Как стать автором
Обновить
3.7

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VR-тур на A-Frame + React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой небольшой pet‑проект, который мы сейчас разберём.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+22
Комментарии2

История дополненной реальности: от «Дамоклова меча» к покемонам и космическим орбитам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

Дополненная реальность в наше время уже не похожа на диковинное явление из фантастических книг. Она весьма прочно обосновалась в нашей жизни. От фильтров в социальных сетях до тонких хирургических операций — везде технологии AR набирают популярность.

К широкому кругу людей дополненная реальность пришла вместе с покемонами — за ними гонялись миллионы очарованных пользователей. Или с умными очками, которые преподнес миру Google. На самом деле корни этой мощной технологии будущего уходят в глубину веков. Гораздо дальше, чем мы могли представить. Заглянем туда, где все начиналось и проследим, до чего дошел прогресс.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии0

Приложения для Vision Pro выглядят скучно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Apple вложила массу усилий в разработку правил, советов и руководств по проектированию элементов интерфейса, чтобы не столкнуться с подводными камнями, связанными с созданием 3D-интерфейсов. Это помогло избежать обилия подвижных элементов и визуального беспорядка, которые могут запутать пользователя или даже повлиять на его самочувствие.

Однако это привело к тому, что многие приложения, которые я видел, были без своего характера. Скриншоты кажутся безвкусными, а отличить одно приложение от другого становится затруднительно.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+19
Комментарии22

Адаптируем иконку вашего приложения для visionOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Иконки — визитные карточки для любого приложения в App Store. Наличие кроссплатформенного приложения подразумевает понимание контекста, в котором будет отображаться иконка.

Когда дело доходит до новых технологий, таких как visionOS, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для эффективной адаптации значка приложения. Цель состоит в том, чтобы создать многослойную иконку, которую можно использовать в системе для придания эффекта глубины, когда пользователь выбирает приложение взглядом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии1

Истории

VR-тренажёры с подвижными платформами: фейерверк эмоций и максимальный эффект от промышленного обучения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Мы уже давно применяем VR, но в этот раз попробовали поиграть с подвижными платформами, добавляющими реалистичности ощущениям. Такие штуки дают потрясающий эффект на тренировках! Расскажем о том, как мы разрабатывали прототип программно-аппаратного тренажёра с подвижной платформой и виртуальной реальностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Разработка способов cybergogy для владения иностранными языками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Как «широко известно», не только в нашем всеми любимом великом Нейромаркетинге, но и в среде всяких психологов и логопедов, для того, чтобы человека малого возраста (ребёнка по паспорту, в частности) научить чему-то умному и полезному, это должно быть приятно (например, нужна геймификация, если на языке IT попытаться говорить). Сразу предупрежу, что для меня Хабр в этом (не только вообще) — почти идол.  Мы будем понимать с вами сейчас далее вместе тут поэтому проект с ТЗ «translation with pleasure» через ИИ, чтобы сделать максимально уникальный продукт и патент потом второй с вами. Ведь более половины всех конфликтов на земле — это всего лишь только непонимание языка и посыла собеседника.

Для почти честного пояснения и понимания сути разработки продукта, следует сразу выделить 4 реально работающих мотивации максимального овладения любым языком: 1. Нужен он, чтобы выжить и просить у «мамы» кушоц и т.д. (это в том числе в своей семье в раннем детстве, садике или на улице тоже потом); 2. Нужно им владеть, чтобы получить больше денег для работы, общения с партнёрами, карьеры или строчек в резюме; 3. Хочется с пониманием жить с половым партнёром или другом (примеры) — самый благородный вариант (по любви с языком получается, без меркантильности); 4. Ты стал(а) студентом(кой) какой-то любимой языковой специальности уже в ВУЗе, обратной дороги нет, это судьба, карма и призвание, знай.

При этом, всегда, когда мы, даже уже нечаянные или специальные билингвы, начинаем изучать новый язык, то уподобляемся ребёночку лет 2-22, в зависимости от того, какой уровень есть уже и какой нам нужен в важном будущем. Но всё равно, на начальных этапах обучать владению языку даже дедулю или иного взрослого не в игровой и иной недетской противной форме — это только портить мотивацию и резко снижать качество усвоения новой живой информации. Вообще, я должен честно признаться: всё, что делает любой продукт качественным, особенно ИИ и языковые курсы — это просто ещё больше психотерапии (доброго отношения) и приятности с полезностью для обучаемых, пользователей и покупателей.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑1 и ↓12-11
Комментарии6

Отчёт о конференции «Автоматизация и цифровизация процессов ТОиР в современных условиях»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Информационная служба Хабра посетила всероссийский форум «Автоматизация и цифровизация процессов ТОиР в современных условиях». Этот форум — максимально отраслевое мероприятие. Проходило оно в «Сколково» в Москве. Было две площадки с выступлениями и около 10 стендов. Шёл я на мероприятие со смешанными чувствами, с одной стороны, для тематики портала не так много докладов, хотя на научпоп‑конференцию я ходил (скоро и по ней будет отчёт). С другой стороны, в один из дней был целый блок, посвящённый AR/VR‑разработкам и обучению, экзоскелетам, БПЛА, используемым в техническом обслуживании и ремонте (ТОиР). Кроме того, уже на самой конференции я выяснил, что будут доклады о датчиках и использовании IIoT‑технологий в индустриальной промышленности.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+22
Комментарии2

SberJazz XR — виртуальные встречи в 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

В феврале 2020 года началась пандемия, мы перешли на удалённый формат работы и очень быстро освоили новый поведенческий паттерн взаимодействия друг с другом в формате онлайн с помощью сервисов ВКС. Однако со временем недостаток живого общения и ощущения физического присутствия начали приводить к эмоциональному выгоранию, снижению мотивации и общей продуктивности.

Мы с коллегами из команды RnD XR (extended reality) департамента SberDevices начали думать, как можно использовать технологии 3D и XR для повышения качества взаимодействия команд на ежедневных видеовстречах в SberJazz. Так родилась идея решения SberJazz XR.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии6

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Специфика моей деятельности связана с имитационным моделированием технологических объектов и процессов (как сейчас модно говорить - цифровые двойники, оптимизация, тренажеры для обучения персонала). И конечно в этом деле постоянно сталкиваюсь с задачей сетевого обмена информацией и синхронизацией данных, как при реализации многопользовательского режима так и при организации сетевого обмена между отдельными моделями. И вот наблюдаю интересную картину — некоторые производители цифровых двойников и тренажеров используют стандарты для этого всего (например OPC UA, IEEE 1516, DDS (Data Distribution Service), MQTT, CAPE‑OPEN, xAPI), а некоторые — делают самоделки, причем закрытые. Особенно меня удивляют товарищи, создающие эти самые самоделки, ни с чем не совместимые и абсолютно закрытые, только для того, чтобы потом с этими самоделками являться «единственным поставщиком» скажем так, требуя при этом совместимости со своими велосипедами, да еще и являются организациями, которые сами же и проверяют совместимость стороннего ПО со своими‑же велосипедами. Жуть, в общем.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

От Style Transfer до диффузии: эволюция визуальных эффектов на смартфонах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K


Четыре года я занимаюсь разработкой различных спецэффектов для фото и видео в мобильных приложениях. Вроде бы это локальная и как бы несерьезная тема, но одну только плачущую маску в Snapchat посмотрели 9 млрд раз. Такие штуки пользуются бешеной популярностью и здорово повышают виральность мобильных приложений, но с каждым годом удивлять людей становится все сложнее.


В этой статье я разберу эволюцию видеоэффектов, поделюсь наблюдениями и раскрою пару инсайдов о том, как перенести стилизацию изображения из StableDiffusion на смартфоны.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров4.1K

Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. 

Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. Подумаем, стоит ли использовать для этих целей трансовые состояния или гипноз. Обсудим эксперимент с резиновой рукой и расскажем об игре, которая управляется дыханием.

Опишу мой спонтанный эксперимент по борьбе с фобиями с помощью VR, на примере девушки которая боялась высоты. А также расскажу о попытках привлечь психотерапевтов для решения задачи более полного погружения. Спойлер: по этическим соображениям почти никто не согласился.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии34

Цифровой двойник буровой установки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

На неделе закончили интересный проект - цифровой двойник буровой установки УРАЛМАШ БУ 5000/320ЭУК-Я, которая предназначена для бурения глубоких и сверхглубоких скважин на нефть и газ, с условной глубиной бурения 5000 метров...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии33

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров76K

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+32
Комментарии172

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Apple Vision Pro. Радоваться нельзя расстраиваться. Ищем место для запятой

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

В июне этого года на WWDC2023 компания Apple презентовала новое устройство — Apple Vision Pro. Под соусом Джобсовского «One more thing…» — легендарной фразы, с которой Стив презентовал новый продукт, Тим Кук рассказал нам о новой разработке Купертино.

Многие привыкли видеть в новых продуктах Apple революцию и какой-то технологический прорыв. Казалось бы, и здесь тоже самое — заявленный функционал поражает воображение. Вот только у продукта есть проблемы. И их много.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+30
Комментарии24

Тренажерная подготовка персонала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?

«Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?

Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?

Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Как я написал конвертер 3D-моделей из подручных средств

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7K

Всем привет! Меня зовут Шико, я работаю в Яндекс Маркете в команде Android-разработки. Сегодня я расскажу историю, которая случилась в 2021 году. Как-то раз я вызвался добавить в мобильное приложение AR (то есть, дополненную реальность). Оно нужно, чтобы товар можно было «примерить» в интерьер.

Сначала я расстроился: показалось, что ничего особо интересного не будет — всего-то подключить ARCore и делов. Но это ровно до тех пор, пока не выяснилось, что большинство файлов моделек было в USDZ-формате, а ArCore на тот момент с ним не работал. То есть, когда на iOS в процессе разработки таких проблем не возникало, нам нужно было придумать способ перевести существующие модельки в другой формат — GLB. Казалось бы, скачай конвертер и нажми на кнопку «Конвертировать». Не тут-то было. 

И в этой статье я расскажу, какие методы конвертации я пробовал, почему они не подошли и с чем не смогли справиться Blender и Unreal Engine. Спойлер: в итоге мне пришлось написать собственный плагин и я покажу его код.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+25
Комментарии10

VR тренажеры снижают производственный травматизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)

На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓30
Комментарии58

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!

Начать погружение
Рейтинг0
Комментарии2

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

UNIGINE в четвертый раз собирает под открытым небом разработчиков и пользователей 3D-движка UNIGINE и спикеров из индустрии разработки игр.

Будем слушать лекции о программировании, работе с нейросетями, визуальных эффектах, пайплайнах создания пропсов и окружения, процедурной анимации, и др., создавать игру про комара, обмениваться опытом с единомышленниками из индустрии, отдыхать, играть в мяч, рисовать на лицах, танцевать, лежать на сене - в прямом смысле совмещать приятное с полезным.

Подробнее о UNIGINE Open Air 2023 - под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.

Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.

Подробно: Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+27
Комментарии90