

Биткойн-головоломка 135 вскрыта! Who is RetiredCoder?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели21K

Начало истории, тесты программ для головоломок ч.1.

Продолжаем серию статей о биткойн-головоломках. Для всех, кто в теме: 28 июля 2026 года произошло важное событие — головоломка на 13.5 биткойна была вскрыта. Осталось ~903 BTC.

Удивительным фактом остается то, что головоломки 120, 125, 130 и 135 (суммарно около 40.2 BTC) вскрыл один и тот же человек — RetiredCoder. В этой статье я немного расскажу о том, как он это сделал, и попробую разгадать кто он.

Читать далее

Философия комплексной плоскости: почему и зачем i2 = -1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

В основании комплексных чисел лежит формула  i^2 = -1 — определение мнимой единицы. На самом деле это тождество не нужно постулировать. Его можно вывести.

Читать далее

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Меня зовут Саша Сойфер — я физик‑океанолог, работала на обоих полюсах, жила на Шпицбергене, писала статьи, делала замеры в тропиках и в северных крошках‑озерах на моторке. В общем, много времени провела в любовном изучении природы.

Параллельно с этим я всю жизнь увлекалась музыкой, и, работая с измерениями рек, вдруг подумала, что будет круто выявить звук гидрологических данных. Почему именно их?

Уровень реки — первичная метрика её «силы», от которой будет зависеть её напор, перенос вещества и так далее. Во‑первых, обычно у уровня рек есть выраженная сезонность, и это яркая точка пересечения с акустикой, так как звук синтезируется через периодические гармоники. При этом важно, что уровень реки меняется сильно и достаточно быстро: помимо четкого годового хода, он реагирует на атмосферные условия. Это легко сложилось для меня в цельную историю: озвучив архивные данные, можно сравнить, как прошёл каждый год, какой тренд в целом в жизни реки и какие краткосрочные события с ней происходили.

Вдобавок, в России обширная сеть гидрологических постов — это даёт простор для построения художественного высказывания.

Уже проговорилась, что из доступных гидрологических параметров для создания звука я выбрала уровень рек. Чтобы не слить данные, я работала не с абсолютными значениями, а относительными и немного их аугментировала — так, что это не оказывает влияния на звук, но не позволяет восстановить точные значения. (; Для проекта я выбрала Енисейский бассейн.

Слушать реки

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

5-карточный стад — логическая головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2015 года, в которой участникам предлагалось заполнить прямоугольную сетку с помощью комбинаций карт из покера.

Игра Puzzle Hunt представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ".

Читать далее

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc()

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K

Программисты, работающие с языком C, несомненно, узнают стандартную функцию malloc(). Это главный аллокатор памяти в языке, который тесно связан со всем известными ошибками сегментирования. Функция malloc() – именно то средство, при помощи которого программы приобретают память во время выполнения. Зачастую она также превращается в основной инструмент создания объектов и управления ими. Учитывая такой центральный статус malloc(), удивлён, что большинство программистов обращаются с ней как с чёрным ящиком. Этот пост призван немного исправить ситуацию, и в нём рассказано, что именно происходит под капотом. Также рассмотрим одну из возможных реализаций этой функции.

Читать далее

Говорят, спортивное программирование портит код. Почему я с этим не согласен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

В IT тема спортивного (соревновательного, олимпиадного) программирования очень спорная. Я это замечал и здесь на Хабре, и в работе. Не раз я слышал о том, что навыки, полученные на соревнованиях или при подготовке, никак не помогают в работе, а в худшем случае, даже мешают и создают проблемы другим.

Не буду с этим спорить, так тоже бывает. Но в этой статье расскажу о том, почему я считаю спортивное программирование полезным.

Читать далее

Тест модели квантовых корреляций (локальный реализм) Джоя Кристьяна. Начнём со школьной геометрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Данная статья — пример попытки найти мат.модель, которая бы объяснила кривую квантовых корреляций реалистично и локально.

Автор исходной модели — Джой Кристьян. Это реальный учёный, физик, который не принял стандартный вывод из теоремы Белла: что наблюдаемые корреляции нельзя объяснить локальной реалистической моделью.

Модель Джоя воспроизводит статистику квантовой запутанности. Но, как мы выясним, всё не так просто. В процессе, будет немного минималистичного научного дизайна. А начнём мы историю со школьной геометрии.

Читать далее

Шифр на кубике Рубика. Криптографическая задача №2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Недавно я начал публиковать серию задач с шифрами на кубике Рубика. Первая задача про главный вопрос жизни Вселенной и всего такого была довольно легкой - разминочной. Сегодня публикую более сложную задачу, для решение которой мне потребовалось около трех часов. Берите в руки карандаш, блокнот и кубик Рубика. Жду ваших решений в комментариях. Через пару недель опубликую правильный ответ.

Криптографическая задача №2

Ближайшие события

Как прошел третий ИT-кроссворд Selectel на Хабре. Итоги, победители и немного статистики

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

С 6 по 9 июля на Хабре прошел третий ИT-кроссворд Selectel. В течение четырех дней участники соревновались за победу в ежедневных рубриках и общем зачете, отвечая на вопросы и зарабатывая дополнительные баллы в комментариях.

Игра завершилась, результаты подсчитаны — пора подвести итоги, поздравить победителей и вспомнить, каким получился этот сезон.

Читать далее

Сайт на 8-битном микроконтроллере, сервер на дискете и муха-киборг: любопытные эксперименты с компактным хостингом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

В блоге Beeline Cloud мы любим рассказывать о необычных DIY-проектах вроде кастомной «беззеркалки», которую могут собрать все желающие, или домашней селфхостинг-лаборатории в стиле скандинавской мифологии. Сегодня речь пойдет о миниатюрном веб-хостинге, в том числе серверах размером со спичечную головку.

Читать далее

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Всем привет, это моя первая статья на Хабре, и я решил посвятить ее своему недавнему мини‑проекту, сутью которого является обучение небольшого перцептрона 2-5-1 с помощью Python без сторонних библиотек (типа NumPy), и его последующий инференс на непрограммируемом инженерном калькуляторе Casio‑Fx-82-Es Plus (2nd edition).

В качестве задачи для перцептрона я выбрал определение того, находится ли точка в пределах графика следующей лемнискаты Бернулли: (x² + y²)² — 2a²(x² — y²) = 0 (с a = sqrt(0.5), то есть вообще без коэффициента 2a²), с минимально приемлемой вероятностью (70–85%)

Читать далее

Локальная большая лингвистическая модель на Windows 11: выбор среды, модели и пошаговое развёртывание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Наша третья статья на пути к созданию системе круглосуточной ситуационной осведомленности. Данный материл является подготовительным этапом перед созданием такой системы.

Читать далее

Как собрать мультиагентный Telegram-канал круглосуточной ситуационной осведомленности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Это вторая статья в нашем цикле, посвещенном созданию системы круглосуточной ситуационной осведомленности. Благодаря замечаниям читателей, выделившим недостатки, которые имели место быть в прошлом материале, мы будем стараться совершенствовать подаваемый нашим читателям контент.

Читать далее

Как собрать Telegram-бот обеспечения круглосуточной ситуационной осведомленности с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Это вторая попытка опубликовать статью-туториал, целью которой является знакомство простых пользователей рунета с соверменными возможностями автоматизации своих рутинных задач. Одним из способов решения данной задачи является создание Telegram-ботов. Об этом далее, собственно, и пойдет речь. Хочу отметить, что это только общая вводная часть, здесь не будет представлен код, а только будет рассказ о программном обеспечении, которые мы используем в своей работе. Кроме того, хочу отметить, что статья предназначена для людей, не погруженных в тему и не знакомых с терминологией.

(Всё упоминаемое программное обеспечение в статье не является рекламой, а описывается исключтельно потому, что мы на практике успешно его применяем).

Читать далее

Разделение исходящего и входящего трафика по разным IP-адресам в XRAY

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

В наше непростое время... Хотя, к чему все это? Все в курсе. Переходим к технической части.

Многие знают, что XRAY умеет получать запрос от клиента на один ip адрес, а отправлять ответ с другого ip адреса. Документации на этот счет в интернете крайне немного (ну или я не умею искать). Есть образцы базовых настроек в примерах на GitHub проекта XTLS и несколько упоминаний о существовании такой фишки в статьях на Хабре без подробностей реализации. Я же попробую описать здесь теорию и настройку разделения входящего и исходящего трафика подробно и с примерами.

Зачем все это нужно?

Читать далее
1
23 ...