Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как один глупый Bash-скрипт сэкономил нам 100 часов ручной работы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K

Есть некоторая ирония в том, как простые инструменты решают сложные задачи. Пока технические форумы гудят от обсуждений Kubernetes, пайплайнов машинного обучения и микросервисных архитектур, я хочу на минуту отвлечься и поговорить о чем-то до безобразия простом: Bash-скрипте. Не особенно изящном. Без функций. Без параметров. Без проверок корректности. Просто линейный, безжалостно прагматичный shell-скрипт, который за год сэкономил нам несколько недель работы.

Это история не о красоте кода, а об его полезности. Не о совершенстве, а о решении реальных проблем в условиях нехватки времени, терпения и мотивации команды. Если вы разработчик, системный администратор, специалист по данным или просто устали от рутинных задач — этот пост для вас.

Читать далее

Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! На связи команда дизайн-системы Banka UI. Последние три года мы занимаемся развитием инструмента, который превратился в самостоятельный продукт. Хотим рассказать, как это получилось.

Многие думают, что дизайн-система — это просто набор готовых компонентов: кнопок, полей ввода, карточек. На самом деле это не так. Это экосистема. Принципы работы, документация, инструменты для тестирования, аналитика, поддержка пользователей и постоянное развитие. А компоненты — лишь верхушка айсберга.

Banka UI — отличное подтверждение этого тезиса. Мы выросли из набора кнопок для мобильного приложения в фундамент для всей цифровой экосистемы банка. Сегодня наша дизайн-система используется в интернет-банке, мобильном приложении, GorodPay, GazpromPay, зарплатных сервисах и 12 веб-проектах.

Читать дальше

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о том, как природа, этот гениальный инженер без диплома, подсказывает нам решения, которые меняют наш техногенный мир. Биомимикрия — это мост между миллиардами лет эволюции и современными технологиями. Каждый организм, каждое явление в природе — это своего рода урок, мастер-класс по эффективности, гармонии и устойчивости. От паутины паука до плавников акулы, от крыльев птиц до пустынных растений — вдохновение повсюду.

Давайте на примерах разберёмся, как именно природа помогает инженерам и учёным создавать технологии, которые влияют на нашу жизнь.

Читать далее

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.

Читать далее

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Как незрячий админ работает с компьютером: базовые инструменты
Когда зрение теряется, кажется, что мир системного администрирования, с его серверами, биосами, кабелями и софтом, становится совершенно недоступным. Но это не так. На самом деле существует целая экосистема инструментов, которые делают работу возможной даже вслепую.

Давайте по порядку.

Читать далее

Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой.

Вот один из комментариев к моему редизайну интерфейса для радиоприёмника:

— Как говорится, а теперь сравните размер шрифта, контрастность и читаемость в исходном интерфейсе и в новом. Учитывайте мелкий размер экрана. Да, новый интерфейс "красивее", но экран монитора и дисплей устройства — это две большие разницы (с).

А вот другой — от друга, которому я показывал концепт за неделю до публикации:

— Ну у меня всё ещё вытекают глаза, но стало лучше.

Возможно, оба были правы :) Но за годы работы я научился относиться к такой критике спокойнее — потому что знаю, как легко ошибиться, глядя только на скриншот. Ниже — список факторов, которые стоит учитывать, прежде чем делать выводы о качестве чужого интерфейса.

Читать далее

Как создавать нарратив через механику — истории без текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K

Большинство игр не читают, в них играют

Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен «экшон». Ты берёшь в руки геймпад — и поехали. Именно поэтому кажется логичным, что история в играх должна быть встроена в основной процесс — геймплей игры. Не как обёртка конфеты, не как мануал в папке с игрой, а естественно, в механики.

Читать далее

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и сегодня хочу поговорить о вопросах этики в интерфейсах и ценностях в разработке на примере одного моего недавнего собеседования. Это история о том, почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида.

Читать далее

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.1K

Я часто сталкиваюсь с тем, что дизайнеры отказываются от проектов с нечёткими вводными. А зря. Такие проекты — идеальный способ вырасти в профессии, если уметь правильно организовать процесс. В статье — как я это сделал, какие документы оформил, как застраховался от «нравится/не нравится», и чем это закончилось.

26 июня мне в Телеграм написал потенциальный клиент.

— Добрый день! Хочу пообщаться с вами на тему возможного сотрудничества по поводу UI/UX. Если кратко, это редизайн для электронного прибора (радиолюбительский КВ/УКВ приемопередатчик). Проект открытый, текущий дизайн я делал сам, но хочу переделать. То, что сейчас сделано, можно посмотреть на канале проекта.

Первая мысль: «Не мой клиент». Во-первых, я UX-дизайнер и привык делать прототипы и документацию, а не рисовать редизайн. Во-вторых, если проект открытый, денег там, наверное, не заработаешь.

Вторая мысль: «Зато интересно! Интерфейс для физического устройства. Даже если не смогу взяться за работу — познакомлюсь с интересным человеком. Может, порекомендую кого».

В общем, я точно не предполагал, какой у истории будет конец.

Читать далее

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров6.4K

В силу личной специфики (я чаще работаю не над веб-страницами, а над интерфейсами для десктопных и мобильных приложений, которые пишу на HTML/CSS), я долго избегал рабочие процессы сложнее, чем «отредактировал CSS-файл и сохранил его», и открыл для себя CSS-препроцессинг довольно поздно, но… В наши дни он, в общем-то, ничуть не устарел, и актуален не меньше, чем раньше. Так что, если вы пишете CSS (а не генерируете его) для чего угодно (SPA, приложения, лендинги, веб-аппы и т.д.), но до сих пор не пользуетесь LESS или SASS — приглашаю под кат, где я, стараясь не опускаться до уровня «очередной-пересказ-учебника», немного расскажу о принципах LESS, инструментах, его текущем состоянии и поделюсь своими техниками и приёмами (с примерами). А если вы не пишете CSS, но знакомы с традиционными языками программирования, всё равно добро пожаловать: я провожу параллели между ними и LESS, а заодно рассказываю об очень полезных принципах проектирования от Алана Кея.

Читать далее

Большинству людей плевать на качество софта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K

На Хабре иногда слышны жалобы на деградацию веб-дизайна и интерфейсов для более «примитивных» юзеров, дерьмофикацию хостингов кода, ожирение софта и прочие признаки ухудшения мира. Кажется, что каждый полезный сайт в интернете со временем превращается в шлак с бесконечным скроллингом, дофаминовой иглой и монетизацией.

Но у этой деградации есть естественная причина, и она очень простая. Дело в том, что большинству людей по большому счёту наплевать.

Читать далее

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Я уже делал серию постов об истории flash-игр (раз, два, три), а сейчас пришла пора рассказать как я сам оказался в этой индустрии.

Ещё после поступления в ИТМО я решил, что не мешало бы поизучать какую-то модную на тот момент технологию, и купил в переходе диск “Самоучитель по Flash MX”. А когда уже сносно программировал - захотелось сделать и свою игру. Писать какие-то аркады было не интересно, и я замахнулся аж на целый авиасимулятор (да, в программе для создания 2D анимаций). Но в целом у меня получилось! Геймплей был ужасен, графика ещё хуже, но были и воздушные бои, и даже миссии по уничтожению наземки. Игра была показана друзьям и заброшена на полку, но через пару месяцев я узнал про Newgrounds - это тогда была самая большая тусовка флешеров, куда все кому не лень выкладывали свои игры и мульты.

Читать далее

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Представьте, что ваш продукт — это человек. Сначала он делает первые шаги, потом переживает подростковый кризис, учится на ошибках и, наконец, становится взрослым. Я расскажу, как дизайн помог нашему продукту вырасти — от первых набросков до зрелого решения.

Меня зовут Вера, я продуктовый дизайнер в KasperskyOS. Работаю над дизайном операционной системы тонкого клиента Kaspersky Thin Client, или коротко: KTC. Это небольшое устройство, которое подключается к удаленной рабочей среде и заменяет полноценный компьютер: пользователь получает доступ к удаленным системам, а все подключения и настройки контролирует администратор организации.

Дизайн сыграл во взрослении KTC важную роль. Конечно, у нас не все шло гладко — мы не раз ошибались, переосмысляли и переделывали. У нас были первые шаги, подростковый бунт и, наконец, время осознанности. Сейчас все расскажу.

Читать далее

Ближайшие события

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.7K

У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM.

В этой статье мы рассмотрим сравнение моделей Flux dev Q8_0.GGUF с новой, недавно вышедшей в открытый доступ комьюнити версией Flux Kontext dev Q8_0.GGUF и Flux Kontext dev bnb-nf4 + Hyper Flux.1 dev-8steps Lora и с Flux Kontext dev.safetensors для генерации одиночных изображений и совмещения одного изображения с другим.

Читать далее

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

В одной небольшой инструкции и двух видео посмотрим, как собрать свой собственный компьютерный стол. Но не просто стол, а стол‑корпус для ПК.

Что это вообще такое? Идея проста: берем все комплектующие компьютера и встраиваем их прямо внутрь конструкции. Мониторов возьмем, скажем, три. Сабвуфер не забудем, конечно же. Вуаля! Системного блока теперь как бы и нет. Но что еще важнее — всё становится очень круто тюнинговать!

Осторожно! Под катом множество вдохновляющих иллюстраций.

Зарядиться идеями

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.3K

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K, которыми будут пользоваться покупатели в 90 торговых сетях России и СНГ.

Сегодня о важности проектирования в контексте и о том, как окружение интерфейса и его эргономика все меняют. Спойлер: без факапов не обошлось, но они сделали нас сильнее! Погнали!

Читать далее

Как управлять Notion, GitHub и другими программами через Claude. Показываю свои примеры MCP серверов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Для кого статья

Кому интересно узнать, как через Claude можно управлять практически любым сервисом, общаясь с LLM как с обычным сотрудником.

В статье пойдет речь только о Claude Desktop. Но если у вас его нет, то это не повод не прочитать статью, чтобы понять "А че так можно было?".

Любопытно, хочу узнать 🔥

Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.1K

В нашем предыдущем обзоре переводной книги по UX мы обсуждали фундаментальные принципы и законы проектирования, которые помогают создать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. Но дизайн — это не только теория и принципы: за каждой успешной карьерой стоят навыки, опыт и правильно выбранный путь развития. Именно этой теме посвящается новая книга Артема Дащинского «Как стать успешным UX-дизайнером: практический план развития карьеры». Рецензия продолжает тему обучения и карьеры в UX, дополняя предыдущий материал практическими рекомендациями и стратегиями для профессионального роста в этой динамичной области.

Читать далее

Midjourney Video: как превратить картинку в видео в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.3K

Казалось бы, только мы отдохнули от разбора второй волны нейросетей для генерации видео, как без объявления войны выходит она. Midjourney, та самая платформа, которая годами оставалась в стороне от видео-движухи, делает свой первый аккуратный, но амбициозный шаг. Встречайте: Midjourney Video V1, первая версия анимации, встроенной прямо в интерфейс.

Сегодня расскажем, как работает новая функция, что там с платформой и ценообразованием, чем отличаются режимы движения, и, конечно, как писать грамотные промпты для этой нейросети.

Приятного чтения!

Читать далее

Простой веб-сайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Мой веб-сайт — это путешествие по волнам памяти. Я не хочу сказать, что нужно прекратить современную веб-разработку. На моём веб-сайте используются технологии, которые в обсуждаемые на нём времена были ещё недоступны. Он работает на мобильных (протестировано в Firefox для Android), отсутствует только фоновое изображение.

Свой первый веб-сайт я создал где-то в начале 2000-х, и как и большинство веб-сайтов того времени, он был очень простым. Это неудивительно, учитывая то, что большинство (включая и меня) писали такие веб-сайты в Блокноте, что накладывало ограничения на сложность. Можно было выбрать или Блокнот, или какой-то из WYSIWYG-редакторов, которые привязывали к себе тем, что сгенерированный ими HTML было бы совершенно невозможно поддерживать без них, а если вносить изменения вручную, то это вполне могло поломать всё в редакторе.

Тогда не было iPhone, почти не было SEO, а JavaScript, как и CSS, использовать было совсем необязательно.

Цветопередача первых ЖК-экранов была плохой, поэтому лучше было выбирать цветовую схему с высокой контрастностью.

Оптимальным разрешением было 1024×768 (или 1280×1024, если вы могли себе это позволить), однако стоило и обеспечить работоспособность размеров окна и панелей в 800×600. Вам же не нужно, чтобы контент выходил за левый или правый край экрана?

Читать далее