Как стать автором
Обновить
4.58

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Искусственный интеллект подался в баскетбол, а Анубис — строить карьеру на телевидении

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Полное видео туть: youtu.be/lPfiMHQWP88

Аве, Кодер!

Физика в мире современных компьютерных игр год от года становится все точней и сочней, особенно если мы говорим не о гиперказуалках и классике вроде арканоида, а о хитах с открытым миром и реалистичными моделями, у которых каждый сустав двигается как можно более натурально, дабы имитировать модели из реального мира.
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

Не те игрушки: как мы научили нейросеть бороться с порно в стримах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
Всем привет, меня зовут Олег, я занимаюсь компьютерным зрением в команде Видеоаналитики МТС и сегодня расскажу вам, как мы защищаем от небезопасного контента стриминговую платформу WASD.tv, в частности про детектирование порнографии в постановке задачи action recognition.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+14
Комментарии45

Чего не хватает современным соревновательным шутерам?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K
Маленький дисклеймер


Заметка нашлась почему-то в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень.

На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с её конечным названием:

image



Одной очень простой, но важной вещи!

Случайно генерируемых на каждый матч (не раунд) локаций.

Именно это добавит киберспортивным соревнованиям азарта, предъявит к спортсменам более высокие требования и подогреет зрительский интерес. Тем более, что реализовать это сегодня с технической точки зрения не сложно!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑5 и ↓17-10
Комментарии165

Почему мы в LegionFarm верим в то, что геймер — профессия будущего

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Привет, мы — LegionFarm! Мы как Uber, но только для геймеров.

Как это работает? Некоторым пользователям онлайн игр не хватает времени или постоянной команды для прохождение сложного игрового контента, поэтому они с помощью нашей платформы нанимают PRO-геймеров (buddy), которые вместе с ними проходят сложные места в разных играх. Таким образом, мы открываем для геймеров возможность монетизировать свои профессиональные навыки, зарабатывать, занимаясь любимым делом, и помогать новичкам.

За последний год наши профи (которых около 1500 человек) провели более 400 тысяч игровых сессий с клиентами (каждая из которых длилась как минимум 1 час). Нами пользуются про-игроки и клиенты из 46 стран по всему миру.

И вот мы здесь, на Хабр, начинаем вести собственный блог, где будем рассказывать о том, как мы работаем, что сейчас происходит в виртуальных мирах и почему мы уверены в том, что геймер — профессия будущего!

Эта статья — интро о нас, почему и как мы вдруг стали создавать новые профессии в киберспорте и зачем поехали в Кремниевую долину. Надеемся, что наш опыт пригодится читателям и будет полезен. Ну что, го в пати!
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑9 и ↓11+5
Комментарии35

Истории

Технологические соревнования Радиофест-2020

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
Мировая пандемия пришла неожиданно и внесла свои коррективы в намеченные планы. Многие мероприятия были отменены, еще больше перенесены и мы также были вынуждены с тревогой следить за развитием ситуации. Находиться в неопределенности и постоянном ожидании очень не просто.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Кому еще не повредила пандемия: акции букмекерских контор выросли за счет киберспорта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K


Пандемия коронавируса затронула самые разные отрасли. Авиакомпании, тревел стартапы – оказались в числе первых пострадавших, но ими все не ограничилось. К примеру, в период жесткого карантина, когда были запрещены массовые мероприятия, серьезно пострадали и букмекерские конторы. Акции крупных компаний торгуются на бирже, и многие ожидали их падения.

Однако индустрия киберспорта поддержала интерес к ставкам. В результате акции крупнейших букмекерских контор даже выросли.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Поколение геймеров II

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Чуть более чем 10 лет назад мною была написана статья на Хабр "Поколение геймеров", которая набрала почти 300 комментариев и похоже, пришла пятница и пора продолжить тему :)

За это время, появилась вторая волна геймеров, которые не видели полигоны и пиксели кроме как когда это было модно в Minecraft.

Игры — это побочное, вечернее развлечение еще со времен работы на мейнфреймах и перфокартах, которое не зарождалось как что-то серьезное, а больше от скуки.

Но как так случилось, что в 2020 это уже целая индустрия, где лучшим игрокам почему-то кто-то выделяет миллион и больше долларов? Ну да, ладно, а какая разница, случилось и случилось, история интересна не самой историей, а моралью. Какая здесь мораль и что вообще будет дальше?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+3
Комментарии27

Какую видеокарту выбрать для своего компьютера в 2020

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
После работы и учёбы хочется сесть за компьютер и поиграть в какую-то новую игру. Но, как назло, ваша видеокарта оказывается неспособна совладать с модными Red Dead Redemption 2, Star Wars и многими другими проектами. В итоге: остаётся либо страдать, глядя на мыло на мониторе, либо удалить игру и сидеть на старых добрых играх десятилетней давности. Скажу так: это никуда не годится. Нужна новая видеокарта. Сейчас быстро подберём для вас отличное решение, которое сможет себе позволить практически каждый.

Минимальный Full HD гейминг


  • Самое первое знакомство с современными проектами можно начинать с легендой прошлых лет – это NVIDIA GеFORCE GTX 750 Ti. Обращаю внимание, что версия должна быть с 2 Гб видеопамяти, потому что меньший объем годится только для популярных онлайн проектов, например Dota, Counter Strike или же World of Tanks. Наша карта оснащена памятью типа GDDR5, что в 2020 году достаточно актуально. Новую такую видеокарту сейчас найти практически невозможно, но тут на помощь приходят всеми любимые Авито и Aliexpress. В связи с повышением курса доллара, цены на GTX 750 Ti тоже выросли и составляют от 3500 до 5000 рублей. Тем не менее, для бюджетной сборки игрового компьютера данная видеокарта впишется идеально, хоть и на минимальный настройках, но потянет все.

  • Следующей этап – это NVIDIA GеFORCE GTX 780 Ti. Топовый видеоадаптер для своего времени. Оснащен уже 3 Гб GDDR5 видеопамяти, что позволяет расширить возможности гейминга. Тем не менее, есть один серьезный недостаток у данной видеокарты, по сравнению с GTX 750 Ti – это энергопотребление. Конечно, если у вас компьютер с перспективой апгрейда, то и блок питания взят с запасом, тогда проблем не возникнет, а если у вас старый блок питания десятилетней давности, то стоит задуматься. Цена на данную видеокарту колеблется до 7000 рублей.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑8 и ↓19-6
Комментарии60

Телешоу из 1970-х годов, ставшее предком киберспорта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K


Почти 40 лет назад, на самом пике дискомании, всего за несколько месяцев до того, как игра Space Invaders запустит национальную одержимость электронными играми, в Лос-Анджелесе произошло почти забытое событие, ставшее предтечей современного киберспорта. Этот эксперимент, запущенный, когда мания видеоигр ещё только зарождалась, без сомнения был одним из самых ранних прародителей дисциплины eSport. Это событие транслировали по всей стране вживую через объединённую телевизионную сеть, с живыми игроками – и всё это происходило в 1978 году. Шоу продержалось в эфире США до 1986 года, а в Европе и Австралии – до 1992. Это было ещё до компьютерной мании, до того, как модемы начали объединять пользователей со всех концов страны, ещё до того, как кто-либо мог представить себе такую вещь, как интернет.

И, нет, я не шучу.

Посмотрите на отрывок из передачи, транслировавшейся в Чикаго в 1979:


Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии4

Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K
После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный заговор. В разгар 16-битных страстей, растянувшись на весь 1993 году, свершилась пятая консольная революция: FM Towns Marty, Amiga CD32, 3DO Interactive multiplayer, Atari Jaguar начали раскачивать лодку, в которой до этого беззаветно плыли лишь «большая S» и «большая N». Наступление 32 бит было повсеместным. Разрастаясь как на дрожжах, пятое поколение принимало в строй 32X, Sega Saturn, PC-FX, Sony PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, M2…

Брезжил золотой век компьютерных развлечений, дарящий безграничное погружение в «виртуа» и совершенно новый игровой опыт. По сравнению с отмирающим 16-битным миром консоли 5-го поколения справедливо замахивались на 3D-графику, открытые миры и яркий экспириенс, которые ранее были доступны лишь на аркадных машинах и настольных компьютерах. Отныне мощное железо и CD-ROM полностью развязывали руки игровым разработчикам. Поэтому появление действительно стоящих и технологически сложных игр было лишь делом времени.



И если разработчикам с первыми 32-битными «ласточками» всё было понятно: FM Towns Marty и Amiga CD32 были практически идентичны своим компьютерам-прародителям, FM Towns и Amiga 1200 соответственно. То программирование игр под другие консоли начиналось с нуля, с освоения девелоперских станций (девкитов). Разнообразие форм и размеров этих станций и сейчас поражают воображение, а их значимость и коллекционная ценность тем более заслуживают упоминания вслух.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии8

Мелкомоторная блокировка дыхания в компьютерном спорте (МКМ)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K
Дисклеймер

Последняя из статей автора, переносимых на Хабр с других ресурсов.

Публикация, посвящена физподготовке и эргономике рабочего места оператора ЭВМ, планируется на середину весны или позже.




Спирограмма:

image

В статье рассмотрен ключевой для всех киберспортивных пользователей мыши и клавиатуры момент — блокировка дыхания мелкомоторными ручными операциями.

До тех пор, пока устройства ввода не пересмотрены до уровня сносной киберспортивной пригодности и офисная техника продолжает использоваться для спортивной деятельности, описываемое явление будет краеугольным камнем как киберспортивного отбора (в плане специфической одарённости), так и подготовки.
МКМ — мышь, клавиатура, монитор
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии83

Спортивная классификация киберспортивных дисциплин

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

А также одна досадная нестыковка интерактивности контактных видов спорта из этой классификации вытекающая


Дисклеймер


Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ! Подробная и развёрнутая статья на эту тему ориентировочно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.

Это предпоследняя из работ автора, перенесённых на Хабр с других ресурсов.





image

Учитывая темпы развития компьютерного спорта, его официальное признание во многих странах мира и старт обсуждений его включения в Олимпийскую программу, необходимо обозначить метод однозначной спортивной классификации киберспортивных дисциплин, каковая классификация, несомненно, облегчит разработку тренировочных программ и позволит усовершенствовать как подготовку спортсменов, так и соревновательный аспект компьютерного спорта, вместе с тем помогая и в разработке дисциплин новых.
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии6

Проблемы подготовки спортивного резерва в компьютерном спорте (доклад)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K
Дисклеймер


Проблематика здоровья айтишника и здоровья киберспортсмена весьма схожи, потому читателям, подписавшимся на автора после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ, может показаться интересной часть данного доклада, посвящённая здоровью киберспортсмена. Подробная и развёрнутая статья на тему ориентировочно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.

В ближайшие дни на Хабр будут перенесены некоторые, посвящённые компьютерному спорту, статьи автора — для пущей сохранности.

Осторожно, в теле доклада присутствует немножко ваты! Если вы страдаете аллергией на хлопок, доклад лучше читать в костюме химзащиты.





Доклад подготовлен для всероссийской конференции «Компьютерный спорт (киберспорт): состояние и перспективы развития» (31 октября — 1 ноября 2019г., РГУФКСМиТ), но, по некоторым причинам, заявлен на неё и зачитан на ней не был. Это, в свою очередь, вносит некоторые нюансы в формат, т.к. автор не стеснён ни предъявляемыми к докладу требованиями, ни регламентом конференции. Благодаря этому тема может быть раскрыта более объёмно и глубоко, без реверансов в некоторые стороны.

Впервые опубликовано тут 11 октября 2019 года.


* * *

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+6
Комментарии57

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Чем же играть на Nintendo 64?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Бытует ошибочное мнение, что на Nintendo 64 не только не во что играть, но и буквально нечем. И если с первой половиной тезиса я поспорю позднее, то со второй начну прямо сейчас.

Имея Sony в качестве основного конкурента, большая N стремилась создать продукт, не только превосходящий PlayStation, но и скроенный по принципиально иным лекалам. Так, стараниями Silicon Graphics Inc. и Nintendo была спроектирована и успешно реализована единственная 64-битная консоль 5-го поколения.



Абсолютно бесшумная и ультра быстрая за счёт отказа от CD-ROM крайне мощная Nintendo 64 задолго до официального старта продаж приятно щекотала эго не только Хироси Ямаути, президента компании Nintendo, но и своего будущего покупателя.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии12

[Перевод] Коммюнике и декларация МОК о киберспорте

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K
Дисклеймер


Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ! Подробная и развёрнутая статья на эту тему ориентировочно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.

В ближайшие дни на Хабр будут перенесены некоторые, посвящённые компьютерному спорту, статьи автора — для пущей сохранности.




image

Коммюнике 7-ого Олимпийского Саммита


Олимпийское Движение и киберспорт/видеоигры

Признавая тот факт, что спортивное движение конкурирует с индустрией киберспорта/видеоигр за свободное время молодёжи, участники Саммита согласились, что Олимпийское Движение не должно игнорировать её рост, особенно из-за её популярности среди молодых поколений во всем мире. Было решено, что соревновательные игры подразумевают физическую активность, сравнимую с той, которая требуется в более традиционных видах спорта. Это не всегда относится к электронным играм в свободное время. По этой причине использование термина «спорт» применительно к киберспорту/видеоиграм требует дальнейшего диалога и изучения.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии19

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K
Дисклеймер


Написание заметки мотивировано релизом игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра.

Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ! Подробная и развёрнутая статья на эту тему ориентировночно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.





image

Основные аргументы нижепредставленной работы родились и были обкатаны ещё в процессе общения на тему с Александром Фёдоровичем Горбаченко в январе 2018-ого года — после того, как он самостоятельно ознакомился с игрой. Автор выражает ему благодарность за предоставленную экспертизу, а также за ряд высказанных тогда важных ремарок и критических замечаний!
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+6
Комментарии67

Консоль-призрак. Panasonic M2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Сейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation.

И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не про Sega 64X, слухи о которой были далеки от правды, и даже не про Dreamcast, чьи спецификации ещё не были утверждены. Нет, всё перечисленное выше меркло перед настоящим бульдозером поколения, грозившим к осени 1996 года стать самым технологичным игровым устройством.



Ведь именно тогда компания Matsushita после годичной бравады и пустопорожних обещаний планировала выпустить самую мощную 64-битную машину — Panasonic M2.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

Вместо введения


Каждую из своих работ я стараюсь посвящать интересным для меня темам — IT, компьютерным играм и новым медиа. Как вы понимаете, большинство профильных журналов не всегда заинтересованы в моих изысканиях — им подавай маркетинг и социологию, а потому мне приходится писать ради собственного интереса обзорные статьи «в стол», попутно причитая об этом всем, кто попадёт под раздачу.



Совершенно неожиданно мне написала моя научная руководительница — она предложила написать исследовательскую статью, которая как раз входит в мою сферу интересов — журнал собирал публикации на тему игр. Вау! Как вы помните, у меня как раз были наброски того, что можно было бы изучить. Так и родилась эта статья. Результаты и рассуждения — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии14

Хрестоматийный случай одного гика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K

Киберздоровье через призму Мармока


image

Марин Мокану, более известный как «Marmok» — один из самых популярных игровых видеоблогеров в СНГ.

Его пример весьма показателен и, что самое главное, вполне характерен для любого человека, жизнь которого проходит за компьютером — вне зависимости от конкретного рода деятельности.
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+53
Комментарии312

Жизнь после смерти, или не игровая инкарнация консолей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Рано или поздно жизненный цикл любого электронного устройства по исчерпанию технологического потенциала подходит к концу. И игровые консоли здесь не исключение. Наиболее успешным удаётся не только пересечься с консолью-преемником, но и с почестями уйти на покой. Оставляя геймерам богатое наследие, такие системы навсегда входят в зал славы ретрогейминга, где обретают пожизненный авторитет и культовый статус.

Освоение передовых технологий вкупе с агрессивным маркетингом и чувством времени превозносили одних производителей и сокрушали других. Так попеременное лидерство Sega и Nintendo в четвёртом поколении к началу 90-х годов перестало быть стабильным и прогнозируемым. Отныне в «царя горы» хотели потягаться Philips (с CD-I), Atari (с Jaguar) и только-только основанная The 3DO company (c 3DO Interactive multiplayer). Но время расставило всё по местам: и ценой мимолётного (подчас даже мнимого) успеха, в итоге, стало закономерное забвение…

image

Так или иначе, отжившие свой век консоли осели не только в стоковых барахолках и гаражах, но и на полках коллекционеров и геймеров. И тем отраднее для высшей консольной справедливости, что некоторым системам удалось продолжить своё посмертное существование, правда, в несколько ином амплуа. Кому-то было позволено искупить свой прижизненный провал, а кому-то, напротив, укрепить ранее завоёванные позиции.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии8