Глава Pocketpair (компании-создателя Palworld) Такуро Мидзобэ (Takuro Mizobe) сообщил о нестандартном требовании к кандидатам на должности геймдизайнеров в компании — соискатели должны быть активными пользователями платформы Steam с обширной игровой историей. На собеседовании кандидатов просят предоставить скриншоты своей игровой истории Steam и подробно проанализировать игры, в которых они провели больше всего времени. Студия ищет специалистов, которые понимают особенности жанра не только как разработчики, но и как заядлые игроки. Соискатель должен объяснить, почему были приняты те или иные дизайнерские решения в любимых играх и чем они отличаются от конкурентов в своём жанре.
Профессиональный художник по окружению Бен Маколи (Ben Macauley) воссоздал вступительную миссию из Half-Life 2 на Unreal Engine 5 и показал результат в отдельном ролике на YouTube. Проект потребовал около месяца работы. Автор полностью переработал интерьер железнодорожного вокзала, создав окружение с нуля, изготовив множество уникальных ассетов и материалов и добавив собственные художественные и дизайн-решения, при этом сохранив визуальный дух оригинала Valve. Маколи подчёркивает, что для достижения этого эффекта опирался на оригинальные модели персонажей, звуковые эффекты и другие ассеты Half-Life 2, а сам проект предназначен прежде всего как демонстрация навыков и пополнение портфолио — релиз карты для широкой публики не планируется.
На российских маркетплейсах начали продавать игры на флешках — селлеры просто качают тайтлы с торрентов, подгружают на флешки и продают по 1300 рублей за штуку.
Знаете историю создания культовой игры Stardew Valley?
За её успехом стоит один человек — энтузиаст Эрик Барони. Идея возникла из его любви к старым фермерским симуляторам вроде Harvest Moon — Эрик решил создать что-то похожее, но своё.
Четыре с половиной года он работал практически без отдыха: сам писал код, делал графику и даже сочинял музыку. Stardew Valley вышла в феврале 2016 году и мгновенно взорвала рынок, что принесло Эрику $250 млн: за первые две недели было продано около 500 000 копий, а на сегодняшний день — уже более 20 миллионов на всех платформах. Эрик доказал: даже если ты один, но горишь идеей, можно запустить проект, который откликнется у миллионов.
Как не потерять сервер в Minecraft из-за опасных модов
Уверен, что многие владельцы Minecraft-проектов сталкивались с игроками, которые хотели взломать сервер и выдать себе права администратора. Я понимаю, что подобное случается не только в играх, и из научного интереса изучаю, как и почему это происходит.
Игровая студия Rassvet представила новый геймплейный трейлер «Размена не будет» (I Have No Change) — атмосферного сюжетного симулятора ночного киоска в постсоветской России. Игрокам «Размена не будет» достанется роль 27-летнего Матвея Зоренко, который проводит канун Нового года за прилавком ночного киоска, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников. «В праздничные ночи, наедине с самим собой, Матвей всё чаще задаётся вопросами. Как он оказался в этом киоске? Мечтал ли он о такой жизни? Готов ли он к переменам?» — интригуют авторы.
Релиз «Размена не будет» ожидается в 2027 году на ПК (Steam), но разработчики также надеются рано или поздно выпустить игру на PS5, Xbox Series X и S. Продолжительность составит от четырёх до шести часов.
Новый трейлер«Размена не будет» длится больше двух минут и демонстрирует рабочие будни и побочные занятия Матвея под песню «Ждать» в исполнении Рудольфа Страусова.
Для страйкбольного оружия сделали прицел, который сам показывает, куда прилетит шарик. HUD SIGHT учитывает эффект Магнуса, гравитацию и ориентацию оружия в пространстве, после чего прямо в интерфейсе рисует точку попадания. По сути, это aimbot, но легальный и в железе.
Это упрощенный вариант кода, нет проверок на границы чанков, только чистая логика света. И представим _blockIds заполнен данными 0 и 1 (0 - нету блока, 1 - есть блок), а _blockLights имеет значения от 0 до 15.
1. Блок света (Лампа) устанавливается в ячейку с координатами (x, y, z), а сила его света lightForce = 15. 2. Перебираю соседние ячейки: (x - 1, y, z), (x + 1, y, z), (x, y - 1, z), (x, y + 2, z), (x, y, z - 1), (x, y, z + 1). 2.1 Если в соседней ячейке есть блок, то он пропускается. И если lightForce внутри блока уже больше или равен присваиваемому lightForce, то блок пропускается. 2.2 Если блока нет, то ячейке присваивается lightForce= 14. Так же эта ячейка добавляется в очередь _lightsQueue. 3. Запускаю цикл While и также перебираю блоки внутри _lightsQueue.
Если вам интересно следить за разработкой игры и влиять на саму игру, у меня есть телеграмм канал.
Издательство «Бомбора» открыло предзаказ на кулинарную книгу по вселенной Atomic Heart. Фанатов ждёт завтрак учёного из столовой Предприятия 3826 или, к примеру, блюда из хижины бабы Зины.
Авторы проекта подготовили 50 аутентичных рецептов, включая нескольких коктейлей, например, шот «Водородная бомба». Все они разделены на шесть типов: завтраки; салаты и закуски; первые блюда; вторые блюда; десерты; напитки. На страницах книги можно найти как знакомые блюда, например борщ или ватрушку, так и оригинальные варианты, вроде «нейрополимерного желе». Рецепты в книге сопровождаются комментариями ХРАЗа и юмором в духе советских плакатов. Также фанаты увидят новые арты, посвящённые вселенной игры.
Группа игроков в Minecraft пять лет воссоздавала Нью-Йорк в масштабе 1:1, и теперь проект полностью готов. Это не упрощённая версия города, а максимально точная копия с реальными размерами и детальной проработкой. С большого расстояния виртуальный город легко спутать с настоящим, но при приближении становится ясно, насколько глубоко команда ушла в детали — вплоть до цветочных горшков на балконах реальных зданий. В проект вошли многие знаковые районы и места города, включая Всемирный торговый центр, Трайбеку, Ту-Бриджес, Маленькую Италию и Чайна-таун.
Разработка не обошлась без трудностей: команда допускала множество ошибок, а ранние версии города со временем были полностью переделаны. В итоге первоначальные постройки больше не существуют — их неоднократно перестраивали, доводя проект до нынешнего уровня качества.
Энтузиаст запустил игру Doom на умной мультиварке Krups Cook4Me с сенсорным дисплеем, 128 МБ встроенной и оперативной памяти, Wi-Fi-модулем ESP32 и микропроцессором Renesas R7S721031VZ. Доступ к основному процессору мультиварки исследователь получил через интерфейс SWD. Подключив программатор к сервисным контактам, энтузиаст скопировал содержимое встроенной памяти и на его основе собрал модифицированную прошивку, позволившую запустить Doom. Из-за нестандартного расположения сенсорных элементов управления играть на скороварке в Doom оказалось не особо неудобно.
В Китае в округе Цзиньюн появился геймерский отель Master-K. За $50/сутки можно получить апартаменты для двоих пользователей с топовыми ПК, а также к лобби с игровым клубом и общению с другими фанатами игр.
🎯 Цель игры Выиграть больше раундов из 6, правильно расставив карты и используя свапы.
🃏 Карты В колоде 9 карт: по 3 карты каждого типа (Камень, Ножницы, Бумага). Из них случайным образом выбираются 6 карт — это стартовый набор игрока.
🪨 Камень побеждает ✂️ Ножницы
✂️ Ножницы побеждают 📄 Бумагу
📄 Бумага побеждает 🪨 Камень
🔄 Ход игры 1. Этап подготовки Оба игрока видят свои карты и карты соперника. Это время для анализа и планирования стратегии. Нажмите «Готов», когда изучите карты.
2. Этап создания руки Перетащите карты в слоты, чтобы определить порядок игры. Первая карта будет сыграна в 1-м раунде, вторая — во 2-м, и так далее. После подтверждения изменить порядок нельзя.
3. Игровые раунды Игра состоит из 6 раундов. В начале каждого раунда у вас есть время, чтобы сделать свап или пропустить ход. После этого карты обоих игроков раскрываются и определяется победитель раунда.
⚡ Свапы У вас есть 3 свапа за всю игру. Свап позволяет поменять местами две соседние карты перед раундом. Используйте их с умом!
🏆 Победа Побеждает игрок, выигравший больше раундов. При равном счёте — ничья.
Итак, мы в деревне и почему бы нам не извлечь подарки из под ёлки, и не спрятать по всему дому? За пару дней я таки добился, чтобы Gemini AI studio собрал игру "Поиск подарков с Мортимером", где AI-ворон Мортимер придумывал мрачные импровизированные загадки на английском языке. Ещё в процессе отладки поразило сколько рифмованных загадок в стиле Уильяма Блейка LLM может придумать на одно и то же слово. Итак, Gemini-генератор выдал изображение, переключаемся на другое окно, и Gemini-вайбкодер тут же предложил дизайн. Скорость, с которой родилась концепция, слегка ошеломила… Процесс построения приложения, с другой стороны, со всеми задуманными фичами (хотелось озвучку от ElevenLabs, бесплатное API без лимита и сохраняемые сетапы), похож на бросание камня с закрытыми глазами. Но результат порадовал, день релиза был днем смеха и поисков.
Команда разработки Хабра запустила культовую игру Doom прямо на профильном ресурсе для IT-специалистов. Это открытая версия Chocolate Doom, доступная в браузерах на ПК и мобильных устройствах.
Управление на ПК стандартное, также работает мышка (поворот, движение, выстрел). В мобильной версии (в горизонтальной ориентации) также добавлены контролы для удобного управления.
В Minecraft появилось всплывающее окно с рекламой мультиплеерной подписки Realms Plus) для частных облачных серверов, которые позволяют играть в Minecraft с друзьями. «Один — самое одинокое число. Хватит играть в Realms одному как какой‑то несчастный странствующий торговец», — гласит надпись в рекламе. Подписка Realms Plus позволяет присоединиться к вашему серверу сразу десяти людям для «совместной постройки деревень, сражений с монстрами и случайного поджога своего дома».
Пользователи Minecraft не оценили такую рекламу, так как по их мнению, глупо называть игроков-одиночек «несчастными».
Всем привет, это снова stalker320. Делаю что-то вроде анонса, я тут изучаю что появилось в C23 и думаю записать пару уроков с помощью него, так как пара новых функций выглядят теперь довольно интересными, к примеру, при объявлении перечисления теперь можно указать размер поля (: char). Вот он в исходном виде:
77-летняя стримерша из России под ником i_olga стала победительницей международной премии NNYS, получив награду в категории «Лучший игровой момент года» по Counter‑Strike 2. Жюри и зрители отметили эпизод, который за несколько дней стал вирусным в сообществе.
Речь идёт об эйсе на карте Dust II: Ольга заняла позицию у «ямы» на «лонге» и с M4A1-S поочерёдно отправила в нокаут всю команду соперников. Ранее этот момент уже принёс стримерше номинацию на NNYS, а теперь — и главную награду. Для Counter‑Strike‑сообщества эйс i_olga стал одним из самых обсуждаемых хайлайтов года, выйдя далеко за пределы русскоязычной аудитории.
Ольга Ивановна стримит с 2021 года и за это время превратилась в одну из самых узнаваемых фигур русскоязычного Twitch. На её канале — более 220 тысяч подписчиков, а помимо Counter-Strike 2 она регулярно играет в Minecraft, Atomic Heart, Diablo II и другие проекты.