Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Мы построили мир, который больше не понимаем или почему NASA не может скопировать свой же двигатель

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели202K

Прямо сейчас, прежде чем вы проскроллите дальше, сделайте паузу и представьте себе велосипед. Самый обычный, двухколёсный, который вы видели сотни раз в жизни. Возможно, даже катались на нём прошлым летом.

А теперь мысленный эксперимент. Попробуйте в голове ( а еще лучше на листке бумаги) набросать его механическую схему. Как рама соединяет переднее и заднее колёса? Как протянута цепь и где находятся педали?

Если ваш велосипед выглядит как сюрреалистическая конструкция, которая никогда не сдвинется с места, — добро пожаловать в клуб. Вы только что столкнулись с феноменом, который в когнитивной психологии называют «иллюзией глубины объяснения». Проблема здесь не в том, что мы плохо рисуем. Проблема в том, что мы уверены, будто знаем, как работают вещи, хотя на самом деле наше понимание заканчивается на уровне пользовательского интерфейса.

Читать далее

Новости

Как мы искали «Луну-9»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели23K

Ровно 60 лет назад, 3 февраля 1966 года советский космический аппарат «Луна-9» совершил первую в истории человечества мягкую посадку на Луну. И только сейчас мы можем точно узнать, где именно он находится на Луне.

18+ НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ ЕГОРОВЫМ ВИТАЛИЕМ ЮРЬЕВИЧЕМ ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА ЕГОРОВА ВИТАЛИЯ ЮРЬЕВИЧА

Сразу после посадки «Луны-9» в советской прессе были опубликованы координаты места высадки, и сейчас их можно найти в Википедии и других источниках. Но тогда в прессе не уточняли, что это лишь центр области, в которой действительно произошла посадка, а точное местоположение аппарата тогда было невозможно установить, так же, как и рассмотреть его в телескопы с Земли или со спутников.

Зачем вообще искать «Луну-9», которая уже 60 лет не подает признаков жизни?

Для планетологии это может быть полезно как средство сравнения снимков поверхности Луны из космоса и на месте. Можно оценить, насколько верны были исследования 60-70-х на основе данных с «Луны-9». Для истории — это археологический памятник, свидетель зари космонавтики. Для меня, как энтузиаста космонавтики, это возможность прикоснуться к истории, о которой я читал ещё в детстве. С точки зрения популяризации космонавтики, это способ показать современные достижения науки и техники, которые позволяют простому пользователю интернета, не выходя из дома, провести своё собственное исследование в космосе.

Прямой поиск на Луне космических аппаратов разных стран стал возможен только после запуска американского лунного спутника NASA LRO в 2009 году. Его камера высокого разрешения NAC LROC отсняла почти всю поверхность Луны с разрешением 0,5-1 м на пиксель, а местами и до 0,35 м на пиксель. С её помощью были осмотрены следы американских астронавтов и найдены советские «Луноходы», обнаружены американские зонды Surveyor и советские станции серии «Луна», начиная с «Луны-16». 

Читать далее

Пишем историю игрушки:  восстанавливаем исходный код игры «Поле Чудес» 1992 года для MS-DOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели24K

Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушки» 2011 года про создание игры «Поле Чудес» в далёком 1992 году — очень рекомендую, если вы, как и я, ее пропустили. Вадим упомянул, что исходники, к большому сожалению, утерялись. Мне очень захотелось восстановить их хотя бы в каком‑то виде, и я решил заняться этим на досуге.

Цель простая: кросс-компилируемый 16-битный .exe для MS-DOS, который повторяет логику оригинала и использует оригинальные ресурсы.

Статью я построю как небольшой туториал по реверсу 16-битных DOS‑приложений для начинающих и пройдусь по ключевым алгоритмам и тому, как в игре реализован игровой процесс. Желательны базовые знания 16-битного ассемблера и C.

Читать далее

Как я устроился на копеечную ставку, чтобы решить нерешаемую задачу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K

Подмести весь супермаркет Albert Heijn? Звучит несложно. Собственно, так и должно быть.

Но я студент-информатик и у меня есть одна проблема склонность оптимизировать процессы, которые, быть может, оптимизации не требуют.

Поэтому вместо того, чтобы просто делать свою работу, ну то есть… подметать… я поступил так, как поступил бы любой здравомыслящий человек: превратил план этажа супермаркета в решётчатый граф, создал визуальный редактор и написал на C++ оптимизатор пути, используя алгоритм имитации отжига (simulated annealing).

Читать далее

У нас сложная этическая дилемма прямо сейчас, и, кажется, нужна помощь сообщества

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K

Мы немного в когнитивном диссонансе, потому что история дикая и сделать правильно в ней явно будет неправильно. Сейчас объясню, но сначала хронология обращений в поддержку VDS-хостинга.

В один прекрасный день в техподдержку прилетает тикет. Пишет человек, что его почта была взломана и он утерял доступ к своему аккаунту. Пишет с личной почты с публичного сервиса типа @mail.ru.

Аккаунт зарегистрирован на почту внутри домена, домен и сервер, соответственно, скомпрометированы, по всей видимости. Просит восстановить доступ к серверу и перевязать всё на его личный ящик.

Мы, естественно, на слово не верим. Запросили дополнительные документы: паспорт и всё возможное, связанное с аккаунтом. Он присылает скан паспорта. ФИО в паспорте совпадает с данными в профиле аккаунта. Во-вторых, самое главное — банковские чеки и квитанции об оплате этого самого сервера за последние месяцы. Мы смотрим: документы в порядке, деньги платил именно он. Ситуация штатная: человек — назовём его первым человеком-пауком — потерял почту, подтвердил личность, подтвердил оплаты. Мы переносим аккаунт на его личную почту и отдаём доступ.

И тут с почты внутри домена приходит такой же тикет, только на другое имя. Мол, утерял доступ, верните.

Читать далее

Заветные энциклопедии — ламповый мир знаний из советского детства

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K

В детстве я всё время что-то записывал, конспектировал, оформлял, чертил и рисовал. Никаких компьютеров и смартфонов тогда не было, поэтому вся эта канцелярия была моей первой личной базой знаний. Мой детский мозг жадно находил, поглощал и накапливал информацию, и мне просто необходимо было фиксировать самые важные и интересные факты и знания в письменном виде.

Я очень любил ездить в гости к своим дедушке и бабушке. В их квартире стояли огромные шкафы с книгами от пола до потолка. Книги там были везде: я приезжал в этот дом, как в сказочную библиотеку, и часами копошился на полках.

Читать далее

Я отреверсил процессор, чтобы улучшить детскую фотокамеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Родители малышей постоянно фотографируют их проделки. Дети копируют наше поведение как обезьяны, поэтому наш младший тоже вскоре захотел щёлкать затвором. Обычно мы делаем снимки на телефон, но давать его будет не очень хорошей идеей: дети иногда роняют вещи. Что ещё хуже, иногда в телефоне включаются какие-то странные будильники и меняются настройки. Чтобы такого не происходило, я решил специально для младшего ребёнка купить камеру.

Очевидно, дети в таком возрасте не могут пользоваться всеми функциями зеркальных или даже компактных камер. К счастью, в мире много детей с интересом к фотографии, поэтому есть и рынок для дешёвых (в буквальном смысле) камер: в них не так много функций и наворотов, крепкий пластмассовый корпус, а низкая цена не позволяет расстроиться из-за поломки. Я поискал такую камеру на Taobao и остановился на той, которая показалась мне достаточно простой. Я не надеялся, что фотографии будут качественными, но хотя бы разрешение должно оказаться приемлемым.

Для включения камеры достаточно было нажать на кнопку. Однако дальше всё становилось сложнее: как и во многих китайских устройствах, производитель стремился запихнуть в камеру кучу функций, поэтому после загрузки открывалось меню, где одной из опций был режим камеры. Если бы у камеры был сенсорный экран, как у наших телефонов, то это не вызвало бы проблемы, но перемещаться по меню нужно было при помощи курсорных клавиш, а это оказалось слишком сложно для трёхлетки, живущего в нашем современном мире.

Поэтому я задумался: наверняка ведь есть способ пропустить меню и сразу перейти в режим камеры? Должно быть, внутри камеры находится какой-нибудь процессор ARM, и я не думаю, что разработчики заморочились с защитой кода. Достаточно считать его через JTAG, загрузить в Ghidra, найти нужный бит, изменить его, снова записать код во флэш-память, и всё.

Читать далее

Стратосферная птичка: рождение М‑17 «Стратосфера» и путь к М‑55 «Геофизика»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели42K

В истории авиации есть самолеты-легенды: они устанавливали невообразимые прежде рекорды, были гением инженерной мысли и смелости или просто надежными и выносливыми рабочими лошадками. А есть самолеты-охотники на воздушные шарики. Звучит как шутка, но это далеко не шутка.

Во время холодной войны в СССР создали машину, способную подниматься на немыслимую высоту и расстреливать из пушки шпионские аэростаты. Самолет с размахом крыла шире, чем у Боинга, который мог часами парить в абсолютной тишине стратосферы на самой границе космоса. Эта машина называлась М-17 «Стратосфера». Ее потомок, М-55 «Геофизика», летает до сих пор. Вместе они установили сорок мировых рекордов, двадцать из которых не побиты и спустя тридцать лет.

ding!

Белорусский эльф. История игровой приставки с сердцем «Спектрума»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели25K

Когда речь заходит об отечественных игровых телеприставках, на ум неизменно приходит Dendy, выпускавшаяся по заказу российской компании Steepler. В своей прошлой заметке я вспомнил историю советских игровых приставок, которые, собственно, и похоронило пришествие этого российского клона Famicom. После выхода статьи один из читателей обратил моё внимание, что между этими двумя явлениями существовало ещё одно, оставшееся почти незамеченным и малоизвестным: речь идёт о восьмибитной игровой телевизионной приставке «Эльф», выпускавшейся в самом начале девяностых малыми сериями в Беларуси. Примечательной особенностью этого редкого девайса было то, что разработали его… на базе архитектуры ZX Spectrum.

Что же это за приставка такая?...

Я год доверял ChatGPT в строительстве, а потом он придумал ГОСТы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели140K

Эту историю для моего блога рассказал Алексей Кривоносов

Год назад я начал использовать ChatGPT для работы. Занимаюсь загородным строительством — это основной бизнес. Также веду YouTube-канал компании. Нейросеть помогала генерировать сценарии, составлять контент-планы, оформлять технические отчёты.

Но когда попробовал использовать ChatGPT для работы со строительными нормами — СП, ГОСТами, нормативной документацией — столкнулся с проблемой. Нейросеть придумывала несуществующие пункты нормативов, выдавала цифры, которых не было в документах.

За полгода я с небольшой командой создал свой AI-инструмент — «Цифровой стандарт». Мы вручную обработали строительную нормативную базу, перевели её в векторный формат и настроили алгоритм, который даёт точные ответы без галлюцинаций.

Читать далее

Он умер… и его даже ни разу не включали :-(

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K

На фото уникальный КПК, разработанный по большей части в России для американского рынка - Cybiko Xtreme от основателя компании ABBYY Давида Яна. Устройство отличалось тем, что для коммуникации использовало не GSM, а создавала некое подобие меш-сети, которое работало на дальности примерно в 150м и позволяло превратить несколько кварталов в Фейсбук.

Читать далее

Интересные HTML и CSS фичи, которые почему-то обходят стороной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!

Во фронтенде изменения происходят постоянно. Только разобрался с одним инструментом, он уже считается устаревшим. Плюс на смену ему появляются новые. В JavaScript регулярно добавляются новые методы и API, а HTML и CSS, разумеется, не отстают.

Неудивительно, что в этом постоянном круговороте часть возможностей проходит мимо или просто забывается. В этой статье я собрал несколько таких фич, о которых, по моему опыту, разработчики забыли.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Мой Хоррор: Как лишиться доступа к собственной инфраструктуре, расположенной в РФ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

История пока не окончилась и полноценный доступ к инфраструктуре я не вернул. В этой статье я на своем примере покажу, к каким катастрофическим последствиям может привести одна ошибка — использование одного домена для всей инфраструктуры. Моя история - это предупреждение для рядовых айтишников. Не претендую на качественную техническую статью, поэтому буду писать её простым слогом.

Погрузиться в абсурд

Ближайшие события

Запретный плод уже сорван

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели28K

Астрофизик Дэвид Киппинг попал на закрытую встречу в Институте перспективных исследований Принстона. Вернулся потрясённым и записал часовой подкаст. Я послушал его весь, чтобы вам не пришлось.

В январе Дэвид Киппинг приехал в Принстон читать коллоквиум по астрономии. В коридоре Института перспективных исследований он разминулся с Эдом Виттеном — одним из отцов теории струн. Просто разминулся, как люди часто расходятся в коридорах. По этому же коридору ходили Эйнштейн, Оппенгеймер, Гёдель. Место не из тех, где привыкли потакать чуши.

А дальше завертелось.

Интересно. Читать далее

Взламываем 40-летний донгл защиты от копирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Всё верно — это маленькое устройство стояло между мной и возможностью запускать ещё более старое ПО, которое я раскопал в процессе программной археологии.

Недавно я помогал бухгалтерской фирме друга мигрировать с крайне древнего программного пакета, которым они вынуждены были пользоваться последние четыре десятка лет.

Это ПО было написано на языке программирования RPG (Report Program Generator), который старше Кобола (!); он использовался в компьютерах IBM среднего ценового диапазона наподобие System/3, System/32 и вплоть до AS/400. Похоже, позже RPG портировали в MS-DOS, поэтому те же программные инструменты, написанные на RPG, могут работать на персональных компьютерах. Так фирма и оказалась в этой ситуации.

Эта бухгалтерская фирма работала на компьютере с Windows 98 (да, в 2026 году) и запускала написанное на RPG ПО в консольном окне DOS. Оказалось, что для работы ПО требовалось подключить к параллельному порту компьютера специальный аппаратный донгл защиты от копирования! В те времена это было достаточно распространённой практикой, особенно у поставщиков «корпоративного» ПО, защищавшего свои очень важные™ программы от неавторизованного применения.

Читать далее

Почему не взлетели дирижабли? Часть 7: пламя в небесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

С 1916 года у цеппелинов в небе Британии началось примерно то же, что немецкие подводники Второй мировой назовут Glückliche Zeit, «счастливые времена» почти безнаказанной охоты в 1940-1941 годах. Германские дирижабли весной и летом того года гибли от огня противника и во Франции, где пытались поддерживать армию в Верденской мясорубке, и даже на Балканах, где они пытались бомбить румынские войска и корабли Антанты под Салониками. Однако ПВО Британии в это время оказалось почти бессильным из-за «детских болезней» зенитных снарядов и нежелания командования хотя бы поэкспериментировать с обстрелом цеппелинов зажигательными пулями с самолётов. В результате небеса Лондона и других английских городов стали для немецких военных воздухоплавателей полем практически безнаказанных бомбёжек. Цеппелины регулярно появлялись в британском небе группами до десяти и даже больше, сбрасывали тонны бомб и возвращались обратно. С лета к вылетам подключились ещё более огромные «супер-цеппелины» типа R. Но всё когда-то кончается — и вскоре «охотничьи угодья» начнут превращаться в ад. 

Читать далее

Не поднимай смартфон, не совершай ошибку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

С праздником, Хабр!

6 февраля — Всемирный день отказа от мобильного телефона.

Повседневный инструмент, вошедший в жизнь людей всей планеты как средство связи, фотоаппарат и видеокамера, будильник, мобильная фильмотека, музыкальный проигрыватель, игровое устройство, фитнес-трекер и бесконечно многое другое.

Прямоугольная коробка с кнопками и смешной длинной антенной превратилась в универсального помощника. Мы все в какой-то мере киборги и смартфон наш главный имплант, правда, пока что отсоединяемый.

Ну как и любое благо вместе с плюсами идёт и набор проблем, в которые незаметно угнетают нас и нашу жизнь.

В этой статье мы попробуем разобраться, опираясь на академические исследования, какие проблемы создаёт смартфон для внимания, продуктивности и психического состояния. В конце сформулируем план борьбы с цифровой болезнью и экзистенциальным ужасом.

Поехали!

Читать далее

Компилируем TypeScript в натив: хардкор и мясо

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели15K

Зачем вообще компилировать TypeScript?

Есть большой проект, с кодовой базой в два миллиона строк на C++. Ядро на плюсах, поверх него работают несколько UI: десктопный интерфейс, веб и мобильное приложение. В какой-то момент проект упирается сразу в две проблемы. Первая — лицензионные ограничения: новые версии Qt, на которых мог бы жить десктопный интерфейс, становятся недоступны по санкционным причинам. Вторая — скорость разработки: UI давно хотелось писать быстрее.

Возникает логичный вопрос: что, если взять лучшие, максимально автоматизированные инструменты из веба и перенести их в мир нативных приложений без браузера и лишних прослоек? Ключевая цель — обеспечить возможность вызова C++-код из TypeScript с возвратом результата без промежуточных интерпретаторов.

Меня зовут Владимир Цышнатий @Tsyshnatiy. Я занимаюсь разработкой более 15 лет, мой основной профиль — C++. Помимо этого меня увлекают технологии на стыке разных миров. В том числе идея, лежащая в основе этой статьи: дать возможность писать на TS как на нативном языке.

Интересно узнать, как мы это делали и что получилось? Детали под катом! 

Читать далее

«Мой первый Король и Шут» — (не)детская звуковая книжка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели11K

Вот уже почти год как мы живём втроём. Маленькая дочка круто изменила мою жизнь, почти полностью вытеснив собой всё моё свободное время. Но я не сдаюсь и продолжаю заниматься ерундой. И вот в этот раз поводом стал день рождения дочери.

Вдохновение пришло случайно. Наши друзья подарили Алисе книжку с аудио — «Мой первый Вивальди». «Ах, как это мило», — сказал мой внутренний голос интонацией Эрика Картмана. А почему бы мне не сделать свою книжку с преферансом и куртизанками? Например, «Мой первый Король и Шут». Получилось не совсем для детей, но я надеюсь, что придёт день и дочь её оценит.

Будь как дома, путник...

Ригонда 2.0: как я Алису на радиоле женил, или Две причины вскрыть советский музыкальный центр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Купил отреставрированную советскую радиолу — чтобы… наконец-то обзавестись умным домом. Реставраторы встроили туда Алису и «гитарный вход».

Но Алиса молчала, пока радиола выключена, а «гитарный» вход оказался 3,5 мм — под наушники.

Пришлось брать паяльник, вскрывать корпус, искать донора для динамика… И в итоге получил то, что хотел: Алиса говорит, гитара звучит — как положено. Подробности читайте в статье.

Читать далее
1
23 ...