Как стать автором
Обновить
247.33

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Цифровой рентген: прогулка по Эльбрусу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Привет Хабр! В прошлый раз писал про проект по рентгеновской инспекции печатных плат. Сейчас мы сильно продвинулись, есть рабочий прототип софта плюс “потыкали палочкой” в Эльбрус. Про этот опыт я и хочу рассказать.


image


Интро


На старте проекта нам удалось найти дополнительное финансирование, основным условием была полная кроссплатформенность ПО, в том числе поддержка отечественных процессоров. На тот момент наиболее производительным вариантом для десктоп машин был Эльбрус 8С (пока он им и остается, 8СВ еще вроде не вышел). Мы купили две станции «Эльбрус 801-РС» напрямую от МЦСТ. Сейчас их стоимость указана на сайте, год назад были чуть дороже.


Из курьезных мелочей, с которыми столкнулись при закупке – бумажные заявки на поставку. Сразу советую заключить договор NDA, это даст доступ к свежим инструментам разработчика (оформление около месяца). Приехали машины быстро, по комплектации – есть проблема с кастомизацией на стороне МЦСТ. Проще докупить и поставить самим нужные видеокарты или периферию. Перечень проверенного оборудования/чипов карт пока есть только в багтрекере МЦСТ, хотя стоило бы опубликовать список на вики ресурсе по Эльбрусам.

Читать дальше →

C++ Russia: что будем обсуждать уже через месяц

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K


Всем привет!


До C++ Russia осталось меньше месяца — самое время показать вам, о чём там расскажут-то.


Как обычно, спектр тем будет широкий — от прикладных («решаем нетривиальные задачи средствами современного CMake») до довольно академических («как лямбды в C++ и других языках соотносятся с исходной идеей лямбд»). Как обычно, состав спикеров интересный, и о некоторых технологиях поведают их непосредственные авторы: обсудим Compiler Explorer с Мэттом Годболтом, а про GWP-ASan расскажет Константин Серебряный.


А подробнее о блоках программы и каждом докладе — под катом.

Читать дальше →

Оптимизация C++: совмещаем скорость и высокий уровень. Доклад Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Что влияет на скорость работы программ на C++ и как её добиться при высоком уровне кода? Ведущий разработчик библиотеки CatBoost Евгений Петров ответил на эти вопросы на примерах и иллюстрациях из опыта работы над CatBoost для x86_64.

Видео доклада

— Всем привет. Я занимаюсь оптимизацией для CPU библиотеки машинного обучения CatBoost. Основная часть нашей библиотеки написана на C++. Сегодня расскажу, какими простыми способами мы добиваемся скорости.


Читать дальше →

Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K

В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат.


Автор оригинала дал свое согласие на перевод. Также, когда я доперевожу все статьи и у меня будет время отформатировать их для github, он добавит русский перевод на свой сайт.

Читать дальше →

Нахождение точки пересечения двух прямых (и отрезков)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K

Введение


Довольно часто при разработке игр возникает необходимость находить точку пересечения прямых, отрезков, лучей и т.д. О том, как реализовать это максимально простым способом, в этой статье.

image

Популярные способы и их критика


Возможно, многие вспомнят способ из школьной алгебры — составить уравнения двух прямых, приравнять их правые части, найти x, и подставить его в уравнение прямой, чтобы найти y (Подробнее здесь).

Однако данный способ становится достаточно громоздким при написании кода (возможно поэтому вы сейчас читаете эту статью), к тому же, он не является универсальным: если одна из прямых параллельна оси Y, мы получим ошибку деления на ноль при вычислении углового коэффициента, и нам придётся прописать код на этот случай; если две прямые перпендикулярны осям, требуется повозиться с обработкой и этого случая. Такой код становится длинным и некрасивым.

В поисках более элегантного решения данной проблемы я наткнулся на весьма интересные способы, основанные на векторном умножении ( habr.com/ru/post/267037 ) и ray castinging'е ( ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting#Концепция ). Но на мой взгляд, они неоправданно сложные в вычислительном плане. Поэтому представляю вашему вниманию (и критике) мой способ.
Читать дальше →

Бесплатный IT-фестивальчик TechTrain: вторая волна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K


В этом году, когда из-за пандемии все мероприятия перешли в онлайн, мы уже проводили «фестивальчик на удалёночке» TechTrain. Теперь число заражений снова бьёт рекорды, вопрос «как интересно провести выходной дома» снова актуален, и мы устраиваем TechTrain 2020 Autumn: он состоится 24 октября.


Что можно будет увидеть? И доклады, и различные разговорные формы: круглые столы, интервью, набросы в прямом эфире. И, как водится на TechTrain, топовых спикеров, которые в своей сфере пользуются большим уважением. Например, на вопросы о производительности будут отвечать трое экспертов сразу: двое из Java-мира (Алексей Шипилёв и Андрей Паньгин), третий из .NET (Андрей Акиньшин).


Какие-то темы рассчитаны на определённых разработчиков («Ускоряем Flutter-разработку»), какие-то — на всех («Будущее IDE»). Расписали все темы под катом.

Читать дальше →

Обидно за мнения про статические анализаторы кода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Инструменты статического анализа кода ушли далеко вперёд. Это вовсе не те "линтеры", которые активно применялись 20 лет тому назад. Однако многие по-прежнему относятся к ним как к очень простым инструментам. Обидно. Обидно как за методологию анализа кода в целом, так и за инструмент PVS-Studio.


Читать дальше →

Кривые Безье. Немного о пересечениях и как можно проще

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Вы сталкивались когда-нибудь с построением (непрерывного) пути обхода кривой на плоскости, заданной отрезками и кривыми Безье?


Вроде бы не сильно сложная задача: состыковать отрезки кривых в один путь и обойти его "не отрывая пера". Замкнутая кривая обходится в одном направлении, ответвления — в прямом и обратном, начало и конец в одном узле.


Всё было хорошо, пока из-под рук дизайнеров не стали вылезать монструозные пути, где отдельные кривые могли пересекаться или не точно состыковываться. Объяснение было предельно простым — визуально они все лежат как надо, а для станка, который этот путь будет обходить, такие отклонения незаметны.


Вооружившись знанием о величине максимально допустимого отклонения, я приступил к исследованию, результатами которого хочу поделиться.

Читать дальше →

Релиз акторного фреймворка rotor v0.09 (c++)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

actor system


rotorненавязчивый С++ акторный микрофремворк, похожий на своих старших братьев — caf и sobjectizer. В новом релизе внутреннее ядро полностью было переделано с помощью механизмов плагинов, так что это затронуло жизненный цикл акторов.

Читать дальше →

Тестирование приложений в условиях нехватки памяти

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K

Вопрос о том надо ли проверять то, что возвращает malloc является спорным и всегда порождает жаркие дискуссии.


Часть людей считает, что надо пытаться обрабатывать все виды runtime ошибок, в т.ч. и OOM ситуации. Другие считают, что с OOM всё равно мало что можно сделать и лучше дать приложению просто упасть. На стороне второй группы людей ещё и тот факт, что дополнительная логика обработки OOM с трудом поддаётся тестированию. А если код не тестируется, то почти наверняка он не работает.


Я полностью согласен с тем, что не стоит реализовывать логику обработки ошибок которую вы не собираетесь тестировать. Почти наверняка она ничего не улучшит, а может и того хуже — всё испортит.


Вопрос о том надо ли пытаться обрабатывать OOM ситуации в библиотеках/приложениях является противоречивым и мы не будем его здесь касаться. В рамках данной публикации я лишь хочу поделиться опытом того как можно тестировать реализованную логику обработки OOM ситуаций в приложениях написанных на C/C++. Разговор будет идти об операционных системах Linux и macOS. Ввиду ряда причин, Windows будет обойдён стороной.

Читать дальше →

Тридцать лет С++. Интервью с Бьерном Страуструпом

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Ранее мы делали материал про использование C и C++ в Data Science. А сегодня мы хотим поделиться с вами интервью с автором C++ Бьерном Страуструпом. Далее в посте вас ждет рассказ о профессиональном пути Бьерна, деталях создания собственного языка программирования и извлеченные им из этого уроки.
Приятного чтения!

Под капотом сортировок в STL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K


Стандарт С++ почти никогда не указывает, как именно должен быть реализован тот или иной std алгоритм. Дается только описание того, что на входе, что на выходе и асимптотические ограничения по времени работы и памяти. В статье я постарался прикинуть, какие математические алгоритмы и структуры данных имели ввиду авторы стандарта, указывая ограничения для той или иной сортировки и для некоторых других алгоритмов. А так же как эти алгоритмы реализованы на практике.


При написании статьи я использовал стандарт C++17. В качестве реализаций рассматривал GCC 10.1.0 (май 2020) и LLVM/Clang 10.0.0 (март 2020). В каждой и них есть своя реализация STL, а значит и std алгоритмов.

Читать дальше →

Как скрестить Clion, Emscripten и Cmake

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье я хотел бы пройтись и показать основные моменты того, как настроить IDE CLion для компиляции CMake проекта средствами Emscripten. Когда я занимался этим скрещиванием мне пришлось потратить день или два на эксперименты. И в этой заметке я собираюсь собрать некое "how to", которое в итоге сработало.

Читать далее

Ближайшие события

В нативный код из уютного мира Java: путешествие туда и обратно (часть 1)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров34K


Java и другие управляемые языки просты и удобны во многих случаях, но иногда их возможностей недостаточно — например, если нужна библиотека, написанная только на C или C++. Иногда хочется позвать пару методов из системного API, или попытаться улучшить производительность для модуля — и тогда прямой путь в нативный код.


Но тут возникают подводные камни: написать нативный метод и вызвать библиотеку может быть и легко, но JVM начинает крашиться в случайных местах, производительность падает, сборщик мусора перестает справляться с работой, а в репозитории царствуют бесконечные C-шные файлы с буквами JNI. Что же могло пойти не так?


Иван Углянский (dbg_nsk) из Huawei разбирается со всем по порядку: что необычного в интеропе между Java и нативным кодом, как оно работало раньше и что нужно делать для их нормальной совместной работы (и можно ли это вообще сделать). Иван рассказывает, как избежать просадок производительности, внезапных OOM и размышляет на тему будущего — в контексте проектов Panama и Sulong.


Мы подготовили текстовую версию доклада о работе с нативами в Java. В первой части:


  • Зачем вообще работать с нативным кодом в Java.
  • С какими ошибками и проблемами придётся столкнуться при работе с нативами.

Во второй части подробнее расскажем, какие есть варианты, что из них быстрее и лучше, и есть ли универсальная библиотека — всё с примерами кода и подсказками.


Далее — повествование от лица спикера.

Читать дальше →

Qt? ImGUI? wxWidgets? Пишем свое

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров24K

Привет, хабровчане! Хочу рассказать о своей системе UI, которую я написал для своего игрового движка, на которой делаю редактор для него же.

Читать далее

C++: Коварство и Любовь, или Да что вообще может пойти не так?

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.8K


“C позволяет легко выстрелить себе в ногу. На C++ это сделать сложнее, но ногу оторвёт целиком” — Бьёрн Страуструп, создатель C++.

В этой статье мы покажем, как писать стабильный, безопасный и надежный код и насколько легко на самом деле его совершенно непреднамеренно поломать. Для этого мы постарались собрать максимально полезный и увлекательный материал.

Читать дальше →

Корутины в C++20. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

Введение


Данная статья является продолжением данной статьи.


Бесконечный поток данных при помощи co_yield


Код ниже реализует бесконечный поток данных. Корутина getNext использует co_yield для создания потока данных который начинается со start и выдает по запросу каждое новое значение с шагом step.

Читать дальше →

Корутины в C++20. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Введение


Данная статья является переводом главы из книги Райнера Гримма Concurrency with Modern C++, которая является более доработанной и обширной версией статьи на его сайте. Так как весь перевод не умещается в рамках данной статьи, в зависимости от реакции на публикацию, выложу оставшуюся часть.


Корутины


Корутины это функции которые могут приостановить или возобновить свое выполнение при этом сохраняя свое состояние. Эволюция функций в C++ сделала шаг вперед. Корутины с наибольшей вероятностью войдут вошли в C++20.


Идея корутин, представленная как новая в C++20, довольно стара. Понятие корутины было предложено Мелвином Конвеем. Он использовал данное понятие в публикации о разработке компиляторов от 1963. Дональд Кнут называл процедуры частным случаем корутин. Иногда должно пройти время чтобы та или иная идея была принята.

Читать дальше →

Полиморфные аллокаторы C++17

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Уже совсем скоро в OTUS стартует новый поток курса «C++ Developer. Professional». В преддверии старта курса наш эксперт Александр Ключев подготовил интересный материал про полиморфные аллокаторы. Передаем слово Александру:





В данной статье, хотелось бы показать простые примеры работы с компонентами из нэймспэйса pmr и основные идеи лежащие в основе полиморфных аллокаторов.

Основная идея полиморфных аллокаторов, введенных в c++17, — в улучшении стандартных аллокаторов, реализованных на основе статического полиморфизма или иными словами темплейтов. Их гораздо проще использовать, чем стандартные аллокаторы, кроме того, они позволяют сохранять тип контейнера при использовании разных аллокаторов и, следовательно, менять аллокаторы в рантайме.
Читать дальше →

Почему важно проводить статический анализ открытых библиотек, которые вы добавляете в свой проект

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K
PVS-Studio and Awesome header-only C++ libraries

Современные приложения строятся из сторонних библиотек как из кирпичиков. Это нормально и единственный вариант завершить проект за разумное время, потратив разумный бюджет. Тем не менее брать все кирпичи без разбора может оказаться не такой уж хорошей идеей. Если есть несколько вариантов, то полезно уделить время анализу открытых библиотек с целью выбрать наиболее качественную.
Читать дальше →