Обновить
32K+

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

39,59
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Положил http:// в строку, и ассемблер молча собрал 0 байт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K

Мой ассемблер резал исходник построчными правилами: срезал комментарий, искал двоеточие, делил по запятым. Я заменил это одним проходом с состоянием и попутно проверил, нельзя ли было обойтись заплатками.

Нельзя: вторая заплатка ломает то, что починила первая.

Куда делись байты?

Новости

Шаблоны против статической рефлексии в C++: пять операций, две реализации и дедупликация, которая не стоит памяти

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели8.5K

Одна и та же операция — дедупликация списка типов — написана двумя способами: на шаблонах и на статической рефлексии из C++26. Обе реализации живут в одном дереве и проверены на идентичность результата, поэтому их можно честно вычесть друг из друга. Получилось так: шаблонная версия съедает 7,9 ГиБ памяти компилятора там, где рефлексивная не съедает ничего измеримого — ±21 МиБ на 32-кратном диапазоне размеров. А по времени обе квадратичны, и рефлексия выигрывает всего пятую часть. Разбираю, откуда берётся такая асимметрия, и заодно пять компиляторных стен, в которые упираешься по дороге, — включая sizeof…, который молча возвращает неверное число.

Читать далее

Как миллениалы переизобрели контрактное программирование для ИИ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Личная история о том, как двадцатилетняя мечта о математически доказуемом коде неожиданно стала ответом на главный вызов эпохи ИИ-агентов.

Читать далее

Отступы или скобочки? — Да

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Спор «скобочки или отступы» старше, чем некоторые из его участников. У этого спора нет судьи и нет призового фонда, но есть ветераны и есть потерянные души, которые однажды написали end в Питоне и с тех пор не могут остановиться. Выиграть этот спор невозможно: стороны спорят о вкусах, а не о свойствах. Поэтому предлагаю - давайте закончим этот спор не победой, а разоружением.

Я написал маленькую утилиту, которая переводит исходный код Python между тремя синтаксисами: классические отступы, C-подобные фигурные скобки, S-выражения в духе Лиспа. Один и тот же quicksort, три вида:

Читать далее

Rust 1.98.0: алгебраические методы для f32,f64, исправление взаимодействия между ManuallyDrop и Box

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Команда Rust рада объявить о выходе новой версии Rust — 1.98.0. Rust — это язык программирования, который помогает каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас уже установлена предыдущая версия Rust через rustup, вы можете получить 1.98.0 командой:

$ rustup update stable

Если Rust ещё не установлен, вы можете получить rustup на соответствующей странице нашего сайта и ознакомиться с подробными release notes для 1.98.0.

Если вы хотите помочь нам, тестируя будущие релизы, рассмотрите возможность переключиться локально на beta-канал (rustup default beta) или nightly-канал (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках!

Читать далее

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда в дизассемблере берётся ff010113. Заодно посчитал, сколько строк моей программы процессор вообще не умеет исполнять, и проверил это на четырёх наборах команд, включая живой ESP32 на столе. На кристалле первая программа серии сломалась: она пишет в UART быстрее, чем провод успевает передавать, и в эмуляторе этого не видно.

Что сказала плата?

Компилятор удалил вашу проверку на переполнение. И он прав

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Проверка на переполнение есть в коде, проходит ревью и работает в отладочной сборке — а после оптимизации исчезает из бинарника. Разберём, почему компилятор имеет на это полное право, как неопределённое поведение влияет на указатели, память и проверки, и чем ловить такие ошибки до того, как они проявятся в рабочей среде.

Разобраться в UB

Переписал ядро языка целиком. Ни один из 444 эталонов не сдвинулся

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

Свой язык программирования пишут все. Обычно это калькулятор с переменными, пересказ главы про рекурсивный спуск и заброшенный репозиторий.

Интересно в моём не то, что он считает выражения. За время работы я дважды полностью переименовал проект, вырезал из ядра обход дерева и заменил компиляцией в замыкания, поднял скорость втрое и прогнал по языку два фаззера. Любой из этих шагов мог тихо сломать что угодно.

Не сломал. Полная перестройка ядра — 350 строк — прошла все 444 проверки, и ни один эталон не пришлось трогать.

Разбираю, что для этого пришлось построить: пять замков, каждый из которых закрывает то, что гниёт молча — вывод примеров в документации, списки слов в подсветке синтаксиса, формулировки сообщений об ошибках. Почему стенд замеров строится до первой оптимизации, а не после. И как выяснилось, что запас стека я всё это время мерил неправильно.

Плюс двенадцать дефектов, которые нашёл фаззер: равенство, переставшее быть симметричным; undefined, вылезающий наружу в языке, где его нет; += , вычислявший цель дважды. Два из двенадцати нашёл не фаззер, а я — когда писал тесты к его находкам.

Отдельно — про то, что четыре из пяти находок второго фаззера оказались враньём самого фаззера, и почему я довёл его до нуля ложных срабатываний вместо «ну там четыре из них шум».

Читать далее

Моё представление об идеальном системном языке программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

На пороге 2027 год, и с момента появления языка Си прошло уже более 50 лет… Но, что удивительно, за все эти годы так и не появилось идеальной альтернативы этому языку. Поэтому, ради интереса, я попробовал разработать дизайн своего «идеального» языка. И теперь я хочу рассказать о том, что у меня получилось.

Читать далее

Swift на Apple II. Часть 2: среда разработки и сборка с ИИ

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

В первой части мы разобрали язык, компилятор и байткод SwiftII — Swift-подобной среды для Apple II 1977 года. Но чтобы на этой машине действительно писать код, одного интерпретатора мало: клавиатура без строчных букв и обратного слэша, дисплей без половины нужных символов, 64 КБ памяти, которые приходится переключать банками. Во второй части — как автор всё это обошёл (собственный редактор, файловый браузер, ввод через диграфы) и, отдельно, как весь проект собирался с помощью Claude Code и Codex: честный разбор, где ИИ реально помог, а где им пришлось управлять вручную.

Читать далее

C++29 — начало. Встреча ISO C++ в Брно

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса. Недавно в Брно состоялась встреча международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой я принимал активное участие. В этот раз началась работа над C++29 и как раз о новинках и хочется рассказать.

Читать далее

Думы о путях

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K

Что компилятор знает об окружении, когда начинает свою работу?

Из того, что он знает гарантированно, можно назвать только путь до бинарного файла, который послужил «пускачом». Откуда мы это знаем?

Читать далее

В заголовке моего ELF есть точка входа. Оказалось, её никто не читает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Три статьи я собирал файл и отдавал его эмулятору, ни разу в него не заглянув. Заглянул. Внутри два разных описания одних и тех же байтов, ответ на вопрос, откуда взялся адрес 0x80000000, и поле, которое я заполнял зря.

Ну, открываем!

Ближайшие события

Использую нейронку как компилятор

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Довайте соберем полный конвеер компиляции от исходного кода до готового бинарника из AI-моделей (нет, не соберем)

соберем

Моя рекурсия зависла навсегда, и это был правильный результат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Написал рекурсию тем же приёмом, что во второй статье, и программа повисла навсегда: возвращаться ей было некуда. Чиню, завожу стек и по дороге выясняю, что регистра sp в наборе команд нет вовсе. А потом урезаю стек до 128 байт, и сборка об этом не говорит ни слова.

Ломать второй раз!

Swift на Apple II. Часть 1: язык, компилятор и байткод

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Swift — язык, на котором пишут приложения для iPhone и Mac. Apple II — 8-битный компьютер 1977 года с процессором на 1 МГц, где под всю вашу программу остаётся ровно 40 704 байта. Автор оригинала соединил эти два полюса и собрал SwiftII: работающее подмножество Swift, которое компилируется в байткод и исполняется виртуальной машиной прямо на «яблочной» восьмибитке — по той же идее, по которой в 1979-м на Apple II приносили Pascal. В первой части — как устроены язык, однопроходный компилятор и байткод и на какие жертвы пришлось пойти, чтобы код всё ещё читался как Swift.

Читать далее

Компилятор, который галлюцинирует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Начнем с простого. Вы скачали нейросеть, и теперь у вас на диске лежит файл на несколько гигабайт, внутри которого миллиарды чисел. Этот файл можно запустить и он будет делать всякие осмысленные штуки: писать текст, отличать котов от собак на фотографиях, переводить с китайского. То есть перед нами работающая программа. Только исходного кода к ней нет, и никогда не было.

Дальше в статье мы разберем идею, которая из этого же наблюдения и выросла. Она звучит так: а давайте напишем компилятор, который берет понятную человеку программу и превращает ее прямо в веса нейросети.

Звучит странно. Но чтобы понять, зачем это нужно и почему это красиво, придется сначала заглянуть в обычные компиляторы и немного в азы ИИ. Без них дальше будет непонятно.

Читать далее

Программисты на Руси программируют на Си. RUSI: Концепт билингвального компилятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Это статья про разновидность языка Си с русским и оригинальным английским синтаксисом, работающими одновременно. «Если» и «if» работают как синонимы. Это не интерпретатор. Это компилятор, который способен собрать себя сам. Это даже не транспилятор русского в английский - оба набора слов работают равноценно. Код можно посмотреть https://кодыч.рф/administrator/rusi.

Вот это поворт

Создаём DSL на C#: Диагностика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.9K

Создаю собственный DSL на C#: в этой части добавим инструменты диагностики. Построим инспектор дерева компонентов, научимся изменять состояния и параметры прямо во время работы приложения, подключим метрики через System.Diagnostics и настроим #line, чтобы исключения указывали на исходный .akbura-файл, а не на сгенерированный C#.

Читать далее

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

У нас тормозило всё: сборка, дев-сервер, svelte-check, LSP. Я пошёл писать свой компилятор Svelte на Rust. Пять с половиной месяцев ковырял руками и бросил. Через год вернулся с ИИ-агентом и доделал за 106 вечеров и $700.

Как это было
1
23 ...