Обновить

Геймдев

Сначала показывать
Порог рейтинга

Вышел мод для Minecraft под названием AgentCraft, где ИИ‑агенты играют роль персонажей пользовательской IT‑компании:

  • за каждого сотрудника отвечает отдельный ИИ‑агент;

  • у каждого ИИ‑сотрудника есть свой рабочий стол с ПК, имя и подключение к сервисам;

  • ИИ‑сотрудники пишут реальный код, а пользователь следит за ними и раздаёт указания;

  • когда у ИИ‑агентов возникает вопрос, он реально бежит к пользователю в игре и задаёт его;

  • код от сотрудников готов к принятию в работу только тогда, когда пользователь лично ставит подпись под каждой фичей;

  • ИИ‑сотрудники пишут код даже тогда, когда пользователь выходит из игры.

Теги:
0
Комментарии0

Всем привет! Два месяца назад я выкладывал пост про нашу тактическую MMO по вселенной Готики, которая работает прямо в браузере как PWA-приложение. Спасибо всем за фидбек в прошлый раз. Сегодня делюсь новым апдейтом: мы реализовали сюжетные квесты с множеством вариантов выбора развилок и концовок.

Долгие месяцы Долина Рудников жила исключительно войной механик: мы качали статы на охоте, штурмовали рейды и рубились на Арене. Но миру под Куполом не хватало главного — настоящей, глубокой ролевой истории.

С сегодняшнего дня всё изменилось. В игре запущен совершенно новый раздел — «Хроники». Это масштабные сюжетные кампании старой школы: с интерактивными диалогами, детективными расследованиями, развилками и последствиями, которые мир запомнит навсегда.

Обновление текстовой "Готики" (0 МБ): добавили сюжетные квестовые цепочки!
Обновление текстовой "Готики" (0 МБ): добавили сюжетные квестовые цепочки!

«Твой Лагерь может забить сундуки рудой, парень. Но когда ты один спускаешься в заброшенный штрек — клановое знамя тебя не прикроет. В недрах горы решает то, кому ты должен руду и кто готов всадить тебе нож в спину...» — Диего, Глава Призраков Новое правило Барьера Провал — это не конец. Это следующая глава.

Забудь о надписи «Вы погибли». Не прошёл проверку сноровки? Проиграл драку? Сюжет не откатывается назад! Он продолжается по более грязной и опасной ветке: через плен, засады, ранения и потерю хабара.

Архитектура сюжета Один выбор. Несколько судеб.

Это не квесты «сходи-принеси». В начале главы твои решения бесповоротно разделяют сюжет на независимые ветки с уникальными боями и финалами.

Выбирай путь Воровская скрытность, сила клинка или магия тьмы — каждый путь ведёт к своим развязкам. Плати за выбор Помог одним — нажил врагов среди других. Здесь нет «добра» и «зла». Есть только цена твоих решений.

Личная Летопись и Почта Мир продолжает говорить с тобой.

В игре открыт путевой Дневник каторжника от 1-го лица, отражающий твои мысли и решения. А мир вокруг не застывает после диалогов:

Спустя дни реального времени курьеры принесут письма от участников событий. Спасённый забойщик пришлёт припрятанную руду во вложении, а оскорблённый авторитет — предупреждение о вендетте!

Тайные силы Колонии Шесть синдикатов. Ни одной безопасной стороны.

В недрах Долины клановое знамя бессильно. Здесь правят тайные союзы и кровная месть.

Бандиты - Налёты и выживание грубой силой. Гильдия Воров - Тайники, отмычки и скупка краденого. Охотники - Лес, шкуры и повадки диких тварей. Шахтёры - Схроны и тайное рабочее братство. Ростовщики - Кабала и безжалостные вышибалы. Кланы Орков - Закон предков и право сильного.

ПРЕМЬЕРА · ДОСТУПНО ОТ 2-ГО УРОВНЯ «Шёпот в Старой Шахте»

Кровавые следы на шпалах. Исчезнувший обоз с редкой рудой. И шёпот, который стража слишком поспешно списала на диких ползунов.

Тебя ждут: детективное расследование улик с таймером времени, засады в полузатопленных штреках, древние механизмы и выбор между Ворами, Наёмниками Ли, культом Белиара или чистой наживой.

Включиться в игру

BestGothic RPG © 2026 Костры лагерей все еще горят. Мы ждем тебя.

Теги:
+1
Комментарии0

Представлен открытый проект SCSKiller, который помогает заранее компилировать шейдеры в кэш игрового драйвера на движке Unreal Engine 5, чтобы игры не подвисали, готовя очередную сцену. Проект сам находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров, а после обновления драйвера умеет повторять подготовку. Работает на Windows с Nvidia и AMD: поддерживает DirectX 12, а на Nvidia ещё и DirectX 11. По тестам автора на RTX 5090, число задержек в Star Wars Jedi: Survivor сократилось с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth — с 19 до нуля.

Теги:
+3
Комментарии0

!!! ДУШНИЛАМ-ТОКСИКАМ КОТОРЫЕ НЕНАВИДЯТ ДУШЕВНЫЕ ШТУКИ И МИНУСУЮТ ИХ ВХОД ЗАПРЕЩЕН !!!

Решил сделать что-то ламповое, связанное с ВСЖ и мегаструктурами, на оснований мема с пятерочкой который я видел какое-то время назад.

Дал Claude Opus 5.5 мем и описание сюжета - ГГ выходит из своей квартиры, идет в эту пятерочку, берет чипсы и газировку, и возвращается обратно. Знакомым, да и мне, результат понравился.

Код запускается в одном html файле (713 КБ вместе с Three.js, сама игра занимает 120 кб) - можете скопировать отсюда и запустить в браузере - https://gist.github.com/artem-x-meta/2d062d0524f7dd73ed3cbc94fff54191

Github Pages -
https://artem-x-meta.github.io/etazhi-5000/

Теги:
+14
Комментарии19

Представлена бесплатная онлайн игра в браузере Tank Body Problem — это дуэль по аналогии как в Scorched Earth, только мешает\помогает прицелится Луна, а на траекторию выстрела влияет космическая гравитация.

Теги:
+2
Комментарии0

Представлен открытый проект конвертера AnyPS5, который автоматом портирует исполняемые файлы из PlayStation на Windows и Linux. Таким образом уже удалось запустить консольную версию Dead Cells: на сборке с Ryzen 7 5800×3D и RTX 5070 Ti и получить на ПК около 55–60 FPS.

Теги:
+5
Комментарии0

22 августа разработчик и глава студии Studio Bitdot Нас Накарус (вероятно, псевдоним) выложил в личном микроблоге концепт игры. Вернее, это была видеодемонстрация геймплея технического прототипа: игроку предлагалось найти иголку в стоге сена из 5 млн соломинок. Тем самым Накарус совершил одну из крупнейших ошибок своей жизни.

Страница игры на Steam открылась лишь 27 августа. Твит за неделю набрал полсотни миллионов просмотров. Концепт завирусился, игра набирает вишлисты, плейтест без проблем привлёк 23 тыс. игроков — осталось только выпустить Needle In A Haystack Simulator. Однако сейчас в Steam получается насчитать минимум десять самостоятельных клонов, несколько из которых уже играбельны.

Забавный метанарратив: поиграть в оригинальную игру получается ещё на стадии её поиска в Steam
Забавный метанарратив: поиграть в оригинальную игру получается ещё на стадии её поиска в Steam

Первой до релиза добралась Needle In A Haystack — A Time For Goats. Вышедшая 18 сентября игра предлагает получать деньги за перебранное сено, а затем тратить их на инструменты и сортировочные машины. Авторы почему-то стесняются статуса клона и яростно настаивают, что начали разработку ещё в начале мая, задолго до вирусного твита Накаруса. В качестве подтверждения прямо в блоге продукта прикреплены скриншоты SteamDB и логи Perforce, однако идентифицировать игру в чейнджлоге SteamDB как Needle In A Haystack получится лишь с 31 августа, когда приложение переименовали.

Среди других клонов — A Needle In a Haystack от Persidera Industries с датой релиза где-то в этом году, Needle In A Haystack от NoGlyph (выход планируется 29 сентября) и Story of The Needle In a Haystack от Rebel Pickle Games, которая должна выйти в IV квартале. В каждом из трёх случаев база SteamDB зарегистрировала приложение до твита Накаруса (1, 2, 3).

Другие клоны всплыли явно после вирусного видеоролика, и некоторые застолбили страницу в Steam крайне оперативно. Needle in a Haystack от Mr. Needle появилась в SteamDB спустя примерно два часа после приложения Studio Bitdot; ещё через несколько часов там зафиксировалась Find The Needle.

Не все клоны находчивы и оригинальны. CO-OP Needle Hunt с датой релиза 25 сентября вообще не имеет апгрейдов и инструментов; A Needle In A Haystack: Sorting Game должна выйти 25 сентября и основана на примитивном цикле сбора сена, продажи и улучшения сарая; как следует из названия, главный плюс Hay! One Billion! (заявлена на октябрь) — миллиард соломинок. В других случаях изменения яркие и неожиданные. 29 октября студия Grod Games в игре Needle in a Million Haystacks предложит решать задачу дробовиком, бензопилой, огнемётом и даже козлом.

Общеизвестно, что игровая индустрия откровенно перегрета, конкуренция в отрасли чудовищна. К примеру, только за неполные девять месяцев 2026 года в Steam уже вышло почти 20 тыс. игр. Обилие инструментов на искусственном интеллекте и вайбкодинг ситуацию только ухудшают. Сейчас сваять простенькую игру может любой желающий, просто попросив об этом Claude Code или Codex.

С 2024 года Valve требует от разработчиков заполнять в анкете о содержимом игры раздел о генеративном ИИ. Из перечисленных выше игр плашка AI Generated Content Disclosure есть только у A Needle In A Haystack: Sorting Game, где студия Thinflow Games указывает: ИИ использовался исключительно для создания некоторых изображений.

Понятно, что отсутствие плашки не означает, что к игре не приложил руку ChatGPT, Claude, Copilot или другой нейрогенеративный инструмент. Да и вообще, Valve просит декларировать прежде всего контент, созданный с помощью генеративного ИИ и попадающий к игроку: графику, звук, тексты, локализацию и так далее. Среди требований прямо указано, что средства эффективности инструментов разработчика в этот список не входят.

Стандартное объяснение эпохи быстрой ИИ-разработки — теперь важны идеи, а не их реализация. К сожалению, идею позаимствовать может любой желающий.

Утешение в этой ситуации тоже есть. Studio Bitdot имеет опыт выпуска игр: в ноябре 2025 года она довела до релиза Nano Neighbors, поэтому поиск иголки в стоге сена тоже наверняка получится доделать. К тому же Needle In A Haystack Simulator — это оригинал с десятками тысяч вишлистов.

Теги:
+4
Комментарии3

В сети выложили гигантский архив игр на 400 ТБ. Проект получил название Minerva Archive и собрал буквально все ретро и редкие игры, которые были выпущены для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation 3, Xbox и Xbox 360. Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, IBM PC, NES, Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Game Boy (Classic, Color, Advance), Nintendo DS и 3DS, а также для других игровых платформ.

Это масштабный общественный проект по спасению и сохранению цифрового наследия видеоигр. Главная цель архива — полностью скопировать, систематизировать и продолжить распространение базы данных Myrient, одного из крупнейших в мире хранилищ игровых ROM‑файлов, ISO‑образов, бета‑версий и BIOS, которое объявило о своем закрытии 31 марта 2026 года

Теги:
+7
Комментарии0

Короче, прикол
Оказывается Клод умеет шатать psd-шники

Пилилил игровой интерфейс для ПК и Консолей. Надо было проэкспортить картинки с биндами для всех платформ из photoshop'а в figm'у. И настроить переключение между ними, чтобы можно было легко менять бинды в макетах

В figma для этого нужно завернуть картинку в мастер-компонент и назвать в формате (категория)/(имя картинки)

Разметил док в Фотошопе через Slice tool, получилось около 200 ячеек с картинками. Дал им правильные названия, чтобы в figm'е осталась только завернуть их в мастер-компоненты

Запускаю экспорт и узнаю, что photoshop не умеет сохранять файлы, если в названии есть "/". А у меня он есть в каждом из 200 спрайтов 😄

Сижу в печали, представляю как руками переименовываю все 200 штук 🥲

Вспоминаю про Клода и оказывается, что он умеет шатать psd-шники. Отдал ему свой файл и попросил поменять "/" на "-". Клод заменил символы во всех ячейках и сделал psd-шник с правильными названиями

Дальше осталось только проэкспортить картинки, закинуть в фигму и в названиях заменить "-" обратно на "/" через фигмовскую тулзу для переименований (вызывается на Control + R, при выбранных элементах)

В итоге, сплошной восторг и счастье 🥳
Всем хорошей недели 🌞

Полезные ссылки:
🧑‍🎓Курс «UX Дизайн игровых интерфейсов»
📺Видео про дизайн игровых интерфейсов
🔗 Телеграм-канал c материалами про игровой UI 

Теги:
+3
Комментарии2

Исследователь игр под ником RedLogic оценил, какое количество времени понадобится самодостаточному миру Minecraft, чтобы мобы сами прошли игру без участия человека — убили Дракона Края, а игра дошла до финальных титров.

RedLogic использовал метод Монте‑Карло и оценил поведение мобов с вероятностями и смоделировал в игре только ключевые события. По оценочным расчётам, мобы (криперы, големы и Странник Края) сами пройдут игру примерно через 1,975 млрд лет.

Теги:
+7
Комментарии0

Представлен открытый проект Vibe Tavern — локальный клиент для создания историй настольных ролевых игр с ИИ, созданный с упором на удобство использования, длительные сессии и экраны мобильных устройств. Этот ИИ‑сервис разрабатывает различные сценарии, персонажей и сюжетные линии для игровых сессий:

  • по запросу выдаст вам целые игровые миры, например, для игры в Dungeon & Dragons или в другие ролевые настолки;

  • проработает истории до мельчайших деталей лора героев;

  • интерфейс интуитивно понятен даже для новичков.

Теги:
+3
Комментарии0

Представлен открытый проект NextSteamGame, который помогает выдавать рекомендации по играм в Steam. В отличие от алгоритмов Valve, в этом проекте считываются не только пересечения предпочтений других игроков, а и метаданные каждого тайтла. Специальная нейросеть разбирает проект на набор механик и жанров, после чего ищет совпадения в других играх.

Теги:
+4
Комментарии0

Энтузиаст портировал популярный эмулятор ретро-компьютеров PCem в браузер. Неофициальный проект PCem-WebAssembly позволяет запускать 97 моделей ПК — от первых машин эпохи 8088 XT до систем на базе Socket 7. Эмуляция работает полностью на стороне клиента, обеспечивая плавный игровой процесс на среднебюджетных компьютерах.

Главным техническим достижением стал кастомный рекомпилятор WebAssembly для графики 3dfx Voodoo, благодаря которому трёхмерные игры вроде Quake выдают полную скорость прямо в окне браузера. Кроме того, порт получил умную систему работы с накопителями, лениво считывающую локальные образы дисков без их полной загрузки на сервер.

Проект PCem — WebAssembly Edition поддерживает нативную работу с геймпадами, вывод звука через WebMIDI и даже встроенный мультиплеер через WebSocket-ретранслятор, позволяющий играть по виртуальной сети с другими пользователями или между вкладками.

Теги:
+11
Комментарии0

Ближайшие события

Я воссоздала легендарную карту Aztec в стиле Minecraft для Counter-Strike 2:

Карта сделана в ночном стиле, как карты Ancient и Shoots, которые сделаны в стиле карты Aztec и используют ассеты карты Aztec. Карта доступна в мастерской CS2.

Теги:
+6
Комментарии0

Тест для AGI

AGI (Artificial General Intelligence), искусственный общий интеллект, способный решать интеллектуальные задачи на уровне человека.

Вводные для теста

1) Изображение

2) Описание

«Двадцать четыре шарика окрашены в шесть цветов и связаны между собой шестью замкнутыми цепочками. При вращении цепочек шарики перемешиваются. Вращая цепочки, необходимо восстановить исходное состояние так, чтобы на каждой стороне головоломки были шарики только одного цвета».

Задача

  1. По изображению и описанию создать трёхмерную компьютерную головоломку, используя вайбкодинг.

  2. Решить созданную головоломку, не используя машинный перебор вариантов.

Upd. Об этой «игрушке разума» для искусственного и человеческого интеллекта можно почитать здесь, на Хабре.

Теги:
-1
Комментарии1

Заметил, что на гитхабе по непонятным мне причинам в целом отсутствует правильная культура репорта багов.

У меня есть несколько open source проектов, связанных с геймдевом. Они весьма нишевые. Но в рамках своих ниш обладают определённой популярностью.

Увы, многие разрабы репортят баги совершенно неправильно. А именно прибывают на дискордик. Вываливают скрин своего проекта. И вопрошают: "не баг ли это?".
Некоторые даже делают это в ЛС.

Поэтому хотелось бы написать правильный алгоритм репорта бага:

  1. Обязательно убедитесь, что баг именно в либе, которой вы пользуетесь. И что вы используете её правильно.

  2. Создайте минимальный сэмпл, воспроизводящий баг. В эру вайб-кодинга это делается за 5 минут.

  3. Вооружившись сэмплом, открывайте кейс в гитхабе(не в дискордике, он для саппорта). Лишь для самих примитивных багов сэмпл не нужен.

  4. Всё.

Удивляет, что этот алгоритм известен, наверно, 95% разрабов. Однако следуют ему единицы. Может это специфика именно геймдева.

Теги:
0
Комментарии0

Одним из самых популярных типов проектов - за который берутся начинающие разработчики - это собственные игровые движки.

Причины понятны: интересно, интеллектуальный вызов, хочется получить красивую картинку и т.д.

Причём многие прекрасно понимают, что их проект это исключительно хобби/прокачка скиллов. Он не выстрелит и станет одним из сотен подобных.

Но есть и такие, которые искренне верят, что когда они выкатят рендер Sponza, то геймдев сообщество ахнет и поспешит портировать свои игрульки на их движок. Одновременно щедро осыпая их донатами.

Этого не произойдёт.

Мы живём в эпоху жесточайшей конкуренции среди игровых движков. Где все ниши заняты(причём порой одна ниша может быть занята сразу несколькими проектами). И их поделку никто даже не заметит.

Один из последних движков/фреймворков - который смог - это raylib. Но это произошло за счёт нахождения уникальной ниши: чистый C (с минимум зависимостей), простой API, старое доброе процедурное программирование, относительно богатый функционал и тд. Причём у разраба ушло на его разработку 13 лет.

Всё это нужно понимать, прежде чем приступать к делу. И трезво смотреть на вещи.

Теги:
+1
Комментарии4

В Steam состоялся релиз Kayf-Life: Complete Edition — мода-пародии для Half-Life 2 с альтернативным сюжетом и озвучкой в духе пиратских VHS-переводов 90-х.

Команды Antinomy Collective и EpicMorg довели проект до релиза спустя 20 лет с момента выхода первой версии. Действие игры перенесено в Бобруйск 17 — исправительную колонию, где правит тоталитарный доктор Фёдор Бруньков. Игрокам в роли бывшего пациента Георгия Фридмана предстоит свергнуть режим при поддержке десантников, пиратов и «мутаболов». Для бесплатного запуска модификации в Steam требуется наличие оригинальной копии Half-Life 2.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Читеры взломали Counter-Strike 2 и имитируют VAC‑баны. Благодаря эксплойту им удаётся отменять рейтинговые матчи. В функционале чита появилась возможность имитировать VAC — даже если пользователь обыграет читера, то последний может просто отменить матч через VAC Live. При этом читеров нельзя забанить, ведь система уже считает их забаненными.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Энтузиаст запустил учебный игровой онлайн‑ресурс Ports decomp/recomp, который отслеживает проекты портирования классических консольных игр на современные платформы. Решение аккумулирует информацию о нативных ПК‑портах, созданных на основе декомпиляции или обратной компиляции кода. На портале отслеживаются версии для Windows, Linux, macOS, iOS и Android.

Текущая база данных ресурса содержит 118 проектов для самых разных консолей — от Game Boy и NES до PlayStation 2 и Xbox 360.

Уникальность площадки в том, что это автоматизированный реестр, а не строго курируемый вручную список. С учётом современной волны нейросетей, облегчающих декомпиляцию и портирование игр, проект рискует столкнуться с наплывом низкокачественных портов. Однако такой подход позволит наглядно увидеть реальную статистику: какие фанатские порты забросят сразу после первого релиза, а какие продолжат активно развиваться годами. Никаких игровых файлов или ROM‑образов сайт не распространяет.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0
1
23 ...