Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как это сделано: объектное хранилище в MWS Cloud Platform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.9K

Всем привет. Я — Дмитрий Шапошников, Tech Lead в команде Object Storage в MWS Cloud Platform. Сегодня мы поговорим о том, как устроено наше объектное хранилище.

В этой статье я объясню, что такое Object Storage, и поделюсь нашим опытом создания сервиса. Расскажу о преимуществах и недостатках работы с Ceph, на котором базировалась предыдущая версия нашего объектника, и подробно опишу архитектуру нового сервиса Object Storage, его масштабируемость и надёжность.

Читать далее

Охота на слона: анатомия реалистичной атаки на крупный бизнес

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр! 

В рамках киберучений CyberCamp 2025 R-Vision выступил партнёром и разработал для участников сценарий расследования инцидента в инфраструктуре крупной компании — Bravera Capital. Задача была не в том, чтобы придумать очередной CTF-квест, а в том, чтобы воспроизвести процесс расследования реальной атаки так, как он выглядит в корпоративной среде.

Часто в CTF-соревнованиях задания бывают оторваны от реальности: стеганография в картинках с котиками или бинарная эксплуатация древних сервисов, которые не встретишь в дикой природе. CyberCamp, напротив, строится на кейсах из повседневной практики ИБ.

Создавая задание для CyberCamp 2025 мы ставили цель смоделировать максимально реалистичный kill chain современной APT-группировки или оператора RaaS (Ransomware-as-a-Service). Нам было важно, чтобы участники прочувствовали ту самую «боль» настоящего Incident Response.

В этой статье разберём «кухню» сценария: почему выбрали связку Confluence + Veeam, зачем переименовывали бинарники и почему именно LockBit стал финальным аккордом. А также предложим варианты выявления подобных атак.

Читать далее

Я просто хотел, чтобы дети были счастливы, но маркетплейсы против

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Мы стали родителями приёмных детей-двойняшек в 7 месяцев.

Они родились на 26-й неделе, весом по 800 граммов каждая. 

Недоношенные дети — это проблемы со здоровьем, бесконечная реабилитация. Нам ставили диагноз «задержка развития». Говорили, что ходить и говорить не будут.

Начались занятия: врачи, дефектологи, реабилитологи. Дома нужно было продолжать работать с детьми самому. Но я не знал, что делать. Обычный родитель не имеет таких знаний. Я начал изучать психологию — чтобы понять, как помочь своим детям.

Была ещё одна причина. У меня очень импульсивный отец. Я унаследовал это — резкий, вспыльчивый. Когда появились дети, я мог прикрикнуть, а потом чувство вины сжирало. Я повторял то, что не мог простить своему отцу. Мне нужно было работать с собой.

Читать далее

Как мы создавали собственный шлюз прикладного уровня и вытеснили вендорское решение из ИТ-инфраструктуры банка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Гоголев, я работаю в Сбере более 10 лет и сейчас руковожу Центром интеграционных платформ — подразделением, отвечающим за всю интеграционную ИТ‑инфраструктуру. Я расскажу о том, как мы создавали собственный шлюз прикладного уровня, как он развивался и смог полностью вытеснить вендорское решение из ИТ-инфраструктуры банка.

Читать далее

Новое слово в CSS: Grid Lanes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Будущее плиточных веб-макетов уже настало! После того, как Mozilla заложила фундамент, потребовались годы работы команды Apple WebKit и множество этапов обсуждений в CSS Working Group с разработчиками всех браузеров, чтобы стало понятно, как всё это должно работать.

Представляем вашему вниманию CSS Grid Lanes.

Читать далее

TRIZ + LLM без эзотерики: задеплоили агента‑решателя противоречий, который не скатывается в болтовню

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

TRIZ Insight — агент‑решатель противоречий. Он берёт задачу, прогоняет её через формальный ТРИЗ‑скелет и LLM, а на выходе даёт конкретный план действий с ролями, шагами и метриками успеха. Подходит для личных и бизнесовых задач.

Узнать больше

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

• 2025 год станет вторым или третьим самым жарким годом в истории, по данным учёных ЕС

• Французские ныряльщики нашли под водой огромную рукотворную структуру

• «Уэбб» зафиксировал рекордную планету с двумя огромными «хвостами»

• Исследование показывает, что Уран и Нептун могут и не быть ледяными гигантами

• Ваш мозг может учиться на событиях, которые никогда не происходили — это означает, что вашу личность формирует не только объективная реальность

Читать далее

Дофамин поддерживает деятельность, а не регулирует её интенсивность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.5K

Есть два дофамина. Дофамин, который синтезируется в мозге и дофамин, который синтезируется в теле. В мозге, дофамин отвечает за мотивацию и готовность «что-то делать». В теле, дофамин работает как нейромедиатор и контролирует работу мышц. Раньше считалось, что дофамин в теле отвечает за силу или скорость движений. Но он работает скорее, как тренер, который твердит: «делай, делай и не останавливайся».

Читать далее

Как писать нативные игры с OpenGL ES для игровой ретро-консоли Anbernic на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.9K

В этой статье я расскажу, как писать игры для консоли Anbernic средствами OpenGL ES на C# .NET8. Для примера напишу примитивный клон Майнкрафта.

Рендерить

Путь к мечте продолжается: как мне всё-таки сделали операцию и почему я не сдаюсь — ни в лечении, ни в IT

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге поехал в Казахстан — сделали две паллидотомии, которые «нельзя было делать». Речь на месте, здоровье улучшается. Параллельно учу C++ и ищу работу. История о том, как не сдаваться, когда система говорит «нет».

Читать далее

Обзор состояния AI за 2025 год и прогнозы на будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.4K

Год почти прошел и пришло время сделать обзор State of AI на этот год и прогнозы на следующий. За основу были взяты разношерстные источники со всего мира: отчеты MIT, PwC, OpenAi, Open Router и тп.

В корпоративном ландшафте искусственного интеллекта наблюдается огромный разрыв: организации широко используют инструменты ИИ, но лишь немногие получают измеримую отдачу. Фактически 95% не получают ровным счетом ничего - дырку от бублика, несмотря на огромные вложенные деньги.

Читать далее

Google убивает открытый веб

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели21K

Несколько месяцев назад я писал о прокси-войне, которую Google ведёт против открытого веба при помощи XSLT. Совершенно неудивительно, что Google продолжает продвигать отказ от него, по-прежнему не давая никаких весомых причин, за исключением «мы наживались на FLOSS-библиотеке, в которой наконец нашли достаточное количество багов безопасности, чтобы это служило оправданием». Компания не объяснила, почему решила не устранять проблемы в самой библиотеке или использовать более современную библиотеку, написанную на безопасном языке, воспользовавшись возможностью проапгрейдить поддержку XSLT до более свежей, мощной и простой версии стандарта.

Вместо этого она решила предоставить «полифил» на JavaScript, который, предположительно, можно использовать для вытеснения функциональности. Однако любопытно, что компания не планирует выпускать эту альтернативу в браузере, что позволило бы выполнить прозрачный переход вообще без обсуждения XSLT. Нет, она осознанно отказалась это делать, потребовав от всех, кто использует XSLT, заменить вызов XSLT нестандартным вызовом полифила JavaScript, который должен его заменить.

Читать далее

Что сломается в вашем дне, если отключат интернет: реальная зависимость от сети и облаков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

Мы давно перестали воспринимать интернет как что-то необычное. Для абсолютного большинства из нас это нечто настолько же рядовое, как электричество или водоснабжение. Но это, пока пока интернет вдруг не отключат. Совсем как горячую воду. Вот тогда-то и начинается интересное. Именно в этот момент выясняется, что вся ваша работа была возможной только потому, что возможен ОН, и, если ОН пропадет, встанет буквально весь конвейер. 

Читать далее

Ближайшие события

Интеграционный маршрут подарков на Новый год — чудо случится в срок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.2K

Декабрь… месяц, когда ощущаешь волшебство везде — в первом снеге, в зимнем какао, в запахе хвои, в разноцветных огоньках гирлянд, в шорохе упаковочной бумаги, в улыбках прохожих. Это пора, когда даже самые серьезные взрослые лиды и синьоры, будто на мгновение превращаются в детей, верящих в чудеса стабильной работы новогодних релизов обновления ИТ‑ландшафта. ИТ‑мир становится волшебнее, а волшебный мир — технологичнее. Мы верим в Деда Мороза и его верных помощников, которые создают новогоднюю сказку, а что если и до волшебного мира добрались инновации? А может Дед Мороз — это самый продвинутый айтишник?

Для организации волшебной сказки для детей и взрослых команда Деда Мороза готовится целый год. Круглый год главный волшебник получает письма с заветными желаниями, к декабрю можно насчитать уже миллиарды запросов на подарки. Наш Дед Мороз «идет в ногу» с современными технологиями, поэтому у него есть секретные ИТ‑системы для автоматизации волшебных процессов, построенных на магическом open source‑коктейле, включающем заморского оленя Рудольфа — Apache NiFi, с отечественными patch‑подковами и упряжкой компонентов ручной работы талантливых мастеров.

Центр управления новогодним волшебством «хо‑хо»

Один из ИТ‑помощников Деда Мороза — это интеграционная платформа, эдакий центр управления волшебством, который помогает справляться с миллиардами запросов и правильно их обрабатывать в новогодний пик, гарантируя доставку писем в одну сторону и подарков в обратную. Словно сказочный диспетчер чудес, платформа распределяет потоки пожеланий, следит, чтобы ни одно письмо не осталось без ответа, а каждый подарок добрался до получателя точно в срок. Давайте попробуем разобраться в задачах слаженного волшебного процесса.

Читать далее

Вся стройка держалась на инженерах, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Под капотом — история о том, как мы прошли путь от экспериментов с ChatGPT до системы, которая консультирует клиентов по 10 000+ строительных материалов.

Читать далее

RealTime FaceSwap-10k — датасет для задачи детекции real-time дипфейков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Мы в Контуре собрали собственный датасет и использовали его для обучения детектора, ориентированного на работу в сценариях видеосвязи. В статье расскажем, откуда брали материалы, как организовали сбор и тегирование, как генерировали фейки и почему важно заранее продумывать систему тегов. Датасет открыт для сообщества, ссылки оставили в конце статьи.

Читать далее

Когда команда ИИ-агентов помогает, а когда делает только хуже

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Это вроде как интуитивно понятно: если один ИИ-агент способен решить проблему, то пятеро должны решать её в пять раз лучше и быстрее. Именно так сейчас многие и строят всё большее число мультиагентных систем. Само по себе это неплохо, но на практике именно что такая система часто превращается в неразбериху: расходуются бюджеты на токены, не сохраняется контекст и накапливаются ошибки.

И если честно, разница бывает не в процентах, а вот прям в разы: на одних задачах координация даёт огромный буст качества, а на других уверенно утаскивает результат вниз . При этом точно нельзя сказать что в одних задачах координация выстрелит, а в других нет. Но интересно и то что общий уровень ещё кое-как можно уловить: иногда координация всегда в нулях, или наоборот примерно удваивает результат.

Давайте разберём исследование, где мультиагентные системы сравнили честно на одинаковых ресурсах и условиях, по одним и тем же задачам: какие именно архитектуры рабочие, где возникает «налог на координацию» и по каким признакам можно заранее предотвратить напрасные попытки сделать команду из агентов.

Читать далее

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.

Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

Читать далее

Кибербезопасность на грани сингулярности: шансы на выживание в ИИ-войне

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9K

Искусственный интеллект находит все более широкое применения для автоматизации и оптимизации кибератак. Средства ИИ позволяют злоумышленникам генерировать вредоносный код, анализировать системы и обходить системы защиты, по минимуму привлекая ручной труд. Большие языковые модели (large language models, LLM) позволили значительно ускорить кибератаки и намного удешевили их. Кроме того, такие модели сделали разработку механизмов атак более доступной для киберпреступников с небольшим опытом. В результате использование ИИ приносит массу новых наборов для атак, которые реализуются быстрее и обладают отличной масштабируемостью. И такие атаки уже практически невозможно остановить, имея лишь традиционные средства информационной безопасности.

Как ИИ используется киберпреступностью

Искусственный интеллект охотно используется различными хакерскими группировками. Средства ИИ помогают ускорять кибератаки, делают их более адаптивными к ландшафту средств защиты, а значит, более сложными для отражения. Вредоносные кампании благодаря ИИ становятся легко управляемыми и масштабируемыми — от создания вирусов до написания скриптов для фишинговых атак. Перечислим основные области использования ИИ хакерами.

Читать далее

Бензин, масло и спирт: на чем работает глубоководная инженерия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Сперва хотел просто поделиться обзором Адама Севиджа на прикольные самодельные часы в стиле NASA, но что-то вышло из под контроля, и получился лонгрид про историю борьбы с колоссальным давлением при глубоководных погружениях через призму одной технологии.

Читать далее