Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Есть три вида писем, которые могут испортить блаженную субботу: уведомление безопасности, предупреждение об отключении электричества и, очевидно, повторное напоминание о том, что вы задолжали облачному провайдеру один цент — да, именно $0,01. Услугами DigitalOcean я пользуюсь с 2013 года, хотя для личных задач я этот сервис использую редко, просто авторизуюсь несколько раз в неделю для обеспечения поддержки моих клиентов на этой платформе.

Читать далее

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K

Давно хотел купить хорошие наушники для поездок и работы, и в прошлом году решился. Выбрал Sony WH-1000XM5 — и не разочаровался. Они подключались мгновенно, держали заряд весь день и позволяли спокойно слушать подкасты или музыку даже в гудящем метро или шумном офисе. К сожалению, музыка играла не очень долго — что в прямом, что в переносном смысле. Примерно через год пластик крепления одной чашки дал трещину, и металлическое крепление выскользнуло наружу — не от удара, а от обычного ношения в сумке и постоянного складывания. Заказывал на Amazon в Испании, там без лишних вопросов вернули деньги и предложили обмен. В тот момент как раз вышли XM6, и я решил не чинить старое, а взять новое — посмотреть, что изменилось за пару лет. В обзоре расскажу, как XM6 ведут себя в деле — от распаковки до повседневного ношения, — и сравню с XM5, чтобы понять, стоит ли менять.

Читать далее

Ностальгические игры: Fallout New Vegas

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

Начав знакомство с серией Fallout с ее первых частей, выход третьей вызвал во мне смешанные чувства. С одной стороны, это было захватывающее приключение от первого лица в мире любимой игры, с другой же проект ощущался для меня больше как шутер с элементами RPG, где от глубокой ролевой системы классики осталось не так много. И только с выходом New Vegas я наконец получил ту игру, которая по духу оказалась ближе всех к классическому Fallout — даже несмотря на то, что работала она всё на том же движке, что и «тройка».

Для подготовки этой статьи я перелопатил весь интернет в поисках редких фактов и комментариев людей, которые работали над New Vegas. Нашлись даже интервью на японском языке 🤯 — не говоря уже о множестве англоязычных материалов. Я постарался собрать из всего этого цельный, увлекательный текст, который не просто расскажет о создании игры, но и, надеюсь, пробудит у вас желание снова вернуться на Мохавскую пустошь. New Vegas — по-настоящему глубокая и многослойная игра, и мне искренне хочется, если не отправить вас туда лично, то хотя бы подарить повод поностальгировать и узнать что-то новое, читая мой свежий обзор. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!

Читать далее

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Каждый, кто хоть раз пытался вытащить данные из скана акта или старого отчета, знает эту боль. Классические OCR-инструменты, вроде старого доброго Apache Tika, отлично справляются с простым печатным текстом, но пасуют перед реальными вызовами: таблицами со сложной вёрсткой, рукописными пометками, мелким курсивом и разными шрифтами в одном документе.

Чтобы не быть голословными, давайте посмотрим на типичный «сложный» документ и что с ним делает Tika.

Читать далее

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели51K

Будучи творческим человеком и техногиком, я обожаю при первой возможности апгрейдить своё оборудование. Время от времени я мониторю маркетплейсы в поисках чего-то новенького и в этот раз я наткнулся на настоящий мультитул для Embedded-разработчика — контроллер I2C/SPI/UART/JTAG в одной коробочке и всё это всего за 1.000 рублей... Конечно я не смог пройти мимо этой штучки и в рамках сегодняшней статьи хочу рассказать что оно из себя представляет и как с ним работать. Жду вас под катом!

Читать далее

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Так уж получилось, что недавно у меня завелись iPad 3 и iPhone 5c. Ну и меня понесло — накачал старых игр. Что-то подарило минуты ностальгии, а что-то оказалось в новинку. Так что решил написать про игры, которые достойны внимания, даже несмотря на свой возраст.

Читать далее

Бенчмарки для теста телефона на производительность

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Производительность мобильного устройства важна не только для пользователей, но и для разработчиков приложений. После обновлений смартфон может работать медленнее, а новые версии игр и ПО предъявляют все более высокие требования к железу. Чтобы объективно оценить возможности устройства и сравнить их с эталонами, используют специальные приложения — бенчмарки. В статье разберем, какие из популярных инструментов применяются чаще всего и как правильно интерпретировать их результаты.

Читать далее

Заводной абрикос

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K

Помимо всем известной Apple, на свете существовала еще одна «фруктовая» компания, выпускавшая очень популярные компьютеры.

И сейчас мы цинично оживим и запустим эмулятор этих замечательных машин.

Читать далее

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

В XVI веке японцы, не отрываясь от бесконечных войн феодальных домов, познакомились с пришельцами из-за морей с далёкого запада. Европейцы обладали многими полезными знаниями и технологиями наподобие мушкетов и заводных механизмов — и японские интеллектуалы стали увлечённо изучать языки, науку и культуру иноземцев. Одной из удививших их вещей стало то, что в английском, голландском и испанском языках дни недели назывались в той же самой смысловой последовательности, что и в японском, и в китайском. Воскресенье везде было днём Солнца (или Бога), понедельник — днём Луны. Далее чуть сложнее, с участием древних богов и даосских стихий, но в целом в той же астрономической логике небесных тел или связанных с ними божеств. Как получилось, что одна и та же схема именования дней недели уже не первое тысячелетие присутствует в языках очень разных и отдалённых друг от друга стран? Попробуем разобраться.

Читать далее

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Октябрь не подвел: производители серверного железа выкатили сразу несколько новинок. Intel обновила свою линейку Xeon, представив процессоры Xeon® 6+ Clearwater Forest на техпроцессе Intel 18A. Тем временем Huawei экспериментирует с пассивным охлаждением в своем ИИ-ускорителе Atlas 300I Duo™. А Micron выводит на рынок энергоэффективные модули SOCAMM2.

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Ковалёв, я менеджер выделенных серверов в Selectel. Разбираем главные новинки октября — от новых CPU и GPU до инфраструктурных решений для будущих ИИ-ЦОД. Детали под катом.

Читать далее

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K


Привет, я Маша, занимаюсь развитием брендов и увлекаюсь изучением предпринимательского опыта прошлых столетий. Конечно, я не могла обойти вниманием самого богатого американца XIX века Корнелиуса Вандербильта, наследники которого печально известны тем, что промотали рекордное для своей эпохи состояние. И не могла не задуматься — как? Как меньше чем за столетие от 143 млрд долларов (в переводе на сегодняшние деньги) ни один из наследников не смог сохранить даже миллион? В этом стоит разобраться.

Осторожно, спойлер: за крахом благосостояния династии стоит не только банальное мотовство и транжирство, но и решения, задуманные во благо и порой даже сработавшие в моменте — но выстрелившие в ногу со временем. О том, как благими намерениями вымостить дорогу к потере огромного состояния, — наша сегодняшняя история.

Читать далее

Вводная глава учебника по матанализу нового типа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение51 мин
Охват и читатели24K

Давайте начистоту. Для большинства из нас первая встреча с математическим анализом была интеллектуальной травмой. Туман из эпсилонов и дельт, теоремы, падающие с потолка, и тоскливое чувство самозванца, который вот-вот будет разоблачен.

Я здесь, чтобы сказать вам: дело было не в вас.

Проблема не в том, что вы «гуманитарий». Проблема в том, что вам преподавали не математику. Вам показывали вскрытие: препарирование живой, интуитивной идеи до тех пор, пока от нее не оставался лишь скелет формальных определений.

Моя предыдущая статья, где я впервые озвучил этот тезис, стала хитом. Судя по множеству сообщений в личке, эта боль знакома слишком многим. И почти в каждом была просьба:

«Напиши учебник. Тот самый, который мы заслужили».

Что ж, это он. Глава первая. Забудьте всё, что вы знали. Мы начинаем с нуля.

Мы отправимся в путешествие к самым основам человеческого мышления. Мы увидим, как драма, начавшаяся 2500 лет назад с простого вопроса о летящей стреле, породила всю современную науку — от физики до нейросетей.

Пристегнитесь. Мы погружаемся.

Читать далее

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели13K

Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России».

В сытые нулевые игровых изданий закрылось куда больше, чем в 90-е годы. И этому явлению есть множество причин: серьёзная конкуренция, стремительное развитие интернета и финансовый кризис 2008 года, который привёл к мировому кризису печатной прессы в 2009 году.

К тому же в это время про игры начали писать в журналах с совершенно другой направленностью. Игровые колонки появились в мужских журналах Maxim и Playboy. Обширные игровые разделы были в «Мире Фантастики» (до 20 страниц в номере) и «АнимеГиде» (в журнале писали про японские игры). Изменилось и отношение к игровым журналистам, мнение которых уже заметно обесценилось.

Читать далее

Ближайшие события

Не смотрите вниз

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

ESO/S. Guisard

Мы привыкли, что в жизни, наблюдение за какими-либо красотами всегда требует удобного места. 

Именно поэтому, так ценятся квартиры с хорошим видом, гостиницы в первой линии у океана, рестораны с романтическим видом. 

Однако, многие даже не догадываются, что, где бы они ни находились, они всегда находятся в самом лучшем месте для наблюдений — если хотят смотреть на небо, чтобы наблюдать за вселенной...

Читать далее

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K

Если бы мне платили каждый раз, когда меня спрашивают: «А почему нам не выдают парашюты?», я бы уже летал не на Boeing, а на личном Gulfstream.

У людей фантазия богатая, парашют под каждым сиденьем, отстреливающаяся капсула, самолет-автобот, который в воздухе превращается в десяток маленьких спасательных модулей. Голливуд подкинул сюжет, мозг дорисовал детали, и вот уже тысячный раз обсуждают, как они там, наверху, ничего не понимают и экономят на безопасности.

А знаете, что действительно экономит вам жизнь? Не парашют, не катапульта и не чудо-капсула. Вас спасают скучные штуки, нормативы на 90 секунд эвакуации, негорючие кресла, злой бортпроводник, который орет «Сумки бросили!», и миллионы часов налета, на которых инженеры и пилоты отточили сценарии так, чтобы вы вообще никогда не увидели катастрофу своими глазами.

Это про то, как холодный инженерный расчет победил красивые, но бесполезные фантазии, как авиастроители выбрали не эффектные, а работающие решения и в чем заключается ваш реальный шанс на выживание в случае ЧС.

ding!

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Современная IT-инфраструктура предъявляет все более высокие требования к масштабируемости, надежности и энергоэффективности. Одновременно сокращается жизненный цикл платформ: чем быстрее приходят инновации, тем короче становится срок актуальности серверных решений.

При выборе серверной архитектуры важно не только учитывать текущие задачи, но и просчитывать расходы на модернизацию на горизонте 3–5 лет. В этой статье мы расскажем, какие принципы заложили в собственный сервер и как это поможет бизнесу сегодня и в будущем. Подробности под катом!

Читать далее

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Я расскажу о своём подходе к программированию под условным названием «хрустальный код», когда за счёт строгого следования спецификациям методов и путём минимизации проверок и валидаций мы создаём быстрое и надёжное ПО.

Читать далее

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай Бушков, я работаю архитектором в команде Engineering Productivity R&D в Т-Банке (группа «Т-Технологии»). В начале лета я выступал на конференции MTS True Tech Day c докладом «Не эксперимент, а стратегия: путь к системному использованию AI в SDLC». А сейчас хочу поделиться текстовой версией описания сценариев использования искусственного интеллекта (ИИ) в программной инженерии, которые реализуются у нас в компании. Уверен, наш опыт будет полезен многим для генерации и фильтрации идей применения ИИ, а также сравнения их с положением дел в ваших рабочих процессах. В конце статьи кратко сформулирую наше видение дальнейшего развития и приглашу поучаствовать в  исследовании ИИ в инженерной культуре России.

Читать далее

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Имея малую долю художественных навыков или даже просто «чувства прекрасного» с толикой терпения и усидчивости, своими золотыми можно делать удивительные вещи, тем более что современные технологии и материалы позволяют, например, легко работать с такой сложной субстанцией, как стекло, даже не слишком подготовленным барышням и школьникам. Речь пойдёт о небольших декоративно-прикладных работах из цветного стекла, и двух простых вариантах светильников на их основе. Светильники на основе витража, тоже демонстрируют работу из стекла на просвет, но по сравнению с витражами классическими — мобильнее, проще адаптируются в обстановку, легко заменяются и не зависят от внешнего освещения. В части №1 мы рассмотрели светильник-ящик, при должном исполнении, внушительно, под стать самому витражу, выглядящий, требующий однако, некоторого столярного навыка, оборудования и места для пыльных и пахучих (отделка) работ. Предлагаемые же здесь варианты подсветки намного проще и лучше приспособлены для хоббийных стеснённых квартирно-балконных условий.

Читать далее

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Приветствую всех!
В прошлый раз я уже рассказывал, как устроен и как работает современный карточный таксофон и какими методами защиты он обладает.

Но оставался ещё один блок, который я тогда так и не упомянул. К моему удивлению, в интернете не так много информации по тому, как он устроен и как работает. Именно о нём мы сейчас и поговорим, а заодно и узнаем, как и от чего он вообще защищает.

Вставьте карту или наберите спецслужбу