Как стать автором
Обновить
-0.67

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом.
Читать дальше →

Как провести турнир по CS:GO между компаниями. Инструкция

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Кибертурниры – популярный формат мероприятия в мире IT компаний. Когда увидели интерес среди сотрудников – решили, что надо действовать. Но всё оказалось немного сложнее..

Привет, Хабр! Я – Юнна, работаю HR Generalist в 2people IT. Улучшаю условия для работы, провожу грейды и ищу крутых специалистов. В этой статье мы расскажем про цели турнира, особенности организации, реакцию сотрудников и маркетинговые профиты от этой затеи.

Читать далее

Breaking news: DIY-флипперы производства России и как мы делали квест для Flipper Devices

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

История началось с того, что мне вручили три флиппера со словами "разыграй их там как-нибудь". Отдавать флиппер за банальщину типа лучшего вопроса или разыгрывать в лотерее не хотелось: круче вручить клевый девайс тому, кто действительно ему будет рад, а не продаст завтра на авито. Мы решили совместить квест и викторину: у нас была пара десятков вопросов, и мы добавили к ним физическую активность: ссылка на каждый блок вопросов была закодирована в QR-коде, который был спрятан на территории.

Эта статья — некий постмортем о том, как прошел квест, какими соображениями мы руководствовались при его разработке, какие косяки допустили, и что стоит сделать в следующий раз по-другому. Квест получился хорошим, победители действительно победили своим трудом, и флипперы были вручены заслуженно и тем людям, которые их хотели. Но это не означает, что в следующий раз нельзя сделать еще лучше. 

Ну и конечно, в статье есть список вопросов квеста с ответами на них, а так же возможность пройти эту викторину онлайн. 

Далее

Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/ч

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее

Истории

Искусственный пинг для турнира по League of Legends

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.8K

В последнее время Riot Esports Tech Team работала над решением серии технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между локальными и удалёнными соперниками в турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI).

Первая проблема — это баг, найденный нами в ПО под названием Latency Service, которое должно было подстраивать задержку (пинг) на 35 мс для всех участвующих в турнире игроков. Баг проявлялся как избыточный пинг у игроков из Пусана (Южная Корея): их реальный пинг был выше, чем отображаемые на экране 35 мс. По сути, когда игроки из Китая играли с пингом 35 мс, пинг у игроков из Пусана был выше. К сожалению, проблема была выявлена лишь после начала турнира. Мы не нашли её раньше потому, что причиной проблемы был баг в коде, неверно рассчитывающий задержку, то есть значения в наших логах тоже были ошибочными. Поэтому онлайн-мониторинг и тестирование перед турниром показывали, что всё работает правильно, хотя на самом деле это было не так.
Читать дальше →

Как я сделал CS:GO для сотрудников стратегическим проектом Home Credit Bank

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Комментаторская для турниров

Началось с того, что у нас было некоторое количество старых компов операторов, которые можно было списать либо на которых можно было запустить Counter-Strike 1.6. И это показалось мне идеальным способом чуть больше подружить ИТ-площадки в Обнинске и Москве, потому что надо было постоянно общаться, а друг друга люди толком не знали.

Продолжилось это согласованием с ИБ банка специальной игровой сети, которая, с одной стороны, была изолирована от сети банка, а с другой — соответствовала требованиям наших стандартов.

Ещё через два года я защищал проект перед управляющим комитетом банка (туда входят председатель правления и другие топ-менеджеры), объясняя, что киберспорт — это ровно то, что нужно, чтобы «выращивать» руководителей команд. Рабочих команд, я имею в виду.

Теперь я могу рассказать, как правильно сносить лицо ИТ-директору после работы. И вообще про историю наших турниров, которые внезапно стали очень полезным инструментом для HR, обучения и карьеры.

Так что, если кто-то не верит, что киберспорт очень важен для больших международных компаний, у меня есть что возразить уже с практическими результатами.
Читать дальше →

Бегом на катку: Минспорта разработал нормативы для киберспортсменов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Теперь можно будет отдать ребенка в секцию киберспорта, а про-геймеры смогут получить реальное звание мастера спорта. Правда, придется попотеть — в буквальном смысле слова.

Возможно, вы еще не слышали, но на днях Министерство спорта РФ вспомнило о том, что киберспорт — тоже спорт. Да, это не шутка — киберспортсмены вполне могут получить звание «Мастер спорта России», «Заслуженный мастер спорта России» и «Мастер спорта международного класса». А раз есть звания, значит, должны быть и нормативы. Вы удивитесь, но в нормативах не предусмотрено ровным счетом никаких дисциплин, имеющих реальное отношение к играм. Скажем, проверки скорости реакции или теста на внимательность. Зато есть другие — вполне традиционные для обычных спортсменов, но весьма неожиданные для про-геймеров. Нормы немного отличаются в зависимости от пола, возрастных разграничений нет, но допуск в группу высшего мастерства — с 17 лет.

Читать далее

Книга «Киберспорт. Игры, деньги, два клика»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K
image Привет, Хаброжители! Первый исчерпывающий обзор многомиллиардной вселенной виртуальных спортивных состязаний. Неважно, кто ты: нуб или госу, родитель будущего прогеймера или бизнесмен в поисках новых возможностей — книга «Киберспорт: игры, деньги, два клика» расскажет об этом феномене со всех сторон.

Безупречная победа


Какой будет следующая значимая киберспортивная игра? Мы увидели, как быстро появляются новые жанры — например, BR родился с выходом PUBG. Грядут ли новые глобальные сдвиги в киберспорте?

Ответ однозначный: да.

Большой интерес сейчас вызывает новый класс киберспорта, и, в отличие от существующих жанров, эта новинка может превратить каждую видеоигру в киберспортивную. Даже оригинальную Super Mario Bros. И мы собираемся исследовать этот новый жанр. Мы расскажем историю о стремлении одного игрока достичь невозможного — поистине безупречной победы.
Читать дальше →

Миссия (не)выполнима: сделать киберспорт частью ДНК бренда

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

14 декабря — Всемирный день компьютерных игр. В этот день особенно сильно хочется остаться дома, запустить любимый олдскульный шедевр (вроде The Elder Scrolls III: Morrowind или даже Contra на Денди) и наслаждаться погружением в дорогую сердцем видеоигру. Но мы сегодня хотим поговорить о другом: почему развитие гейм-индустрии неразрывно связано с IT. И дело не только в том, что разработка видеоигр напоминает процесс разработки IT-продуктов. В большинстве случаев самыми активными геймерами выступают сотрудники IT-отрасли. Издание Forbes, кстати, называет видеоигры «новыми IT», поскольку из года в год в игровую разработку интегрируются новые технологии, а часть инноваций пришли в IT именно из игровой индустрии. К примеру, AR/VR-технологии начали массово использовать в игровой разработке, а со временем они перекочевали в сферу IT.

Но ещё киберспорт – хорошая основа для сплочения и построения неформальных горизонтальных связей, той самой коммуникации, в которой так нуждаются крупные IT-компании. Особенно важно это становится при переходе на удалённый формат работы, когда количество офлайн-активностей снижается.

Геймерам ЛАНИТ повезло: президент группы компаний Филипп Генс не только хорошо знаком с игровой индустрией, но и сам активно играет в киберспортивные игры (к примеру, Starcraft или Quake).

В этой статье я расскажу, как мы начали играть, чем живёт наше киберкомьюнити и кому точно у нас понравится.

Читать далее

Лучшие геймерские мыши 2021 года

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K

Кликайте быстрее, цельтесь точнее – в этой статье собраны лучшие мышки, по версии издания “Популярная Механика”, которые позволят повысить вашу производительность в FPS и MOBA.

Правильно подобранная клавиатура может улучшить игровой процесс, упростить использование специальных возможностей и увеличить динамику в ваших любимых компьютерных играх, но это лишь половина вашей производительности. Не менее важна и мышь, от которой зависит точность прицеливания и скорость стрельбы. Обычная мышь не приспособлена для динамичного геймплея, а джойстик уж тем более поставит вас в невыгодное положение, когда речь заходит о скорости реакции. Приобрести игровую мышь – это разумное вложение средств, особенно если вы хотите перенести часть действий на программируемые кнопки, целиться точнее и быть быстрее, будь то стрельба в Counter-Strike или “спидран” по локации в League of Legends. Удобные и высокоточные мыши из этого списка позволят вам поднять качество своей игры на новый уровень, ну, и стереть в пыль всех противников.

Читать далее

Кибертурниры как способ объединить команды

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Привет! Меня зовут Катя Забавина, я CPO Утконос ОНЛАЙН — одного из крупнейших онлайн-магазинов на московском рынке e-grocery.

Мы с командой отвечаем за «витрину» — сайт и приложения Утконоса, а в свободное время играем в разные компьютерные игры. Кибертурниры появились в нашей жизни очень спонтанно и полностью нас захватили еще в далеком 2019, когда мероприятия проводили оффлайн. 

В статье я расскажу о том, что представляют из себя кибертурниры в Утконосе, как они влияют на мотивацию команды, и поделюсь идеями, как организовать такое мероприятие в своей команде/компании.

Читать далее

Цифровые рабы в Китае. Как игры с девушками превратились в индустрию

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров58K


В Америке есть simp-ы. От «simpleton», простофиля. Они смотрят девушек-ютуберов, стримеров, тиктокеров, инстаграмм-моделей или просто порнозвезд. Проецируют на них все возможные лучшие качества. И мечтают хоть на минуту оказаться рядом со своим идолом. А пока — донатят им последние заработанные. Или подписываются на OnlyFans, чтобы увидеть хоть какую-то часть тела своей избранницы.


В результате некоторые известные (в онлайн-кругах) девушки зарабатывают на простофилях баснословные деньги. Порнозвезда Mia Malkova недавно купила настоящий замок. А инстаграм-модель Carina Kopf заработала $1 млн в первый же день после релиза своего OnlyFans.


Так вот, в Китае это «симпование» тоже есть. Только в еще более серьезных формах.


В стране до сих пор самое большое неравенство полов в мире. Девочек на 20% меньше, чем мальчиков. А значит, «симповать», чтобы на тебя обратили внимание, надо еще сильнее. Свои «белые рыцари» есть даже у обычных девушек с онлайн-профилем. Иметь для этого популярную площадку совсем не обязательно.


Более того: люди готовы платить хорошие деньги за то, чтобы какая-нибудь девушка просто пообщалась с ними онлайн. Или поиграла в игру. В зарубежном интернете такое тоже есть, но это еще не вошло в культуру. А в Китае у таких девушек даже имя есть — их называют 陪玩(«пейвань»).

Читать дальше →

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее

Ближайшие события

11 – 13 февраля
Epic Telegram Conference
Онлайн
27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Почему онлайн не заменит LAN-турниры в киберспорте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Пандемия COVID-19 изменила мир полтора года назад и продолжает влиять. В этих условиях организаторы спортивных соревнований вынуждены отказываться от проведения оффлайн мероприятий в пользу онлайна. Киберспорт не стал исключением, но для него переход произошёл легче, потому что и до пандемии большинство команд выступало на онлайн-соревнованиях. Игрокам из низшего и среднего дивизиона офлайн мир LAN-турниров попросту недоступен (не у всех есть возможность поехать в другой город или страну), и они играют только в онлайне, а топовые профессионалы выступали в обоих форматах. Команды, которые сумели быстро адаптироваться к меняющимся условиям, сделали колоссальный скачок за эти полтора года. Таким образом, COVID дал шанс молодым командам проявить себя. Так получилось у Gambit: на волне онлайн-турниров игроки смогли перейти из категории Тир-3 в Тир-2, а затем и в Тир-1, выйдя на профессиональный уровень.

Читать далее

Опыт тимбилдинга на удалёнке. Как мы проводили турниры по Counter-Strike для сотрудников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

До начала пандемии мы регулярно устраивали мероприятия в офисе. Поздравления именинников, 23 февраля и 8 марта, Хэллоуин, турниры по спортивному покеру, вечеринки в честь релизов... А на удалёнке поддерживали командный дух дистанционно: наши ребята участвовали онлайн в кулинарных мастер-классах, челленджах, викторинах, квизах и конкурсах.

Идея кибертурнира появилась не спонтанно. Мы всегда открыты к новым форматам взаимодействия внутри коллектива, а коммуникация в онлайн-играх бывает не менее интенсивной, чем в более традиционных видах тимбилдингов. Но главное, инициативу поддержали сами коллеги: благодарю опросу мы убедились, что киберспорт в нашей компании интересен многим.

Читать далее

Качать железо или играть железо? Про тренажёрные залы для геймеров и будущее киберспорта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.

А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.

Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.

А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
Читать дальше →

Ошибочная оценка профессиональных навыков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Совсем недавно я начал задумываться: «А как понять, что твой уровень знаний достойный?». И здесь закономерно приходит в голову мысль, что для оценки нужны какие-то критерии, но давайте не будем углубляться в подробности, а сразу перейдем к стандартным градациям: Junior, Middle, Senior. Похожие используются в размерной сетке одежды, они достаточно просты и понятны. Может поэтому мы их так любим? Но на практике, оценка градации может быть очень сильно искажена оценщиком. Ведь за каждым лейблом находится большое количество метрик, которое для нас любезно рассчитывает производитель одежды и маркирует.  Но стоит отметить, что не всегда все проходит гладко. Что уж говорить об оценке профессиональных навыков... Давайте пойдем дальше и упростим нашу оценку.

Читать далее

Как команда The Codeby выиграла кибербитву на полигоне The Standoff — Часть 2

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, наш дорогой читатель!

Как обещали, продолжаем наш цикл статей про участие нашей команды The Codeby в кибербитве на полигоне The Standoff. Начало нашего приключения можно почитать здесь. В этот раз вы узнаете технические подробности реализованных бизнес-рисков, уязвимостей в веб-приложениях и некоторые хитрости, которые в какой-то мере помогли нам стать победителями.

Мы уже писали, что разбились на две команды и разделили цели. При этом в каждой команде был инфраструктурщик, вебер, фишер. Несмотря на то, что это дало свои плоды, оглядываясь назад, мы понимаем, что таким образом у нас уменьшилась коллаборация между специалистами одной категории. Например, для вебера со знаниями PHP попадался ресурс на Ruby, и наоборот. Из-за этого в некоторых моментах мы потеряли время, что непростительно в конкурсе, где каждая команда пытается быстрее эксплуатировать уязвимость и закрыть ее. В следующем году возможно стоит сделать разделение именно по специализациям для более быстрого захвата входных точек.

Читать далее

Самые ожидаемые игровые ноутбуки 2021 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Источник

От игровых ноутбуков на новых GPU от Nvidia до компьютеров с двумя экранами — составили список геймерских лэптопов, которые мы хотим протестировать в 2021 году больше всего.

PS5 и Xbox серии X вышли всего несколько месяцев назад, но их уже нельзя назвать новейшими игровыми консолями. Современные игры становятся все более требовательны, и даже последние версии «приставок для гостиной» быстро теряют актуальность. С другой стороны, есть игровые ПК, которые постоянно развиваются, — их программное обеспечение и аппаратная начинка обновляются несколько раз в год, а не раз в семь лет.

На выставке CES 2021 уже были представлены новые GPU для ноутбуков от Nvidia и новые процессоры от Intel и AMD. Не обошлось и без релизов игровых ноутбуков как со скромными обновлениями, так и с совершенно фантастическими экспериментами с внешними графическими ускорителями и двойными экранами.

Ниже — несколько игровых ноутбуков, которые я очень хочу проверить в деле.
Читать дальше →

Киберспорт для детей как новая улица — и как средство социализации

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров30K


Хочу рассказать про детский киберспорт, потому что это настолько крышесносная тема в плане предрассудков, что можно изучать человеческую природу. Направление киберспорта мы стартовали дважды: один раз нормально, и один раз во время карантина, раз уж освободилось время и люди вокруг вдруг начали понимать, что из игр можно и нужно тащить пользу.

И если футбол или шахматы родители считают однозначно полезными, то с играми ситуация неоднозначная. Руководитель направления Настя начала с интервью. Вообще, Настя умеет общаться с родителями, потому что некогда запустила подписку на наборы развивающих штук «Аистбокс» (каждый месяц приезжает коробка для ребёнка).

Дальше пошёл мягкий психодел. Родители же рассказывали как дети загружены, какое у них сумасшедшее расписание.

Как мне кажется, родитель хочет воспитать нового себя, только лучше. И каждый час простоя ребёнка воспринимает как недополученные знания и навыки. Ну, знаете, пока вы спите, враг качается. Так вот, в среднем у детей опрошенных есть около часа (суммарно) свободного времени в день. Этот час ребёнок проводит в телефоне, то есть отдыхает. Родители — как это ни странно — хотят, чтобы он этот час потратил на английский, бил других детей на секции бокса или ещё как-то утилизировал.

В этот момент уже стало понятно, что если мы превратим компьютерные игры в нечто полезное, то за это будут платить. Забегая вперёд, могу ещё добавить, что это сейчас один из самых эффективных способов социализации, что ускорило прогресс.

А пока давайте чуточку похоливарим!
Читать дальше →