Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как создавать нарратив через механику — истории без текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Большинство игр не читают, в них играют

Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен «экшон». Ты берёшь в руки геймпад — и поехали. Именно поэтому кажется логичным, что история в играх должна быть встроена в основной процесс — геймплей игры. Не как обёртка конфеты, не как мануал в папке с игрой, а естественно, в механики.

Читать далее

Каналы(channels) в Go

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3K

Каналы — инструмент для передачи данных между горутинами. Это фундаментальная концепция, на которой строится вся модель параллелизма в языке, и одна из ключевых особенностей, которая делает Go уникальным среди современных языков программирования. За внешней простотой синтаксиса ch <- value и <-ch скрывается сложная реализация, которая включает в себя кольцевые буферы, системы очередей, механизмы блокировки и тесную интеграцию с планировщиком горутин. В этой статье разберем их внутреннее устройство на уровне runtime и рассмотрим паттерны использования.

Читать далее

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.6K

Вы построили свою модель: p-value в порядке, R² впечатляет, вот только эффект — мнимый. Причина? Иногда вы упустили какую-то переменную. Иногда добавили лишнюю. Иногда включили ту, которая полностью поменяла ваш вывод. Настало время познакомиться с самым изощрённым убийцей аналитических выводов — конфаундингом.

Читать далее

AutoPrompting: как улучшить промпты, сэкономив время и ресурсы промпт-инженеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.6K

В этой статье мы говорим об автопромптинге - что это такое, зачем он нужен и как он помогает уже сегодня промпт-инженерам.

Читать далее

Получаем root через iptables

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Полагаю, что большинство читателей знают, о том, что команда sudo может быть использована для выполнения других команд с правами другого пользователя, которым обычно является root.

Читать далее

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров561

Долгие годы вендоры работали над тем, чтобы сделать UI в SIEM удобным, эффективным и простыми для аналитиков SOC, а теперь аналитики хотят код, git, vim. Упс.

Привет! Меня зовут Павел Таратынов, я лид аналитиков L3 в VK SOC, и в этой статье я расскажу, почему и зачем мы перешли на Detection as code, какие бенефиты от этого получили и стоит ли игра свеч. Поехали!

Читать далее

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9K

До 2022 года я думал, что автоматизация — это удел только крупных компаний. Но в 2022 году я открыл для себя n8n, и всё изменилось. Теперь я автоматизирую рутинную работу, отчёты и даже целые бизнес-процессы — иногда менее чем за 30 минут. Вот как это работает, что меня удивило и что вы можете попробовать уже сегодня.

Читать далее

Как я пишу код быстрее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8K

Вечный вопрос разработчика: как писать код быстрее, не превращая его в поддерживаемый кошмар? Дедлайны давят, требования растут, а перфекционизм подсказывает: «Еще рефакторинг!»

Автор годами искал баланс между скоростью и качеством в разработке ПО и вывел практические правила. Делимся опытом: черновики вместо идеала, борьба с отвлечениями, маленькие патчи и другие навыки, реально ускоряющие работу.

Готовы ускориться?

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Алгоритмы для работы с большими данными

Всем привет! Для начала давайте разберем что такое вообще Алгоритмы для работы с большими данными, основная суть алгоритмов для работы с большими данными  — это эффективная обработка огромных объёмов информации при минимальных вычислительных ресурсах (памяти, CPU, диске). Их суть — жертвовать точностью ради скорости и масштабируемости.

Читать далее

Как не утонуть в операционке: система фокусов для тимлида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, Хабр!

Если вы ощущаете, что стали частью распределённой системы с бесконечными входящими — поздравляю, вы тимлид. И, скорее всего, вам не весело. Вы не пишете код. Вы не думаете стратегически. Зато вы таскаете ведро с пробоинами по палубе, где вечно течёт.

У большинства тимлидов, особенно в условиях активного роста компании или распределённой разработки, есть общее ощущение перегруженности. Неважно, какая индустрия, стек, удалёнка или офис — ощущение одно: «весь день был занят, но результат размыт».

Читать далее

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

В этой статье мы расскажем вам о том, как путешествовали по землям Ирдии. Нас ждали приключения, полные славных сражений, побед и редких наград в виде могущественных артефактов! "Что же это за артефакты такие?" — спросите вы. Конечно же, это ошибки, найденные в коде довольно известной и крайне увлекательной игры "The Battle for Wesnoth".

Читать далее

Язык программирования C. Твой путь начинается здесь, самурай

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Приветствую!

Когда мне сначала просто захотелось, а потом потребовалось и для работы изучить C++, я сильно удивился, что информации касаемо пары C/C++ информации вроде много, но она уж слишком сильно не структурирована и не систематизирована. Одно лишь объяснение указателей мне потребовалось очень много времени искать, потом я понял что такого нет. В интернете есть много объяснений и информации, но это все либо рерайт чужих статей либо просто бессвязный бред где порой кажется что сам человек не проверяет информацию либо просто сам не знает. Да и честно говоря очень мало понятных и рабочих кусков кода с объяснением решения, которое можно было бы протестировать на работоспособность.

Поэтому я решил здесь в данном блоге (Habr идеальное место для этого) собрать в кучу как свои мысли так и свой опыт. А также опыт других людей которые также использовали данный инструмент в своей работе или просто как хобби.

Также стоит отметить, что на мой взгляд для изучения C++ надо начать именно с C, но применять его врятли получится потому что как бы C не был хорош, все же на фоне C++, для современных задач он не полноценен (но тут я сразу уточню, что технология превосходная и я до сих пор удивляюсь как кто-то смог создать подобный язык, с настолько простым и удобным функционалом, который используется и сейчас, но в современной разработке он не функционален, хотя дальше я опишу сферу применения данного языка программирования).

Читать далее

Невидимый архитектор — тот, кто всем мешает, но всех спасает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Иногда в команде появляется человек, про которого сложно сказать, чем он вообще занимается.
Он вроде не пилит фичи. Не закрывает таски с горящими дедлайнами. Не устраивает эффектных демо.
Но при этом он всегда рядом...

Читать далее

Ближайшие события

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Кузин и я стажер в МТС Web Services. В этом материале я расскажу про свой первый год обучения по совместной программе МТС и ВШЭ «Исследования и предпринимательство в искусственном интеллекте». 

Год назад я заканчивал бакалавриат на факультете теоретической физики МИФИ и на последнем курсе познакомился с машинным обучением, которое вскружило мне голову. Но я очень быстро понял, что ML — лишь одна из многих областей искусственного интеллекта и что существует множество других дисциплин и доменов, не менее для меня интересных. 

На рынке есть огромное количество самых разных курсов, но я для себя решил, что хочу системности и структурности в их подаче, а также широты знаний и умений. В первую очередь это позволит самому определиться, в какой конкретной области развиваться профессионально. Поэтому я рассматривал различные варианты магистратуры и в итоге остановился на программе «Исследования и предпринимательство в искусственном интеллекте» от ВШЭ и МТС. В ней меня зацепили объем и новизна учебных материалов, вариативность курсов и очный формат, который позволял общаться с сокурсниками и преподавателями вживую. В этом посте я расскажу, как прошел мой первый учебный год: что понравилось, какие были сложности и что пригодилось на первом месте работы в ИТ. 

Читать далее

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K

На старте проекта обычно встает вопрос о выборе готовой ui-библиотеки для решения шаблонных задач, таких как создание форм, инпутов, кнопок и других компонентов. Количество готовых ui-библиотек для React так стремительно растет, что уже сложно остановить свой выбор на какой либо из них. Зато в таком разнообразии каждый может найти библиотеку, подходящую под его задачи. В этой статье хочется рассказать о фреймворке Steroids, который разработан и поддерживается в нашей компании.

Изначально мы не планировали создавать фреймворк, а просто собирали удачные решения рутинных задач. Получился набор полезных утилит и мини-библиотек, который позволял нам работать быстрее. Мы постепенно добавляли в него новые элементы, он рос и видоизменялся, и в итоге вырос в полноценный фреймворк Steroids.

Читать далее

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий, Unigine 2.20.

Из интересностей: об архитектуре кода Animal Well, доклады с Rendering Engine Architecture Conference, Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas.

Читать далее

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

TL;DR Иногда «убить» самый тяжёлый JOIN — проще, чем кажется. Достаточно вынести агрегат в коррелированный под-запрос и дать движку опереться на индекс.

Читать далее

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Если спросить администратора любой системы на х86 сервере в чем их система и как измеряет выполненную работу, то в ответ услышишь «А зачем это надо? Выполняется и хорошо. Чего еще?». Может я ошибаюсь, поправьте в комментариях.

Здесь я хочу рассказать о измерении выполненной работы в z/OS, зачем это делается и какие из этого могут быть финансовые последствия (нет не штрафы и пени, а скорее наоборот).

Читать далее

Топ вопросов с Data Science собеседований: Основы Classic ML, Линейные модели, Метрики классификации и регрессии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K

Секрет успешного трудоустройства — в дотошной подготовке к собеседованиям!

Этот материал не рассчитан на изучение тем с нуля. Это чеклист и тренажёр, по которому стоит пройтись перед техническим интервью по классическому ML. Кратко, по делу, с акцентом на то, что действительно спрашивают.

В этой части разберем: основы машинного обучения, переобучение и кросс‑валидация, линейные модели, метрики классификации и регрессии.

Узнать вопросы и ответы на них

Профилирование php приложений с помощью Excimer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр. Хочу рассказать историю, как я некоторое время назад занялся профилированием php приложения и как из этого получился мой первый open source пакет.

Читать далее