Как стать автором
Обновить
2119.83
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Скачать русский Windows 11 24H2 IoT Enterprise LTSC или сделать образ с последними обновлениями своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

На днях Microsoft официально выпустили LTSC версию Windows 11 24H2. В доступные образы встроено обновление KB5043080, версия 26100.1742. Как стало модно в последнее время Россию проигнорировали, LTSC образы доступны на многих языках (ссылки даю не на сайт Microsoft, так как из России загрузки там заблокированы), но русского среди них нет. Хотя синхронно выпущенный Windows Server 2025 той же сборки 26100.1742 имеет поддержку большего количества языков, в том числе и русскую версию (для русской доступно лишь Ознакомительное издание, однако, в серверной ОС из ознакомительного в полное можно перейти просто сменив серийный номер, в том числе на KMS ключ, доступный с сайта Microsoft). Собственно встаёт вопрос добавления русского (или любого другого) языка как второго (или третьего) в установочный образ Windows, чтобы сама установка и интерфейс изначально были доступны на русском.

Именно об этом и пойдёт речь в сегодняшней статье. Рассмотрим, как добавить язык в образ. При этом, раз уж мы будем модифицировать оригинальный образ, то сразу же можем интегрировать последние обновления в него, расскажу где всегда можно взять актуальный список обновлений для разных версий Windows (уже сейчас 26100.1742 не последнее, а статья будет актуальна и после), а для Windows 11 вспомним, как отключать проверку на минимальные системные требования при установке. В конце статьи я дам ссылку на созданный мной образ, в котором добавлен русский язык, включены последние обновления, а также изменена матрица обновлений, так чтобы установка работала поверх любого издания с сохранением всех данных, настроек и приложений. Ссылки в конце статьи, там же можно подписаться и поставить лайк! :)

SPOILER - образа будет два :)

Как сделать или где скачать русский образ
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+49
Комментарии74

Стив Ширли, Дама Стив Ширли: пионер программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.7K

16 сентября 1933 года в Германии, в еврейской семье родилась Стефани Ширли, которой предстоит стать не просто пионером в сфере информационных технологий, но и «ледоколом» для женщин-программистов. Причём для той их части, у которой были дети и которая не могла работать в офисе. Прорывная бизнес-модель сделала своё дело: бедная еврейская девочка спустя годы стала главой огромной корпорации в сфере айти в то время, когда пол имел большое значение. Дама Стив проложила путь своим коллегам в миллионеры и вовремя ушла, передав власть в достойные руки, а сама отдала годы жизни благотворительности. Жизнь была жестока к Стефани, единственный сын страдал аутизмом. Дама Стив не смогла спасти его, но многие годы финансировала изучение этого расстройства, поддержку и помощь пострадавшим. Совсем недавно ей исполнился 91-й год, но даже сейчас Дама Стив остаётся весьма бойкой старушкой, с жизнью которой мы познакомимся поближе.

Дама Стив Ширли достигла успеха, обладая навыком делегирования полномочий, предоставляя сотрудникам право выбора. Мы взяли с неё пример и делегируем вам право выбирать, читать статью или слушать, ведь мы подготовили аудиоверсию текста.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+32
Комментарии1

50 терминов системного дизайна, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K



1. Масштабируемость / Scalability


  • Масштабируемость — это способность системы поддерживать возросшую нагрузку путем добавления дополнительных ресурсов
  • Примером является добавление дополнительных серверов для обработки увеличившегося веб-траффика
  • Что такое масштабируемость и как ее достичь?

2. Балансировка нагрузки / Load Balancing


  • Балансировка нагрузки — это разделение входящего сетевого траффика между несколькими серверами для снижения нагрузки на каждый из них (во избежание того, чтобы на один сервер приходилось слишком много траффика)
  • Примером является распределение веб-траффика между несколькими экземплярами EC2 с помощью сервиса AWS Elastic Load Balancer (ELB)
  • Понимание балансировки нагрузки
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6+43
Комментарии6

Чарующая магия Final Fantasy VII

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.6K
image

Конец 90-х – это время, когда мир стремительно менялся, но многое оставалось простым и знакомым. Это были дни, когда интернет ещё не захватил все аспекты нашей жизни, а коробки с дисками для PlayStation занимали полки магазинов и домов геймеров. Помните этот звук включения консоли? Лёгкое жужжание, а затем фирменный стартовый экран PlayStation с логотипом Sony… это был сигнал к тому, что начинается настоящее приключение.
Понимаю, что у каждого PlayStation ассоциируется с какими-то определёнными проектами, но, лично для меня, такой стала серия игр Final Fantasy. Седьмая часть на момент выхода в 1997 году стала не просто игрой, а культурным феноменом. Она превысила все ожидания по продажам, разойдясь миллионными тиражами по всему миру. Игра получила множество наград и до сих пор регулярно упоминается как одна из величайших видеоигр всех времён, благодаря чему созданы различные спин-оффы, мультфильмы и ремейки, позволившие взглянуть на игру под другим углом.

То самое стартовое лого PlayStation 1. Звук, отправляющий в прошлое...

Многие игроки критикуют седьмую часть за устаревшую графику и примитивные кубические модельки эпохи раннего 3D, но сегодня благодаря множеству модификаций её можно значительно обновить. Существует огромное количество модов, которые улучшают всё: от графики и заставок до интерфейса и шрифтов. Таким образом, вы сможете не только вернуться к любимому проекту и окунуться в ностальгию, но и взглянуть на него с новой перспективы, изменив его до неузнаваемости и заново пережив знакомую историю в обновлённом формате.
В сегодняшней статье я расскажу про Final Fantasy VII и постараюсь понять, насколько хорошо она играется в 2024 году и может ли получить от неё удовольствие современный игрок. Кроме того, я выложу сборку с игрой, которая запустится на современных системах, а также лаунчер, что позволит буквально в пару кликов устанавливать различные модификации по вашему выбору.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+46
Комментарии5

Джордж Лукас: гений, фантазер и врунишка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K

Многие знают, что лор «Звёздных войн» никогда не был статичным и Джордж Лукас постоянно вносил в него изменения, в том числе задним числом. Знаменитый мем с «Han shot first» это лишь вершина айсберга, и даже та история, что рассказана в саге с 1 по 6 эпизод окончательно сложится только после выхода «Мести ситхов».

Однако куда меньше известно, что история создания «Звёздных войн» ничуть не менее подвижна и Лукас неоднократно её переписывал. В книге Майкла Камински «Тайная история “Звёздных войн”» подробно расписана эта война с прошлым Лукаса. Я перескажу ключевые моменты с моими ремарками.

Да пребудет с тобой Сила
Всего голосов 43: ↑39 и ↓4+52
Комментарии14

Истории

МК-85С. Оживляем шифровальный калькулятор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
Приветствую всех!
Уверен, каждый из тех, кто интересуется отечественной вычислительной техникой, слышал про этот прибор. Давным-давно на базе «гражданского» микрокомпьютера «Электроника МК-85» была выпущена специализированная версия — МК-85С. Предназначена она была для шифрования. Очень мало кто видел этот аппарат вживую, а тех, кто знает, как он работает, ещё меньше. Долгое время считалось, что таких девайсов остались считанные единицы, но вот не так давно мне повезло и я смог заполучить себе такой экземпляр. Так что сегодня у вас есть уникальный шанс узнать его тайну и даже попробовать что-то зашифровать или расшифровать.



Итак, в сегодняшней статье поговорим, наверное, о самом загадочном представителе отечественной портативной вычислительной техники. Заодно посмотрим на него в работе и узнаем, что у него внутри. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑130 и ↓1+167
Комментарии119

Создаем свою простую (C++) библиотеку с документацией, CMake и блекджеком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров16K

В мире программирования создание собственных библиотек — это не просто возможность пополнения своего портфолио или способ структурировать код, а настоящий акт творческого самовыражения (и иногда велосипедостроения). Каждый разработчик иногда использовал в нескольких своих проектах однообразный код, который приходилось каждый раз перемещать. Да и хотя бы как упаковать свои идеи и знания в удобный и доступный формат, которым можно будет поделиться с сообществом.

Если вы ловили себя на мысли: ‭«А почему мне бы не создать свою полноценную библиотеку?‭», то я рекомендую прочитать вам мою статью.

Эту статью вы можете использовать как шпаргалку для создания проектов, и не только библиотек.

Некоторые из вас могут подумать что мы изобретаем велосипед. А я в ответ скажу — сможете ли вы прямо сейчас, без подсказок, только по памяти, нарисовать велосипед без ошибок?

Читать далее
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+59
Комментарии68

Что нового в React 19

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K



React 19 на подходе. Команда React анонсировала предрелизную версию React 19 в апреле. Это крупное обновление принесет с собой ряд улучшений и новых паттернов, нацеленных на повышение производительности, удобство использования и опыта разработки.


Многие из этих возможностей были представлены в экспериментальном режиме в React 18, но в React 19 они станут стабильными. Давайте подготовимся к этому обновлению.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+36
Комментарии11

HotPatching – установка обновлений без перезагрузки. Не только Windows Server, но и Windows 11. И без подписок Azure

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6K

Сегодня хочу поговорить с вами о наболевшем, об обновлениях Microsoft, требующих перезагрузки. Я отношусь к тем, кто обычно устанавливает рекомендуемые на широком канале Windows Update, так как считаю безопасность превыше всего. Однако, перезагрузки безумно напрягают. Не одного меня, конечно. Так сложилось, что Microsoft очень давно разрабатывала технологию установки обновлений без перезагрузок.  Мало кто знает, что еще с Windows Server 2003 SP1 была предложена технология HotPatching, позволяющая на лету устанавливать заплатки и библиотеки, не требуя перезагрузки. Правда, почему то, после выхода Windows Server 2003 SP2 выпуск обновлений, не требующих перезагрузок был свёрнут. О подробностях применения горячих обновлений в те древние времена можно почитать тут. Сегодня я расскажу о горячей установке обновлений на Windows Server 2025 и Windows 11 24H2 без всяких подписок. Но давайте по порядку…

С выходом Windows Server 2019 технология была переработана и для издания Windows Server 2019 Datacenter Azure Edition (Core) доставлялись горячие обновления, если машины размещались в Azure. С Windows Server 2022 такая возможность появилась и для версии Windows Server 2022 Datacenter Azure Edition с полным рабочим столом. Но требование издания Azure Edition и размещения в облаках Microsoft никуда не делось. Позже разрешили обновлять без перезагрузок виртуальным машины Azure Edition, развернутые в датацентрах заказчика на кластерах Azure Stack HCI при наличии подписки Azure. Гм, тоже не моя история 😊

Как ставить обновления без перезагрузок
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+38
Комментарии25

Глубокие проверки работоспособности Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Распределённые системы часто характеризуют как палку о двух концах. В Интернете найдётся множество отличных материалов как об их неприглядных, так и об отличных сторонах. Но этот пост — немного иного характера. Вообще обычно я за распределённые системы в тех случаях, когда они действительно нужны, но в этом посте я расскажу, как одна моя ошибка при работе с распределённой системе привела к далеко идущим последствиям.

Ошибка, которую я допустил, сейчас случается во многих компаниях и может приводить к лавинообразным отказам. Назовём её глубокая проверка работоспособности в Kubernetes.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+25
Комментарии2

Восставший из пепла… и утиля: как я оживил ретро-ноутбук на 386'ом, который старше меня в полтора раза?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Буквально с самого детства, как я начал писать код, я испытываю большой интерес к классическим ЭВМ. В основном круг моих интересов — это IBM-PC совместимые машины и, конечно же, спек, однако и ретро-консоли с теми же 6502 и M68K мне не менее интересны благодаря различным интересным архитектурным решениям. Но вот загвоздка — я родился не в 80-х и не в 90-х, а в 2001 году — как раз, когда последние спеки и 386-486 потихоньку уходили на покой по всему миру, а из экранов телевизоров доносилась реклама свеженького Pentium IV. Когда мне в руки попадают ретро-ЭВМ из конца 80-х начала 90-х, я не раздумывая пытаюсь их поднять, оживить использовать для каких-то своих личных целей. Недавно подписчик подарил мне целых два 386'ых ноутбука, которые раздербанила некая компания по утилизации техники... и мне удалось собрать его в более-менее рабочий вид. Если любите контент об оживлении ретро-девайсов из состояяния ‭«утиля‭», тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+84
Комментарии58

Программирование — это вообще не просто!⠀

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров47K


Привет, Хабр!


Идея статьи появилась, когда я начал повсюду замечать якобы подтверждения мифа, что «программирование — это просто»‬‬.


В новостях «восьмилетняя девочка, которая второй раз в жизни занимается программированием, наклепала чат-бота за 45 минут»‬ (ага, да!).


Курсы предлагают мне за 10 месяцев с нуля стать миддл+ (ага, да!).


Но я-то знаю, как оно на самом деле. Мы, программисты, обычно решаем проблемы и двигаемся дальше, но я решил запротоколировать всё как есть, и в течение пары месяцев скрупулёзно записывал всю ту хрень, что происходила со мной и моими коллегами, чтобы показать программирование без прикрас. Поехали!


Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑198 и ↓10+225
Комментарии113

Как самому обучить апскейлер на Real-ESRGAN Compact, и как правильно реставрировать старую анимацию с нейросетями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

На данный момент присутствуют всего 3 популярные утилиты с разнообразными моделями апскейлинга. Это продукты компании Topaz LabsTopaz Video AI и Topaz Gigapixel. И отдельный проект с открытым кодом — ChaiNNer. С продуктами Topaz Labs, я уверен, знакомы многие. Однако что можно сказать о слоне в комнате — ChaiNNer? А ещё более интересный вопрос — как создать свой апскейлер?

Я создатель статьи про реставрацию Том и Джерри в 1440p. И вот, спустя более чем полгода, я снова горю желанием поделиться с вами моими новоприобретёнными знаниями. Статья разделена на две части: интересную для большинства и сугубо техническую, хоть и очень разжёванную, как раз по теме заголовка статьи.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+31
Комментарии18

Дело было вечером или Создаем веб-приложение за 5 часов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я хочу рассказать вам о том, как я разработал игру с вопросами по JavaScript за один вечер, потому что, во-первых, мне было скучно :D, во-вторых, мне стало интересно, как быстро я смогу "запилить" подобный MVP.


Вот что мы имеем на сегодняшний день.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+26
Комментарии6

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как мы задумали небольшую выставку, а в итоге открыли два неизвестных советских компьютера. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K


Моя последняя публикация на Хабре вышла довольно давно, так что скажу ещё раз, что я работаю в Политехническом музее и отвечаю в нём за научную достоверность. У моей должности есть конкретное название, но оно слишком длинное и к тому же регулярно меняется. Основная сфера моих интересов — история вычислительной техники и отбеливание пластмассы.

Музей, как вы наверняка знаете, всё ещё находится на реконструкции, но работу свою не останавливает. Даже будучи закрытым, он продолжает пополнять свои коллекции новыми предметами и старается не пропадать с радаров, проводя разные лекции, мастер-классы и временные выставки.

Последние несколько лет были богаты на юбилеи. В конце 2022 года мы отмечали 120-летие со дня рождения отца-основателя отечественной вычислительной техники Сергея Лебедева, а в мае 2023-го — столетие другого генерального конструктора, Михаила Карцева. И одновременно исполнилось 40 лет «Агату» — одному из первых советских ПК и первому в нашей стране компьютеру, ориентированному на нужды школьного образования. К этому двойному юбилею было решено приурочить небольшую выставку в стенах музейного фондохранилища, о котором я рассказывал несколько лет назад.

Мне предложили стать научным куратором новой выставки — и в этом тексте я хочу рассказать, что работа над ней дала музею, сообществу и мне лично. Будет много текста и много редких фотографий, так что откиньтесь на спинку кресла устраивайтесь поудобнее.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+103
Комментарии82

Загрузочный 4G-модем, сёрфим в OS-невидимке Tails

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Здравствуйте, уважаемые друзья!

Хочу рассказать вам, об одном удобном аппаратном решении, которое позволяет выйти в интернет с любого современного компьютера, имеющего возможность загрузиться с USB-носителя, при этом не используя его канал связи.

Цель данной статьи — проиллюстрировать возможность использования 4G-модема в двух ипостасях одномоментно: как загрузочное устройство, и как устройство, обеспечивающее интернет-канал данных. В данном случае, операционные системы, установленные на SD-карту, могут быть разными, мы ограничимся Tails и Xubuntu. Будучи фанатом игры DOOM, запустим и её, как пример софта, установленного из репозитория.

Спойлер статьи такой: загружаемся с USB-модема, используя его возможность быть носителем информации, и выходим в интернет, через его же канал связи. Удобно? Решать вам.

Если попытка заинтриговать удалась — добро пожаловать под кат, увидите организованное мной решение. Может кому-нибудь будет полезно. Будут фото и видео-демонстрации.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+31
Комментарии22

KC868-A8S V2: стиляга в металлическом прикиде (третье поколение контроллеров Kincony)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K


Не знаю, интуитивно, в результате множества итераций R&D или с помощью приглашённого технического дизайнера, но третье поколение контроллеров Kincony выглядит просто классно (я бы даже сказал стильно) — эти изделия приятно держать в руках и я лично получаю удовольствие от работы с ними.

Как сказал один мой знакомый разработчик электроники, крутя в руках контроллеры Kincony третьего поколения, — «Класс! Прям хочется выпустить что-то подобное...».

Причём этот эффект достигается очень простыми средствами, обо всём этом мы поговорим далее в этой статье…
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+16
Комментарии51

Программирование на C в Linux на примере создания командной оболочки: часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров8.1K

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В первой части мы задали базовую структуру кода, разобрались с чтением вывода и созданием процессов. А в этой части нашей задачи будет дойти с альфа-стадии на бета-стадию — то есть реализовать прочий важный функционал, такой как: минимальная поддержка плагинов; автодополнение; подсветка синтаксиса; переменные окружения, новые встроенные утилиты.

Да-да, мы превратим наш велосипед в мопед! Я вынес из прошлой статьи итоги, и попытался решить все проблемы и замечания. Продолжаем погружение в пучины разработки под Linux!

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+33
Комментарии12

Windows Product Policy – меняем политику продукта, добавляем русский в Windows Enterprise G без телеметрии и больше…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Сегодня я хочу начать разговор о редко обсуждаемой в сети, но крайне интересно технологической особенности ОС Windows – о политике продукта (далее буду назвать её оригинальным названием Product Policy). Каким образом Microsoft решает, сколько RDP сессий возможно одновременно открыть на ОС (почему в IOT их 2)? Где сказано, что у издания Windows Enterprise G может быть лишь английский или китайский языковой пакет? Где определено максимальное количество процессоров и памяти, максимальное количество подключений к расшаренной сетевой папке, как решается поддерживает ли ОС RDMA, требует ли SMB Signing, отключаются ли SMB1, Defender и Cortana. Да практически все компоненты и отличия разных изданий Windows контролируются именно через Product Policy, и пора бы нам разобраться, что это такое, где хранится, как изменять, и к чему приведут изменения.

Я расскажу об инструменте, позволяющем не только смотреть, но и изменять Product Policy, поговорим о Product Policy Editor, рассмотрим, где хранятся текущие значения Product Policy в Windows, и почему они возвращаются к исходным значениям, ну и, конечно, о том, можно ли как-то поменять это всё раз и навсегда для своей ОС, навсегда отключив нелюбимый Defender, разрешив неограниченное количество RDP сессий.  Ну и, конечно, cделаем ранее невозможное добьёмся русского интерфейса для интересного издания, описанного мной в наделавшей шума статье Windows 11 Enterprise G – Что за издание для правительства Китая и зачем оно вам? Судя по огромному интересу читателей именно к Windows Enterprise G, я начну с неё, а другие аспекты Product Policy, сравнение параметров между изданиями расскажу в другой статье, там же поясню свою мысль о том, что теперь «все издания нужны, все издания равны», мы можем включить ранее выключенные и отключить ненужные компоненты в любых изданиях, например, разрешить многое в самом лёгком Starter, или поотключать ненужное в любимом мной IoT Enterprise LTSC.

Добавить русский в Windows Enterprise G?
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+39
Комментарии22

Шаблоны для эффективной работы с DOM с помощью современного чистого JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K



В этой статье мы познакомимся с эффективными приемами работы с DOM, которые помогут минимизировать потребление памяти и обеспечить высокую производительность ваших приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+44
Комментарии5

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud